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Mensajes - mazmaz

#1036
No creo que nadie dude de que Puerto Rico y RftG son los mayores exponentes de la mecánica, o por lo menos los más conocidos...
#1037
Sí, sí, solo sugería cambiar de nivel o añadir algunos para tener dos en todos los niveles, por supuesto que esos tres deberían aparecer.

Si algún experto se anima, también molaría tener categorías de los varios tipos de Wargames: CDG, bloques, etc...
#1038
Gracias a ti por darte el currazo de recopilar. Lo del AoS y Steam over Holland era más que nada por tener 2 en cada nivel y porque siempre lo veo nombrar como juego duro y paso previo a los 18xx, pero si en BGG lo han votado así, parece mejor que estén ambos en nivel 4. ¿Quizá Steam Barons para el Nivel 3?

Lo del Brass son losetas, de diferentes tipos y niveles, que colocas en el mapa según una serie de reglas y que te dan recursos o puntos de victoria, incluso otros pueden pisarte alguna si se dan las circunstancias adecuadas. Tiene otras mecánicas, de redes y gestión de mano, pero que son losetas y se ponen en huecos de ciudades está claro.
#1039
Por aquí lo hemos estrenado el domingo y pese a las dudas, los detalles de reglas que se nos escaparon (Londres resistiendo SeaLion durante 4 años solo con aviones y flotas...  ouch ::)) y en general la confusión de la primera partida, creo que nos gustó mucho a los 3, sobre todo el periodo pre-guerra.

Ganó el soviético tras apostarlo todo desde el 41 a la investigación atómica, consiguiendo la bomba en el 44. Duró algo menos de 5 horas.
La partida ya empezó rara con el RU invadiendo Dinamarca y la URSS volcada en mejorar su industria en vez de conseguir influencia en Europa del Este. Yo, que era el Eje, tras influenciar a Austria, Hungría y Rumanía, conquistar París en el 39 y bloquear el Mediterráneo, estaba inmerso en la invasión del RU, me equivoqué al no declarar la guerra a la URSS, limitándome a defender mi flanco oriental y repartirnos Polonia. Craso error, pues la URSS, pese a controlar Persia, no iba tan sobrada de recursos como de pop/ind, y esas 6 u 8 cartas que robó de más pudieron ser las que le dieron la victoria.

Como habéis comentado, no tiene mucha fidelidad a la historia, ni intenta ser una simulación, pero eso hace que me guste más, de lo contrario me hubiese comprado otro juego. Es muy divertido jugar al what if, los años avanzan con rapidez y en especial las fases de compras y diplomacia son una delicia por su sencillez y profundidad. Me gusta que haya varias formas de victoria automática, y que incluso la más difícil sea  factible si los otros dos se despistan.

Si tengo que buscar negativos, el mapa podría estar montado (pero, ¿a cuanto se iría el PVP? :-\), y las reglas de batallas navales, grupos de flotas, invasiones anfibias, rebase, retreat, suministros, etc. son un poco liosas (desde un punto de vista de jugador de euros, los grognards dirán que son una chorrada de fáciles, claro), pero nada grave que no se solvente con una ojeada a las reglas. El punto clave, si está equilibrado o no, habrá que verlo jugando muchas partidas, ahora mismo me parece que RU lo tiene más difícil pero seguro que sale alguien diciendo lo contrario.

Cuando juegue un par de partidas más os cuento como evoluciona el tema.
#1040
Gran trabajo temp3ror, desde mi humilde opinión, os doy alguna sugerencia más:

Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes + Trenes
Nivel 3, +Age of Steam,
Nivel 4, -Age of Steam, +Steam Over Holland

Mecánica/Temática 4: Colocación de Losetas
Nivel 4, +Brass

Mecánica/Temática 6: Gestión de dados
Nivel 3, +Viajes de Marco Polo

Mecánica/Temática 7: Civilizaciones antiguas
Nivel 3, -Terra Mystica, +Nations
Nivel 4, -7 Ages, +Clash of cultures

Mecánica/Temática 8: Civilizaciones futuras
Nivel 2, -Race for the Galaxy, +Cosmic Encounter
Nivel 4, -High Frontier, +Galactic Emperor

Mecánica/Temática 10: Hand Management + Deck/Pool Building
Nivel 1, +Ascension
Nivel 2, +Legendary Encounters Alien
Nivel 4, +Core Worlds

Mecánica/Temática 15: Mayorías
Nivel 3, +Tammany Hall

Mecánica/Temática 22: Flicking + Habilidad
Nivel 1, -Jamsumo, Terror in Meeple City
Nivel 3, -Ugg-Tect, +Flick Em Up

Nueva, (Tema) Euro medieval:
Nivel 1, Pilares de la Tierra, Alhambra
Nivel 2, La Villa, Vikings
Nivel 3, Hansa Teutonica, Lancaster
Nivel 4, Caylus, MIL

Nueva, Cartas (y solo cartas)
Nivel 1, Exploradores, Toma 6, Linko
Nivel 2, Red 7, Tichu, Poker
Nivel 3, Gloria a Roma, Race for the Galaxy
Nivel 4, Magic the Gathering, New Era

Nueva, Selección de roles
Nivel 1, Ciudadelas
Nivel 2, San Juan, Eminent Domain
Nivel 3, Puerto Rico, Race for the Galaxy
Nivel 4, Carson City, Automobile

