Totalmente de acuerdo con ramses71. CoH es un sistema fácil de aprender y sencillo de jugar pero que transmite sabor a «juego de guerra». El memoir se ve como.. Un juego de muñequitos.
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#1022
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
10 de Junio de 2016, 21:16:10
Un detalle técnico que tendría que haber pensado en decir antes.
Si cada vez que arrancas el módulo te sale una ventana con una barra de progreso diciendo que está preparando los gráficos, es que tienes "dañado" el archivo del módulo. El que hay ahora mismo en la web de vassal tiene ese error. Puede dar problemas de todo tipo, que se olvide de tu bando o que te borre las cartas de la mano (a Vilvoh y a mí nos ha pasado).
Si queréis bajar el módulo arreglado está aquí: https://onedrive.live.com/redir?resid=F6D6AF1803AD1670!1435&authkey=!ALIE0SRVnFd0-44&ithint=file%2cvmod
Si quieres arreglarlo tú mismo y saber por qué pasa (tal vez pase también en otros módulos), es por un fallo en la fecha de creación de los ficheros internos del módulo. De algún modo el archivo se ha dañado y ha puesto una fecha inválida. Renombra el archivo y ponle extensión .zip, descomprime, usa alguna herramienta ("touch *"en la consola de linux) para modificar la fecha de todos los ficheros y vuelve a comprimir. Cambia de nuevo al extensión a .vmod. Arreglado.
Si cada vez que arrancas el módulo te sale una ventana con una barra de progreso diciendo que está preparando los gráficos, es que tienes "dañado" el archivo del módulo. El que hay ahora mismo en la web de vassal tiene ese error. Puede dar problemas de todo tipo, que se olvide de tu bando o que te borre las cartas de la mano (a Vilvoh y a mí nos ha pasado).
Si queréis bajar el módulo arreglado está aquí: https://onedrive.live.com/redir?resid=F6D6AF1803AD1670!1435&authkey=!ALIE0SRVnFd0-44&ithint=file%2cvmod
Si quieres arreglarlo tú mismo y saber por qué pasa (tal vez pase también en otros módulos), es por un fallo en la fecha de creación de los ficheros internos del módulo. De algún modo el archivo se ha dañado y ha puesto una fecha inválida. Renombra el archivo y ponle extensión .zip, descomprime, usa alguna herramienta ("touch *"en la consola de linux) para modificar la fecha de todos los ficheros y vuelve a comprimir. Cambia de nuevo al extensión a .vmod. Arreglado.
#1023
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
09 de Junio de 2016, 16:49:56
Vilvoh: A mi me pasa igual. Si dejas el ratón encima de un campo, sale un texto diciendo los PVs que vale esa condición.
Ramses: Brutal. Estoy deseando ver la película, cuando la produzca Clint Eastwood!!
Ramses: Brutal. Estoy deseando ver la película, cuando la produzca Clint Eastwood!!
#1024
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
09 de Junio de 2016, 16:11:32
En efecto, en este juego siempre que ataco, me pongo en que voy a sacar un x0.25 y mi rival un crítico. Si no puedo afrontar ese resultado, no ataco.
Cambiando de tema, igual ya habéis visto que en BGG colgué un programita para calcular los puntos al final del escenario. Los informáticos del grupo me perdonáis laingerencia injerencia, pero si quereís descargar otro un poco más completo que sirve para cualquier escenario, aquí tenéis el enlace: http://pc.cd/SRxctalK [pCloud.com]
Al usarlo se vería algo así:

Creo que no necesita manual ni nada.
Cambiando de tema, igual ya habéis visto que en BGG colgué un programita para calcular los puntos al final del escenario. Los informáticos del grupo me perdonáis la
Al usarlo se vería algo así:

Creo que no necesita manual ni nada.
#1025
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
09 de Junio de 2016, 15:51:49Cita de: vilvoh en 09 de Junio de 2016, 13:50:04
Ahora que la partida ya está en marcha, tengo dudas estratégicas, siendo yo Aliado.
Por un lado está China, que es un caramelo para Japón y que para el aliado, es una zona complicada para moverse.
Por otro lado, está el Pacifico Sur, mar de Coral y compañía, que a la altura a la que empieza el escenario 1943, es complicada de recuperar para el Aliado ¿Pensáis que es mejor tirar hacia Timor por tierra, mar y aire o ir usando la fuerza aérea para recuperar las Marshall y las Carolinas?
Vilvoh, está feo que te de consejos yo que soy tu rival, pero si quieres puedo enviarte un artículo que se publicó en una C3i sobre este escenario. Tengo unos cuantos artículos sobre eots, otro de aperturas para la campaña de 1942 y alguno más. Pero os doy mi palabra de que no he leído ninguno, no me gusta aprender un juego de esa forma. Ahora, si alguien los quiere y no los encuentra, pedídmleos sin rubor.
Va, te voy a dar un consejo que le dí a Blorsh, y que ha seguido al pie de la letra con magníficos resultados: "procura sacar muchos 9s, excepto en las tiradas de inteligencia, ahí saca ceros".
