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Mensajes - Moondraco

#1036
Este viernes 14, en Dragon Legion Spain organizamos nuestro primer evento.

Se trata de un torneo de Spoilers: Popcorn Edition, la última versión del popular juego de Manu Palau, que jugaremos en Zacatrus Madrid. Como orgullosos editores de la criatura que son, en Zacatrus nos acogen para llevar a cabo nuestro debut en cuanto a juegos de mesa se refiere. Tendremos ricas palomitas (¡de verdad!) para todos los que queráis pasar a conocernos, y el equipo ganador se llevará una copia del juego firmada por Manu, que es un amor (y puede que tengamos alguna otra sorpresilla en la manga).

Tenéis toda la información relevante aquí:


Como supongo que la mayoría no nos conoceréis (hemos fundado la asociación en Noviembre), os dejo también enlaces a nuestra página de Facebook y nuestro perfil de Instagram. La web sería mucho más informativa, pero está aún en construcción. Mientras, podéis contactarnos a través de cualquiera de estas redes y os contamos más, o podéis venir el viernes a comer palomitas y echaros unas risas porque presentaremos brevemente la asociación allí.

¡Un saludo!
#1037
¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
10 de Diciembre de 2018, 17:50:45
Cita de: Bru en 10 de Diciembre de 2018, 17:45:01
Yo he jugado 3 ó 4 partidas y veo que los jugadores son muy cautelosos a la hora de usar la orden de traición.  Siempre la dejan para potenciar las alianzas y yo la suelo usar en cuanto puedo aún perdiendo honor.  La posibilidad de matar 2 miniaturas para conseguir ventaja dominando zonas interesantes para cobrar creo que vale mucho más de lo que la gente cree.
Si la juegas en la primera ronda de mandatos, te quedas sin el beneficio compartido que te daría tener una alianza cuando tu colega vuelva a jugar mandato. Pero sí, es una opción muy fuerte: resta fuerza a los rivales, te la da a ti y además te permite desplegar en zonas donde tu movilidad no te haya dejado acceder. La verdad es que como segundo mandato de la ronda es muy jugoso.

El tema, para mí, es que tu traición no es nada temática. Y en un juego en el que se supone que hay negociación (y digo se supone porque la verdad es que la capacidad para negociar es limitada), una traición debería doler a tu aliado. Puedes jugar una traición y que tu aliado no sufra nada, reemplazando figuras de otros jugadores. Eso duele a mi corazoncito.
#1038
¿Qué os parece...? / Re:Anachrony, ¿qué os parece?
10 de Diciembre de 2018, 17:47:12
Jugué el otro día por primera vez a Anachrony y me pareció un pepino de juego. Es un euro durete, sí, pero limpio e hilado con un tema que lo ayuda a pasar con mucha facilidad. No hace bola para nada.

Me gustó el sistema de exotrajes para realizar acciones en el tablero central, el sistema de trabajadores agotados y preparados, los préstamos temporales y el sistema de viaje en el tiempo con las máquinas, las cartas de líder y su pequeña asimetría, el fin de juego variable... en general, me pareció un juegazo: muchas piezas encajando muy bien para crear una jugabilidad muy fluida y con montones de caminos diferentes a la victoria.

Tengo ganas ahora de jugar con los tableros asimétricos y de probar las expansiones. Es posible que alguna versión de este juego caiga en 2019, a pesar de tenerlo un amigo de mi grupo de juego: en este momento no recuerdo otro euro durete que me haya dejado tan buenas sensaciones.
#1039
¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
10 de Diciembre de 2018, 17:40:10
Yo diría que es un juego con facilidad para frustrar a los jugadores: porque se quedan fuera de las alianzas (en caso de jugar siendo impares), porque no ganan ninguna guerra al principio y sienten que están fuera de la partida (totalmente erróneo, pero pasa), porque no pueden jugar el mandato que esperaban... la verdad es que ofrece muchas posibilidades para los jugadores que quieran sentirse frustrados, así que es mucho mejor no jugarlo con ellos. Como han dicho, muy dependiente del grupo: jugarlo con alguien frustrado lo convierte en una mala experiencia.

