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Mensajes - yosi

#1021
Cita de: gixmo en 14 de Septiembre de 2007, 15:29:24
el puerto rico con la expansion es como un juego nuevo, yo empece y me acostumbre a jugar con ella y la unica partida que jugue con el basico estaba como pato mareado  ::)

Entonces ¿te apuntas a la partida?. Aunque intuyo que vamos a ir al principio un poco a lo que salga e ir conociendo a la gente que no habiamos visto en anteriores quedadas.

De todas formas creo que eres el mismo Gixmo con el que eche mi primer partida On-Line en BSW al Imperial, si te hace abrimos una partida.

Saludos,
Cesar H.

#1022
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] ¿QUé JUEGOS VAMOS A LLEVAR?
13 de Septiembre de 2007, 14:55:47
Posiblemete me lleve la mayor parte de mis juegos, pero al que tengo ganas, y hace tiempo que no juego, es la Puerto Rico (Fabricacion casera, pero nada que envidiar al original).

Preferiria jugarlo con la expansion, ya que me acabo de descargas al imagenes( de San Juan) con texto realizadas por Sonso y Jess que circulan en BGG.

Con la expansion lo unico que cambia es que se retiraran algunos edificios y se incorporan otros(introduciendo las fichas de Bosque), dando la posibilidad de cambiar estrategias de juego. Mas de uno(de los que me incluyo yo) seguimos siempre la estrategia de "mercado pequeño", posteriormente "fabrica" y puteo en la lonja, la cual te proporciona la victoria en muchas ocasiones  ;)

Saludos,
Cesar H.
#1023
....me han entrado unas ganas enormes de ver el catalogo de LaPCra,....¿y no se por que?  ;)

Creia haber controlado mi vena compulsiva pero una vez mas se pone a prueba.

Saludos,
Cesar H.
#1024
Ayer por la tarde me surgió un problema familiar que no se cuanto tiempo tardare resolver. Como no es segura mi asistencia prefiero que me borres de preinscritos Gurney.

Mi caso era el de ir a comer, pasar los días completos allí he irme a dormir a casa. Por lo que te agradecería que me informaras que fecha limite tendría para inscribirme y cuantas plazas habría, además de las 40, con esta posibilidad.

Siento las molestias

Saludos,
Cesar H.
#1025
Cita de: AROdecebolla en 10 de Septiembre de 2007, 14:22:13
jolín cómo se ha puesto esto :o, voy a apagar cagando leches que me veo durmiendo en el portal...

je,je,je,  :D
Esto me recuerda al caylus cuando se especula para colocar un Meeple (o moñaco) en la secuencia de turnos,... en cuento se ve peligrar ...... como es la naturaleza Humana.

.......¡leches que estoy todavia en preinscritos!
#1026
Hola a todos,

Preinscríbeme si puedes Gurney, estoy pensando tambien en ir a cordoba, y como a las dos va a ser muy dificil, te lo confirmo dentro de unos dias (cuando acaben las negociaciones con Sira,mi mujer) :D

Saludos,
Cesar H
#1027
 ;D haber si es verdad, y echamos unas partidas.

PD:De paso me traes la  bandeja  ;)

Saludos,
Cesar H.
#1028
Existe un servidor bastante bueno en el que puedes jugar al T&E en tiempo real, contra otras personas o con la AI.

Me registre hace poco y las dos primeras semanas son gratuitas:

https://www.gametableonline.com/

PD: Si alguna vez os apetece echamos una partida on-line, por que la AI es muy mala.

Saludos,
Cesar H
#1029
Cita de: kons_11 en 02 de Julio de 2007, 15:42:45
A ver.. el problema es que como decís si tengo fichas rojas puedo ganar un conflicto interno. ¿Y?. Con esto gano un cubo rojo. Despues sigo sin tener de los otros colores y estoy vendido a conflictos externos por normal general....


Pongamos un ejemplo; existe un lider azul(granjas) en el que tiene un poder 1:6, es decir 1 en conflicto interno(un tempo adyacente) y 6 en conflicto externo (6 granjas en el reino).Consigues facilmente eliminar a este lider, bien mendiante un conflicto interno o eliminandole ese templo con una pieza de desastre(es mas conveniente un conflicto interno ya que tu lider sustituye e este en un solo movimiento).Cuendo tu lider (azul) ya este posicionado en este reino tendras un poder externo de 6 (6 granjas), con lo cual si consigues realizar dicho conflicto externo con otro lider azul de otro reino, conseguiras un cubo azul por lider azul eliminado mas las granjas que este retire del tablero.

Saludos,
Cesar H
#1030
Cita de: kons_11 en 02 de Julio de 2007, 13:03:07
...........
Sobre el azar aunque no es determinante es batante decisivo. En la ultima partida que jugué la mitad de la partida solo me tocaron fichas rojas y verdes por lo que unos colores se te quedan muy atrás. Creo que llevaba unos 4-5 cubos rojos y nergros y no tenia ninguno azul y verde....

En esa situacion lo normal es provocar un conflicto interno,ya que segun comentas tenias bastantes templos, de un color  en el que no tuvieras fichas(negro y azul y posteriormente provocar un conflicto externo, que estes casi seguro de ganar, de estos dos ultimos colores(azul, amarillo).

