Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - JCarlos

#1021
Juegos rediseñados / Re: Circus Maximus [es]
26 de Junio de 2013, 20:22:23
Pues es cierto ¿no tenemos el tablero en un único archivo jpg o pdf? ya estoy buscando la página de pixartprinting    :B
#1022
Vaya, gracias, me lo habéis dejado bien clarito...

En todo caso, ¿qué es necesario jugar? es decir, ¿cuál es el básico? todos parecen expansiones
#1023
Reglamentos / Re: Mage Wars (Reglamento)
23 de Junio de 2013, 23:18:19
Genial. Gracias, me vienen muy bien  :)
#1024
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
23 de Junio de 2013, 20:42:42
Pues si, que había empezado a traducir pero me paré al ver tu mensaje  :D
#1025
Peticiones de reglamentos / Reglamento SWWAS
22 de Junio de 2013, 17:01:29
Si alguien lo tiene.. estoy buscando la última versión, en inglés
#1026
La verdad es que me interesa el sistema, si es que es válido para jugar en tablero pero con tanto volumen y edición de las reglas estoy un poco perdido. ¿algún besekero está puesto en él  puede ilustrarme? Por donde se puede empezar, qué es lo mínimo necesario... en fin, a ver si merece la pena meterse en el sistema o hay que comprar siete juegos para poder disfrutarlo... XD

Me ha llamado la atención por el Atlantic Navies, pero en BGG aparece como expansión, así que no sé si con este volumen es suficiente
#1027
Cita de: miguelon77 en 20 de Junio de 2013, 00:14:44
en mi tesoro son gente estupenda, es que se me fue el movil al escribier el mensaje

Estoy de acuerdo, voy a menudo por allí

Pero te había quedado divertido el mensaje a medias  ;D
#1028
Cita de: Magon en 19 de Junio de 2013, 20:36:33
Esa analogía es demasiado imperfecta para servir de algo. De todos modos, me sirve para añadir otra acepción: un juego caro es menos jugable que uno barato.  ;)



Bueno, puedes añadir el idioma, si no está traducido es menos jugable
#1029
Cita de: miguelon77 en 19 de Junio de 2013, 20:59:23
Te recomiendo.mi tesoro.  Esta en moratalaz y son

¿son?  :D
#1030
Yo estaría interesado. Quiero introducirme en el sistema SWWAS o GWAS y es buena manera de empezar XD

Por cierto, saludos Carlos
#1031
Cita de: Magon en 19 de Junio de 2013, 10:05:58
Las condiciones internas del sistema de juego (mecánicas, mapas, etcétera) sí sirven para condicionar su jugabilidad. Ya sé que a título individual es algo totalmente subjetivo e imposible de medir. Pero podemos observarlo desde un plano estadístico fácilmente. Desde ese punto de vista es claro que los juegos con reglas largas y/o complicadas (por ejemplo) son menos jugables, por el simple hecho de que los juega menos gente. De que interesa a menos gente, o si lo preferís así, de que motiva a menos gente.

Todos los habituales de este foro hemos experimentado la frustración de querer explicar las reglas de un juego y tener que escuchar al poco de empezar eso de "¡horror! ¿pero quedan aún más reglas que aprender?". Los juegos con los que nos movemos son un pelín complicados, la verdad. No es que a la mayoría de los mortales estos juegos rebasen sus capacidades intelectuales (bueno, a algunos sí). A la inmensa mayoría sencillamente es que no les motiva una mierda aprenderse ese tocho de reglas; lo que ofrece el juego no les compensa el esfuerzo. A nosotros, en cambio, pues sí nos compensa. ¿Por qué? Esa es una cuestión subjetiva, de gustos.

Así, es fácil poder decir que los wargames, por la naturaleza de sus reglas (y por otros muchos motivos ya mencionados), son menos jugables en general que (por ejemplo) los eurogames. Y éstos a su vez son menos jugables que los party games. Y así sucesivamente hasta llegar al puto "Tres en Raya", o lo que se os ocurra como gilijuego más elemental.

En resumen, estas características de los juegos (reglas, tipo de tablero, mecánica, etcétera) sí condicionan su jugabilidad.

Lo siento, pero no puedo estar de acuerdo para nada. Esto es como decir que un Ferrari es menos manejable que un Ford porque lo tiene menos gente

Estás equiparando sencillez con jugabilidad y no tiene nada que ver, hay juegos con reglas cortas y sencillas que son un horror de jugar y wargames con reglas muy largas que son muy fluidos; para eso tienes que saberte las reglas, que por supuesto, es más costoso en tiempo porque son más largas, pero no dejaría de ser un juego con jugabilidad

Pero es que además, el tema de hexágonos vs áreas no implica mayor complicación y menor jugabilidad en el sistema de hexágonos, entre otras cosas porque hay mil juegos de cada tipo y cada uno tiene sus reglas diferentes, con lo cual no me vale generalizar, imagínate un juego de la 2ª GM en Europa con solo 5 zonas: Inglaterra, Francia, Italia, Rusia y Alemania... vaya, qué sencillo y jugable. No sé, imagina reglas donde la posición real de la ficha en el mapa cuenta y tienes que estár con una regla a medir distancias como un táctico de figuras.. si solo hay una zona, debe ser sencillo y jugable solo por ese hecho... Lo siento pero no creo que se pueda generalizar para nada
#1032
A mi me lo puedes enviar a juanicarlos arroba hotmail.com

La revisión no debería tardar demasiado, unos días de nada XD
#1033
Wargames / Re: Juegos de Guerra Clásicos.
16 de Junio de 2013, 14:51:58
Cita de: hellvader en 16 de Junio de 2013, 14:14:58
Yo aun le doy en cuanto encuentro gente para ello.
Si ignoras algunas cosas raras el juego es brutalmente atractivo.
Creo que el over the reich, achtung spitfire le pegan mil vueltas pero claro son aun mas jodidos de aprender.

¿que cosas raras?

Debería aprender y jugar por vassal al menos
#1034
Wargames / Re: Juegos de Guerra Clásicos.
16 de Junio de 2013, 13:26:44
¿alguien le da todavía al Air Force? Lo tengo, junto con su expansión Dauntless y nunca llegué a jugar, salvo en solitario
#1035
Wargames / Re: Operational combat series
16 de Junio de 2013, 13:23:34
Cita de: Propugnator en 16 de Junio de 2013, 12:44:46
:o

>:(

:D

Se dedica a diseñar juegos, se llama I&D... :D