No sé de qué fábrica hablas pero seguro que entienden que te quedes un mes sin ir a trabajar si es por una buena causa como ésta. Incluso podrían reconocerte económicamente el prestigio que les supone el que uno de sus empleados haya sido elegido encargado del juego del mes.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1021
Triumph of Chaos - 10/2007 / RE: LOS ACTORES. MAJNó Y LA MAJNOVINA. 1ª PARTE
30 de Octubre de 2007, 08:26:56 #1022
Triumph of Chaos - 10/2007 / RE: LOS ACTORES. MAJNó Y LA MAJNOVINA. 1ª PARTE
30 de Octubre de 2007, 00:06:09
Oye, y cómo compatibilizó este muchacho que cedieran Ucrania a los alemanes con volver con los rusos cuando Alemania ya no era una amenaza? Por que de lo que cuentas yo hubiera esperado que la historia acabara con que defendió la independencia de su tierra.
#1023
Diseñando un juego de mesa / RE: NúMERO DE CONTADORES TWILIGHT STRUGGLE
29 de Octubre de 2007, 07:31:59
Es que no los he contado nunca, la verdad. Supongo que tus previsiones estarán bien pero no lo puedo asegurar.
#1024
Diseñando un juego de mesa / RE: NúMERO DE CONTADORES TWILIGHT STRUGGLE
28 de Octubre de 2007, 19:52:09
A ver si te sirve mi experiencia con el torneo de Combat Commander:
Yo me apunté con ninguna partida jugada todavía y antes de empezar jugué una nada más un poco de aprendizaje que ni siquiera acabamos. Con todo, eso sólo demuestra que me tiré a la piscina.
Sin embargo me encontré con que la mayoría de los jugadores estaban en una situación parecida. No todos, evidentemente pero sí varios de ellos. No tuve ningún problema para jugar y todos jugamos de una forma bastante deportiva y entre amigos, es decir, si uno se equivocaba, echaba para atrás y listo. Incluso hubo una partida que se echó para atrás después de acabada y cambió de bando la victoria.
No digo que no te puedas encontrar a algún tiquismiquis, por que siempre los hay y están en su derecho. Tampoco sé si esto será parecido al otro torneo aunque en apariencia debería ser mejor ya que es menos de "grognards", no? que tanto miedo dan. Pero lo más probable es que se parezca más a una pachanga de amigos, que te lo pases bien en las partidas ganes o pierdas, que ganes más de las que te puedas imaginar ahora y, sobretodo, que aprendas el juego de la manera más eficaz que debe haber.
Yo me apunté con ninguna partida jugada todavía y antes de empezar jugué una nada más un poco de aprendizaje que ni siquiera acabamos. Con todo, eso sólo demuestra que me tiré a la piscina.
Sin embargo me encontré con que la mayoría de los jugadores estaban en una situación parecida. No todos, evidentemente pero sí varios de ellos. No tuve ningún problema para jugar y todos jugamos de una forma bastante deportiva y entre amigos, es decir, si uno se equivocaba, echaba para atrás y listo. Incluso hubo una partida que se echó para atrás después de acabada y cambió de bando la victoria.
No digo que no te puedas encontrar a algún tiquismiquis, por que siempre los hay y están en su derecho. Tampoco sé si esto será parecido al otro torneo aunque en apariencia debería ser mejor ya que es menos de "grognards", no? que tanto miedo dan. Pero lo más probable es que se parezca más a una pachanga de amigos, que te lo pases bien en las partidas ganes o pierdas, que ganes más de las que te puedas imaginar ahora y, sobretodo, que aprendas el juego de la manera más eficaz que debe haber.
#1025
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
27 de Octubre de 2007, 15:56:49
Pues mola mucho la combinación de los nombres de la pareja.
#1026
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
27 de Octubre de 2007, 09:50:06
Una pregunta tonta: ¿Laquenseña tiene algo que ver con Elqueaprende?
#1027
Sesiones de juego / RE: JAMON
27 de Octubre de 2007, 09:25:59DOBLE SESI?N PALETILLA-JAM?N
Esta tarde tuvo lugar la doble sesi?n de PALETILLA (9 a?os) y JAMON (11-13 a?os).
La primera consisti? en dos partidas consecutivas de Carcassonne con s?lo las posadas y catedrales como complicaci?n. La primera partida fue de aprendizaje y se jug? sin campos y la segunda fue completa y puntuable.
