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Mensajes - Gentilhombre

#1021
Cita de: Pedrote en 17 de Abril de 2016, 16:28:54
Si alguien lo compró considerando que no habría que pagar Aduanas se autoengañaba. Parece que son 40,50â,¬ por envío.

El autoengaño es muy intenso en mi...  ;D

David

P.D. Worthington ya se ha puesto en contacto conmigo y me ha prometido enviar lo antes posible el escenario que falta. Parece que no soy el único al que le falta...
#1022
Cita de: Pedrote en 13 de Abril de 2016, 18:22:50
Hombre, siendo tres juegos de bloques enviados a la vez era de esperar el aduanazo.

La esperanza es lo último que se pierde...  ;D
De todas formas, está claro que desde la privatización de la gestión aduanera trabajan de verdad y ya no dejan pasar ni una. La pela es la pela...

David
#1023
Hoy he recibido los tres juegos, ¡bien! Sin embargo, dos malas noticias:
- Los simpáticos aduaneros me han clavado 40,50 â,¬, ¡ouch!  :o
- Falta el stretch goal del escenario añadido, "McClellan Moves", ahora toca reclamarlo, que la editorial me lo envíe, etc. Un coñazo.  >:(

Tan pronto pueda probar alguno de los juegos, expondré aquí mis impresiones. Por ahora, los componentes parecen correctos.

David
#1024
Cita de: vilvoh en 11 de Abril de 2016, 10:19:35
Yo, la única pega que le pongo a las reglas, y solo tengo el Coral Sea, es que las operaciones, que es lo que mejor explicado está en el reglamento, tenga ejemplos de juego más extensos que la parte de los combates, con las fichas de batalla, que solo aparecen explicados en las reglas base, y cuando vas a Coral Sea concretamente, te encuentras con 2 tipos de fichas de batalla, supongo porque no se especifica en ningún lado, que usarás unas u otras en función del tipo de batalla, pero no te dice nada acerca de cuántas ni cuales usar. Tienes que deducir, del listado al final del reglamento, qué es lo que hay que haber. Creo que hace falta un ejemplo de combate en aquellas entregas de la serie que tengan particularidades en el mismo.

Gracias por tu comentario. Te respondo por partes:

La versión que he colgado es el libro de reglas de la serie. Por supuesto tengo intención, más adelante, de corregir también las reglas específicas de cada campaña.

Como el ejemplo de combate se refiere a cada campaña en concreto, pensaba incluirlo en esas reglas y no en las reglas de la serie. Sin embargo, creo que será mejor incluir al menos un ejemplo de combate en las reglas de la serie por dos razones:
- Parece necesario, puesto que las reglas hablan del combate, y por tanto conviene ilustrarlas con un ejemplo.
- Me he fijado en que el volumen II -Coral Sea- incluye el mismo ejemplo de combate que el volumen I -Roads to Stalingrad-, con lo cual ese parece el ejemplo adecuado para añadir al final de las regklas corregidas de la serie. El ejemplo del volumen III -Punic Island- es mucho más específico y extenso, con lo que lo dejaremos para las reglas de esa campaña.

Me lo apunto para la siguiente versión (voy a a esperar un poco para detectar más errores y posibles añadidos). Y confirmo que en la corrección de las reglas específicas de cada campaña también trataré de despejar dudas como la que mencionabas, del uso de las Fichas de Batalla.

Gracias otra vez.

David
#1025
La envidia insana es muy intensa en mi...  ;)

Este evento anual tiene una pinta inmejorable. Por desgracia la distancia en este caso es el principal escollo, no tengo suficientes Puntos de Movimiento para llegar en un fin de semana normal.  :'(

¡Me alegra que se jugara a Cruzada y Revolución!  ;D

(Por favor, hay que montar algún evento wargamero en un punto más céntrico)

David
#1026
Hola:

Revisando el reglamento, ya he encontrado un par de erratas y alguna cosilla que se puede explicar un poco mejor. Lo corregiré en la próxima versión, pero antes prefiero recibir opiniones y/o sugerencias por vuestra parte (si las hay).