#1026
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
09 de Junio de 2016, 15:48:49
Buenas a todos, me pongo el gorro de organizador del torneo-pachanga y me subo a una silla para hablar con voz muy engolada:
Al principio no tenía ni idea de cuánta gente se apuntaría, igual era yo solo que 16. Tampoco os conozco de antes a la mayoría (aparte de leeros por aquí, que para mí no es conocer) así que no podía saber el nivel de seriedad ni de compromiso a manteneros en el torneo.
Mi única experiencia anterior organizando algo fue un torneo de Combat Commander que el 90% de los participantes se dejaron a medio sin dar explicaciones, y me temía que aquí pudiera pasar algo similar.
Además, por el sondeo vi que la mayoría de interesados eramos más o menos novatos.
Por todo esto, pensé, y sigo pensando, que lo mejor era no hacer nada complicado con muchas rondas. Un escenario de tres turnos, eliminatorias a una partida y crear afición. Si sale bien y más o menos sirve para familiarizarnos con las reglas, ya montaremos un torneo serio a ida y vuelta, o incluso una liguilla, o lo que nos parezca bien a todos.
De momento, y para no andar cambiando las "normas" que puse al principio, se clasificarán los tres ganadores y también el perdedor que haya perdido por menos puntos. No tengo ni idea de cómo cuantificar los puntos del perdedor que ha abandonado, pero cuando llegue el momento lo decidiré como yo quiera ("por el poder que me otorgan labsk y Mark Herman, decido que...") y chinpún.
Dicho todo esto hay una frase que lamento, cuando pájaro bobo dice que "no se ha sentido a gusto". Yo que soy muy de Torrebruno y los tigres-leones, pienso aún que lo que importa es divertirse, y no tanto el resultado. Me quito el sombrero por la valentía de atacar Calcuta y las islas Hawaii a la vez. Si Japón llega a aislar Townsville de Oahu hubieran sido un porrón de puntos de victoria.
Al principio no tenía ni idea de cuánta gente se apuntaría, igual era yo solo que 16. Tampoco os conozco de antes a la mayoría (aparte de leeros por aquí, que para mí no es conocer) así que no podía saber el nivel de seriedad ni de compromiso a manteneros en el torneo.
Mi única experiencia anterior organizando algo fue un torneo de Combat Commander que el 90% de los participantes se dejaron a medio sin dar explicaciones, y me temía que aquí pudiera pasar algo similar.
Además, por el sondeo vi que la mayoría de interesados eramos más o menos novatos.
Por todo esto, pensé, y sigo pensando, que lo mejor era no hacer nada complicado con muchas rondas. Un escenario de tres turnos, eliminatorias a una partida y crear afición. Si sale bien y más o menos sirve para familiarizarnos con las reglas, ya montaremos un torneo serio a ida y vuelta, o incluso una liguilla, o lo que nos parezca bien a todos.
De momento, y para no andar cambiando las "normas" que puse al principio, se clasificarán los tres ganadores y también el perdedor que haya perdido por menos puntos. No tengo ni idea de cómo cuantificar los puntos del perdedor que ha abandonado, pero cuando llegue el momento lo decidiré como yo quiera ("por el poder que me otorgan labsk y Mark Herman, decido que...") y chinpún.
Dicho todo esto hay una frase que lamento, cuando pájaro bobo dice que "no se ha sentido a gusto". Yo que soy muy de Torrebruno y los tigres-leones, pienso aún que lo que importa es divertirse, y no tanto el resultado. Me quito el sombrero por la valentía de atacar Calcuta y las islas Hawaii a la vez. Si Japón llega a aislar Townsville de Oahu hubieran sido un porrón de puntos de victoria.
#1027
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
08 de Junio de 2016, 23:15:12
¿Está construída Imphal o Jarhat?
Edit: Comprobado en el reglamento, está construída Jarhat. " Place the Ledo (hex 2205), and Imphal (2105) no transport route markers on the map in the indicated hexes."
Edit: Comprobado en el reglamento, está construída Jarhat. " Place the Ledo (hex 2205), and Imphal (2105) no transport route markers on the map in the indicated hexes."
#1028
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
08 de Junio de 2016, 21:38:43Cita de: pajaro bobo en 08 de Junio de 2016, 12:20:26
Una pregunta sobre el escenario del 43 que estamos jugando en el torno. La carretera en los hex de Ledo e Imphal no está construida al principio, ¿verdad? Por tanto, no se puede usar su tasa de movimiento reducida.
17.33 Markers
All markers are in the following positions:
Place the Ledo (hex 2205), and Imphal (2105) no transport route markers on the map in the indicated hexes.
Ojo porque el módulo de vassal no indica si las carreteras están construídas o no usando fichas, sino que las carreteras se muestran en color rojo cuando no están construídas y en color negro cuando sí están construídas.
