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Mensajes - manuelor

#1021
Cita de: Lev Mishkin en 31 de Diciembre de 2013, 18:34:50
Cita de: manuelor en 31 de Diciembre de 2013, 18:33:07
pues nada si que actaulizaron :) jefe goblin y un mensaje de acto 2??? se referirá que todo lo anterior solo era de un solo reto?



parece que llega nuevo sarcófago o postizo para el mismo

son las escaleras para refugiarse en el bunker "un acto de fe"


pues escaleras si que son jejejeje

#1022
pues nada si que actaulizaron :) jefe goblin y un mensaje de acto 2??? se referirá que todo lo anterior solo era de un solo reto?



parece que llega nuevo sarcófago o postizo para el mismo
#1023
128k alcanzados, aunque por la hroa que es ya hasta el jueves no creo que actualicen
#1024
alguno tiene los archivos de la tradumaquetacion, es que llevo mas de 2 meses intentando bajarlos, pero no hay manera siempre me sale el mensaje de que no ya lo le queda bajada a la descarga y cuando no te dice eso, ves el archivo te sale para descargar, pero clicas y no salta la descarga :(

#1025
@Hollyhock
Es cierto que heroquest tenia fallos gordos, pero por ello hice la puntualización la versión básica americana ya solucionaba varios de estos puntos de la versión básica europea lastraba, no eran la panacea pero realmente el juego dejaba de ser un paseo para los héroes.

puntos de mente, se usaban desde el básico en la versiona americana, en la europea se les dio algo de uso después de los hechiceros de morcar

las descripciones y uso de trampas se vio modificado  en al americana con respecto a la europea, aunque si se podían tirar buscando trampas/tesoros/ puertas lo que quisieran si no había monstruos en la sala (aun asi había trampas que no se podían encontrar buscando trampas según el reto) y aun asi mas de una vez alguno se olvidaba justo donde había una xD

el tema de usar el barbaro para las puertas, no siempre salía bien en la versión americana con monstruos ligeramente mas poderosos y siempre en mayor numero de ellos por sala que en la versión europea por lo que la concentración de daño, aunque no sea en un mismo turno pasa factura y no hacia viable el barbaro/enano-muro como en la versión europea, además como hubiera un monstruo con hechizos del caos, el barbaro podías inutilizarlo atacando a mente en un turno.

En la versión americana es bastante facil que palmen los héroes incluso equipados y mas de una vez los ves salir por patas

M&M es depende del grupo, en el mi grupo habitual que somos jugadores de entre 35-44años todos jugadores de rol (mayoritariamente pathfinder, Sdla, cyberpunk, paranoia, zombie all flesh must be eaten y la llamada de cthulhu) y juegos de mesa del tipo fantástica futurística, pues cualquiera de ellos nos entra bien, aunque tenemos predilección en tablero por el adv heroquest en el cual llevamos muchos años  añadiéndoles cositas, la verdad que no muchas, solo adaptando  algunas habilidades y magias (esto ultimo que es de lo que mas pecaba el juego básico), M&M entre no jugones casa muy bien y de hecho es uno de los juegos estrella entre las parientas y familiares no jugones de mas de un socio del club, pero el las jornadas donde  viene un grupo muchos mas amplio obtenemos en los formularios estas respuestas o preferencias de la gente que viene a ellas.

Por ejemplo ahora estoy dándoles de probar el Super fantasy y les justa mucho y no les hecha para atrás al estética, pero si que todo sea de cartoncillo, por lo que  estamos jugando con minis diversas y he adaptado las hojas de personaje a las minis que usamos (son unos  plastiqueros de cuidado jejeje) este no deja de ser un juego de fantasy táctico mas cercano a un descent 2 que a un heroquest, pero las mecánicas son lo que ha gustado mas del juego y al ser bastante adaptables por su sencillez, ya tenemos mas de un socio ya esta liado con la adaptación del reglamente para incluir cosas vista por ejemplo en heroquest y allegados a este mapa oculto, mayor evolución, etc... y esto ultimo es curioso pero cuando nso juntamos con otros clubs y tal, se da el hecho que es raro el juego que no se incluyan reglas y se jueguen tal cual vienen de serie jeje