Tengo pocas oportunidades de jugar a este fantastico juego, asi que si os apetece, los que se acerquen el sabado a las CLN podemos echar alguna.

Saludos,
Cesar H.


#1031
Reseñas escritas / RE: HOTEL
12 de Junio de 2007, 16:38:21
La ultima vez que llegue a jugar a este juego fue con la que ahora es mi mujer.
Tengo un buen recuerdo ya que nos fabricamos un HOTEL a escala 1/2 o 1/3 (no lo recuerdo, pero se que esta guardado en algún sitio).
Era la época en que solo conocíamos los clásicos (monopoly,
Ajedrez,cartas...) y deambulaba por los pasillos de los grandes almacenes en
busca de algo diferente. Dio sus frutos por que encontré el juego que
me llevo a la perdición,pagué esos 45
â,¬urazos por una caja roja en la que decía que era el juego del año en
Alemania y EEUU a la vez que el sucesor del monopoly (je,je...).Cuando
lo tuve en mis manos sentí que no me iba a arrepentir de la
compra.....O si.

PD: Por ahi corre el video promocional que , segun ponia en la famosa caja roja (y no es la de nestle) ,anunciaba el juego en TV.( .... )

Saludos,
Cesar H.
#1032
 Supongo que conocéis la siguiente Geeklist de BBG en la que valoran
  los juegos, entre 0-100%, según el numero de jugadores.
   Link: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/17016

  Estoy de acuerdo con la valoración que hacen del Funkenschlag/power
  grid. Con 5 y 6 jugadores la condición de final de juego pasa de ser
  de 17 a 15 centrales construidas, con lo cual las partidas son mas
  cortas en relación jugador/tiempo. Me quedo con la opción de 5
  jugadores ya que se hace menos farragoso y el final, con buenos
  jugadores, es casi impredecible. Con 3 y 4 jugadores se eliminan 8
  y 4 centrales respectivamente, teniendo el aliciente de no saber
  que centrales se han quedado en el tintero. Con 2 jugadores solo
  llegue a jugar una vez en BSW y no me aburrí, pero al tener que
  llegar hasta la central nº 20 se hizo bastante largo y no tienes la
  sensación de tensión que con 5 jugadores.

  Es el mejor EuroGame de todos lo que he jugado y uno de los que
  mejor han adaptado el rango de jugadores. Es comparable con el
  caylus en esta adaptación.
#1033
Mecánicas / RE: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Diciembre de 2006, 12:16:58
El objetivo de este hilo , como menciono,
Citarno tiene por que ser el creador de dicha mecanica
, no es decir que este tipo de mecanica es la mejor en dicho juego. Si no que PARA MI es la que mas me llama la atencion de los juegos que HE JUGADO. Seguramente todas las mecanicas que he mencionado estan en juegos que no he tenido la fortuna de jugar.Por ese me centro en los que HE JUGADO.

Respondiendo a  WasQ,
Citarpero documentarse no esta de más.
, soy el primero en informarme de muchos de los juegos clasicos (DUNE, Verrater, Civilization) pero no puedo decir que para mi son los mejores si solo me he leido las reglas.

Mi criterio se forma por MI EXPERIENCIA, aunque la intuicion tambien cuenta.Yo nunca dire que la misma mecanica de un juego es mejor que otro si no he probado los dos, a un asi los gustos son PERSONALES.

Saludos,
Cesar H

PD: No estoy molesto por los respuestas de este hilo. De echo me gusta que cada uno tenga criterio propio y no se deje llevan ni por mi opinion ni por la gente que lleva mas tiempo en los juegos de mesa. ;)

#1034
Mecánicas / GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Diciembre de 2006, 10:25:21
Empecemos con una "Geeklist" que para mi es interesante.

Diferentes MECANICAS integradas en juegos que se salen de lo comun o que marcaron un antes y un despues en el modo de desarrollo de un juego. Pondre la "mecanica" y el "juego"(no tiene por que ser el creador de dicha mecanica)

- Secuencia alternativa de turnos:     POWER GRID (parte principal del juego)
- Subastas:                                        Modenrt Art (engloba todos los tipos de subasta)
- Mayorias:                                         El grande (un clasico)
- Resolucion de combates:                 Wallenstein/Shogun (¡que grande es la torre!)
- Seleccion de "roles":                        Puerto Rico (Parte principal de este gran juego)
- Ocultacion de "roles":                      Bang (¿En quien puedo confiar?)
- Colocacion de "tiles"(baldosas):      Carcasonne (otro clasico)
- Juego cooperativo:                          MUS (el grande entre los grandes)
- Expansion y desarrollo:                   CATANCities and Knights

Si conoceis alguna mecanica, por pequeña que sea, que os gusta mucho en un juego o que creais que es algo novedoso me gustaria conocerla.

Saludos,
Cesar H
#1035
Hola a todos,

   He creado una para 5 personas en modo "basico". En este modo las provincias ya estan repartidas con sus respectivos ejercitos. De este modo el comienzo de la partida es mas equilibrado.

Partida: "OLD_Shogun"
Password:"yosi"   ;D

Nos jugamos,
Cesar H