Fue curioso por que mientras dos de las ni?as se unieron para perjudicar a las otras y beneficiarse entre ellas de forma m?s o menos t?cita (ya que est? prohibido ayudar o perjudicar gratuitamente) y las otras dos fueron a su aire, lo cierto es que les result? bastante m?s dif?cil sacar ventajas de la uni?n que simplemente intentar construir todo lo posible. Est? claro que a?n no saben fastidiar bien ni unirse bien y el resultado benefici? claramente a las otras dos que tranquilamente y pese a alguna faena que les hicieron, fueron sumando puntos con ciudades y caminos.
Por mi parte y como el tema de los campos s?lo lo controlaban dos de ellas (las que ya hab?an jugado bastantes m?s veces) me dediqu? a ellos en exclusiva con el fin de que vieran c?mo se hac?a y acab? ganando aunque por los pelos.
La segunda sesi?n, ya del JAMON, fue un poco m?s tarde cuando llegaron los dem?s de jugar al tenis y como ?ramos menos de lo habitual nos dimos al Shogun.
Fue una partida vibrante en la que parec?a que la guerra no ten?a una excesiva presencia a pesar de que la torre sigue siendo un atractivo innegable. Sin embargo, conforme el final de la partida llegaba, la densidad de fuerzas aumentaba y el invierno acechaba para que puntuaran los edificios tuvieron lugar varios combates memorables de casi todos contra casi todos en los que se pudo ver como a lo largo de todo el a?o hab?amos ido preparando los golpes finales.
De nuevo gan? yo por que me vi mucho menos afectado por las hambrunas y la falta de arroz que los dem?s, por que me s? bastante mejor el juego (ellos s?lo lo hab?an tanteado una vez) y por que en medio de las batallas finales yo tuve alg?n conflicto menos.
Advertir? para quien le parezca que soy un abus?n le dir? que ya era hora de que ganara yo con un poco de claridad por que ?ltimamente, como se saben los juegos muy bien, suelen barrerme sin el menor respeto.
#1028
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Octubre de 2007, 02:04:02
Mira que me fastidia pero va a ser que estoy de acuerdo con Borat!!. Un tío con una pistola bien colocado hace una escabechina en unos locos avanzando sin cuidado. Sobretodo si tiene un poco de suerte, la verdad.
#1029
Sesiones de juego / RE: MI PRIMER IMPERIAL
26 de Octubre de 2007, 07:57:51
Aunque es verdad que a veces no caben los componentes del todo bien... ¡Ojalá mataran de amor a la mayoría de los juegos! Es bonito, muy cuidado y pese a todo funciona bien.
#1030
Sesiones de juego / RE: MI PRIMER IMPERIAL
25 de Octubre de 2007, 22:42:03
Vaya, de nuevo otro al que el juego no le acaba de entusiasmar. A mí en cambio me gusta muchísimo y me sorprende que no es raro que decepcione un poco a jugadores avezados incluso.
Desde luego, al principio las partidas se hacen largas por que no es fácil coger el truco pero sin ir más lejos, la semana pasada jugamos una entre cinco en dos horas exactas.
También es verdad que entender las filosofías del juego se hace difícil y requiere un par de partidas. Sin embargo, para mí ahí está la gracia del juego, en la novedad que supone que sea un juego económico bajo la apariencia de un juego de guerra.
En mi opinión el juego funciona perfectamente para tres, cuatro, cinco o seis jugadores aunque personalmente creo que es mejor para más que para menos, quizá por que me gustan los grupos grandes, no digo que sea así. No veo ventajas por que un jugador comience con dos banderas y otro con una y más dinero. Sólo el problema, tratado ya por aquí muy extensamente, de que en la primera ronda te dejen sin bandera y sin dinero, que reconozco que es un agujero del juego. Sin embargo más adelante el quedarte sin bandera no debe ser un problema si has jugado razonablemente. De hecho yo he ganado varias partidas sin bandera en aproximadamnete la mitad del tiempo. Eso sí, me dejaba quitar la bandera cuando me parecía bien, no en cualquier momento, claro.