A mí se me está haciendo un poco largo para lo que me aporta. Al final es un juego muy sencillo y dura mucho, además de que el setup y la recogida con dos cajas llenas de miniaturas es un poco coñazo. Hay algo de negociación, pero si quiero negociar me juego un Nueva Ángeles, no esto. Hay algo de control de áreas, pero también hay mejores juegos para esto. No sé... en general no es un juego que quiera sacar de mis estanterías pero tampoco me acaba de cubrir ningún nicho ni me da unas sensaciones que me pidan jugarlo una y otra vez.
#1040
En Prosperidad, si no me equivoco, hay un grupo que se reúne en Kandor Cómics. Creo que se juntan los viernes, pero no estoy seguro: lo mejor es que te pases por la tienda (son majísimos) y les preguntes :)
#1041
La verdad es que yo me estoy divirtiendo un montón. Además, le voy cogiendo el truco a muchos mazos, viendo si me funcionan o no... y voy encontrando el tipo de mazo que me resulta divertido jugar (que serán los que me quede, el resto probablemente los venderé porque no quiero tantos para nada).

Me parece un juego para jugar al mejor de 3, eso sí (si juegas un poco en serio). Adaptive me parece el formato más competitivo: juegas una partida con tu mazo y otra con la de tu oponente. Si alguien gana ambas, gana. Si cada uno gana una, pujáis cadenas por el mazo que ha ganado ambas: quien puje más alto se queda ese mazo con el número de cadenas que ha pujado, y el otro jugador se queda el mazo que perdió las dos partidas sin ninguna cadena.
Aunque descubrir cartas chulas que te juega el oponente es divertido, la verdad es que conocer el mazo del rival te permite jugar mucho mejor. Este formato combina ambas cosas: una primera partida de descubrimiento, otra de adaptación y la tercera (si la hay) de juego ajustado y más competitivo.

Dicho eso, la verdad es que coger dos mazos aleatorios y echar una pachanga suele resultar muy divertido también. Hay ciertos emparejamientos en los que un mazo funciona MUY bien contra otro y puede ser un poco frustrante para el jugador del segundo, pero en esos casos suelen ser partidas rápidas que permiten echar la revancha en un momento. En general, las mecánicas son tan sencillas que se juega super fluido, y no hay nadie a quien se lo haya enseñado que me haya dicho que no le ha gustado.
#1042
Variantes / Re:Tyrants of the underdark a 2 jugadores
23 de Noviembre de 2018, 11:37:07
Juego a otro juego ;D

Tyrants me encanta, pero gran parte de su gracia radica en la interacción entre los jugadores: precisamente por eso es mi deckbuilder favorito. Con 3 ya noto un bajón frente a las grandiosas partidas a 4, pero con 2 jugadores lo probé una vez y me quedé muy frío. Hay montones de efectos que pierden mucho interés. Se puede jugar, y no es mal juego, pero la comparativa con las partidas a 3 y 4 me duele demasiado... y hay muchos juegos estupendos a 2.
#1043
Cita de: Gelete en 23 de Noviembre de 2018, 06:41:35
Una duda a los qje habeis comprado ya varios mazos. Tengo 4, que serán los que compre este año, y de los 4 tengo 3 con Marte y dos de ellos son Maete-Brobnar variando la tercera casa. Cuabdo habéis comprado varios mazos de la misma caja os han salido muy similares o han sido mazos variados?
Puede que efectivamente sea la paradoja del cumpleaños, pero de mis 6 mazos de la misma caja, todos tienen Dis y dos de ellos repiten las 3 casas. Yo diría que la distribución en las cajas es rarilla, pero quién sabe, estas cosas matemáticas me vuelan el cerebro.

Cita de: Gelete en 23 de Noviembre de 2018, 08:57:53
14 artefactos... madre mia soy un noob total en el juego pero eso será jodidod e jugar, no? Mario, y otros gurús, qué os parece?
Un mazo con 14 artefactos cicla superrápido, porque la mayoría se quedan en juego. Si encima 3 de ellos son Bibliotecas de Blabel, pues le estarás dando una vuelta al mazo cada 3 turnos tras la primera, más o menos. Eso no es necesariamente bueno o malo... diría que puedes jugar más a gusto contra limpiezas de mesa y esas cosas, pero vamos, no veo que sea nada que vaya a definir tu partida. Teniendo unas cuántas cartas que roben o generen ámbar al jugarlas, entiendo que sí puede ser una ventaja... sería un poco como jugar monored burn con cantrips en Magic, ¿no?
En ese mazo hay algún artefacto que veo muy flojo por su distribución de cartas, porque dependen de o potencian a criaturas y claro, con tanto artefacto tiene más bien poco hueco para ellas. Supongo que en su primera vuelta al mazo tendría turnos muy flojos, pero luego ya se quedan abajo y vas a robar solo cosas útiles durante el resto de la partida. Ni idea de cómo se desenvolverá en partida, pero diferente tiene que ser un rato ;D
#1044
Yo llevo como 20 partidas en estos días, y voy a aprovechar las preguntas de Cicuta para dar mi impresión en general.

