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Mensajes - Publio Cornelio Escipion

#1021
Gracias Edugon. Me apunto lo que propones para estudiarlo para el nuevo motor de cartas de órdenes y eventos.

La limitación del motor de ONUS! Roma vs Cartago pretendía simular la dificultad de mover un gran ejército: caos en la batalla, agotamiento de las tropas, enviar mensajeros a diferentes puntos del frente para dar las órdenes, etc. Por ello en cada turno no siempre nos es posible mover muchas tropas o incluso mover tropas. Y lo importante que es muchas veces la mejor decisión es no activar unidades para robar 3 cartas nuevas y prepararse para un nuevo embiste contra el enemigo, etc.

Por ejemplo, nada más empezar la batalla recomiendo no hacer nada  para robar 3 cartas y ir acumulando aquellas más interesantes (descartando las sobrantes), hasta estar preparado para el avance. Era habitual en estas batallas estar ambos ejércitos observándose un tiempo hasta que uno de los dos comenzaba las hostilidades.

Muchas gracias por la reseña, muy interesante  ;D

En cuanto al diseño de la caja estoy de acuerdo contigo, tanto en la caja como en la de los generales, le daremos un toque menos caricaturesco, más serio, para el nuevo Traianus. Esperamos ilustrar pronto a los primeros generales.


#1022
Novedades / Actualidad / Re:Reservas "Los 300 de Draco"
02 de Junio de 2020, 19:13:29
Poco a poco avanzamos en las reservas. De SCOPE ya llevamos casi la mitad. Lo tenemos todo preparado para la imprenta. Del resto creo que en pocos meses, posiblemente en verano, llegaremos al objetivo y podremos fabricarlos por fin  ;D
#1023
¡Buenos días!

Os comparto una nueva actualización en Verkami sobre el estado del proyecto, con alguna ilustración nueva:

https://www.verkami.com/projects/26328-juego-303-squadron/blog/45466-seguimos-el-rumbo-previsto

¡A ver si acertáis los modelos de ilustraciones que se comparten en Verkami!


#1024
Novedades / Actualidad / Re:Reservas "Los 300 de Draco"
02 de Junio de 2020, 11:41:07
¡Buenos días!

Hemos hecho una traducción y diseño provisional de la caja en 3D del juego de "1066 La Batalla de Hastings", aunque originalmente la editorial británica lo ha publicado como "1066 Tears to many mothers".
Decidimos cambiar el nombre para que fuera más reconocible en España. Para la historia de Inglaterra, esta batalla fue de vital importancia y el año 1066 una referencia.
Lo podéis reservar en Los 300 de Draco (http://dracoideas.com/editorial/reservas/), la versión mejorada y en castellano.



Hemos traducido además estas 4 cartas, a ver que os parecen. ¿Intuís si son o no poderosas? :)




#1025
¡Buenos días!

Hemos hecho una traducción y diseño provisional de la caja en 3D del juego de "1066 La Batalla de Hastings", aunque originalmente la editorial británica lo ha publicado como "1066 Tears to many mothers".
Decidimos cambiar el nombre para que fuera más reconocible en España. Para la historia de Inglaterra, esta batalla fue de vital importancia y el año 1066 una referencia.
Lo podéis reservar en Los 300 de Draco (http://dracoideas.com/editorial/reservas/), la versión mejorada y en castellano.



Hemos traducido además estas 4 cartas, a ver que os parecen. ¿Intuís si son o no poderosas? :)




#1026
Novedades / Actualidad / Re:Reservas "Los 300 de Draco"
01 de Junio de 2020, 14:49:29
Saludos,

Los de la editorial Hall or Nothing Productions, la editorial de dos de nuestros tres juegos de Los 300 de Draco (http://dracoideas.com/editorial/reservas/), 1066 la Batalla de Hasting (reprint) y 1565 El Asedio de Malta, han terminado con la impresión principal de ambos.
Ahora están esperando la llegada a la fábrica de la mayoría de los marcadores de madera para el daño para ambos juegos, lo que les llevará otros 10 días más o menos. En cuanto estén los marcadores, los añadirán a las cajas y enviarán los juegos a los centros de reparto para enviarlos a sus mecenas.

