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Mensajes - Alpino

#1021
Cita de: Alpino en 08 de Octubre de 2010, 23:14:43
A mi la serie me entretiene, y por eso la veo, pero de ahí a que hagan un juego va un largo camino. Miedo me da del resultado.

Pues me autocito. Lo primero es pedir perdon a los responsables del juego, porque para nada me da miedo. No me he leido las reglas, pero desde luego tiene una pinta estupenda en cuanto a ilustraciones. Otra cosa que me ha gustado a simple vista es el tema de las tramas. Seguro que da mucho juego. De todas formas no voy a comprarlo, pero más que nada porque la economia escasea y tengo prioridad en otros (hace poco he añadido a mi ludoteca "Agricola" y espero que los reyes me traigan el Catán jeje). Pero lo que más me ha gustado de todo es el hecho de que estas navidades, los padres que quieran regalarles a sus hijos algun juego de mesa por reyes podrá optar por algo mas que un monopoly y un trivial (y similares). Es una buena noticia!!!
;)
#1022
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
05 de Diciembre de 2010, 12:22:30
Bueno, solo mencionaba 2 posibilidades para hacer el tema ese de la iniciativa. A mi también me gusta mas la opcion del dado, porque soy de los que opinan que el hazar no hace mal a nadie. Lo de usar cartas para aumentar la iniciativa tampoco es tan descabellado ya que hay cartas de Faccion que pueden lanzar mas dados en una ronda por cada carta de Faccion que gasten. Pero para el tema de la iniciativa creo que es mejor con dinero + iniciativa de la faccion + dadito  :D

Sobre esas cartas que comentas, decirte que tienes razón. De hecho tengo algunas cartas de ese tipo. Verás, cada Facción tiene en total 6 cartas diferentes, por ejemplo, los orcos: Goblins, orcos, Cabalgalobos, Chaman, Caudillo orco, y trolls. A parte de estas cartas, hay otras que son comunes (o eso es lo que tenia en mente en un principio). Serían unas pocas cartas (llamemoslas cartas de Táctica) que se jugarían, a diferencia de las otras, en momento concretos (recuerda que las de Faccion se juegan al inicio de una ronda de batalla, una por ronda). Por ejemplo, "en cualquier momento de tu turno", "Al inicio de una batalla", etc. En ellas puedes encontrar cartas como, Espia (te permite ver la mano de tu oponente); Asesino (te permite descartar al azar una carta de la mano de tu oponente), Ladrones (te permite robar monedas a tu oponente)...  

Estaria bien poder playtestearlo a conciencia jaja
#1023
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
05 de Diciembre de 2010, 11:46:45
Muy buena pinta si señor. A mi los juegos de putearse me gustan mucho jajaja Eso si, hay que evitar jugar con la pareja de uno sino hay peligro de divorciarse XD

Ya nos contaras mas sobre esos cambios  ;)
#1024
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
04 de Diciembre de 2010, 22:57:33
Cita de: ximocm en 04 de Diciembre de 2010, 21:34:05
Es curioso que tengamos abiertos algunos proyectos, tambien tengo macerando un risk de romanos :D
:D que bueno!! Oye y el de piratas que tal va?

Cita de: Dan Titan en 04 de Diciembre de 2010, 21:59:25
Pues ya somos dos... aunque la fiebre se esta iendo poco a poco... pero tengo la garganta en carne viva... no duele na... menos mal que para hablar por aqui no necesito articular palabras...
Pufff te comprendo, yo tengo la garganta tocada tambien, aunque me parece que no esta como la tuya... al menos por ahora. Espero que te recuperes pronto.

Cita de: Dan Titan en 04 de Diciembre de 2010, 21:59:25
Bueno a lo que iba. Comentabas el tema de los elfos en la iniciativa cosa que me parece muy buena idea. Tener un 3 de inicio es una ventaja bastante considerable. Me referia al comentario a que utilices el dado y cartas para el tema de la iniciativa y que esta sea:

Bonificacion por raza + numero de cartas que quieras descartarte (cada uno te da un +1) + tirada de dado...

