Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gelete

#10261
Novedades / Actualidad / Re: Wallenstein 2011
31 de Enero de 2012, 11:00:08
De todos modos Wallenstein es Shogun con un mapa distinto y en donde las tollinas se las dan alemanes en lugar de japos. Lo que más importa es el mapa, lo demás es exactamente igual salvo el orden de turno, que es una cosa muy importante y está mejor hecha en SHogun. Pero vamos que se puede adaptar perfectamente y de hecho quizás venga ya aplicada en la nueva versión del juego. Yo tenía totalmente clarinete que iba a vender mi SHogun expandido para comprarme el Wallesntein expandido, pero el color del nuevo mapa no me flipa tanto y entre lo que iba a palmar y el lio de quedar y tal, seguramente me quede mi shogun jugado por el mapa de la luna.

Vamos que lo que vengo a decir es que son jeugos muyyy parecidos, salvo por el mapa (mejor el de wallenstein pero el de la luna de shogun le queda cerca) y por el tema de turnos (que eso espero que lo hayan cambiado porque en shogun se hacen con una subasta molona y en wallenstein con el boli de la bonoloto).
#10262
Otro dia, no problemo.

Ojo al Ora et Labora, que va como un pepinazo y lo mismo es el tercer top 50 de Uwe, con tres juegos bastante relacionados entre sí. Vale, que si, no son el mismo juego ya lo sé, pero son menos diferentes entre sí de los que hace Vlada ;)

Yo juegue el Ora y me pareció un excelente euro, si no lo tengo es porque con 35 escasos jueguitos tener los tres me redunda un poco, pero acabará cayendo en castellano fijo.
#10263
JUEGOS DEL TOP 250 MUY RECOMENDABLES A NOVATOS

(febrero)
#10264
Juegos del Top 100 recomendables a jugadores sin experiencia

24.- Stone Age



--------------------------------------

66.- Galaxy Trucker



Reseña de Dario
Puntuación Bgg: 7.52
Mi puntuación: 9
Jugadores: 2 a 4, escalable aunque es más divertido a 4. Hay más caos, las fichas escasean más y en general las decisiones tienen más importancia.
Duración: entre 60 y 90 minutos aproximadamente.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 50â,¬/Alta/Español (baja)
Comentario: A medio camino entre los juegos distendidos y de ambiente a los que llamamos "party games" y los juegos europeos de estrategia se sitúa éste híbrido a mi modo de ver infravalorado. El juego consta de tres rondas iguales divididas en dos partes radicalmente distintas. En la primera construimos una nave (cada uno la suya) a base de piezas que cogemos de una pila central y que añadimos a nuestro tablero personal que hace las veces de plano de la nave. Ésta es la parte estresante ya que se realiza con un tiempo limitado por un reloj de arena y en la que el resto de jugadores te pueden hacer la puñeta. Durante la segunda parte de la ronda, lanzamos nuestra nave -provista de cañones, motores, escudos, bodegas de carga, etc.- al espacio en un viaje representado por cartas que pondrá a prueba nuestra buena -o mala- factura de la misma. El juego combina agilidad visual, capacidad espacial y decisiones semi tácticas y semi estrategias todo en uno.

Veredicto: Recomendable. El único handicap que tiene éste juego es de nuevo el manual. Los manuales de éste autor se han convertido en un suplicio para mi. Si bien no está mal estructurado es complicado hacerte una idea del juego a traves de su lectura. El juego tiene varias maneras de ser jugado. Me explico: un jugador con experiencia claramente ganará al que no la tenga, pero durante esas primeras partidas puede ser jugado de manera distendida y casual sin por ello perder parte de la diversión y éste es para mi su mayor valor. Dos expansiones añaden contenido y complejidad para cuando lo hayas jugado mucho. En general, en lo que todos los amigos no jugones se han puesto de acuerdo a cerca de este juego, es en que es muy divertido.