Así podremos ver de primera mano el juego 1565 recién fabricado y las mejoras del 1066.

Para el vídeo de la partida en solitario perdonad el retraso, a ver si lo podemos subir esta semana.

Nos han compartido unas fotos de las muestras de producción:



#1027
¡Buenos días soldados!

Llegan buenas noticias del frente. Ya hemos recibido las primeras pruebas de impresión por parte del fabricante para ajustar colores y materiales a su calidad final. A pesar de las limitaciones que la situación sanitaria impone, estamos manteniendo los plazos de producción y esperamos recibir los juegos ya fabricados a finales de Junio.
Aquí tenéis la versión traducida del "update" en inglés:
http://dracoideas.com/editorial/llegan-buenas-noticias-del-frente/

#1028
Cita de: trencavel en 01 de Junio de 2020, 03:17:26
Si lleva mas material que todo lo anterior se disparará precio?

Al tener mucho más contenido y más ilustraciones, con caja más grande, es inevitable que sea más caro de producir. Pero el juego base anterior tenía de PVPr unos 30â,¬ y la expansión de Griegos y Persas de 17â,¬. Este nuevo juego tendrá más contenido e ilustraciones de unidades (unas 80) y generales (calculamos más de 20, incluso más de 30) que ambos juntos, pero intentaremos que el juego sea inferior a 50â,¬, y comprándolo en Kickstarter mucho menos.
#1029
Cita de: Tucídides en 31 de Mayo de 2020, 15:01:39
Me entero tarde, qué pena... bueno, 1º felicidades por el éxito, y 2º ¡espero que -tras cumplir con los mecenas- haya posibilidad de comprarlo, aunque salgo algo más costoso o prescinda de algunas recompensas!

Buenas
Estas son las tiendas que son mecenas del juego, pregúntales si lo puedes reservar ahí: http://dracoideas.com/editorial/tiendas-mecenas-de-303-squadron/
#1030
Cita de: edugon en 30 de Mayo de 2020, 19:34:14
Gracias Luis por tus respuestas y si mis sugerencias ayudan a mejorar el juego me sentiré muy feliz.

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk

¡A tí! He reenviado tus sugerencias a amigos y colaboradores para valorarlas. Me ha gustado lo de hacer fichas con el emblema (y color) de cada facción para marcar unidades propias mercenarias, o incluso valdrían para marcar elementos específicos en el campo de batalla. Podemos buscarle otros usos  ;D



#1031
Muchas gracias @edugon por tu mensaje. Te voy contestando a lo que comentas.

Cita de: edugon en 27 de Mayo de 2020, 22:45:11
Que bueno que estén sacando el ONUS Traianus. El juego me gusta mucho, aunque no lo juega tanto como quisiera. Sin embargo, hay algunas cosas del juego que son mejorables y aquí aporto sugerencias como fan boy del juego:
a) El reglamento: Aun cuando el reglamento de la segunda edición supuestamente mejoraba el de la primera (nunca vi el de la primera), me pareció que el reglamento era bastante confuso, con algunas reglas poco claras. De hecho, colgué en la BGG una "propuesta" de reescritura de reglas. No digo que sea perfecto, pero creo sirve para evidenciar algunas lagunas y mejorar aspectos poco claros.
https://boardgamegeek.com/filepage/150618/reglas-reescritas

Me alegro de que te guste y es genial que envíes tus comentarios para estudiarlo. Lo tengo que mirar con detenimiento, pero de momento lo he compartido con jugadores y colaboradores para conocer también su opinión. Dado que "ONUS! Traianus" tendrá el reglamento completo, es el momento perfecto que estamos aprovechando para mejorar explicaciones, destallar situaciones, añadir ejemplos e incluso añadir cosas nuevas que puedan añadir calidad al juego. Pero apenas habrá cambios sobre las reglas, solo unas pocas cosas que se detallarán en la introducción.
Además este nuevo juego tendrá un motor diferente de Órdenes y Eventos que lo acerquen más a los combates de aquella época, lo que ayudará a recrear situaciones muy diferentes de los anteriores juegos.

