Yo me podría amoldar a cualquier grupo y a cualquier hora (esta semana es una excepción) el martes, miércoles o jueves para conocer el sitio y echar alguna partida a algo. ¿Alguien más se anima?
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#1021
Madrid / Re: Continúar la tradición... (alternativas para las quedadas)
12 de Octubre de 2009, 16:19:41 #1022
Madrid / Re: Continúar la tradición... (alternativas para las quedadas)
12 de Octubre de 2009, 15:02:18
¿Podría repetirse ese rito de iniciación algún día de esta semana?
#1023
Madrid / Re: Continuar la tradición... (alternativas para las quedadas)
09 de Octubre de 2009, 09:51:20
Sólo por la proximidad del local con mi casa ya estoy interesado en apuntarme al club.
Sin embargo, mi decisión estaría condicionada por dos premisas:
1. Mi horario para jugar suele ser de 20.00 a 0.00 (o más tarde, en función del día y el juego) de lunes a jueves. ¿Habría más gente en esa franja? Que me veo apuntado y más solo que la una...
2. Estoy apuntado a una liga física de Blood Bowl, por lo que dos veces al mes juego un partido. ¿Sería posible que mi oponente jugara en las salas del club aunque no fuera socio? Esa persona normalmente sólo jugaría contra mí una o dos veces al año, así que no sé si podría considerarse "invitado".
Sin embargo, mi decisión estaría condicionada por dos premisas:
1. Mi horario para jugar suele ser de 20.00 a 0.00 (o más tarde, en función del día y el juego) de lunes a jueves. ¿Habría más gente en esa franja? Que me veo apuntado y más solo que la una...

2. Estoy apuntado a una liga física de Blood Bowl, por lo que dos veces al mes juego un partido. ¿Sería posible que mi oponente jugara en las salas del club aunque no fuera socio? Esa persona normalmente sólo jugaría contra mí una o dos veces al año, así que no sé si podría considerarse "invitado".
#1024
Madrid / Re: Continuar la tradición... (alternativas para las quedadas)
06 de Octubre de 2009, 23:11:28
Además de los BSKeros, puede que también haya algunos jugadores de Blood Bowl interesados.
#1025
Madrid / Cierre del Laberinto
06 de Octubre de 2009, 15:37:33
Buf, pésima noticia para todos, aunque los principales afectados seais vosotros. Mucha gente —entre los que me incluyo— os echará en falta.
#1026
Estrategias / Re: Blood Bowl : Mejores habilidades para enanos
23 de Septiembre de 2009, 23:30:48
2 x Defensa a cada Blitzer
1 x Placar al Corredor (si puedes elegir habilidades dobles, ponle Esquivar).
2 x Defensa a dos Barbaslargas
1 x Golpe Mortífero a un Matatrolls
El mejor roster a 1 millón suele ser todos los posicionales, un reserva y 2/3 segundas (no sé con qué reglas vais a jugar).
¡Suerte en el torneo!
1 x Placar al Corredor (si puedes elegir habilidades dobles, ponle Esquivar).
2 x Defensa a dos Barbaslargas
1 x Golpe Mortífero a un Matatrolls
El mejor roster a 1 millón suele ser todos los posicionales, un reserva y 2/3 segundas (no sé con qué reglas vais a jugar).
¡Suerte en el torneo!
#1027
De jugón a jugón / "ASCENSIONES IMPARABLES" EN LA BGG (2009)
15 de Septiembre de 2009, 10:54:48Cita de: rafatools en 15 de Septiembre de 2009, 10:33:02¡Es que El Grande es el más antiguo de todos ellos (14 añitos ya)! Sin embargo, no comparto la opinión: sencillo, accesible para todos y no muy largo. A mí me parece un juegazo independientemente de cuándo se publicó.
ni caylus ni el race for the galaxy merecen estar fuera del top 10. El que tenía que estar fuera es "El Grande", para mí es el juego que peor ha envejecido.

