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Mensajes - jbsiena

#1036
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
15 de Julio de 2014, 13:24:34
Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 12:47:38
Buenas a todos!

Increíble reseña, mi mas sincera enhorabuena.

Gracias!!

Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 12:47:38
Después de leerme el reglamento (sólo las reglas básicas), me ha surgido alguna dudilla que a ver si vosotros sabéis contestarme.

Tus preguntas son sobre el tema que probablemente sea lo más lioso que te puedes encontrar en el juego, hay ahora mismo abiertos varios hilos de debate en bgg. Intento responder:

Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 12:47:38
En la sección de Contest pone que cuando declaras que quieres participar debes jugar una carta a la vez que haces el anuncio. Hasta aquí todo bien.
En la sección de Robots dice que los robots pasan de defenderse en Contest cuando se trata de doblarlos.

Mis dudas son:

- ¿Se ha de jugar cartas cuando haces un Contest contra un robot para doblarle aunque este no se vaya a defender?

Sí, en un hilo en bgg ha contestado el diseñador a esto. Aunque el robot a punto de ser doblado no se defienda, hay que declarar la Lucha y por lo tanto, jugar una o dos cartas que quedan bloqueadas.

Sección en curva
<--  robot - líder  <--
Se activa la sección del líder.
1.Si el líder declara Lucha, el robot NO se defiende porque los robots no se defienden en las curvas contra coches que van a doblarles. Gana el líder y le adelanta (le dobla). A continuación moverá primero el líder y luego el robot (que no tratará de "desdoblarse" en caso de alcanzar al líder en su movimiento, nunca lo hacen)

2.Si el líder no declara Lucha, mantienen las posiciones y el líder tendrá que gastar sus primeros puntos de movimiento en doblar al robot.

En este caso está claro que el líder siempre declarará Lucha, porque es un adelantamiento "gratis" (solo al coste de bloquear una carta).

Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 12:47:38
- En el caso de que se activara una curva de la siguiente manera (si no pongo nada es que aún no se han movido este turno):

                           --->    Leader ----- Robot ----- Jugador    --->

Se activa la Sección del Líder.
El líder (va último en la Sección de curva) puede declarar Lucha.
Si declara, el robot NO se defiende (robots no se defienden de jugadores que van a doblarles). El Jugador decide si participa.

Después de la Lucha, mueve en primer lugar el líder (siempre mueve el primero). Si ha adelantado a ambos, tiene pista libre. Si no, tendrá que gastar sus primeros puntos de movimiento en doblar al Jugador (2 puntos de movimiento cuesta doblar en curva)

Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 12:47:38
o de esta otra:

                       --->    Leader (que ya ha movido en este turno) ----- Robot ----- Jugador    --->

Dices que el líder ya ha movido, o sea, acaba de llegar ahí.
Ahora se activa la Sección del Líder, y como ya ha movido se pasa a la siguiente Sección posterior.
O sea, el Jugador y el Robot moverán los últimos cuando se llegue de nuevo a dicha Sección en orden de carrera

Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 12:47:38
o de esta otra:

                         --->      Leader ----- Jugador ---- Robot    --->

Se activa la Sección.
El líder (va último en la Sección de curva) puede declarar Lucha.
1. Si declara, el Jugador decide si participa o no (los jugadores sí se defienden de los intentos de doblaje).
1.1 Si el jugador participa, el robot participa (se defiende del jugador). Quedarán todos según el resultado de la Lucha.
1.2. Si el jugador no participa, el robot tampoco (no se defiende contra el líder que le va a doblar). Quedarán primero el líder, luego el robot, luego el Jugador.

Después de la Lucha, mueve en primer lugar el líder (siempre mueve el primero). Si ha adelantado a ambos, tiene pista libre. Si no, tendrá que gastar sus primeros puntos de movimiento en doblar a quien tenga por delante (2 puntos de movimiento cuesta doblar en curva)

Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 12:47:38
o de esta otra:

                           --->    Jugador (doblado) ---- Leader ---- Robot    --->

Se activa la Sección.
El Jugador puede declarar Lucha para tratar de desdoblarse. Si la declara, el Líder puede participar o no, según desee. El robot participa para defenderse del Jugador.

Si el Jugador no declara Lucha, es el turno del Líder que puede declarar Lucha para tratar de doblar al robot. El robot no se defenderá.

Después de la lucha, moverá primero el líder como en los caso anteriores.


Edito para cambiar respuestas, que me había equivocado.


#1037
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
15 de Julio de 2014, 11:13:09
Se me ha adelantado Brux en la última respuesta  :D
#1038
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
15 de Julio de 2014, 11:12:26
Cita de: Brux en 15 de Julio de 2014, 10:30:17
También quedas eliminado si recibes más daño del que puede absorber tu coche, el daño se repara con un pit stop, se quitan los daños rojos, los marrones son permanentes, pero hay muy pocos, si ves el coche dañado, o haces pit o evitas problemas no metiendote en ninguna contest ni jugando cartas que dañen el coche, vamos, que si te eliminan por daño es porque tú quieres.....

Sí, si tienes el coche lleno de daños y juegas una carta que te exige coger Daño, mueres. Pero sigue siendo "optativo" morir, siempre puedes ir jugando otras cartas, o parar en boxes y quitarte el daño reparable. Vamos, que no te vas a quedar fuera sin poder hacer nada, que creo que es lo que preguntaba Kaxte.

