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Mensajes - Neiban

#1021
Manualidades / Re: Estuches para nuestros juegos
19 de Agosto de 2009, 02:30:03
Cita de: WaterZero en 19 de Agosto de 2009, 02:16:21
en la caja van exactamente las figuras y las monedas al completo. luego la caja tayg "encaja" perfectamente en la caja del juego...
mañana subo fotos de éste y otros juegos con cajas que tengo, para que las veáis.

Gracias por la info tio ;). Ya tengo visita asegurada al Leroy la semana que viene  ;D . Ansioso toy por ver esas fotillos.
#1022
Manualidades / Re: Estuches para nuestros juegos
19 de Agosto de 2009, 02:00:06
Cita de: WaterZero en 18 de Agosto de 2009, 22:06:09
he pillado también la tayg 46-26, tipo maletín (azul marino, transparente y abrazaderas amarillas) y que incluye separadores amarillos para hacer más grandes o pequeños los distintos huecos de la caja. La he pillado para el Conquest of the Empire,

Esa tayg va bien para el Conquest of Empire? Yo tengo el juego dividío con un porrón de bolsitas. Ya me has creao la duda  :-\ Hay fotos por ahí ?
#1023
Mecánicas / Re: Juegos de CONTROL DE ÁREA o MAYORÍAS
19 de Agosto de 2009, 01:52:11
De mayorías, en base a lo que he jugado, te recomiendo Louis XIV, China, y Samurai. Los 3 son juegazos de mayorías, y cada uno tiene su propio estilo.

Si dices que vas a jugar mucho a 2, descarta el Louis XIV, ya que éste mola más a 3 y 4 jugadores. China de hecho no se puede jugar a 2, su número ideal es jugarlo a 3, así que nos queda Samurai, que va bien pa 2, pa 3, y pa 4 jugadores, es bonito, y rápido (40 minutos la partida aprox.).

Ah leñe, casi se me olvida. El otro día caté el Blue Moon City, del Knizia también, y me encantó. Otro super-juegazo de mayorías.
#1024
El Hansa lo tiene mi colega Lethan, y a mí me parece un juegazo de la ostia. Lo tiene de hace bastante tiempo y lo hemos jugao to poco. Así que sí que es cierto que el juego está totalmente infravalorado, con nosotros al menos se cumple a la perfección. ¿Por qué? Pa mí la estética no es excusa. El mapa me resulta bonito con esos tonos tan peculiares. Los barriles sí que podrían ser algo mas bonitos, pero tampoco son feos, y hay juegos que sí que son feos y no tienen problemas pa ver mesa.

En nuestro grupo el principal problema que ha tenido el juego es la competencia. Siempre que hemos dicho de jugar un Hansa, acabamos decantándonos por otro juego para 2-4 jugadores que es más llamativo, y al pobrecito Hansa lo arrinconamos.

Es que con esto de elegir juegos creo yo que pasa lo mismo que cuando salía uno a ligar y en la pandilla estaba el "amigo waperas". Tu sabías que pese a que no eras feo, antes elegirían al waperas.
#1025
Qué gran partida ! (jajaja, yo que iba a decir si la jugué?)
#1026
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
16 de Julio de 2009, 19:54:26
Gracias kalala por ese documento, me viene muy muy bien.

Pero aun sigo con la duda 1 de antes:

1. La fase 6) Impuestos y Mantenimiento; se hace una vez después de cada ronda, o al final de la Estación de Campaña?? Es decir, se hace 4 veces cada estación (en total 16 veces en el juego) o se hace una? (cobrando impuestos sólo 4 veces)

Nadie lo sabe? es que no me cuadra mucho que sólo se recaude al final de cada estación de campaña, que si no los jugadores estarán super pelaos de dinero toa la partía.
#1027
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
14 de Julio de 2009, 18:27:11
Gracias Javi por las aclaraciones.

Después de comer he estao mirando el manual y he comprendido mejor algunas cosas. No obstante, ahí van unas nuevas dudillas:

1. La fase 6) Impuestos y Mantenimiento; se hace una vez después de cada ronda, o al final de la Estación de Campaña?? Es decir, se hace 4 veces cada estación (en total 16 veces en el juego) o se hace una? (cobrando impuestos sólo 4 veces)

2. Si tu General o César es el único que queda vivo y está completamente rodeado de provincias con tropas no aliadas. ¿Se coloca aun así en una de estas "inhospitas provincias"? ¿Lo decide el jugador que tiene que mover su César/General? O se lo colocan donde quieran sus rivales?

3. ¿Las cartas de Voto Senatorial las puedes jugar siempre en tu turno? ¿La puedes usar inmediatamente después de adquirirla?
#1028
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
14 de Julio de 2009, 14:43:06
Esta mañana me he leído el reglamento del COTE II, y me han surgido mil dudas. Las iré poniendo poco a poco. Gracias de antemano!

1.  Me tiene muy perdido el tema de las subastas para decidir las alianzas entre jugadores. Entiendo que en cada Estación de Campañas, de las 4 que tiene el juego, se establece un cuadro nuevo. ¿O el cuadro de alianzas se renueva en cada ronda?

2. A la hora de mover, siempre hace falta que un General o César esté en la provincia de la que partes verdad? Es decir, que si envías tropas a Numidia sin el General o César, y después las quieres mover en otra ronda, tendrás que trasladar allí a un General o César.

3. He leído que cuando reclutas, tus nuevas tropas (no cuento las galeras) han de ir a una provincia en la que haya punto tuyo de influencia y un General o César. ¿Si no se dan estas condiciones no puedes reclutar? Es decir, si en una provincia sólo tienes punto de influencia pero no General, ¿no puedes poner las tropas ahí? y viceversa; si en una provincia tienes un General o César pero no tienes punto de influencia, ¿no puedes colocar las tropas ahí junto a tu General?