Cita de: edugon en 27 de Mayo de 2020, 22:45:11
b) Algunas reglas confusas: Algunas de las reglas del juego son, en mi opinión, farragosas sin incrementar realismo o jugabilidad. Además, en muchos casos (de lo que ha sido mi experiencia) tampoco se usaban mucho. También colgué en la BGG algunas reglas caseras, que creo mejoran y simplifican el juego, por si fuese de utilidad, sin quitarle profundidad ni cromo.
https://boardgamegeek.com/filepage/171207/onus-reglas-caseras

También me lo apunto para revisar y compartido con colaboradores para conocer su opinión, en las que en muchos casos han jugado más partidas que yo mismo  ;D

Cita de: edugon en 27 de Mayo de 2020, 22:45:11
c) Desmoralización y huída: Esto lo trato en el punto anterior, pero es en mi opinión un aspecto en donde sería bueno mejorar el juego. El reglamento contiene un montón de reglas explicando como se desmoralizan las unidades y huyen. Pero, en mi experiencia, los combates rara vez superan las dos rondas, por lo que prácticamente no hay huída. En efecto, la huída implica que la unidad se rompa en un primer combate y vuelva a fallar chequeo en el segundo. Esto creo que es poco realista y no refleja la realidad de los combates de la época, donde había mucha huída. Además, si en apenas dos combates se destruyen gran parte de las unidades, la posibilidad de "fijar" al enemigo es muy reducida: Entablo combate con una unidad para mantenerla "bloqueada" en el terreno mientras otras mueven hacia algún objetivo. Como señalo, he inventado una regla casera que consiste básicamente en sumar 2 a la fuerza de cada unidad. De esta manera, los combates suelen durar más, hay más desmoralizaciones y es una estrategia válida para bloquear. No es una solución perfecta, pero a lo mejor se os ocurre algo para lograr dicho efecto (sin necesidad de alterar el valor impreso de las unidades).

Aquí mi opinión es bastante diferente de la tuya, al menos por la experiencia en las partidas que he jugado, incluso a 4 jugadores y una a 6 jugadores. Entre unidades pesadas si suele ser habitual que aguanten al frente del combate más de 2 rondas, sobre todo cuando por el desgaste de la batalla tengamos pocas cartas en la mano de eventos para poder balancear el combate rápidamente a tu favor. Yo en las partidas si he presenciado muchas huidas, donde la unidad, que en la realidad lo hacían de forma totalmente dispersa, en el juego ONUS se refleja en la misma carta a la mitad de velocidad. Si realmente se reorganiza, lo cual ocurre también bastantes veces, sobre todo con ayuda de alguna carta, la unidad se queda en dicho espacio y se puede reorientar. Cada final de turno, las unidades que huyen hacen un chequeo por si se reorganizan solas. Pero si la activamos gracias a una carta de órdenes, podemos tratar de hacer un chequeo adicional. Es decir, que si le dedicamos órdenes podemos chequear cada unidad que huye dos veces. Todo esto quedará mejor explicado en el nuevo juego.
De todas formas me leeré los dos documentos que has creado y te robaré cualquier idea que nos encaje, con tu permiso  ;D


Cita de: edugon en 27 de Mayo de 2020, 22:45:11
d) Es cierto que el juego trae muchos modificadores de combate, que hacen a veces un poco farragoso el juego con sumas y restas. Por ello, no sería muy amigo de añadir más. Sin embargo, el juego no favorece que las unidades vayan en formación (más allá de evitar que te envuelvan si presentas una línea de frente contínua). De hecho, una estrategia típica del ejercito romano de la república (con los hastati, triari y princeps formando tres líneas) no es realizable en el juego (y sería suicida). En esa época las unidades romanas estaban en filas y cuando la primera fila (de los novatos) se desgastaba, la segunda avanzaba y suplía a la primera que se replegaba para descansar. Y así también con la tercera. Alguna vez pensé en crear una regla casera para la infantería romana que permitiese precisamente ese movimiento: Cuando una unidad en combate tiene otra situada justo detrás, durante el movimiento puedes "intercambiar posiciones" (tal vez con algún penalizador en el subsiguiente combate). No lo he probado, y esto además implicaría rebalancear el valor de las unidades. En el juego actual de hecho es suicida poner dos unidades detrás de otra, porque en el caso de que la de adelante huya romperá la de atrás. Creo que este sistema de las líneas romanas ya no era tan vigente en la época de Trajano, pero bueno, algo parecido habrá.

