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Mensajes - eldibujante

#1036
(NOTA: Puedes ver mejor esta reseña en Destroquelando, que es Gerundio)




Asara
Autor: Michael Kiesling y Wolfgang Kramer
Publicación: 2010
Idioma: Alemán; Dependencia: Nula
De 2 a 4 jugadores
Tiempo por partida: 60 min.

Bienvenidos a Asara, la tierra de las Mil Torres, donde los mejores arquitectos compiten para construir los más altos y bellos edificios del reino, mientras el pueblo llano suspira por el día en que llegue la invención del ascensor, o se les pase la tontería esta de construir pa'rriba, lo que llegue antes.
Asara, un juego bastante desconocido pese al renombre de sus autores.



¿De qué va el juego?

El juego consiste en llegar a ser el arquitecto más reputado de todo Asara. Para ello iremos adquiriendo mediante cartas y dinero, las piezas de nuestras torres (bases, cúspides, secciones medias, ventanas, adornos, etc) para construirlas e ir obteniendo por ellas puntos durante la partida, en un sistema de puntuación por mayorías similar al Alhambra.

 
En Asara, los mejores arquitectos son los que la tienen más grande.

¿Cómo se juega?

El juego se juega durante 3 años (suerte que 3 años en Asara equivalen a unos 60 minutos en nuestro mundo), al final de los cuales habrá una fase de puntuación.

 
Las culpables de todo

Cada año comenzaremos con una mano de cartas que deberemos ir descartando para hacer las acciones que querramos. Sólo hay 5 tipos de cartas, según su color.
Para realizar una acción, bajamos una carta boca arriba a la sección de esa acción. A partir de entonces, el color de esa carta marcará el color de todas las que le sigan. Si no tienes el color requerido, puedes hacer la acción pagando 2 cartas boca abajo (¡put*da!). Además, los espacios para las cartas están muy limitados, así que aunque tengas el color necesario, es posible que ya estén todos los huecos ocupados cuando quieras realizar la acción, hay que priorizar.

 
En cada sección del tablero se realiza una acción 

Las acciones disponibles son:


  • Comprar secciones de nuestras torres, de las disponibles en el mercado. El precio de las mismas viene marcado por el tipo de material de la torre (las más caras son las de marmol blancas, mientras que las más baratas son las marrones de madera). Algunas de estas secciones incluyen adornos, que nos darán puntos pero no afectan a su precio, por lo que son muy disputadas. El mercado sólo se reabastece al comienzo de cada año.
  • Adquirir más cartas.
  • Ser el primer jugador para el próximo año. Además, da puntos.
  • Adquirir más dinero. El que primero se coloque, obtendrá poco, pero se asegurará cojer algo, mientras que el último obtendrá más dinero. Si sois 4, no habrá sitio para el 4º, aunque siempre puede hacer la típica acción de loser y mendigar 3 moneditas
  • Obtener piezas de "ventanas iluminadas". Se obtienen al azar, aunque cuanto más pagues más posibilidades tendrás de llevarte lo que buscas. Se colocan encima de las ventanas de nuestras torres para otorgar puntos adicionales y ganar los desempates en las mayorías.
  • Comprar secciones que no están en el mercado. Pagando un precio adicional, podemos elegir una pieza de las que aún no han salido a la venta.
  • Constuir. Según dónde coloques la carta, y cuánto pagues, podrás colocar más o menos piezas. La única regla de construcción es que cuando acabes, todas las torres deben tener una base y una cúspide, y tantas secciones medias como quieras. Posteriormente, podrás ampliar las torres realizando de nuevo la acción de construcción, o empezar torres nuevas.
 
La útil pantalla nos recuerda cómo se otorgarán los puntos 

Cuando todos los jugadores han pasado, se acaba el año y comienza la fase de puntuación. Entonces se otorgan puntos por cada torre completa, los abalorios de nuestras torres, las luces de las ventanas, y por el marcador de jugador inicial.
Al final del 4º año, además, se evalúa quién tiene la torre más alta de cada tipo (las más caras dan más puntos), quién tiene más torres, y quién tiene la torre más alta de todas las torres.