-----------------------------------------------

69.- Dixit




---------------------------

74.- Ticket to Ride



RESEÑA DE IÑAKI
Jugadores: de 2 a 5 (Realmente escalable a todos los números de jugadores)
Duración: 1 hora
Mecánica: Motor de cartas
Precio/Disponibilidad/Idioma(dependencia): Sobre los 40â,¬/Alta/Castellano (Sólo instrucciones)
Comentario: Juego simple donde los haya. Reglas muy fáciles de asimilar por cualquiera. Otra cosa, como todo, es jugar bien gestionando con adecuación tus cartas. Quizás es un juego "curioso" para un novel ya que con reglas, insisto, muy sencillas y unos componentes de muy buena calidad, ponen ante la mesa de juego un tema como el de los ferrocarriles (de los que sabemos que asisten juegos "mejores" y muchos más complejos) que, por norma general es algo novedoso para aquellas personas que no han jugado mucho a casi nada â€"más allá de los Risk, Monopolis y Pictionarisâ€". Cada jugador, representado por unos trenecitos de color, intenta completar unas líneas ferroviarias sobre un mapa de un país o un continente, jugando combinaciones de las cartas que tienen en su mano. Evidentemente quien antes lo haga (y quien más larga la tenga) gana los puntos de victoria que te llevan a la visoria total. Existen varias versiones del mismo juego (ambientadas en diferentes localizaciones) y con algunas variaciones particulares en las reglas pero que no abandonan la mecánica común general. Quizás la única pega que se la puede poner al juego, es su excesivo individualismo â€"no hay ninguna interacción con los demás jugadores más allá de la torcida de cara que pones cuando alguien usa las mismas vías que tú tenías pensado usarâ€", lo que no quiere decir que sea aburrido. Yo creo que este TtR (junto con Catán) son los juegos "iniciativos" por excelencia. Mi experiencia conyugal fue así. No en vano, varias de las versiones de TtR están entre los 10 primeros de BGG en "Juegos Familiares". Ésta podría ser definición perfecta.
Veredicto: Muy recomendable. Jueguito para pasar un rato sin complicaciones y sin que la gente tiemble cuando te vea aparecer con la caja del juego debajo del brazo (¡Ya va explicar unas reglas de 45'!). Una buena introducción al mundo del eurogame con una temática poco pegada lo que ayuda a que todos los jugadores se metan bien en la partida. El inconveniente para el novel es que, cuando comience a profundizar en el mundo de los juegos, éste quedará relegado a una estantería y a no ver la luz muy a menudo.

----------------------------

80.- Colonos de Catán




---------------------------
86.- Carcassonne



#10265
20.- Raíles


Jugadores: 3 a 6, ideal 4 o más.
Duración: 2- 2,30 horas.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 40â,¬/Alta/Español(Baja)
Comentario: Steam, Raíles en castellano, es un rediseño de uno de los primeros euros que jugé llamado Age of Steam. Este excelente juego, que aún sigo ocnsiderando de los mejores cinco euros jamás diseñados, era más complejo y perdonaba muy poco los errores, al punto de que los jugadores podían incluso resultar eliminados si no ptrestaban atención. Con una parte de subasta y una de acciones (construcción de vias y movimiento de cubos) Steam presenta una versión más asequible para el no jugón pero que aún así sigue siendo todo un eurogame de dificultad, no un Carcassone al uso.
Veredicto: Recomendable. Creo que me decanto por recomendar Steam, ya que lo he probado varias veces con novatos y en general el jeugo ha funcionado. Es mucho mejor que lo explique una persona con cierta experiencia en el mismo y que lo reservéis para las ocasiones en las que el grupo esté predispuesto para aprender un juego mas complejo, porque aunque asequible demanda atención y el jugador que no actúe con cuidado se verá apartado de la partida. Yo he sido de los primeros en criticar Steam porque me aprece un diseño demasiado ablandado respecto a su "padre lúdico", el AoS, pero no obstante debo reconoce rque cuando se trata de sacar el juego a la mesa con no jugones, Steam es una elección más inteligente.
#10266
19.- Paths of Glory


Jugadores: 2
Duración: 5 horas.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 55â,¬/Media/Inglés(muy alta)
Comentario: Un juego con motor de cartas basado en la Gran Guerra de 1914-18, que proporciona una excelente experiencia lúdica para dos personas, pero que es muy largo y con un nivel de complejidad que se me antoja el mas elevado de los 20 del top actual. Como diseño es excelente, acrecentando la sensación de tener que ahcer treinta cosas y solo poder hacer un par del Twilight Struggle, pero que desde luego está un poco por encima ya no de los juegos de iniciación sino del eurogame de dificultad medio-alta.
Veredicto: Mejor espera. Es un juego que participa en otra liga, y salvo que seas un grognard o un wargamer avezado que vuelve por sus fueros después de muchos años de ausencia, no es un juego para un recién llegado. Es mucho más sencillo y corto el Twilight Struggle y aún así, éste solo lo pude calficiar como recomendable con reservas. Paths of Glory no es mu complejo para un jugador con cierto conocimineto de juegos de mesa y experiencia en el mundillo, pero es demasiado largo y complicado para los que se acercan por vez primera a este universo de los jueguitos.
#10267
18.- Battlestar Galactica


RESEÑA REALIZADA POR ELQUEAPRENDE
Jugadores: 3 a 7, óptimo a partir de 5 en mi opinión.
Duración: 3-4 horas.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 49.95â,¬/Alta/Inglés(alta) Distribuido en España por EDGE.