Ahora estoy enfrascado en la versión inglesa de este libro de reglas corregido, que me llevará algo de tiempo.

¡Y luego vendrán las versiones corregidas de las reglas específicas de cada campaña!

David
#1027
Dudas de Reglas / Re:Roads to Stalingrad (Dudas)
09 de Abril de 2016, 11:52:03
Saludos:

He redactado una versión corregida de las reglas de la serie Comandante de Campo que incluye las erratas, correcciones y clarificaciones aparecidas durante los últimos años.
He creado un hilo al respecto aquí: http://labsk.net/index.php?topic=172662.msg1612307#msg1612307

David
#1028
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
09 de Abril de 2016, 11:51:30
Saludos:

He redactado una versión corregida de las reglas de la serie Comandante de Campo que incluye las erratas, correcciones y clarificaciones aparecidas durante los últimos años.
He creado un hilo al respecto aquí: http://labsk.net/index.php?topic=172662.msg1612307#msg1612307

David
#1029
Dudas de Reglas / Re:Punic Island (Dudas)
09 de Abril de 2016, 11:50:19
Saludos:

He redactado una versión corregida de las reglas de la serie Comandante de Campo que incluye las erratas, correcciones y clarificaciones aparecidas durante los últimos años.
He creado un hilo al respecto aquí: http://labsk.net/index.php?topic=172662.msg1612307#msg1612307

David
#1030
Cita de: Sergio F en 08 de Abril de 2016, 16:41:52
David, recuerdo que me lo comentastes en las últimas jornadas de labsk y que me pasastes un borrador. Sinceramente es un trabajo magnífico. Tienes una habilidad especial para esto de escribir reglamentos y diseñar wargames. ¿Para cuando vas a diseñar otro? ¿tienes algo entre manos?. Muchas gracias

Gracias a ti por esos comentarios. ¿Diseñar? Eso era en otra vida, cuando el tiempo libre abundaba. Por desgracia, ahora me es imposible. Bastante me cuesta hacer cositas como ésta y jugar muy de vez en cuando...  :'(

David
#1031
Wargames / Reglas corregidas serie Comandante de Campo
08 de Abril de 2016, 14:11:09
Saludos:

Tengo gran aprecio por la serie Comandante de Campo (Campaign Commander) de Bellica 3G, diseñada por Francisco Ronco, de la que hasta el momento se han publicado tres títulos:
- Roads to Stalingrad
- Coral Sea
- Punic Island


Aunque desde el principio me gustó la serie, también detecté algunos problemas en el libro de reglas. No es tanto la estructura general del mismo, como la falta de más claridad en varios aspectos clave del mismo (sobre todo el tema naval). Prueba de esto es que a lo largo de los últimos años en diversos foros de Internet -incluida la BSK- han proliferado los hilos de dudas, preguntas y aclaraciones. Demasiados para un reglamento tan sencillo...

Creo que esta serie se merece un libro de reglas más completo y claro, de manera que he dedicado bastante tiempo y esfuerzo a, por un lado, recopilar todas las erratas y clarificaciones oficiales de la red, y por otro, a redactar una versión corregida que las incluya en el reglamento.

Por diversas circunstancias personales Francisco Ronco lleva tiempo muy ocupado y sin tiempo libre, por lo que aún quedan algunas dudas pendientes de responder. Otro aficionado, Christian Ludvig, me ayudó a elaborar ese listado definitivo de dudas, que como digo, queda todavía pendiente de respuesta.

A pesar de ello, he preparado una versión corregida del libro de reglas que considero bastante decente, y sobre todo, mucho más clara y completa. Tras obtener el permiso de Francisco, quiero compartirla aquí con aquellos de vosotros que estéis interesados. Mis objetivos son dos:

1) Dar a conocer esta versión corregida del libro de reglas, confiando en que os resulte de utilidad y facilite jugar a la estupenda serie Campaign Commander.