Yo en mis partidas he recreado esas diferentes líneas de formaciones: velites, hastati, principes, triarii. En el manual nuevo aclararemos que si atravesamos unidades "amigas", siempre que no estemos desorganizados, NO desorganizaremos a la unidad atravesada. Pero si está desorganizada si lo hará, generando caos y pánico en la unidad que atraviese.

Hicimos un torneo de ONUS y el ganador precisamente jugaba con Cartago y traía unidades de elefantes detrás de la infantería, y en el último momento atravesó con ellas a su propia infantería cargando contra el enemigo y llevándose por delante al sorprendido general, jajaja, fue épico. Sí, yo también participé y creo que quedé tercero o cuarto (de 8).  :-X


Cita de: edugon en 27 de Mayo de 2020, 22:45:11
e) Un detalle chorra: Debería haber unos tokens de cada facción para ponerlos en las cartas de mercenarios. Si no, es bastante facil que en el fragor de la batalla te pueda entrar la duda de a que facción respondía cada mercenario. Nosotros así lo hemos hechos, porque si no, aseguro que la confusión se habría dado.

Yo nunca tuve ese problema, porque cuando estás inmerso en la batalla y según ves orientadas visualmente las unidades, siempre he visto claro qué unidades eran las mías. Incluso en partidas de varios jugadores donde cada uno normalmente se sitúa en un flanco pero que por la zona del centro siempre hay posibilidades de cruce de unidades. Pero no es mala idea lo que comentas.


Cita de: edugon en 27 de Mayo de 2020, 22:45:11
Bueno, aquí lo dejo. Espero que sea de utilidad y perdón si os vengo desde mi limitada experiencia con estas cosas a vosotros que os habreis tirado horas testeando el juego. Pero bueno, todo con el deseo de que Trajano sea un juego excelente.

Gracias a tí y por el trabajo que te has dado creando esos documentos.
Un abrazo
Luis
#1032
¡Saludos!

La editorial Hall or Nothing nos ha enviado contenidos del juego para poder traducir y así traducir algunas cartas.
En el juego "1565 El Asedio de Malta" te presentamos estas cartas de unidad:

- En el bando de la Orden de Malta, la carta de "Soldados Españoles" son infatigables, y provoca el descarte de una carta del mazo a los otomanos. Tropas cedidas por el Rey de España, pero que por problemas logísticos y del bloqueo, solo pudieron llegar 400 hombres. Tiene buena potencia de fuego.

- Por parte de los Otomanos, muchas tropas eran levas, voluntarios y religiosos del Imperio, reclutados por muy diferentes razones y unidos bajo una misma bandera.



#1033
Ya tenemos la primera partida de SCOPE STALINGRAD en Tabletopia:

https://youtu.be/dnw-cDaGeLc

#1034
Ya tenemos la primera partida de SCOPE STALINGRAD en Tabletopia:

https://youtu.be/dnw-cDaGeLc

#1035
Cita de: kesse0 en 26 de Mayo de 2020, 12:13:07
Cita de: Publio Cornelio Escipion en 23 de Mayo de 2020, 10:55:07
Kesse0/Valdemaras ¡ya se os echaba de menos! :)

A ver si este fin de semana puedo enseñar más cosas. Ya tenemos ilustradas 17 unidades, de las 80 que tenemos previstas. Pronto nos mondremos con los generales. De momento tenemos una preselección enorme de ellos, pero tenemos que recortarla
Contentísimo de participar Publio ;-) Mejorarán las reglas en solitario mucho? ;-) Un saludo desde la vieja Tàrraco ;-)

Las reglas en solitario aún no han sido revisadas. Pero si las reglas generales, con más ejemplos, etc...

Pronto empezaremos a dibujar algunos comandantes...