Opinión de Xihom

Este es uno de los que me gusta jugar de vez en cuando y que me gustaría jugar un poco más (es lo que tiene disponer de poco tiempo y muchos juegos xD), porque no te rompes la cabeza pero te pasas toda la partida muy entretenido (el tiempo pasa volando), viendo como el otro se lleva la "puerta de la torre" que tú querías pero como por otro lado puedes ahora tú quitarle una ventana (que seguramente no necesitabas xDD), pero ¡ah! resulta que no te quedan cartas del color que necesitas... pues nada te vas al banco a ver si recaudas dinerito...Tiene muchas posibilidades y aunque hay que tener cierto control y cuidado para no quedarte sin algo que "necesitas", no es un rompecocos de pasarte dos horas sudando la gota gorda.

Además, aunque sí puedes "putear" a los demás llevándote cosas que les pueda interesar, lo cierto es que no es un "puteo" de los que te tiran la partida abajo, cosa que cada día soporto menos en los juegos y me llevo unos rebotes de cuidado... Es de agradecer  jugar a un juego con interacción entre jugadores y no acabar cabreado con los demás.

También me gusta porque se me da bien xDDD pese a que en la última ronda Dibu suele meter un carro de puntos que te dejan con cara de tonto (aunque eso pasa en todos los juegos ¬_¬), me siento realizada al ver que tengo más torres y más altas que nadie... La parte en la que ves crecer tus torres (en número y altura) es muy satisfactoria. 

Opinión del Dibujante

Asara es un juego familiar MUY divertido, rápido, con mucha tensión e interacción, y disputa por las mayorías. Para mí es casi tan bueno como el alhambra, si bien éste ofrece una parte que me gusta mucho de razonamiento geómetrico y es más estratégico, Asara lo cambia por mayor dinamismo y una gestión de la mano de cartas muy interesante.
Gustará a jugones y neófitos por igual.
El problema del Asara es que su nº ideal de jugadores es 4. A 2 directamente no tiene sentido, y a 3 pierde muchísima emoción (por ejemplo, para hacer la acción de cojer dinero, a 3 jugadores la hacen todos, así que es mejor esperarse para hacerla el último, mientras que a 4 jugadores es un riesgo enorme a valorar, ya que si el que va después de tí decide hacer esa acción, casi seguro que te quedes sin ella).

#1037
Tuve el Santiago de Cuba. Me pareció soso y repetitivo a cualquier número de jugadores, pero a 2 todavía peor.

¿Y qué tal el Tuareg?
#1038
Kingdom Builder, ahora mismo en amazon.de por 12â,¬. Reseña -> http://destroquelando.blogspot.com.es/2012/12/kingdom-builder.html
#1039
Me parece a mí que pasar de un Aventureros al Tren o 7 Wonders al RuneAge, Runebound o Arkham Horror es un cambio arriesgado, por no decir radical... no iría a platos tan fuertes.

Siendo hasta 6 prueba con el Alta Tensión: Primeras Chispas, tiene interacción, es muy bonito, se pilla el tranquillo fácilmente, y tiene su miga. No creo que fallárais. Aquí tienes una reseña--> http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/09/alta-tension-primeras-chipas.html

Otras opciones:

Giants (de hacer rutas y construir Moais en la Isla de Pascua. Es un pelín avanzado pero nada que pueda sobrepasaros. Hasta 5 jugadores) -> http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/05/giants.html

Lords of Waterdeep (colocación de trabajadores y gestión de recursos con bastante interacción, muy bueno y rapidito. 5 jugadores o 6 con expansión)-> http://destroquelando.blogspot.com.es/2012/10/lord-of-waterdeep-open-box.html

O si queréis interacción total y dosis de puteo: Speicherstadt (5 jugadores) ->http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/08/die-speicherstadt-la-maldad-hecha-juego.html

Todos son juegos que pueden jugar novatos y jugones. Todos son bonitos, de duración ajustada (a la gente al principio tampoco le gusta tirarse 4 horas delante de un juego), y se explican y se pillan enseguida. Además son relativamente baratos... y dejan con ganas de repetir, que es lo más importante  ;)
#1040
A mí también es un juego que me encanta. Me alegro de esa posición en la BGG que está reconociendo sus méritos: totalmente temático, rápido de jugar, apto para jugones y novatos. Si te paras a ver lo que estás haciendo (y no sólo +1 por aquí, -2 por allí), es un juego fantástico. Sólo le pondría la pega de ser demasiado simple, y para eso está la expansión, que mejora justo en los puntos que más lo necesitaba.