2) Obtener feedback, es decir, conocer vuestras opiniones al respecto, saber si os resulta más claro, así como posibles correcciones y sugerencias de mejora.

Podéis descargar la versión 1.0 del libro de reglas corregido (en PDF) aquí:
https://app.box.com/s/2tpol7g6voln9ng0f2dj2q3aouahvob4


Deseo que os guste y que os sea de utilidad, y espero vuestros comentarios.

David
#1032
Wargames / Re:Ayuda, recordar movimiento, combate, etc.
06 de Abril de 2016, 11:37:57
Bueno, en wargames hex&counters -como el que mencionas- un sistema clásico es girar las fichas que han movido, normalmente basta con 90º hacia un lado u otro. A mi con eso me suele bastar. Cuando el turno del jugador termina vuelves a poner todas las fichas en el mismo sentido.  ;)

David

P.D. A menos que te enfrentes a un oponente amante extremo del "undo" que ande haciendo y deshaciendo movimientos todo el rato. Son un peligro esos "trileros", y al final es imposible saber lo que han movido y lo que no...  ::)
#1033
Battles of the Ancient World es una serie de wargames publicada por Decision Games. El primer volumen de la serie â€"llamado Four Battles of the Ancient World- apareció en 1992. Posteriormente se han editado dos volúmenes más, con un total de 16 batallas de la Antigüedad. Además han aparecido tres batallas más en ejemplares de la revista Strategy & Tactics.



Se trata de un juego muy sencillo -las reglas sólo ocupan media docena de páginas- en el cual encontramos la mayoría de elementos comunes a los wargames denominados hex & counters; es decir, aquellos en los que las fichas que representan unidades militares se mueven sobre un mapa dividido en hexágonos.

Los componentes son correctos, aunque la calidad varía de un volumen a otro:

Las fichas mantienen un aspecto parecido: ante todo son funcionales, mostrando con claridad la imagen que identifica el tipo de unidad y sus valores numéricos (son dos, factor de movimiento de factor de combate).



Los mapas en cambio difieren bastante de un volumen a otro, manteniendo siempre la funcionalidad pero variando en cuanto a diseño gráfico. Todos están impresos en papel, por lo que es recomendable colocarlos bajo una plancha de metacrilato o similar para jugar. En el primer volumen el aspecto es agradable y da cierta sensación de "dibujado a mano". En el segundo volumen el diseño se simplifica y los mapas tienen un aspecto frío y poco atractivo. En el tercer volumen vuelve a cuidarse el arte y se reflejan más los detalles y texturas del terreno.





El desarrollo de cada turno de juego es bien sencillo: el primer jugador (el escenario determina quién es) mueve sus unidades sobre el mapa, dispara con las tropas equipadas con proyectiles, y ataca al enemigo. Por último, hace una tirada para determinar si algún líder de su ejército es capaz de reagrupar alguna unidad que haya sido desbandada anteriormente en combate. A continuación el otro jugador realiza los mismos pasos, y después se pasa al siguiente turno, y así sucesivamente hasta que se juega un determinado número de turnos o- más frecuentemente- hasta que el ejército de uno de los dos jugadores se desintegra como resultado de sus pérdidas acumuladas.

Mencionaré tres aspectos importantes de las reglas:

- No hay apilamiento. Es decir, sólo puede haber una ficha en cada hexágono del mapa. Las unidades pueden mover por encima de otras unidades amigas, pero jamás terminar su movimiento apiladas. Las únicas fichas que pueden apilarse son los líderes, que representan a los principales jefes del ejército. Esto hace que jugar sea muy cómodo, puesto que se aprecia la ubicación de todas las fichas -amigas y enemigas- a simple vista, sin necesidad de tener que revisar apilamientos.

- La Zona de Control (ZOC) es rígida. Cualquier unidad que entra en la ZOC de una unidad enemiga (sus seis hexágonos adyacentes) se detiene inmediatamente y ya no podrá mover, salvo como resultado del combate (avance o retirada). Puesto que las unidades adyacentes al enemigo quedan "enganchadas", a medida que avanza la batalla el juego se agiliza porque los ejércitos chocan entre sí y quedan menos unidades que puedan mover.