Y para ascensiones imparables, la de Space Hulk. En puesto 18 y subiendo...
#1028
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
11 de Septiembre de 2009, 15:19:55
No sé si habéis leído el informe de misión que se publica en la White Dwarf de este mes...
El caso es que en el primer turno, el humano mueve a los marines 5 y10 y pone a ambos en Fuego de Alerta. Pero si no he calculado mal, ¿no necesita para eso 2 puntos adicionales de mando (cada marine gasta 5 PA: 2 PA para mover, 1 PA para encarar y 2 PA para poner en Fuego de Alerta)? Lo digo porque sólo tiene 1.
El caso es que en el primer turno, el humano mueve a los marines 5 y10 y pone a ambos en Fuego de Alerta. Pero si no he calculado mal, ¿no necesita para eso 2 puntos adicionales de mando (cada marine gasta 5 PA: 2 PA para mover, 1 PA para encarar y 2 PA para poner en Fuego de Alerta)? Lo digo porque sólo tiene 1.
#1029
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto (Miercoles 9-IX-09)
09 de Septiembre de 2009, 14:09:49
El Grande (uno de mis top3) y Ra (el juego que más ganas tengo de probar)... Porca miseria y porco trabajo... 
El Laberinto abre a las 17.00 entre semana (el lunes cierra). Los fines de semana creo que abren antes.

El Laberinto abre a las 17.00 entre semana (el lunes cierra). Los fines de semana creo que abren antes.
#1030
Doom - 04/2008 / Re: Duda sobre la Reedicion del Space Hulk ¿que hago me lo compro? TENGO EL DOOM¡¡
05 de Septiembre de 2009, 11:35:48Cita de: ximocm en 05 de Septiembre de 2009, 10:55:50Bueno, es que se me olvidó decir que jamás los dejo a su alcance si no estoy delante.
No te fies, que ellos reinventan las reglas y te puede dar un susto
#1031
Doom - 04/2008 / Re: Duda sobre la Reedicion del Space Hulk ¿que hago me lo compro? TENGO EL DOOM¡¡
05 de Septiembre de 2009, 10:35:16Cita de: ximocm en 05 de Septiembre de 2009, 09:53:45A mi crío, que va para dos años y medio, le encanta jugar con los dados de papá. Hace torres con ellos o los mete y saca de un cubilete. Jamás se los mete en la boca, pero quizás es porque le encantan las reglas y desde bien pequeño le metí en la cabeza que los dados no se comen.
Hasta los 3 años no puedes darle un dado por si se lo traga
#1032
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
02 de Septiembre de 2009, 12:27:27
Finalmente no voy a poder pasarme el jueves por tema de trabajo (eso que se hace para poder comprar más juegos). El Ra y yo somos una historia de amor imposible.
Desde septiembre ya sólo podré pasarme a partir de las 19.30 - 20.00. Aunque la mayoría quedáis a las 17.00, a ver si se anima la gente y se pueden organizar partidas entre los que salimos tarde de trabajar y necesitamos quitarnos el mono.
Desde septiembre ya sólo podré pasarme a partir de las 19.30 - 20.00. Aunque la mayoría quedáis a las 17.00, a ver si se anima la gente y se pueden organizar partidas entre los que salimos tarde de trabajar y necesitamos quitarnos el mono.
#1033
Madrid / Re: QUEDADA MADRID LABERINTO (M 01/09/09)
02 de Septiembre de 2009, 00:32:25Cita de: Pablete en 01 de Septiembre de 2009, 23:44:16¿De comer percebes?
Eso digo yo, de que te han entrado ganas después del Dixit?
#1034
Madrid / Re: QUEDADA MADRID LABERINTO (M 01/09/09)
01 de Septiembre de 2009, 22:27:05
Gracias por enseñarme el Raíles. Tiene buena pinta aunque según con quién, que veo mucho potencial de AP.

En realidad escribo para confirmaros que el Fluxx zombies ¡existe!
Y nada más, os dejo que después del Dixit me han entrado ganas de...

En realidad escribo para confirmaros que el Fluxx zombies ¡existe!

Y nada más, os dejo que después del Dixit me han entrado ganas de...
#1035
Madrid / Re: QUEDADA MADRID LABERINTO (M 01/09/09)
01 de Septiembre de 2009, 13:36:42
Yo seguramente esté a las 17. Me llevo el Caylus y el For Sale, pero me apunto a un Raíles si aceptáis un novato (que ni siquiera se ha leído las reglas).