Yo también le he cogido el gusto a jugar con la tarjeta de Inversor por que en mi opinión aporta un elemento más al juego que lo mejora en sí mismo pese a que pueda alejarlo de la realidad que imita. Imperial es un juego en el que hay que controlar muy bien los tiempos de varias cosas: El rondel y las opciones que tendrás (tú y tus contrincantes), por dónde va la tarjeta de Inversor y lo que tardará en llegar a unos o a otros y el turno de juego de los países. Creo que es la coordinación de esas tres cosas y el anticipar el momento en el que todas ellas se van a cruzar para buscar los momentos propicios de cada acción lo que realmente permite ganar o acercarse mucho a ello. Con eso estoy destripando un poco el juego pero es que a esa interesante combinación de turnos se añade un "tema" también apasionante: la guerra como herramienta económica, como medio y no como fin. Imperial es un juego táctico en lo bélico y estratégico en lo económico.
Qué más puedo decir, es de mis favoritos.
Desde luego, al principio las partidas se hacen largas por que no es fácil coger el truco pero sin ir más lejos, la semana pasada jugamos una entre cinco en dos horas exactas.
También es verdad que entender las filosofías del juego se hace difícil y requiere un par de partidas. Sin embargo, para mí ahí está la gracia del juego, en la novedad que supone que sea un juego económico bajo la apariencia de un juego de guerra.
En mi opinión el juego funciona perfectamente para tres, cuatro, cinco o seis jugadores aunque personalmente creo que es mejor para más que para menos, quizá por que me gustan los grupos grandes, no digo que sea así. No veo ventajas por que un jugador comience con dos banderas y otro con una y más dinero. Sólo el problema, tratado ya por aquí muy extensamente, de que en la primera ronda te dejen sin bandera y sin dinero, que reconozco que es un agujero del juego. Sin embargo más adelante el quedarte sin bandera no debe ser un problema si has jugado razonablemente. De hecho yo he ganado varias partidas sin bandera en aproximadamnete la mitad del tiempo. Eso sí, me dejaba quitar la bandera cuando me parecía bien, no en cualquier momento, claro.
Yo también le he cogido el gusto a jugar con la tarjeta de Inversor por que en mi opinión aporta un elemento más al juego que lo mejora en sí mismo pese a que pueda alejarlo de la realidad que imita. Imperial es un juego en el que hay que controlar muy bien los tiempos de varias cosas: El rondel y las opciones que tendrás (tú y tus contrincantes), por dónde va la tarjeta de Inversor y lo que tardará en llegar a unos o a otros y el turno de juego de los países. Creo que es la coordinación de esas tres cosas y el anticipar el momento en el que todas ellas se van a cruzar para buscar los momentos propicios de cada acción lo que realmente permite ganar o acercarse mucho a ello. Con eso estoy destripando un poco el juego pero es que a esa interesante combinación de turnos se añade un "tema" también apasionante: la guerra como herramienta económica, como medio y no como fin. Imperial es un juego táctico en lo bélico y estratégico en lo económico.
Qué más puedo decir, es de mis favoritos.
#1031
Ayudas de Juego / RE: TRUCO PARA NO CONTAR LOS COLONOS DEL PUERTO RICO EN BBG
24 de Octubre de 2007, 22:04:07
Otro sistema consiste simplemente en no contarlos y ponerlos todos con independencia del número de jugadores. La partida se alarga más y en general los jugadores quedan más satisfechos por que consiguen avanzar un poco más en sus estrategias en vez de verlas interrumpidas tan pronto.
Espero que no me lapidéis.
Espero que no me lapidéis.
#1032
Juegos Descatalogados / RE: RAF
23 de Octubre de 2007, 21:17:12
¿Si supusiéramos un ataque marroquí crees que le daríamos la vuelta al mapa?
#1033
Juegos Descatalogados / RE: RAF
23 de Octubre de 2007, 21:08:04
¿Alguien sabe por qué el tablero está orientado hacia el sur?
#1034
Otras Reseñas / RE: DAS GROSSE ESSEN 2007
23 de Octubre de 2007, 07:52:42
Bueno, para envidia de algunos, me confirman que yo también estuve en Essen de alguna manera. Lo malo es que aún no sé qué me compré!!
(Worfy, tienes el buzón lleno de manera que todavía no sé qué puestos interesantes visité y, claro, me va a quedar mal la crónica, hombre)
(Worfy, tienes el buzón lleno de manera que todavía no sé qué puestos interesantes visité y, claro, me va a quedar mal la crónica, hombre)
#1035
Otras Reseñas / RE: DAS GROSSE ESSEN 2007
22 de Octubre de 2007, 16:16:05
¿Alguien vio a Worfylon?
¡¡¡Worfylooooooooooooon!!!
¡¡¡Worfylooooooooooooon!!!