Cita de: Don Cicuta en 21 de Noviembre de 2018, 07:16:08
- ¿qué sensación te dan los mazos en cuanto a ganas de jugarlos muchas veces?

- ¿te apetece jugar mucho un mismo mazo o una vez jugadas varias partidas pierde la gracias y quieres probar otro mazo nuevo?
Quiero jugarlos más, porque se nota MUCHO que cuanto más juegas el mazo, mejor lo manejas. Creo que necesitarás entre 5 y 10 partidas con un mazo para aprender a jugarlo de verdad... sin tener en cuenta el mazo del rival, que cada pairing es una movida diferente. De hecho, yo tengo 7 mazos y no creo que pueda jugar bien bien (en plan llevar a un torneo con intención de ganar) más de 4 o así. Si intentara jugar más creo que se me mezclarían en la cabeza y me liaría.

Dicho esto, en plan casual me apetece cambiar de mazo de cuando en cuando, porque echar más de tres partidas seguidas con el mismo teniendo 6 opciones más en la caja se me hace tontería. Pero vamos, podría seguir jugándolo, lo que pasa es que teniendo más opciones y no jugándome nada prefiero cambiar.

Cita de: Don Cicuta en 21 de Noviembre de 2018, 07:16:08
- de los dos mazos, ¿alguno te dejo la sensación de especialmente flojo o salvaje respecto al que tenía enfrente? y en cuanto a diversión, ¿alguno te ha resultado más divertido de jugar que otro?
Empezando por el final, todos los mazos me resultan divertidos porque cada uno tiene su historia, pero hay estilos de juego que me divierten más que otros. Tengo un par de mazos bastante comberos que me divierten mucho, por ejemplo, pero es porque me lo paso muy bien preparando todo para la explosión final que me gane la partida. El mazo con el que más estoy ganando no tiene apenas combos tochos, gana a base de arrasar en mesa... y lo paso bien jugando con él, pero soy consciente de que no es mi estilo de juego favorito.

Sobre "calidad" de los mazos, siento que algunos sí destacan... por debajo. No he encontrado ninguno que sea especialmente fuerte, y los que parecen potentes entran en una especie de piedra-papel-tijera con otros mazos de ese nivel. Sí hay algunos que tienen algunas sinergias muy flojas, falta de cartas para combos y cosas así que parece que los dejan un poco por debajo de la media. Aún así no es nada terrible, pero no los llevaría a torneos, digamos. Ideales para cogerlos cuando juegues en casual con gente nueva o que juegue muy poquito, para ponerles la partida un poco de cara.

En general, nos falta muchísimo conocimiento sobre el juego. Es muy muy muy muy diferente a lo que estamos acostumbrados... por ejemplo, Gelete hablaba de que le gusta Brobnar y lo comparaba con el aggro de Magic. Resulta que, en realidad, Brobnar es una de las casas de control en este juego: atacar es una mecánica 100% controlera, reduciendo las opciones del rival para ganar (porque no puede cosechar con sus criaturas muertas) sin que implique un progreso claro para ti (porque dejas de cosechar con las criaturas que usas para atacar). Aquí un mazo aggro es un Sombras - Indómita: las cartas que generan mucho ámbar al ser jugadas vienen a ser el burn de este juego, y las criaturas pequeñas con habilidades como Elusivo son más agresivas (en el sentido de buscar victorias rápidas) que los gigantes de Brobnar.