- El combate es obligatorio. Durante la fase de combate, cualquier unidad propia que esté en la ZOC de una unidad enemiga, deberá atacar. De nuevo, se trata de una regla que agiliza el juego; atacar es obligatorio, y los jugadores únicamente pueden organizar los combates resolviéndolos en el orden que prefieran (lo cual suele ser importante). Esta regla hace que la batalla sea siempre dinámica, progresando en función del resultado de los combates e incrementando el número de bajas.



Hay que reconocer que la recreación histórica en esta serie de juegos es limitada. El diseñador ha antepuesto la sencillez de las reglas y la jugabilidad a una simulación detallada de cada batalla. Hay otros wargames muchos más complejos que recrean de forma más fiel la historia, pero en este caso el objetivo es ofrecer un juego más asequible que permita jugar cada escenario en un par de horas o poco más.

En mi opinión, Battles of the Ancient World es una excelente serie si se juzga adecuadamente en su contexto. No hay que compararla con otros wargames de complejidad media-alta, mayor duración y una simulación mucho más profunda, puesto que no es ese el propósito de su diseñador. El primer wargame que jugué â€"hace ya muchos años- fue una batalla de esta serie, y la elección no pudo ser mejor. Es un juego ideal para iniciar en la afición a nuevos jugadores, pero también sirve para veteranos si les gusta este estilo de juegos. En  mi caso, por ejemplo, no tengo inconveniente en alternar wargames más sesudos con otros ligeros, que también me ofrecen buenos momentos a cambio de una inversión menor de tiempo y esfuerzo mental. Además es una serie muy apta para ser jugada en solitario.

Los volúmenes publicados pueden encontrarse sin demasiada dificultad tanto en la página web de la editorial como en tiendas â€"principalmente on-line- y también de segunda mano. Es interesante señalar que Decision Games publicó unos ejemplares del tercer volumen que incluyen todas las batallas de los anteriores dos volúmenes, además de fichas corregidas que solucionan las erratas. Tengo uno de esos ejemplares y debo decir que es una excelente adquisición imbatible en relación calidad-precio.



Por último, comentar que hace tiempo decidí jugar todas las batallas de la serie cronológicamente y escribir unos informes de partida (es un proyecto vivo pero que progresa con lentitud). Los podéis encontrar en Boardgamegeek (en inglés): https://boardgamegeek.com/thread/935201/playing-fourteen-battles-three-volumes

David

Nota: Las imágenes están obtenidas de Boardgamegeek.
#1034


Reseña de la serie Battles of the Ancient World (Decision Games) escrita por Gentilhombre:
http://labsk.net/index.php?topic=172306.msg1608870#msg1608870
#1035
Miluquitas, gracias por ese mensaje. Me he sentido -por desgracia- muy identificado.  :'(

Y además has vuelto a centrar el tema, que se había desviado al funcionariado en sí, y no a lo que se planteaba al principio: que la mayoría de jóvenes españoles quieren ser funcionarios antes que otra cosa, sea la que sea.

Si queréis abrid otro hilo para hablar de nuestros empleados públicos. Lo malo es que para muchos puede ser un lugar de desahogo por agravios particulares, y algún funcionario se ofenderá por tomarlo como una generalización...
En serio, creo que en cierto modo los funcionarios sois vuestros peores enemigos, por no ir a saco contra esa minoría que os da tan mala imagen. Si voy a un establecimiento y me atienden mal, no volveré y habrán perdido un cliente. Pero en la administración pública no me quedan más cojones, por lo que no sólo estaré cada vez más enfadado por ese mal servicio de un mal funcionario, sino que además se lo diré a quien quiera escucharme una y mil veces, por pura frustración.

David

P.D. Mi mujer es funcionaria y la tengo mártir con el tema...  ;D