Comentario: Battlestar Galactica, con su expansión Pegasus y Exodus es en mi humilde opinión una joya dentro de su género. Todos somos humanos cooperando a través de un largo viaje lleno de peligros (alimentos, atentados, revueltas internas...) en el que hay traidores a bordo. Aquí radica el acierto de este juego. La mecánica es tan impresionante que el cylon (traidor) está perfectamente encubierto, dejándole actuar de una manera más que sibilina. Un sistema de superación de pruebas de habilidad mediante cartas ocultas y la toma de decisiones importantes de los cargos de la tripulación (un jugador será el Presidente y otro el Almirante, habiendo un tercer cargo en la expansión Exodus) hacen de este título una paranoia para los sufridores jugadores, que no pararán de acusarse unos a otros. Battlestar Galactica no es un juego, es una experiencia...

Veredicto: Mejor espera. Por ser precabidos más que nada. Estamos ante un juego que mezcla fácilmente lo profesional con lo personal, para que nos entendamos. Si tienes gente y tiempo (y ganas para leer un reglamento de más de 25 pags) pues es muy recomendable, pero no es un juego familiar precisamente.
#10268
17.- Dominant Species



Jugadores: 2 a 6
Duración: 3-4 horas.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia):  aprox. 60â,¬/Alta, en breve/Inglés/Media-Alta
Comentario: Dominant es probablemente el juego que más me ha gustado en los últimos dos años, y eso que mi primera partida me dejó algo frío. Una aparente sensación de caos incontrolable que en realidad no es tal, porque cuando se repiten partidas uno se da cuenta de que tiene mucho más control del que cree. Las reglas no son especialmente comlejas, ya que el juego se basa en una mecánica sencilla de elección de acciones mediante la colocación de peones en el tablero. Pero las interacciones entre jugadores son muchas, y el tiempo de análisis en cada partida puede ser alto. Magnífico juego de mayorias, quizás el mejor, lo es para mí.
Veredicto: Recomendable con reservas El Grande puede ser una primera opción, pues es un juego más dinamico y claro en la primera partida. Ambos son juegos con muchas particularidades y no tan parecidos como pueda creerse, pero las interacciones en DS son mas  complejas de entender y la partida es mucho más larga. Tan buen juego como es, yo creo que recomendarlo al novel es arriesgado, pero si que le invito a revisitarlo con el tiempo, sobre todo de la mano de gente que sepa jugarlo y muestre que en absoluto es tan festival de caos como se ha dado en pensar. Un excelente juego, muy recomendable pero con reservas para el novat ,debido a su duración, el tiempo de AP y lo complejo de sus interacciones en las primeras partidas.
#10269
16.- War of the Ring



Realizado por IÑAKI
Jugadores: 1 a 4 (según las reglas). Casi todo el mundo afirma que sólo es para 2.
Duración: 3-4 horas.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia):  aprox. 60â,¬/Alta, en breve/Castellano (alta)
Comentario: Uno de los juegos más deseados del espectro tableril desde su publicación en 2004. Rezuma tema por todos lados y eso, en cosas de El Señor de los Anillos, es casi lo único que importa. Pero, y en este caso, hay que reconocer que estamos ante un juego redondo y no sólo por el tema. Obviando la caña que se le dio a la edición española (por errores y dificultades de comprensión en la redacción del reglamento), la Guerra del Anillo es capaz de hacer creer a ambos jugadores que verdaderamente se encuentran en mitad de la Tierra Media dirigiendo los destinos de enanos, hombres, elfos, orcos y demás seres tolkienianos. Es el juego ideal para aquellos a los que un Risk les parece un "paquete" de juego y quieren dar el salto a los juegos de guerra de tablero pero sienten cierta dificultad al disponerse ante hexágonos y counters. Combina muy bien las mecánicas de motor de cartas, movimientos zonales de tropas, uso de acciones predeterminadas, algo de dados… y todo eso sin que haya que descifrar complejas tablas. Juego entretenido y emocionante hasta el final con una importante carga de estrategia en cada partida a pesar de su aparente linealidad.
Veredicto: Recomendable con reservas** Sus fans son legión. Su curva de aprendizaje, curiosamente, es rápida aunque requiera un poco de esfuerzo inicial para el jugador novel. Si estos son amantes del mundo de Tolkien, no hay más que hablar; éste es su juego. Los componentes son muy agradecidos a la vista y eso, como no, ayuda al tema. En breve saldrá re-editado en castellano por Devir. Aunque se verterán ríos de opiniones acerca de si el tablero es más feo o las novedades en reglas no son tan importantes, no hay que hacer caso; esto son discusiones de jugadores muy experimentados con un nivel de exigencia que no es, para nada, el del jugador novel. Juegazo en toda regla.