#1026
Entre los crios si que tiene buena aceptacion, bajo mi experiencia en jornadas, yo creo que si hasbro hubiera relanzado la edicion americana aun se le trataria como lo que es un gran juego de iniciacion a los juegos de fantasia..
Nosotros hemos hecho votaciones usando heroquest (reglas y retos americanos),  mice & mystic(traducido), adv heroquest, warhammer quest, descent y descent 2 y en un gran porcentaje los de menos de 15 tienden a por heroquest por su rapidez y les sigue impresionando ver como se va desvelando el mapa, su segunda opcion es m&m, el resto los ven complicados, lentos o termina por aburrirse si no entienden bien las mecanicas.
En mayores de 15 entra en juego si son asiduos a juegis de mesa o no, los mas jugones se suelen decantar en las votaciones por adv heroquest seguido de m&m (mi querido descent primera edicion no cuaja nunca fuera de mi grupo habitual), en cambio entre los no jugones se repite heroquest por su simpleza y por que siendo de fantasia lo ven como el menos "friki"
#1027
Nuevo SG goblins dormidos :)
#1028
Cita de: txapo en 27 de Diciembre de 2013, 13:32:36
Cita de: Aloseb en 27 de Diciembre de 2013, 12:39:09
Interesante mensaje que han puesto en heroquest.es que a su vez lo han sacado de un usuario de la bgg.


Puedes por favor poner el link al mensaje original en BBG gracias. Si esto es cierto, cambia muchas cosas. Incluso la campaña de comunicación sería peor de lo que pensábamos hasta ahora.

http://boardgamegeek.com/article/14364702#14364702
#1029
Solo por aclararlo, ese usuario de la bgg es el que hizo el heroquest remaster frances con permiso de hasbro (con licencia para publicarlo sin animo de lucro) y tambien si la cosa no a cambiado era el traductor al frances para el heroquest de gamezone.
#1030
Heroquest diria que tubo bastantes ventas para ser un juego de mesa fue un gran exito, pero adv heroquest no se le dio gran bombo por parte de diseños orbitales y era dificil de encontrar fuera de tiendas especializadas amen de realizar una tirada bastante corta de su version en españa.

El juego siempre a sido un juego de iniciacion,   es sencillo, relativamente rapido y aun ahora en las jornadas donde montamos partidas crea expectacion entre crios y no tan crios, siempre es un gran juego puente hacia otros y creo que aun tiene su nicho de mercado.
#1031
No aparece el desbloqueo aunque se ven hechizos, me da que estan esperando a los 98k para sacar ambos por que hace unas horas si pusieron un texto en las actualizaciones

Edit: no dije nada ahora si me aparecen ( mierda de navegador del movil que no refresca bien ;P)
#1033
Nosotros el tema de muerte lo hacemos que entre aventuras tus compañeros puedan resucitarte llevandote a un poblado y pierdes toda la experiencia ganada esa sesion.

Warhammer quest con las reglas del libro de rol y master es buen juego, pero su modo normal no me convence nada (nunca lo usamos asi siempre modo rol) sin rolear tanto (o nada) me quedaria con adv heroquest mas añadidos la pena es que como otros buenos dungeon crawl de ese estilo estan descatalogados por lo que los nuevos jugadores no les son facil ni barato acceder a ellos, para mas colmo en la version española de WHQ vino mutiladisima en contenido/opciones.
#1034
Nuevo SG alcanzado, aunque ya han avisado en un update que hoy estan con la familia, por el dia que es por lo que tardaran en desvelarlo seguramente
#1035
Tambien apuntar que algunos juegos de mazmoras de los indicados han perdido su factor exploracion en post de juego tactico cosa que los que buscan ese caliz no sean validos muchos de ellos.

Por ejemplo en formato p&p tenemos Dungeon plungin' muy similar o basado en adv heroquest con estetica cartoon aunque sin problema se puede jugar con minis si la estetica no gusta