Sobre la dependencia del idioma, sólo hay que saber 4 palabras: fewest, less, more, most. Mi madre no tiene ni papa y juega sin problemas. De hecho le gusta bastante.
#1041
¿Qué os parece...? / Yunnan, ¿qué os parece?
26 de Noviembre de 2013, 13:45:08
Y más allá de eso... las subastas y el puteo que tiene, qué tal? A mí me gustan mucho los euros en los que haya posibilidades de putear, y de esos no hay tantos (o al menos no muchos que merezcan la pena).
Pero vamos, que yo pregunto, no he jugado, pero estoy interesado en las opiniones de este juego.

Y ya para rematar: y qué tiene el bruxelles de novedoso? Tampoco he jugado eh, es una pregunta inocente.
#1042
Reseñas escritas / Re:Giants (Reseña)
26 de Noviembre de 2013, 11:22:05
Cita de: Carquinyoli en 26 de Noviembre de 2013, 08:31:43
¡Gracias!
Pero el enlace no me funciona... dice que el fichero al que quiero acceder ha sido eliminado o yo no tengo acceso.
(tengo cuenta en box)

He modificado el mensaje. Prueba con este enlace: https://app.box.com/s/i22lr5f1ls47cs3jttkm

Cita de: luistechno en 26 de Noviembre de 2013, 08:41:22
Yo lo tengo y todavía no lo he jugado. Cuando vuelvas por Runa tienes un voluntario.

Pues para el martes que viene mismamente!!
#1043
Reseñas escritas / Re:Giants (Reseña)
25 de Noviembre de 2013, 20:55:15
Aquí está: https://app.box.com/s/i22lr5f1ls47cs3jttkm

Y las instrucciones:

También la he subido a la sección de bricomanía del blog.
#1044
Reseñas escritas / Re:Giants (Reseña)
25 de Noviembre de 2013, 16:33:38
Por cierto, habéis probado la mini-expansión de la Lanza Sagrada? Me parece que un añadido muy chulo: consiste en una oportunidad que tiene cada jugador de usar la Lanza Sagrada para transportar Moais usando los trabajadores de los demás jugadores sin pagar puntos a cambio.
Sólo puedes hacerlo una vez en toda la partida, y en la misma ronda sólo puede hacerlo un jugador (el primero que reclame la Lanza). Se dan situaciones de que planificas toda la fase de colocación de trabajadores esperando luego usar la lanza y va un listo y te la quita... o eso, o te sale redonda la jugada y consigues colocar moáis por todas partes sin pagar un punto a nadie jeje.

A ver si cuelgo esta noche la versión que hice yo para print and play, que la que pulula por ahí tiene resolución muy pobre y necesita cubitos de colores. Más sencilla no puede ser: 5 losetitas y una loseta más grande.
#1045
Reseñas escritas / Re:Giants (Reseña)
22 de Noviembre de 2013, 16:22:50
Cita de: kanito8a en 21 de Noviembre de 2013, 23:12:07
A mi también es un juego que me gusta, y eso que lo he jugado casi siempre con la variante para 2 jugadores

Pues fíjate si será bueno, jaja. Yo he probado esa variante y tiene su gracia (los que jugamos en pareja siempre haciendo apaños), pero el juego como brilla es a 4 o 5 jugadores.
#1046
Reseñas escritas / Re:Rokokó: el juego de moda (Reseña)
21 de Noviembre de 2013, 16:50:04
Lo siento por haberos picado con este juego, pero si lo compráis no creo que os arrepintáis  ;D