** Para muchos usuarios el juego es recomendable con reservas o mejor espera, aunque el reseñador original (Iñaki) lo considera incluso muy recomendable. Para nosotros el juego es demasiado complicado para poder ser calficado así.
#10270
15.- Tigris and Eufrates



Jugadores: De dos a cuatro, ideal tres o cuatro.
Duración: 1 hora y media.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 35â,¬/Alta/Inglés/Muy Baja)
Comentario: Un juego abstracto de colocación de losetas en un tablero que representa Mesopotamia. Probablemente el mejor juego de Knizia, aunque yo disfruto más de Ra, Amun Ra y Taj Mahal, simplemente porque no soy un amante de los abstractos. Pese a ello, he tenido el juego en alguna ocasión y podría considerar a Tigris como "el mejor juego que no tengo" por razones de espacio y mesura coleccionista. Es un magnífico diseño y si te gustan los abstractos, casi un imprescindible.
Veredicto: Recomendable con reservas Si no te gustan los abstractos quizas haya que pasar a mejor espera, pero realmente el juego en sí es muy muy bueno. El problema que tiene, debido en parte a su nivel de abstracción, es que no es fácil entenderlo en las primeras partidas, y hay que saber jugar al juego para disfrutarlo. Tiene conflicto y muchas decisiones importantes que tomar, de hecho si las tomas mal puede generare un kingmaking importante. Yo creo que es recomendable con reservas por esto mismo, y porque es la califiación media entre las dos que le pondría si tomase en cuenta los gustos sobre abstracción del jugador novel de que se trate (recomendable si le gustan, no recomendable si no le gustan los abstractos). Las reglas en sí no son muy complejas, pero saber jugar el juego requiere conocimiento y muchas partidas.
#10271
14.- Race for The Galaxy



Jugadores: De dos a seis, ideal con dos a cuatro.
Duración: 30 minutos/ 1 hora dependiendo número.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 30â,¬/Muy alta/Inglés/Baja)
Comentario: Un excelente juego de cartas hijo de San Juan y nieto del juego de tablero Puerto Rico. Divertido y que demanda experiencia en su juego, pero a la vez rápido y facilemente portable. Probablemente es m juego de cartas favorito junto con el Tichu y el Bridge, que juegan en otra liga, y no tengo ninguna duda de que la fama que tiene de complejo se debe exclusivamente al uso de tantos símbolos en sus cartas que al final se pueden aprender después de unas pocas partidas.
Veredicto: Recomendable con reservas Todo depende de sus simbolos. El jeugo en sí es sencillo, pero el problema estriba en que usa muchisima simbología que para algunos jugadores, incluso ya con experiencia en juegos, se hace compleja y casi arcana. Si consigues superar ese problema las mecánicas son claras y simples (aunque yo nucna uso los llamados takeovers y eso hace el jego aún más fácil). Si no eres capaz de enteder los símbolos pronto, el juego te resultará complicado y es posible que no te enganche. Juegazo, pero solamente lo puedo recomendar con reservas.
#10272
13.- El Grande



Jugadores:Cinco, se peude jugar a cuatro, no lo intentes con menos.
Duración: 1h 30 minutos.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 35â,¬/Muy alta/Español/Baja)
Comentario: El Grande, diría como Machín, "es mi debilidad". Es el juego más antiguo que guardo en mi colección, me refiero el que compré antes puesto que naturalmente hay juegos más antiguos en época de diseño. Con casi veinte años a cuestas sigue siendo uno de los mejores juegos de mayorías del mercado, de hecho para mi es el segundo mejor, solo superado por el Dominant Species, del que hablaremos después.
Veredicto: Recomendable Es un juego sencillo de explicar si no usais las reglas del Rey y el Intrigante (éstas requieren algo más de rodaje). Casi tan buen juego como el Dominant, pero mucho más recomendable para novatos. Lo importante en este juego, no obstante, es ser capaz de reunir cinco, exactamente cinco jugadores, porque a menos pierde bastante. Tiene interacción, caos, pero muchísimo estilo y clase. Un pedazo de juego como una casa tanto para el veterano como para el novel, que juego mucho, muchísimo menos de lo que me gustaría.
#10273
12.- 7 Wonders