Mmmm, me gusta esa idea porque así no se deja todo al azar, peeero, en lugar de descartarse cartas, podría apostarse monedas de oro en secreto (entre 1 y 6). De esta manera, la iniciativa (que se hace al inicio de cada estación) seria así: En secreto se apuesta entre 1 y 6 monedas (se ocultan en la mano), despues se lanza un d6 y se le añade la iniciativa de su facción. Para finalizar se muestra la apuesta y se añade al resultado para obtener la iniciativa final.

Otra posibilidad sería la de apostar dinero en secreto (entre 1 y 6), y añadir el valor de iniciativa de tu facción para obtener la iniciativa final, vamos igual que el anterior pero sin el dado. De esta forma si que se anula el azar, no os parece?
#1025
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
04 de Diciembre de 2010, 21:26:47
 :-\ No te he entendido Dan, no se si se debe a que estoy con algo de fiebre... Puedes explicarlo mejor?
#1026
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
04 de Diciembre de 2010, 17:09:44
Hay algo que he querido añadir al juego pero no se muy bien como hacerlo. Hasta ahora, el jugador inicial iba rotando cada turno (tal y como ocurre en muchos otros juegos) pero he pensado en cambiar este sistema por otro. Vereis, cada Faccion tiene una pequeña ventaja con respcto a las otras. Por ejemplo, los humanos lo tienen mas facil a la hora de construir ciudades o castillos, los enanos para construir minas, los No Muertos pagan menos por cartas de Facción, los orcos pagan menos por cada unidad militar que reclute... pero los elfos solo tenian la ventaja de ser Jugador al inicio de la partida. Así que he pensado que podría cambiar el tema de iniciativa.

He pensado en hacerlo mediante apuestas, cartas, o por tiradas de dados. Pero no llego a naa en claro. Lo último que pense fue en otorgandole a cada Facción un valor de iniciativa e incluir una Fase de Iniciativa en la que cada jugador tendra que lanzar 1d6 y añadirle el valor de iniciativa de su faccion. Asi los Elfos tendrían un Valor de Iniciativa (VI) de 3, los Humanos de 1, y las otras 3 facciones de 0. Así los elfos tendran mayor probabilidades de ser los primeros, o al menos, estar en uno de los primeros puestos. Que os parece esta idea? Se os ocurre otra mejor?
#1027
Hola a todos.
Vereis, estoy buscando figuras de madera o plastico para representar estas tres construcciones: Ciudades, Castillos, y Minas de Oro. Si me podeis ayudar os lo agradeceria. Otra cosa, si sabeis que puedo utilizar, no olvideis poner la direccion donde se pueden comprar  ;)

Gracias
#1028
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de Tenis
03 de Diciembre de 2010, 17:05:25
Dain, estas que arrasas con todo. Primero en el catan y ahora aqui  ;)
Gracias por la noticia porque no lo sabia. Si puedo participo reseñando mi juego Conquest of Gaïa, y con suerte me gano tu juego  ;)
#1029
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
03 de Diciembre de 2010, 13:10:46
Me parece muy buena tu idea. Pero tendrias que solucionar lo que te han comentao. Porque como han dicho, el que juega el ultimo se puede quedar sin jugar. A ver si se me ocurre algo y te lo digo, de todas formas creo que la solucion que te han recomendado es acertada: una carta para salir del agujero.
#1030
Gracias por la informacion ;) Al final voy a sacarlo en A2. Me lo va a imprimir un amigo en el trabajo. Ahora no se si podran plastificarlo, si no es posible usare el metodo que mencionas ;)
#1031
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
30 de Noviembre de 2010, 22:11:27
Cita de: CHeMiCaL en 30 de Noviembre de 2010, 18:06:15
Las cartas tienen muy buena pinta y el combate parece sencillo, así es más fácil de explicar.
Pues si, es muy sencillo. Es lo que he pretendido desde el principio, que fuera un juego sencillo, asi que tenia que tener un sistema de combate sencillo también.