Cita de: Israel en 21 de Noviembre de 2013, 16:40:51
Muy buena reseña!!! Yo lo pille esta semana yv estoy a la espera de que me llegue.  Le tengo unas ganas tremendas.  Por cierto, muy bueno tu blog,  precisamente lo descubrí ayer por la reseña del Rokoko. Un saludo

Muchas gracias Israel, me alegro mucho de que te guste nuestro blog  :)
#1047
Reseñas escritas / Re:Giants (Reseña)
21 de Noviembre de 2013, 13:41:48
Yo lo compré por 30 y ya me pareció una ganga (en cuanto abres la caja ves que ese juego normalmente valdría mucho más). Encima luego lo juegas y es una auténtica joya.
#1048
Reseñas escritas / Giants (Reseña)
19 de Noviembre de 2013, 12:32:26
(NOTA: Puedes ver mejor esta reseña en Destroquelando, que es Gerundio)



Giants
Autor: Fabrice Besson
Publicación: 2008
Idioma: Multi-idioma; Dependencia: Nula
De 2 a 5 ;jugadores
Tiempo por partida: 120 min.

Volvemos a la carga con uno de los juegos más bonitos de nuestra colección que, además, se puede encontrar habitualmente a un precio de risa. ¿Dónde está la trampa?

¿De qué va el juego?

En este juego seremos una de las tribus que poblaban la Isla de Pascua y, como buenos pascuenses, nuestra tarea será esculpir Moáis sin descanso y transportarlos a los mejores emplazamientos de la isla hasta dejarla sin un árbol en pie, un fiel reflejo de que los juegos modernos pueden recrear cualquier tema posible y que hay vida más allá de la europa medieval y renacentista a la hora de elegir un escenario.

¿Cómo se juega?

Las mecánicas del juego resultan tan frescas como su tema y, de alguna manera, consiguen hacerte sentir que eres el lider de una tribu obsesionado con erigir Moáis para ganarte el favor de los dioses en detrimento de las otras tribus.
El juego no es complicado en cuanto a reglas, pero yo sólo os daré unas pinceladas:

 
Los moáis disponibles para esta ronda
se determinan mediante un lanzamiento de dados


1-Primero hay una fase de subastas, ciegas y a una vuelta, para elegir qué moáis vamos a esculpir (comprar) de los disponibles para esa ronda. En una mano esconderemos máscaras tribales que determinarán el orden en que los jugadores elegirán los moáis, y con la otra pondremos trabajadores, que dictará el tamaño máximo que podrán tener esos moáis escogidos.
Lo más guay de esto es que, aunque lo que apostemos lo recuperaremos al final de la ronda, no lo tendremos disponible mientras tanto, y tanto las máscaras como los trabajadores son fundamentales para realizar nuestras acciones.

 
Con tanto trabajo, ya han acabado con el bosque 

2- Colocamos trabajadores. Colocaremos nuestros curritos por el mapa con el fin de poder establecer rutas entre la cantera (de donde salen los moáis) y los mejores ahús (pedestales) donde ubicarlos. Además, el chamán de la tribu podrá hacer acciones especiales, como conseguirnos más máscaras tribales, nuevos trabajadores, talar árboles (imagino que sólo se limitará a decir qué arbol le cae mal a los dioses para que los curritos lo corten), reservarnos ahús, o autorizar la construcción de esos sombreritos tan majos que llevan algunos moáis (y que nos darán más puntos al final de la partida).
El líder del clan, un tío fornido que vale como tres curritos, también puede hacer las veces de chamán mediante unas tablas rongo que podremos obtener a través de las máscaras tribales.
Así pues, los jugadores se van alternando para colocar sus curritos, creando rutas por donde luego pasarán los moáis.
Nota: cuanto más pesado sea un moái, más curritos por hexágono harán falta para poder moverlo.

 
Llevaban los Moáis en plan butanero. 
Y los del Discovery Channel comiéndose la cabeza... 


