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Mensajes - Pedrote

#1021
Cita de: mazmaz en 15 de Noviembre de 2016, 09:19:14
Cita de: awi en 15 de Noviembre de 2016, 09:03:36
Pero si cometen un fallo, deberían intentar solucionarlo.
Me parece una mala forma de tratar a los clientes.

Lo han solucionado, el juego funciona con los componentes que trae. Otra cosa es que te guste su solución. ;)

Ahí está el tema: han dado una solución, que no gusta a una parte de sus posibles clientes (porque el de Splotter de toda la vida dudo que se eche atrá por eso)

No creo que pretendan ser Hasbro, en cualquier caso :)
#1022
Cita de: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 23:30:45
De todas formas, si la premisa de la novela es la que pongo en el spoiler, ya aparecio en Hyperion de Dans Simmons, que es anterior a Línea de Sueños (lo acabo de buscar en la wiki  ;D )

Spoiler
Que alguien "vivo" contrate a un detective para que investigue su propio asesinato

No, me refería al tema de guardar tu personalidad y resucitarte, que comentabas en el otro mensaje.
#1023
Cita de: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 23:07:09
Mi recomendacion es mucho mas light: "carbono alterado" de Richard K. Morgan. Novela policiaca ambientada en un futuro donde la conciencia se almacena en un chip y el cuerpo no es mas que una carcasa. Lo recomiendo porque en han comprado los derechos y creo que ya se está rodando la serie.

Si hablamos de rareza, los dos siguientes de la serie (que deberían estar para salir en castellano), son mas alienígenas y menos novela negra.

Y por cierto, la premisa es clavada a Línea de Sueños, novela de debut de Lukyanenko (El de Guardianes de la Noche), que aparte de algunas cosas rarunas ocurre en el universo del videojuego Masters of Orion...
#1024
Podcasts / Re:[Jugando con los Abuelos] 07 - Statis PRO
14 de Noviembre de 2016, 20:46:47
Aunque por Asturias había algún Statis Pro (creo que el Football), no llegué a probarlo. Allí lo de mover muebles lo hicimos más tard, con Blood Bowl: un colega rompió una silla contra la pared tras un triple 1 esquivando para marcar y ganar un partido. "Qué bien me he quedado", dijo a continuación, y salió a dar un paseo.

Gran programa ;D

P.D.: Pena no haber conocido a Esteban en Essen. Yo también tengo un preorder del Admiral's Orders desde el año pasado. Este año el autor no tenía stand, y se quejaba amargamente de no haber podido enviar todos los preorders aun...
#1025
Os dejo sólos  ;D
#1026
Cita de: Borja en 14 de Noviembre de 2016, 14:38:44
Hombre, eso no depende solamente de GMT. Por mucho que GMT quiera licenciar algunos juegos si ningún editor está dispuesto a aceptar las condiciones que establezca: número de juegos de la tirada, producción directa o no,...


Es que muy barata tiene que ser la licencia para que cueste menos que los X juegos que vende a España. Por decir algo, ¿cuántos Triumph & Tragedy se han podido vender en España? ¿200? ¿500?

Razones puede haber muchas, pero el resultado final es el mismo: a GMT no le interesa licenciar novedades, y de hecho no lo hace habitualmente. Para ver los números que hacen, habría que hablar con ellos.
#1027
Cita de: Kaxte en 14 de Noviembre de 2016, 14:35:48
Hay editoriales que sí que licencian sus juegos nada más que salen al mercado, o que incluso lo hacen de manera simultánea al lanzamiento (de hecho, la edición española del CoH: Guadalcanal ha llegado a las tiendas antes que la inglesa). Y supongo que sí lo hacen es porque les sale a cuenta.
Sería interesante saber si GMT se niega a licenciar sus novedades o no.

Negarse, seguro que no. El precio seguro que ya es otro tema. Desde luego, no hay muchas licencias de GMT novedosas fuera de EEUU, creo que solo alguna en Alemania.
#1028
Cita de: Borja en 14 de Noviembre de 2016, 14:16:44
Cita de: Pedrote en 14 de Noviembre de 2016, 12:30:53
O porque GMT solo les está licenciando juegos con una ya larga carrera de reediciones en inglés, que es la tónica de lo que está sacando Devir. También ellos tienen que rentabilizar su inversión en creación y diseño...

En ese sentido, Dominant Species quizá tuviera alguna opción; a Triumph & Tragedy y Churchill francamente creo que les queda mucho aun...


Es muy interesante eso que dices. Pero no acabo de verlo. Al fin y al cabo, licenciar un juego cuesta pasta. A un editor creo que le sale más a cuenta licenciarlo. Saca más pasta con eso (que al fin y al cabo de esa forma le da igual si se vende 1 copia o todas) que vendiendo juegos directamente. ¿no crees?

