Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gurney

#1036
Reseñas escritas / RE: AGRICOLA: LA RESEñA
11 de Enero de 2008, 11:01:02
Yo, la verdad, no comprendo la vehemencia de opiniones a favor o en contra no ya sin haber probado el juego, sino sin ni siquiera saber de qué va.
Ni siquiera recuerdo algo así con el Caylus, que era el anterior candidato a desbancar al Puerto Rico.
Por ahora, la opinión de la gente que lo ha jugado es positiva. Para unos es lo mejor de lo mejor, para otros simplemente es un buen juego. Antes de formarse expectativas, mejor leer opiniones de la gente que lo haya jugado. En BoardGameGeek hay gente que ha jugado ya tropecientas partidas al Agricola. Creo que son la mejor fuente. También, por supuesto, mirar las críticas negativas, de las que se saca mucha información.

En mi opinión, el juego es muy bueno. ¿Por qué? Pues porque tiene lo que me gusta. Gestión de recursos, optimización de acciones, múltiples estrategias, interacción indirecta (me gusta la directa, pero en juegos más light), poco azar (en el juego familiar, casi nada), componentes bonitos y de calidad, se "vive" el tema (en mi opinión, tiene "alma", y terminas sintiendo como crías a tus vaquitas y ovejitas).

¿Es el mejor eurogame? Pues hombre, eso son palabras mayores. No creo que exista "el mejor". Es cuestión de gustos y momentos. Lo que sí es (siempre en mi opinión) es un eurogame estupendo, de lo mejor que he probado, y al que no se me quitan las ganas de jugar (y el que me conoce sabe que no repito juegos muy a menudo)

Supongo que el hecho de haber invertido en el juego hace que mis opiniones parezcan interesadas. Pero también es cierto que si he invertido es porque me gusta.
#1037
A ver, que es solo una idea del diseñador, y es regalada. Tampoco lo vamos a poner a parir.

Y no me digáis que no os habéis imaginado al pingüino poniendo cara de cabroncete mientras empuja al otro al agua.
:P
#1038
Variantes / PINGüINOS Y CIA (NUEVA VARIANTE OFICIAL)
10 de Enero de 2008, 18:23:41
Phalanx Games ha publicado hoy una nueva variante para "Pingüinos y Cia", de la mano de Günter Cornett, coautor del juego, que ha sido editado en España por Devir.

http://www.phalanxgames.nl/news.php?language=en

La variante se llama "Pushing Penguins" (Empujando Pingüinos). Os pongo la traducción:

CitarLas reglas normales del juego siguen en vigor. Las opciones de movimiento de los pingüinos aumentan con esta regla:
Situación: Uno de tus pingüinos se encuentra adyacente a un pingüino de otro jugador.
Si hay un agujero en el hielo justo detrás del pingüino rival, en línea recta desde el tuyo (es decir, si falta la loseta), o si el pingüino rival está en un borde del tablero, tu pingüino puede empujarlo al agua y mover a la baldosa anteriormente ocupada por el rival. LA baldosa ocupada por tu pingüino antes del movimiento NO se quita del tablero. El pingüino rival es eliminado del juego y vuelve a la caja.

Sin duda, una divertida variante para añadir algo más de "puteo" a este juego.
#1039
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TANTEANDO EL AMBIENTE
10 de Enero de 2008, 18:05:14
Rafa, por mis niños que habrá un Battleline. Pero la carta la sacará Xoota, para que tengas dos Battlelines en la estantería.
:P
#1040
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TANTEANDO EL AMBIENTE
10 de Enero de 2008, 14:05:53
Gracias, Dajial, mestro de la barbacoa!!

Y Biblio, me alegraré muchísimo de verte por allí.

Ignacio, tráete a Clemenzza, que seguro que Don Vito lo echa de menos.
:)

Bueno, y a todos los demás, gracias por el apoyo!!
:)
#1041
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TANTEANDO EL AMBIENTE
10 de Enero de 2008, 13:58:14
Exactamente, como la otra vez. Creo que es el tiempo justo para poder jugar mucho sin llegar a reventar por el exceso.

Pero si alguien opina lo contrario, que lo diga.

Intentaremos también hacer barbacoa, y necesitaríamos un Maestro que hiciera la pócima-sangría, como el año pasado. Pero esta vez más cantidad, que se acabó muy rápido ;)
#1042
Anteriores / [CLBSK ABR-08] TANTEANDO EL AMBIENTE
10 de Enero de 2008, 13:47:55
Hola a todos.

Últimamente me vengo acordando mucho de las Convivencias Lúdicas BSK que montamos en Septiembre, y como ya cuando acabaron pensé en montar otras para primavera, aquí estamos con la propuesta.

Este post es solo para ir tanteando, a ver qué aceptación tendrían, cuanta gente se apuntaría, etc. También para organizarlo con algo más de tiempo que el año pasado.

En principio, intentaré que sean en el mismo sitio, en el albergue "La Esgaravita", en Alcalá de Henares (Madrid). Estaba bien de precio, las instalaciones eran adecuadas, y geográficamente pillaba más o menos en el centro.

Como fecha, he pensado el fin de semana del 11 al 13 de Abril, para que no pille demasiado cerca de Semana Santa ni del puente del 1 de Mayo, que son fechas en las que la gente suele tener otros compromisos.