Cita de: raik en 15 de Julio de 2014, 10:31:51
También creo haber leído que se puede acordar que el jugador que sea eliminado sustituye al último bot que haya en la carrera lo que le puede dar bastante gracia aunque ya no puedas ganar pero te pones a molestar en plan Maldonado.

Creo que esto es una regla opcional que ponen al final del reglamento, para evitar eliminados.
#1039
Actualizado
#1040
Cita de: tigrevasco en 14 de Julio de 2014, 15:42:03
Perdón, olvidé postear este resultado de la jornada 1:

tigrevasco-maquian-Weer-tanakin: 110-98-98-64

Buena partida y suerte en las siguientes.

¿Sabes quién quedó segundo y quién tercero?
El desempate lo gana el que esté más adelantado en el track de orden de turno, creo
#1041
Cita de: sheffieldgeorge en 14 de Julio de 2014, 10:01:58
Acabo de crear las partidas #5 y #9. Siento el retraso.

maeglor - weer - albertotower > La contraseña de la partida es poiuy

yosi - tanakin - jbsiena > La contraseña de la partida es mnbvc

Voy pallá a la mía
#1042

Felicidades al nuevo Campeón  E-1000!!!!
A ver si van acabando el resto de finales de consolación y cerramos el torneo.

Cita de: sheffieldgeorge en 14 de Julio de 2014, 10:00:36
El día que se repita campeón a este juego podremos empezar a pensar que esa persona es todopoderosa.

Koski lleva dos segundos puestos y un cuarto en los tres Torneos jugados. Es como Messi, el mejor pero le falta coronarse  ;D
#1043
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
15 de Julio de 2014, 08:46:09
Cita de: Kaxte en 15 de Julio de 2014, 00:28:51
Gracias por las reseñas (y por el hype ;D).
Una pregunta: ¿es posible quedar eliminado a mitad de la partida?¿O demasiado descolgado como para poder hacer otra cosa que no sea quedar el último?

Sólo puedes quedar eliminado si tú quieres  ;)

Me explico: solo te puedes salir de la pista en una Apurada de Frenada fallida.

En las Reglas Básicas, simplemente entras de nuevo a la pista en el siguiente turno (es lo único que haces ese turno, entrar, o sea, pierdes un turno por salirte básicamente)

En las reglas avanzadas, sigues la trayectoria gris dibujada en el tablero, y lo normal es que te pida hacer una segunda Comprobación (Check) contra el valor de la curva para ver si re-entras o te estrellas. Pero esta segunda comprobación ya no es a ciegas cogiendo una carta del mazo, sino que puedes elegir una de tu mano. Así  que antes de hacer la Apurada de Frenada sabes qué va a pasar si la fallas, si vas a poder re-entrar o no. Si no tienes carta adecuada para pasar ese segundo Check, no hagas la Apurada por si acaso....

Respecto a quedarse muy descolgado, sinceramente lo veo complicado. He jugado 3 partidas y en las 3 hemos quedado todos los jugadores bastante cerca unos de otros. Sí es cierto que puede que a falta de 3-4 turnos alguno vea que no puede ganar, pero puede seguir luchando por el pódium o por quedar delante de los robots o lo que sea.
Y dos de las carreras que he jugado se han decidido en el último turno.
Yo lo veo bastante igualado todo.
#1044
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
14 de Julio de 2014, 19:24:56
Cita de: Jsper en 13 de Julio de 2014, 13:33:36
Cita de: jbsiena en 13 de Julio de 2014, 10:21:39
Cita de: Jsper en 13 de Julio de 2014, 10:14:20
¿Existe por algún lado el reglamento traducido al castellano?

Creo que no.

He pensado en traducirlo, pero son muchas páginas y muy llenas de letras  ;D

Putada. Si algún día te animas más de uno te lo agradeceríamos  ;)

http://labsk.net/index.php?topic=135767.0

;)
#1045
Traducciones en proceso / Race! Formula 90
14 de Julio de 2014, 19:23:46
Traducción en proceso.

Estado actual: Terminado!!

;)
#1046
En bgg hay un hilo donde analizaban las estadísticas de todas las partidas jugadas en boiteajeux. Allí quedaba claro que el tablero 8 tenía mucha ventaja, de hecho lo han quitado y ya no se puede escoger. Del resto, no recuerdo cuáles eran los considerados mejores/peores, pero creo que no era el 1 el que andaba por arriba en las estadísticas.
#1047
¿Cómo van esas rueditas, giran o no giran?

Vamos, esas jornadas 2 y 3 son simultáneas, venga, dale ahí que gire la ruleta!
#1048
¿Esto va avanzando? Venga, que los chinos se aburren
#1049
Actualizado.

Cita de: Lipschitzz en 14 de Julio de 2014, 05:02:00
La semana pasada terminé mi primera partida pero he estado liadísimo con el curro. No me acuerdo bien de la puntuación y no sé como mirarlo, pero fue algo así como

Lipschitzz 210
Solinete 125

Pongo este resultado. Si tú o Solinete quereis/podeis mirar el resultado exacto en vuestro perfil de yucata, luego lo ponéis.
#1050
Actualizado!