4. ¿Soy el único al que le parece que el sistema de combate del Conquest Clásico es más emocionante?

Y tengo un porrón de dudas sobre las cartas de Senador y el Voto Senatorial, pero ya las pondré en otro post. Gracias a quienes hayan leío to esto.
#1029
Reseñas escritas / Re: Khronos
08 de Julio de 2009, 15:45:46
Cita de: Lethan en 08 de Julio de 2009, 12:51:57
Totalmente de acuerdo con tu reseña.

Y otro más de acuerdo. Lethan y yo lo hemos catao juntos, y a todos los presentes nos dejó ese sabor de boca descrito en la reseña.
#1030
Gracias jasorel, pero de nuevo me han surgío dudas.

a) ¿Cómo defiende una provincia que sólo tiene dentro un general? ¿Esta provincia con un sólo general podría atacar a otra adyacente?

b) Si se juega a capturar todos los césares rivales, toy intuyendo que el juego puede ser casi infinito.¿No jugais al clásico con alguna variante que la gane por ejemplo quien más lejos llegue en la Escala Tributaria después de 9 o 10 rondas?

c) ¿Cuando conquistas una provincia rival que tiene una ciudad dentro... podías decidir destruirla en el acto? Si de ésta partiese un camino, éste se destruiría entero también no?
#1031
Hola, dentro de poco tendré este juego, pero ya sólo leyendo el manual de reglas clásicas me han surgido bastantes dudas, a ver si me echais un cable:

1. ¿Los generales en solitario pueden moverse verdad? es decir, si empiezas con cuatro, puedes, dado que te apetezca, mover sólo los 4 generales no?

2. Viendo el mapa del juego, no me queda claro por qué hay provincias que tienen 3 números. En Italia por ejemplo hay un 25/15/10. ¿Qué es esto? es que en el manual creo que no viene por ningún lado. ¿Se refiere a lo que ganas tributando por la provincia tras las inflaciones?

3. Cuando capturas el César de otro jugador, y adquieres sus fichas, no me quedan clara las siguientes cosas:
a) El marcador tributario. ¿Al tuyo le sumas los puntos que tenía el otro marcador? ¿o has de sumar todas las provincias/ciudades que tiene el jugador al que has aniquilao?

b) Cuando se refiere a que adquieres las tropas de los otros, entonces pasas a tener 2 turnos?, o mueves las tropas del jugador aniquilado dentro de tu turno de siempre?? si es así, estas tropas recaudan??

c) Para recuperar a un general, se pueden llegar a cualquier tipo de acuerdos? por ejemplo, "que no me ataques tal provincia y además me des 50 talentos".

4. Pongamos que las provincias A y C tienen ciudades, y hay un camino que las une a través de la provincia B. Si un jugador conquista esta provincia B(que sólo tiene camino, y no ciudad), ha de destruir el camino? o lo puede dejar tal cual?

Gracias de antemano por las respuestas. La verdad es que antes tenía mas dudas, pero mientras he redactao éstas se me han olvidao otras, pero ya me irán volviendo

EDITO; otra duda que ha expresando hace 2 posts marjualeon;
5. ¿Cómo embarcais físicamente a una legión en una galera?

6. ¿Sólo empiezas el juego en tu provincia patria? no hay ninguna variante(aun no me he leído las reglas avanzadas) que te permita empezar con más provincias?
#1032
Dudas de Reglas / Re: Dudas Jericho
07 de Junio de 2009, 22:47:12
Gracias darthhh y destroj por haberme contestao. Ya lo daba por perdío el hilo. En cuanto al juego, este finde pude probarlo y jugué como tu dices darthhh. Por lógica, es normal que cada vez vayas teniendo menos cartas en la mano, al ir alimentando las reservas tras las respectivas puntuaciones. El agobio aumenta con menos cartas en la mano para poder elegir.

Por cierto, sí q me parecio bastante buen buen juego. Es muy rápido, y tiene su miga  :P
#1033
Dudas de Reglas / Re: Dudas Jericho
01 de Junio de 2009, 23:48:48
Juer, nadie ha probado este juego?? nadie me puede resolver esto?  :-\
#1034
Dudas de Reglas / JERICHO (Dudas)
01 de Junio de 2009, 15:16:09
 Buenas !, dentro de poco me va llegar este juego en un pedido, y leyendo la traducción de reglas que hay colgada por la bsk me surgio una duda: ¿hay un número fijo de cartas que se tienen en la mano? Me explico; he leído que al empezar el juego, a cada jugador se le dan 7 cartas, pero despues cada uno pone una carta boca abajo delante de él (para que forme su primer muro), y poco despues ha de soltar una carta para "alimentar" la reserva, con lo que las cartas en la mano se reducen a 5. Según el reglamento, es a partir de ahí cuando al final de tu turno, y juegas una carta, despues robas otra,pero en la fase anterior descrita no. ¿Se tienen 5 cartas normalmente en la mano?
#1035
Acabo de caer en una pequeña manía que tengo:

En ciertos juegos, cuando termino de jugar y voy a guardarlos, busco ciertas cartas diferentes al resto y las pongo todas juntas y al principio, para que cuando se vuelva a jugar, estén lo más accesible posible. Ejemplo: en el Coloretto, al terminar, busco las cartas de fila, la de fin de partía (que tiene la flechita) y las pongo arriba del tó de uno de los montones. ¿Se me habrá entendío?

Otro ejemplo; cuando termino un Ticket to Ride Europa, busco todos los recorridos largos y los pongo juntos. Y a la vera de éstos pongo también los cortos,la carta de ruta + larga, la carta de ayuda...