3- Movimiento de Moáis. Una vez que todos los jugadores han pasado, comienzan a moverse los moáis, desde el centro si son nuevos, o desde donde acabaron la ronda anterior. Mientras haya una línea contínua de trabajadores (del jugador que sea) desde tu moái, podrás moverlo por los hexágonos, siempre que entre todos puedan cargar con la estátua (los troncos de los árboles que talamos antes pueden ayudarnos en esta tarea). Pero la colaboración no es gratuita, si quieres usar los trabajadores de otros jugadores para que te ayuden con el transporte, ellos ganarán puntos, así que se establece una cooperación muy limitada ya que, aunque te interese ir muy lejos con tu moái, puede no compensarte que los otros se beneficien en exceso.
Al final del movimiento, si el moái no ha llegado a su destino, debes colocarle una máscara tribal para indicar que te pertenece, de lo contrario podrían sisártelo en la próxima ronda (y jode mucho).
Si consigues llevarlo hasta un ahú, colocarás bajo el moái uno de tus marcadores, indicando que tú lo levantaste, pero se coloca boca abajo, así que para el final de la partida a veces no está ya claro quién colocó qué, y puedes incluso colocarle un sombrerito a otro moái que no sea el tuyo (dándole los puntos a otro jugador).
Al final del juego se va descubriendo a quién pertenece cada moái, y según lo lejos que haya llegado, lo grande que sea, y si tiene sombrerito o no, cada moái da puntos a su dueño. También se suman las tablas rongo obtenidas durante la partida.
Como véis, es básicamente un juego de Pick and Deliver y de construcción de rutas, pero adaptado perfectamente al tema que nos ocupa.


Opinión del Dibujante

Giants es un buenísimo y original juego que, además, consigue algo que muy pocos eurogames logran: meterte en el tema. Para ello se vale de unas mecánicas con mucho sentido, de las excelentes ilustraciones de Miguel Coimbra y de la calidad de todo el material.
El juego es de duración media, entre 2h y 2h30', la interacción entre los jugadores es muy alta y puede haber bastante puteo. Hay turnos que te sale todo a pedir de boca, y otros en que todo sale al revés. Es un juego en que tiene importancia saber leer qué piensan los demás y aprovecharte de ello, no es para nada un solitario multijugador.
Giants me encanta y por desgracia juego mucho menos de lo que me gustaría, tal vez porque es complicado reunir 4-5 personas interesadas en él, que ha pasado totalmente desapercibido y, creo, se tiene una imagen de él muy simplona (tal vez por su apariencia), pero nada más lejos de la realidad:
Giants es un juego con bastante profundidad y muy difícil de dominar, con curva de aprendizaje, un pelín impredecible por lo que saber adaptarse es muy importante... un juego para jugones.

Opinión de Xihom

Me gusta el color morado, yo juego con ese color porque me gusta. Fin.
Es broma... es que estoy cansada para pensar en mi opinión... pero si me esfuerzo... me viene a la cabeza que me gusta este juego.
La verdad es que hace ya mucho que no jugamos, a ver si volvemos a jugar, mira, que me apetece. Porque además de bonito es original. Te metes en el papel enseguida y te esfuerzas en que tu tribu sea la que más Moais levante, la que más árboles tale (¿?¿? O.o curioso ¿no?) y la que más miembros tenga... para poder llevar los susodichos moais... y todo esto intentado que otros te pidan ayuda para el transporte y ganar así más puntos, vamos que es interactivo con los demás (pero no te rompen lo tuyo ^_^, aunque te pueden robar el sitio xD), es entretenido, temático a más no poder y con bastante sorpresa en los puntos al final, sobretodo como seas despistado y no te acuerdes cuáles eran tus Moais xDDD
Yo quiero jugar otra vez.

 
Incluso las pantallas de jugador son preciosas.
#1049
Spyrium está bien, a secas, nada del otro mundo.

Caylus es un juegazo.
#1050
A mí el Stone Age me parece bastante regulero, no entiendo la obsesión de la gente con este juego...

Yo iría a por el Puerto Rico, que no sé quién dice que no es un juego familiar, de hecho lo explicarás y lo entenderán mucho antes que el Agrícola, y la partida en 1h y media se ventila seguro, cosa que el agrícola se os puede ir a las 2h 30, y eso a mucha gente le cansa.

Si no, pues ponles un agrícola que gusta a todo el mundo (menos a mí  :P )