No. Si así fuera, ¿no crees que ya lo estarían haciendo?
#1029
No. Ni siquiera han sido el pistoletazo de salida de los crowdfundings fallidos.
#1030
O porque GMT solo les está licenciando juegos con una ya larga carrera de reediciones en inglés, que es la tónica de lo que está sacando Devir. También ellos tienen que rentabilizar su inversión en creación y diseño...

En ese sentido, Dominant Species quizá tuviera alguna opción; a Triumph & Tragedy y Churchill francamente creo que les queda mucho aun...
#1031
Zelazny es grande casi siempre, pero yo siempre lo veo más como fantasía que como lo que yo entiendo por ciencia ficción. Si vamos de ese palo rápidamente metería a China Miéville y toda su serie de La estación de la calle Perdido

Y volviendo a la ciencia ficción más "clásica" tambien me he acordado de Iain M. Banks. Sólo he leído Consider Phlebas, pero su universo también tiene mucho toque transhumanista.
#1032
Cita de: Gand-Alf en 14 de Noviembre de 2016, 09:19:01
A mi de Philip K Dick me gustó también mucho Fluyan mis lágrimas, dijo el policía.

Cuanta droga hay vertida en esa novela. Gran elección ;D
#1033
Cita de: Wkr en 14 de Noviembre de 2016, 09:16:57
Hay editoriales que superan esos datos con creces. Yo creo que habría que diferenciar editoriales de microeditoriales, ya que no se pueden meter a todas en el mismo saco. Hay juegos en España que venden 30.000 uds (y no hablo de Hasbro) y en microeditoriales o editorailes pequeñas creo que la tirada más habitual son 1000 uds (lo mínimo para poder producir y que no te saquen los ojos). Llegar a esos 4500 lo consiguen muy pocos (los cuento con los dedos de una mano). Por supuesto, puedo equivocarme porque los datos no son públicos (y hablo según teorías y habladurías).

Va más por tipo de juego, en mi opinión. Devir ha vendido números mucho mayores de Catán, pero de wargames (aun eligiéndolos con mucho cuidado), las cantidades son del orden de las comentadas. Y Asmodée ha vendido cientos de miles de Jungle Speed, pero de muchos de sus otros juegos se llega a las 4 cifras y punto.

Pero sí, 4.500 ejemplares es un éxito en cualquier euro medio-duro.
#1034
Cita de: lagunero en 14 de Noviembre de 2016, 09:32:40
Cita de: Pedrote en 14 de Noviembre de 2016, 09:07:48
(...) con esa primera tirada normalmente pagan costes, si se vende al menos el 60%. Donde se empieza a poder ganar algo, es si consigues reeditar (...)

Eso es lo que no entiendo, si esos datos son correctos, ¿Porqué editan una novedad en vez de reeditar? ¿Para cubrir costes otra vez con la siguiente novedad?

La demanda la crean las editoriales y las tiendas, y la locura por las novedades la han creado ellos. Si adoptan una política de reedición y apoyo a juegos "clásico", juegos que está demostrado que son buenos, funcionan y gustan a los jugadores, venderían lo mismo que con juegos supernovedad. Tal vez no les convenga que te guste jugar a lo mismo durante 10 años, prefieren que te canses de lo que te acabas de comprar a los pocos meses y vuelvas a la tienda.

Cada vez que se hace una encuesta, los juegos preferidos de la gente son los de siempre, los que ya sabemos que son buenos y nos gusta rejugar.

Es un tema de riesgo: de un juego nuevo es "fácil" vender 1.500 ejemplares y pagar la edición. De un juego ya en el mercado, ¿cuantos voy a vender realmente, si ya he vendido los 2.500 que edite? ¿Hay sitio para otros 1.500, cuando sabemos que (éxitos aparte), la mayoría de estos juegos venden menos de 4.000 unidades?

Los que estamos aquí, como ya se ha dicho, no somos suficiente mercado para eso. Si la población de jugadores casuales no compra un juego, no da la demanda para mantener una vida larga.

#1035
Si hubiera 10.000 compradores para la mayoría de los juegos de los que hablamos aquí, no habría problema en reeditar. Pero no es el caso.

La tirada típica de un euro medio-duro es de unos 1.500-2.500 ejemplares, un juego de cartas o ligero hasta 4.000-5.000. Las propias editoriales te explican que con esa primera tirada normalmente pagan costes, si se vende al menos el 60%. Donde se empieza a poder ganar algo, es si consigues reeditar, pero para eso hay que tenerlo muy claro. De ahí que sea normalmente menos arriesgado sacar algo nuevo, que editar un juego antiguo.

No es una cuestión de coste, es una cuestión de riesgo por lo reducida que es la demanda.