Cita de: Dan Titan en 30 de Noviembre de 2010, 19:05:05
Me mola.... queremos mas! :D
Hola compañero. Pues me alegra que te guste lo poco que he mencionado. En cuanto pueda, profundizare un poco más  ;)
#1032
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
30 de Noviembre de 2010, 13:47:40
Voy ha contar un poco sobre el sistema de combate. Como dije al principio, no he visto nadaigual al 100%, pero seguro que hay muchos juegos que usan este sistema. Si es así, que se le va hacer   :)

Pues bien lo primero decir que cada jugador tiene unidades militares representadas por cubitos del color de su facción (como en el Shogun, pero aqui no se usa ninguna torre  :D que dicho sea de paso, yo soy de los que estan en el lado de los que le gusta ese sistema...). Bueno, al lio. Cuando un jugador mueva hasta un territorio que este ocupado por un ejercito neutral o uno que pertenezca a otro jugador, se iniciará un combate, siempre que el defensor le plante cara. ¿Como se hace los combates? Pues muy facil. Se lanza un dado de 6 por cada unidad, y esperar que la suerte este de tu parte y obtengas más Éxitos que tu oponente. Los Éxitos se consiguen sacando un resultado igual que el Valor de Combate. Por defecto hay que sacar 1 para tener Éxito. Cuantos más 1 se obtenga, más Éxitos. Ahora bien, un jugador puede poner en juego si quiere (y tiene) una Carta de Facción para aumentar las probabilidades de obtener Éxitos. Hay un límite de cartas que se pueden jugar: una carta de Faccion por ronda de Combate. Las cartas se gastas, o lo que es lio mismo, se descartan al ser jugadas (excepto algunas cartas que pueden permanecer en juego o volver a tu mano si su regla especial lo indica).
Imagen con algunas Cartas de Facción, y su descripción, para que os hagáis una idea:



Valor de Combate: Aumenta las probabilidades de Éxitos. En la imagen vemos que durante esta ronda, se tendra Éxitos sacando 1,2, ó 3.
Ilustración: No sirve para nada  :D except para que quede mona la carta. He usado ilustraciones que he conseguido por internet, y retocado levemente. No lo hago con animo de lucro asi que no me lo tengais en cuenta.
Título y Regla Especial Pues eso, el nombre de la carta, en este ejemplo, Jinetes Elfos, y la regla especial que se aplica al poner en juego la carta, en este caso, la posibilidad de anular los Exitos del Enemigo en caso de sacar dos seises. Se considera que los jinetes han cargado contra sus enemigos...

Y así seria, sin profundizar mucho, el sistema de combate de Conquest of Gaïa. Sólo decir que el que más Éxitos haya tenido gana esa ronda. El perdedor debera elimianr una unidad de su ejercito. Y vuelta a empezar; nueva ronda de combate con posibilidad de usar otra carta de Facción. Por el momento esto es todo.

Saludos
#1033
Cita de: Fer78 en 30 de Noviembre de 2010, 02:11:50
QUe miniaturas, las que vienen con el Growing Hunger. ¿Por que no te compras la expansión completa en una tienda que aqui?, Asi no te lo paran en aduanas... :)
Es que quiero solo las miniaturas. Veras, el juego, aunque lo tuve, no me convencio. Ahora tengo las miniaturas de la caja basica (zombies y supervivientes), y me quiero hacer con el resto de supervivientes. Como los de Growing Hunger lo venden sueltos, y he visto algunos zombies verde fosforito perfectos para ser zombies radioactivos, y algunos de un color diferente a los que trae en la caja basica, pues me los quiero comprar. La idea es usar esas minis con las baldosas del zombies!!! Me gusta mas la idea de tener una ciudad entera, bosque y base militar, etc, que un solo pueblo  :D.

Pregunta, si me pillo las miniaturas, por cuanto pueden salir los gastos de envio? Lo sabéis? Creeis que lo pararan en aduanas? Por que si eso me los pido ya!!!
#1034
Yo lo que quiero es comprar las miniaturas de la expansion, y los zombies verdes transparentes y de colores varios, pero es que no me quiero arriesgar a que se lo queden en aduanas.  :-\
#1035
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
26 de Noviembre de 2010, 01:01:24
Pues muchisimas gracias por la informacion,  :o
Voy a buscar por ebay a ver si hay suerte.

Saludos