Conocer el mazo de los rivales también es clave para elegir la Casa de cada turno: una jugada que te permita bajar 3 criaturas a una mesa sobre la que ya tengas dominio en general es muy buena, pero frente a un rival con Dis o Brobnar quizá sea mejor la Casa que te permite jugar 2 acciones y usar alguna criatura que ya tengas en mesa (porque esas Casas tienen bastante facilidad para limpiar la mesa, y así te quedas las criaturas en mano para rellenarla). Contra Sombras o Sanctum es peligroso tener turnos de combo que generen mucho ámbar, mientras que frente a otras casas no suele ser tan problemático. Y así con todo. Lo más bonito es que, como cada mazo es distinto, es posible que juegues cubriendo una posibilidad que el rival no tenga en su mazo, a pesar de contar con esa Casa ;D
#1045
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (20/11/2018) Preámbulo
20 de Noviembre de 2018, 10:00:12
Cita de: Gelete en 19 de Noviembre de 2018, 10:59:33
mario, hemos quedado a las 3 oscar, edu y servidor para echar Keyforge, si te vienes pues cojonudo, tenemos cuatro mazos...
Nos vemos a las 15, estaré jugando también por la mañana así que perfecto. Como algo por ahí y voy del tirón, llevo 6 mazos fresquísimos.
#1046
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (20/11/2018) Preámbulo
19 de Noviembre de 2018, 10:45:31
Yo vuelvo a estar libre de 16 a 18:30, más o menos. Si alguien quiere echarse algo en ese tiempo, por mí perfecto. Tengo unos mazos de Keyforge calentitos: sé que el 1vs1 no se lleva mucho por aquí, pero si alguien quiere catarlo lo llevo por eso de ser novedad (y hay bastantes para jugar 6 personas en 3 duelos).
#1047
¿Qué os parece...? / Re:Fog of Love, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2018, 18:25:55
No pienses en Fog of Love como un juego de cartas: es un juego de experiencias. A mí me parece un juego maravilloso, sin duda la experiencia más distinta que tengo en mi ludoteca. Es divertido, pero es más que eso: es un roleo de pareja muy completo, lógico y coherente. Todo se vive a través de un filtro de comedia romántica, y hace énfasis en que las situaciones son ficticias: yo lo he jugado con mis parejas sin resultar en situaciones extrañas de ningún tipo. Digo esto porque he leído en algún sitio que había que "tener cuidado" con esto: yo diría que, al contrario, es aún más disfrutable jugado con tu pareja.

Es caro y está en inglés, así que tienes que pensar si lo vas a sacar a mesa. Tampoco es un juego para proponer cada semana, la verdad: es una experiencia distinta, muy divertida y fresca, que vivir de cuando en cuando. Yo lo recomendaría totalmente si tienes claro qué ofrece y crees que podrás sacarle partido, creo que sabiendo lo que compras es muy difícil que te arrepientas.
#1048
Los videojuegos ya han pasado a la siguiente fase, y han vuelto a la interacción como base de los contenidos, aunque más centrados en el creador de contenido que lo que solían ser los foros. Los streamings y directos se fundamentan en que el creador de contenido se está comunicando con la audiencia, que puede participar en esa creación además de disfrutarla. Además es un formato que se alarga y donde se pueden tratar temas en profundidad sin problema.

Sí es cierto que es una interacción de otra clase, y efectivamente mucho más basada en la inmediatez que los medios clásicos. Pero ahí está. Que los juegos de mesa lleguen a eso en algún momento, habrá que verlo. Asmodee hizo unos streams muy chulos en Twitch durante el SPIEL, me lo pasé muy bien viéndolo, pero dudo que llegue a ser algo ni siquiera medio popular en esta comunidad a corto plazo.
#1049
Yo fui a un evento, he jugado hoy con mi pareja y la verdad es que me está gustando mucho. Es justo lo que esperaba: un juego que puedo explicar en 10 minutos, que no tienen preparación ninguna y con el que puedo ponerme a jugar muy rápidamente. Ligero y sencillo de entender, pero con chicha jugando.

Me gustan mucho las decisiones que me obliga a tomar según avanza la partida. Tengo varias cartas muy tochas que me clavan cadenas a cambio, y duele mucho robar menos cartas en este juego, así que una decisión más que tiene el mazo. Me gusta sentir que puedo preparar combos, me encanta descubrir interacciones nuevas entrre mis cartas al aparecer juntas en mi mano por primera vez, me gustan mucho los turnos gordos donde el estado de la partida cambia muchísimo en un momento, el control cuando el oponente puede forjar una llave y se lo impides... es un juego que me da las sensaciones que esperaba.

En mi opinión, de lo mejor que he jugado 1 vs 1 sin necesidad de deckbuilding previo.
#1050
Novedades / Actualidad / Re:KS: Tidal Blades (últimos días)
09 de Noviembre de 2018, 21:52:38
Cita de: nitromortyr en 09 de Noviembre de 2018, 00:01:38
Yo, junto con otros 7000 mecenas estamos dentro. Una campaña muy buena , donde cada dia se han ido mostrando cosas nuevas, además de los SG que se desbloqueaban.
A mí me ha gustado mucho el sistema este de ir revelando cosas a medida que avanza la campaña, independientemente de la financiación y demás. La hace muy entretenida evitando el típico parón central, donde muchas campañas se marchitan y se vuelven aburridas (o, si son de CMON, empiezan a meter add-ons como si no hubiera un mañana).

Se va a alcanzar el SG final, que para mí convierte la edición deluxe en una auténtica caja para coleccionistas. A ver si tienen alguna sorpresilla más reservada para el final, pero vamos, ya por ponerle la guinda al pastel. Me parece que han dejado un producto redondo, tanto a nivel de jugabilidad e inmersión (que era lo que más me fallaba al principio) como a nivel estético.