Jugadores: 2 a 7.
Duración: 30 minutos.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 35â,¬/Muy alta/Español/Baja)
Comentario: Un sistema sencillo de draft de cartas que es muy fácil de comprender y contiene gran rejugabilidad, puesto que hay muchas formas de lograr la victoria. Es muy dinámico, aunque nunca me he sentido jugándolo como si estuviese construyendo una civilización, algo lógico por su corto tiempo de juego. Creo que está un poco sobrevalorado en Bgg, pero como juego de iniciación o filler largo (o juego corto, comoquerais) de grupos grandes, es indiscutiblemente de lo mejor del mercado.
Veredicto: Muy Recomendable Otro jeugo con reglas sencillas cuya única pega es que escala mejor con un número de jugadores alto, porque a mi personalmente con dos o tres no me acaba de convencer. Es un excelente juego de grupo de seis o siete jugadores, que ofrece en muy poquito tiempo (para mi es casi un filler) una experiencia de juego muy divertida y muy rejugable.
#10274
11.- Caylus


Jugadores: 2 a 5, ideal para 2 ó 3.
Duración: 2 horas.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 40â,¬/Alta/Español/baja)
Comentario: Un magnífico juego con factor de azar nulo que es mucho más controlable a dos o tres jugadores que a cuatro o cinco. Es mi eurogame favorito para dos o tres jugadores, ya que el control que tienes sobre el juego es muy grande y es uno de esos diseños en los que los jugadores con experiencia ganarán siempre a los que no la tienen, aunque creo que no es demasiado difícil de entender en cuanto a reglas y que es relativamente sencillo ser un jugador competitivo tras unas pocas partidas.
Veredicto: Recomendable Sus reglas no son complejas, como he dicho, y aunque el juego es algo frío en cuanto a tema, se juega en bastante poco tiempo entre dos o tres jugadores, y al poder sacarlo reptidamente a la mesa, los jugadores ganarán experiencia en poco tiempo. Es un juego confactor de azar nulo pero tiene interacción y muchas formas de fastidiar los planes del rival, aunque al ser un juego de colocación de trabajadores esta interacción no puede compararse con otros juegos de conflicto directo. Para el jugador que guste de los euros es un juego muy recomendable. Pero ojo, porque al principio tiene una pequeña curva de dificultad. En resumen, un excelente juego para casi todo el mundo que no es tan complejo como pueda parecer de jugar, pero que requiere un cierto tiempo para poder ser dominado.
#10275
9.- y 10.- Dominion/Dominion Intrigue



Jugadores: 2 a 4, Intrigue jugable con más si se combina pero poco recomendable.
Duración: 30 minutos.
Precio/Disponibilidad/Idioma (dependencia): 40â,¬/Alta/Español/Muy alta)
Comentario: El novedoso sistema de creación de mazo triunfó en el año 2008 coviertiéndose enseguida en un éxito en Essen. No me extraña, se trata de un gran juego, muy novedoso y muy dinámico, rápido, sencillo, muy rejugable con los diferente smazos, una especie de filler con disfraz de juego serio, que me resulta agradable. Quizás las estrategias no son muy variadas y hay mazos peores que otros que no se usan, pero hay también combinaciones divertidas y por su tiemp ode juego ocnozco pocos diseños que ofrezcan más diversión. Tiene interacción y es muy buen juego a dos jugadores.
Veredicto: Muy Recomendable Reglas sencillas que se explican en 10 minutos, si bien las ampliaciones añaden algo de complejidad*, el jeugo base ofrece una experiencia muy divertida, con diferentes opciones tácticas y que además es corta y asequible para el novato. Se me ocurren pocos juegos que sean tan recomendable como Dominion para adentrarse en el mundo de los juegos de mesa.

*Las ampliaciones añaden en ciertos casos (Alquimia, Intriga) cierta complejidad al juego y le restan rapidez y dinamismo, aunque le añaden profundidad. En ese sentido es mejor comenzar por el juego base normal (sin intriga) y después continuar con expansiones sencillas como Terramar o Prosperidad. Al poco tiempo dominarás la mecánicas de todas ellas.
**Intrigue es un juego con entrada independiente porque se puede jugar por sí mismo sin usar el Dominion básico, pero la mecánica es la misma, aunque añade interacción.