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Mensajes - vilvoh

#1021
Si no recuerdo mal, Amazon tiene la patente de "meter en el carrito de comprar". Supongo que les dejan porque son procesos que implican tecnología hasta cierto punto, no es solo cuestión de hacer el gesto.
#1022
Sondeos / Re:Juegos que le mojan la oreja al Caylus
09 de Mayo de 2016, 15:17:23
Yo es que creo que sin la expansión, le mojan la oreja bastantes.
#1023
En general, si todas las citas del artículo son de Uwe, en mi opinión son bastante acertadas.
#1024
Esos tacos como naves/colonias del Alien Frontiers es una solución muy buena.
#1025
Es un género que en su base está muy trillado. Cosas como Paperback, por ejemplo, Rally Ras, Buscaletras, Crucigramarius, le dan una vuelta de tuerca muy necesaria.
#1026
Tienes Rally Ras como ejemplo de buen uso de este tipo de mecánicas.
#1027
Cita de: Calvo en 06 de Mayo de 2016, 08:17:11
Yo solo he jugado una partida, pero me dió la sensación de que la URSS tiene como opción viable pasar por completo de la guerra y dedicar todos su recursos a debatir por conseguir robar la bomba atómica, meter marcadores políticos en los paises y pelearse por el "global issue", y a la guerra que le den pomada.

¿Y no crees que a algún jugador le saldría la vena histórica, que no estratégica, e intentaría aportar algo a la guerra siempre?
#1028
Yo entiendo que hay 3 formas de hacer las cosas:
- Hacer algo igual que todo lo anterior, pero hacerlo muy bien
- Hacer algo distinto
- Hacerlo a la manera de Max Power.

Ahora en serio, creo que en el terreno de los fillers hay margen para los dos primeros casos, pero, y esto es opinión personal, es un terreno abonado para probar cosas nuevas que sorprendan. Yo optaría por intentar innovar. Para hacer lo mismo que todos siempre hay tiempo.
#1029
Cita de: High priest en 05 de Mayo de 2016, 16:23:31
Buscando un juego para regalar, pregunté en una tienda Juguettos sobre los productos Decir y la dependienta me dijo que estaba segura de que la editorial había quebrado.

Será que se enteró del erragate
#1030
Yo creo que es mejor jugar la primera misión al menos una vez, porque introduce casi todas las mecánicas excepto los vehículos, pero es lo suficientemente sencilla como para pillar la mecánica de combates y rondas.
#1031
Cita de: Markus en 05 de Mayo de 2016, 14:07:04
Tras ver la demo del juego en la web de Edge me parece que además de basarse en el "Rebellion" de LucasArts también tiene pinceladas del "Empire at War" como las misiones prefijadas o la densidad planetaria. De esta forma se simplifica bastante la jugabilidad en la mesa si la comparamos con la de un "Rebellion" puro y duro.

Si no recuerdo mal, en realidad es una reimplementación del Freedom in the Galaxy de SPI, de 1979
#1032
¿Qué os parece...? / 2GM Tactics, ¿qué os parece?
05 de Mayo de 2016, 10:15:48
Cita de: Markus en 05 de Mayo de 2016, 02:09:24
Flojito.. Algo infantil como para iniciarse en wg.

Yo es que realmente no lo veo como un wargame. Es un táctico muy ligero, con un tema atractivo. Pero no tiene ninguna característica especialmente presente en los wargames.
#1033
Vayamos por partes.

Es un juego fácil de explicar, pero no de primera partida. Si te lo vas a comprar solo para probar, prueba antes con la copia de otro, porque te lo comes con patatas. Literalmente. La explicación abruma a muchos porque parece que hay mucha información que absorber de golpe, pero en cada partida no sale todo lo que te explican. A medida que juegas partidas, muchas reglas te surgen de forma intuitiva.

Para mi, mejor a 4 o más, sencillamente porque la esencia de este juego son las puñaladas, los faroles, los despistes y el tortugueo. A 3-4 funciona bien, pero todo lo anterior se da menos.

El diseño gráfico, efectivamente es cargante y despista en la primera partida, pero insisto, en la 2ª o mitad de la primera, si te ha enganchado, te acostumbras, pues la información relevante está localizada siempre en los mismos sitios. Sin duda es un aspecto mejorable, pero no insalvable.

Como dice Azrael, las partidas son muy cambiantes, y ahí reside su rejugabilidad. En una partida puedes ir solo a tropas, y en otra a asesinatos. Es muy complicado que te salgan 2 partidas iguales, aplicando la misma estrategia, y ganar. El juego plantea un escenario muy cambiante y caótico, pero sin dejar que un jugador se escape y el resto estén a verlas venir. Te pueden parar los pies de manera relativamente fácil, pero puedes volver a la partida en un par de turno, y ganar.

En explicar no deberías tardar más de 20 minutos. Y en jugarlo, más de 2 horas, incluso al máximo de jugadores. Y lo digo con conocimiento de causa, que he jugado en todos los rangos con grupos distintos y siempre con más de un novato en juego. Y en todas he tenido que explicar el juego.

El juego no se hace eterno por varios motivos:
- Puedes disparar el final de la partida. Y si juegas sin variantes, a 3 jugadores, la cosa puede quedarse en 1 h clavada
- Si juegas con variantes como puño de hierro y senilidad, eso simplemente equilibra las partidas, llevándolas hacia finales de infarto, pero el juego dura lo que tarde en salir el último derrocamiento y nadie lo compre en ese turno, o bien se resuelven antes. Siendo un juego de comprar cartas y jugarlas, hay momentos en que se acelera, pero nunca se para o se bloquea. Siempre avanza más o menos rápidamente.

Mi recomendación: prueba, si tienes posibilidad, antes de comprar. Y si, aunque ocupe algo más de mesa (se puede jugar sin el tablero del mercado) la edición de MasQueOca merece la pena.

#1034
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x01
30 de Abril de 2016, 20:04:07
Si, reconozco que nos pudo la emoción, y realmente no supe cuánto habíamos grabado hasta que me puse a editarlo  ;D

PD: para la partida al Bios MF, cuando quieras ;-)
#1035
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Navajo Wars
30 de Abril de 2016, 13:38:45
Bueno, pues voy a reflotar este hilo para convocar las tribus de valientes traductores y maquetadores. Un conjunto de intrépidos forajidos nos hemos unido, decididos a traducir esta obra magna de la cultura del jugón en solitario.

¿Qué tenemos hasta ahora como punto de partida?

  • Tablero y fichas traducidos
  • Reglas traducidas pero pendientes de revisión
  • Cartas escaneadas, sin traducir
  • Hojas de ayuda y diagramas de flujo sin traducir

Ya somos varios (traductores y maquetadores) pero la idea es traducir las cartas y maquetarlas respetando el estilo del juego pero desde cero, posiblemente. Todo el tema se coordinaría a través de google docs y herramientas similares, para que cada uno pueda ir haciendo su parte desde donde quiera y al ritmo que desee.

Así pues, si sabes traducir, maquetar o bailar la danza de la lluvia, pon un comentario y entra a forma parte del proyecto.  ;D