Los que vinisteis el año pasado, ya sabéis como es el ambiente. Para los nuevos, preguntad a alguien que haya ido, o mirad los hilos de este foro:
http://www.labsk.net/index.php?board=82.0
Los que empiezan por [CLBSK SEP-07] son los mensajes de las convivencias del año pasado.

Evidentemente, reservaremos el albergue entero, pero para ello tiene que haber un mínimo de apuntados. Calculo que unos 60, por lo menos. La otra vez fuimos 45, si mal no recuerdo.

Se admiten sugerencias, pero la Organización hará luego lo que buenamente pueda.

El año pasado la inscripción fue de 30 euros diarios, incluyendo alojamiento y comida. Este año el albergue iba a subir un poco, y aparte me gustaría incluir las chucherías, las bebidas que se pueda, más juegos para sortear, etc, así que será entre 35 y 40 euros, calculo.

Si alguien conoce algún otro albergue que pille más o menos céntrico, y tiene referencias, también podemos mirarlo.

Bueno, lo dicho, a ver si hay ganas.

Saludos a todos.
#1043
La caja del Agricola es sorprendente. Tamaño Puerto Rico, y pesa dos kilos y medio. Vamos, que no sobra nada de espacio. Nueve tableros, tres planchas troqueladas con las fichas, 360 cartas y un buen montón de piezas de madera.
Digo lo de sorprendente porque últimamente lo que está de moda es hacer cajas enormes y poco contenido. Como en los restaurantes caros.
#1044
No le hagáis caso, que es un "intelestuá".
:P
#1045
Jsper, ¿por qué no me has preguntado a mí directamente, hombre?
:D

Lo que pasa es que tampoco quería decir nada hasta que no se hiciera oficial la noticia, que siempre hay cosas que pueden salir mal y es mejor no decir demasiado.

Como ha comentado Pol, se trata de una aventura arriesgada, pero el que no se arriesga no cruza el río.
Y como ha comentado Biblio, los que nos hemos metido en el embolado no lo hemos hecho con afán de hacernos millonarios, que para eso mejor invertir en el pelotazo económico de turno. Evidentemente, aspiramos a no perder la inversión. Pero no por el dinero en si, sino porque eso significará que un juego en el que creemos ha podido llegar a muchos jugadores.

Evidentemente, no es una cosa que pueda uno hacer todos los días. En mi caso, las motivaciones han sido más personales que económicas. Ver cómo se gestionan estas cosas, conocer detalles sobre el proceso de publicación de un juego, apoyar iniciativas que al final crean tejido lúdico, lo cual nos favorece a todos, acallar a las plañideras que todo lo ven imposible, probar a hacer las cosas de manera distinta...

Al final, las cosas podrán salir mejor o peor en lo que respecta al aspecto económico. Pero todo lo demás habrá sido, al menos para mí, una bonita experiencia.

Además, si sale bien, puede servir de ejemplo a otros emprendedores, y puede mostrar a otras empresas que existe un mercado para eurogames más "duros", por llamarlos de alguna manera.

A nivel personal, aparte de lo económico, también tiene sus costes. A partir de ahora algunos me considerarán "parte de la industria" y por ello mis opiniones pasarán a estar bajo sospecha. Ya me ha pasado, pero como he dicho antes, son más las satisfacciones que las penas.

En cuanto al juego en si, a mí me ha encantado. Si no, no me hubiera metido en esto. Tampoco quiero decir mucho más, porque al fin y al cabo soy parte interesada, y como ya he dicho antes mis opiniones pasarán a ponerse en cuarentena por parte de algunos. makross ha definido ya las mecánicas básicas del juego. Solo añadir que hay tres modos de juego. El solitario, para un solo jugador, claro está. El familiar, con todas las mecánicas pero sin cartas extra, y el "avanzado", que aparte de lo anterior añade cartas de profesión y mejoras "tecnológicas" que nos permitirán diferenciarnos más del resto de los jugadores.

Y bueno, ya está bien de tanto tocho. Gracias a todos por el interés que estáis prestando al proyecto. Conforme se vayan concretando más cosas, Pol irá avisando, que es él el que se pega todo el curro, y al que tenemos que agradecerle esta y otras iniciativas.

Un saludo.
#1046
Los información sobre el preorder se publicará en los próximos días.
Se está trabajando en ello.

#1047
Venga, Biblio, atrévete a jugarlo, que todos los que lo hemos hecho hemos quedado encantados. :P

Por cierto, el año nuevo nos ha colocado a Agricola en el top10 de BGG
:)
#1048
Cita de: Zaratustro en 31 de Diciembre de 2007, 13:16:43
traducir unas 250 cartas... es decir, hacer el juego entero casi

360 cartas.
Más las 24 del preorder, más el manual, más los tableros, que también llevan texto. :D
#1049
Por fin es oficial.
:)
#1050
¿Te refieres a editoras tipo Falomir?

Lo digo porque supongo que esas se dedicarán a plagiar cosas tipo Trivial y Monopoly (es lo que hacían), que son los juegos que venden de verdad, que salen por la tele, y que conoce la gente.

Ponerse a plagiar un eurogame, o wargame, que son mucho más limitados en ventas, no se si les sale a cuenta.