Nueva, Bandos asimétricos
Nivel 1, Revolver, Smash up
Nivel 2, Terra Mystica, Android: Netrunner
Nivel 3, Caos en el Viejo Mundo, Cthulhu wars
Nivel 4, COIN series, Labyrinth: The War on Terror

Nueva, Creatividad + Party
Nivel 1, Eat poop you cat
Nivel 2, Dixit
Nivel 3, Concept
Nivel 4, Mysterium

Nueva, Tiempo Real
Nivel 1, Escape: The Curse of the Temple
Nivel 2, Space Cadets Dice Duel, Zombie 15'
Nivel 3, Space Alert
Niivel 4, Galaxy Trucker
#1041
Está bien, le da una vuelta de tuerca al Suburbia, quitándole cálculos repetitivos y haciéndolo más ameno. Los componentes son funcionales pero reguleros en grosor y grafismo. Si encuentras la versión en alemán baratita, sí, compensa, en inglés es un robo.
#1042
"Invierno de 2016"... así que con suerte, Semana Santa. ::)
#1043
Puedes coger el libro de arte y campaña con el Barbarian Pledge, pero los escenarios que vendrán en él usarán los extras del King Pledge, por lo no te servirá de mucho. Más que una traducción, tendrías que esperar que alguien se curre una campaña alternativa (que con el tiempo las habrá, estoy seguro.)
#1044
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
01 de Octubre de 2015, 12:31:34
Cita de: Pensator en 01 de Octubre de 2015, 11:41:01
- Por otra parte, la normativa e impuestos tienen que tener unos mínimos centrales y controlar según que subvenciones. Sino habrá guerra de impuestos a la baja para atraer empresas o subvenciones a Ryanair para que llene aeropuertos sin usar.

Cosa que ya sucede en las provincias limítrofes a las aforadas. Por ejemplo, Cantabria subvenciona Ryanair, y da ayudas para suelo industrial a empresas que se instalen en la región. En general me parecen muy mal este tipo de ayudas, pero es la única manera de luchar con sus ventajas fiscales.
#1045
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
01 de Octubre de 2015, 11:21:45
Es imposible que País Vasco y Navarra acepten perder fueros que tienen desde hace siglos, lo único que se puede discutir es que el resto de regiones también los tengan...
#1046
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
30 de Septiembre de 2015, 17:00:42
Pues eso, para todos. Iba a bajar el % de independentistas 10 puntos de la noche a la mañana.
#1047
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
30 de Septiembre de 2015, 16:40:05
Cita de: jamuki en 30 de Septiembre de 2015, 14:22:43
Totalmente de acuerdo, no es justo. El problema es que creo que los estudios dicen que para las comunidades no muy ricas, una España en la que Madrid y Cataluña es acojan al concierto foral vasco es una España en la que les va a ser mucho más difícil desarrollarse.

Es un problema a tres bandas:

* Las comunidades más pobres van a ver como un ataque contra ellas el que haya menos contribuciones de las más ricas
* Las comundiades más ricas pero sin estatuto foral querrán un estatuto foral
* Las comunidades con estatuto foral a día de hoy no querran perderlo

No digo que no haya solución, digo que en mi humilde opinión, no será fácil :(

Pero es la solución más sencilla, y bien fácil de vender al electorado: "que cada palo aguante su vela". Yo vivo en una comunidad en la media española o ligeramente por debajo, y que normalmente da o recibe lo que le toca, por lo que aquí no nos podríamos quejar, pero es que los lloros de "Espanya ens roba" y "Eh!, que Madrid paga aún más" (como si no tuviera ventaja por ser la capital del estado!) son tremendamente cansinos, y viendo la experiencia vasca y navarra, tener una hacienda propia no parece que sea tan mala idea... Luego podemos discutir que gastos deben ser federales y como hay que financiarlos, que será otra polémica, vale, pero de mientras, por lo menos nuestras empresas no estarán desfavorecidas fiscalmente frente a las del vecino, y si lo están, será por decisión propia.

#1048
El Race F90 tiene un modo básico que no se hace nada pesado, al que puedes ir añadiendo módulos para aumentar la complejidad y el realismo de la simulación. Hay reglas para jugar con un compañero de equipo, que para dos jugadores puede ser una gran opción. No sé que entendemos por carrera al uso pero se me hace más realista lo de jugar turnos que representen una o más vueltas que hacer una carrera de F1 a dos vueltas.

De los otros, Snow Tails, es un juegazo muy ameno, también tiene un poco de gestión de mano pero es mucho más ligero.
#1049
Todos esos son grandísimos juegos pero a mí me gustan con un poco más de interacción: Hansa Teutonica, Keyflower, Troyes, Archipelago, Lancaster (+exp), Tigris & Eufrates...

El Marco Polo me ha parecido de lo mejor que he probado este año, junto a la Granja y Die Staufer.
#1050
Novedades / Actualidad / Re:Mega Civilization
22 de Septiembre de 2015, 10:17:00
Es indecente comprarlo, no venderlo. ;)

2000+ tokens y 1500+ cartas... estoy bastante seguro que en proporción te sale más barato que muchos (todos?) euros de hoy en día.