Para alternar el estado mantener pulsada la tecla ALT (si usas ordenadores sin tecla ALT... búscate la vida
) y sin soltar, hacer click derecho en el hexágono. Aparecerá un menú "Toggle Route", si lo pulsas cambias el estado de la carretera.Lógicamente esto solo se puede hacer en los sitios en los que el juego prevé que se puedan construir carreteras o puentes: Ledo, Jarhat e Imphal, y luego el puente sobre el río Kwai.
Mandalay siempre tiene carretera. Si entras desde 2007 o 2107, o desde Imphal si ya se ha construído la carretera ahí, cuesta 0.5 PM entrar en Mandalay.
#1029
Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
06 de Junio de 2016, 21:28:55
Totalmente correcto
#1030
Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
06 de Junio de 2016, 10:18:03
con ISR la única limitación (*) es que no puedes activar unidades de la marina y del ejército al mismo tiempo.
Sí que puedes hacer transporte estratégico con unidades de infantería (sean del ejército o de la marina - como por ejemplo los cuerpos de marines para USA o los SN para Japón), ya que para hacer movimiento estratégico de tropas de tierra no necesitas activar ningún barco, te podrían haber hundido toda tu flota y aún podrías hacer este tipo de movimiento.
Si te refieres al transporte orgánico de los japoneses, sólamente podrías hacerlo con infantería de marina (los SN) puesto que para hacerlo necesitas activar un CA, CL o APD.
(*) En realidad no es la única limitación. Estar en ISR reduce los ASP disponibles para el Japonés y, puede provocar que las unidades del ejército americano se deriven a Europa y resta 1 a las tiradas de para este fin.
Sí que puedes hacer transporte estratégico con unidades de infantería (sean del ejército o de la marina - como por ejemplo los cuerpos de marines para USA o los SN para Japón), ya que para hacer movimiento estratégico de tropas de tierra no necesitas activar ningún barco, te podrían haber hundido toda tu flota y aún podrías hacer este tipo de movimiento.
Si te refieres al transporte orgánico de los japoneses, sólamente podrías hacerlo con infantería de marina (los SN) puesto que para hacerlo necesitas activar un CA, CL o APD.
(*) En realidad no es la única limitación. Estar en ISR reduce los ASP disponibles para el Japonés y, puede provocar que las unidades del ejército americano se deriven a Europa y resta 1 a las tiradas de para este fin.
#1031
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
05 de Junio de 2016, 22:07:29
Nosotros hemos repartido la mano inicial. Empezaremos en breve, supongo.
#1032
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
05 de Junio de 2016, 12:21:51
veo complicado que China caiga. Necesita robar otra carta de evento y además ganar otra ofensiva china, y éstas sólo se pueden intentar una vez cada dos turnos.
Y además, que no robes tú ninguna carta de evento de guerra en China
Y además, que no robes tú ninguna carta de evento de guerra en China
#1033
Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
03 de Junio de 2016, 20:27:54
En general, si la carta de ofensiva era de valor X , la capacidad del jugador en reacción será la equivalente a esa X.
Si la carta ofensiva es valor 3, los barcos de ambos jugadores podrán mover 15 hexágonos (30 en mov. estratégico), los aviones de ambos bandos darán 3 saltos (o el doble en mov. estrat.), en fin, pillas la idea.
Si alguna carta de reacción dijese específicamente otra cosa, pues ya cambiaría la regla general. Pero la verdad que ahora mismo no se si hay alguna carta así.
Si la carta ofensiva es valor 3, los barcos de ambos jugadores podrán mover 15 hexágonos (30 en mov. estratégico), los aviones de ambos bandos darán 3 saltos (o el doble en mov. estrat.), en fin, pillas la idea.
Si alguna carta de reacción dijese específicamente otra cosa, pues ya cambiaría la regla general. Pero la verdad que ahora mismo no se si hay alguna carta así.
#1034
Wargames / Re:Wargame no solitario jugado como solitario
03 de Junio de 2016, 13:25:51
Yo he jugado a los dos primeros por el método clásico de desdoblamiento de personalidad. No he usado sistemas específicos - aunque en su día los descargué, me da pereza: para eso tengo juegos específicos en solitario.
Jugué así sólo para aprender las reglas del juego y hacerme una idea de las mecánicas, pero no es que me pareciera muy interesante la partida en ningún caso (de hecho empecé muchas y terminé cero).
Pero si quieres saber cómo funciona cualquier método, solo tienes que descargar el módulo de vassal y probar tú mismo.
Jugué así sólo para aprender las reglas del juego y hacerme una idea de las mecánicas, pero no es que me pareciera muy interesante la partida en ningún caso (de hecho empecé muchas y terminé cero).
Pero si quieres saber cómo funciona cualquier método, solo tienes que descargar el módulo de vassal y probar tú mismo.
#1035
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
01 de Junio de 2016, 18:44:07
No funciona. Está en el módulo pero nunca ha funcionado. Si quieres tiradas por internet para PBEM, dicelog está bien. O el mismo ACTS también sirve.