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Mensajes - ulises7

#1036
Pues el juego es un "must have" como juego de cachondeo, party, birras y cervezas de por medio. Eso sí, los que no les gusten los juegos de habilidad que ni se acerquen.

Pero ciertamente a los que ya lo tenemos no nos compensa cambiar de edición porque el juego es totalmente independiente del idioma (a excepción de los títulos de las cartas y del reglamento claro).
#1037
Cita de: vempi en 24 de Julio de 2015, 05:24:50
Cita de: ulises7 en 23 de Julio de 2015, 21:30:27
Pues eso.

Se les acabó el chollo a los especuladores  :D


Ojalá pero me da que no va a ser tan fácil, no es una reimpresión, es otra versión con otras reglas (aunque algunas en común) y otro aspecto. Así por lo pronto el movimiento en esta nueva versión no me gusta, los cazadores pueden hacer acciones por el día y la noche pero solo se pueden mover por el día, Drácula solo puede hacer acciones por la noche, antes había 3 turnos de día (amanecer, mediodía, anochecer) y tres de noche (crepúsculo, media noche y madrugada si no recuerdo mal  :P ) en la nueva versión hay un turno de día, otro de noche y así sucesivamente...

Habrá que ver las nuevas reglas al completo, a ver si merece la pena.

En líneas generales las nuevas ediciones hacen perder valor a las anteriores (hay excepciones claro, pero mira el Runebound de la 2ª ed. a la primera o el Arkham Horror de la 2ª respecto a la primera). Muy mal tienen que hacerlo FFG para que no sea así, que con sus años de experiencia por el camino se tienen que notar en los cambios...
#1038
Pues eso.

Se les acabó el chollo a los especuladores  :D



https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/7/23/fury-of-dracula/

Estará disponible en inglés para el último trimestre de este año. Será una nueva edición con cambios en las reglas y diseño gráfico.





#1039
De jugón a jugón / Re:LA DECADENCIA DEL JUGÓN
23 de Julio de 2015, 20:02:10
Cita de: temp3ror en 23 de Julio de 2015, 18:55:58
Yo creo que la fase final del jugón llega cuando te das cuenta que la vida diaria no gira alrededor de tu ludoteca. En ese momento empiezas a integrar los juegos de mesa en tu vida, no la vida en tus juegos de mesa. Juegas cuando la situación lo requiere y eliges el juego más conveniente según la situación y el entorno. Adaptas la ludoteca a tus situaciones y entornos sociales habituales (la norma) y relegas los juegos que más te apasionan a ocasiones muy especiales (la excepción).

+1 enorme.

Yo me de dado cuenta que prácticamente antes vivía para los juegos de mesa, me atraparon muy seriamente.

Ahora sigue formando parte de mi vida pero como algo terciario o de menor importancia. Juego esporádicamente cuando se dan las situaciones y a los juegos adecuados a ese momento, en lugar de buscar los momentos y las situaciones, relegando mis juegos favoritos a la estantería pero creo que esto es más sano.
#1040
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 22 de Julio de 2015, 16:20:03
Cita de: Robert Blake en 22 de Julio de 2015, 16:00:10
Cita de: ulises7 en 22 de Julio de 2015, 14:06:48
HeroQuest: sí, el mismo que hace nada te decian que te olvidarás de él. El mejor juego mazmorrero para ver porqué estos juegos suelen ser tan queridos y generan tanta nostalgia y expectación. Básicamente tiene el sistema más sólido para personalizar aventuras, es el juego narrativo por excelencia a la hora de personalización por parte del máster, ningún otro juega iguala las sensaciones de exploración y aventura. ¿Mecánicas anticuadas? Sí, pero lo que hace mejor ningún otro lo supera.

Hombre, yo creo que bastantes lo superan. Es un clásico indiscutible, pero también un juego carente de tensión y muy, muy flojo.
Digo lo mismo. He jugado mazmorreros sin límite de tiempo y hacer de master es el coñazo más sublime jamás visto. Esa mecánica (o falta de ella) simplemente ya deja un juego de este tipo inservible para mí.

Pero esto es algo totalmente personal, hay gente que le encanta ser máster, es más, es un elemento íntimamente ligado a los juegos de rol, los mazmorreros nacieron como una forma de trasladar a juego de mesa el D&D.
#1041
Cita de: Robert Blake en 22 de Julio de 2015, 16:00:10
Cita de: ulises7 en 22 de Julio de 2015, 14:06:48
HeroQuest: sí, el mismo que hace nada te decian que te olvidarás de él. El mejor juego mazmorrero para ver porqué estos juegos suelen ser tan queridos y generan tanta nostalgia y expectación. Básicamente tiene el sistema más sólido para personalizar aventuras, es el juego narrativo por excelencia a la hora de personalización por parte del máster, ningún otro juega iguala las sensaciones de exploración y aventura. ¿Mecánicas anticuadas? Sí, pero lo que hace mejor ningún otro lo supera.

Hombre, yo creo que bastantes lo superan. Es un clásico indiscutible, pero también un juego carente de tensión y muy, muy flojo.

En el aspecto que he remarcado ¿cuales consideras que lo superan?, porque yo no conozco ninguno.
#1042
Cada juego tiene sus puntos fuertes y débiles, yo escogería un poco de todo lo mejor para tener una muy sólida base:

Super Fantasy: Mecánica de reserva de dados y sinergia de las habilidades de los personajes muy lograda, presencia de elementos muy videojueguiles "hack'n'slash" (cooldown, contrareloj...) y que pueden ser interesantes en mesa.

Descent: juego mazmorrero genérico moderno, tienes las ideas generales de los héroes contra el máster y donde prima mucho la colocación, más táctico que estratégico.

Doom: dificultad asimétrica: implica una mayor cooperación por parte de los jugadores de lo normal, además tensión y sensación de opresión más fácil de obtener.

Dorn: cómo hacer un mazmorrero elegante con muy poco azar que no de sensaciones de abstracto (combate determinista).

Dungeoneer: mecánica Gloria y Peligro que es interesante y empleo de cartas (juego de bolsillo, barato y de fácil despliegue).

Mice&Mystics: cómo hilar una historia a través de aventuras, es decir, cómo hacer un juego mazmorrero narrativo.

D&D Adventure System: cómo obtener un sistema sencillo sin complicaciones para que lo pueda jugar cualquiera sin calentarse la cabeza. Plantea los diagramas de flujos específicos para cada monstruo como forma de obtener una IA y así prescindir del máster, si estuviera más elaborada seria muy completo e interesante. Ligera personalización previa de los personajes mediante poderes.

HeroQuest: sí, el mismo que hace nada te decian que te olvidarás de él. El mejor juego mazmorrero para ver porqué estos juegos suelen ser tan queridos y generan tanta nostalgia y expectación. Básicamente tiene el sistema más sólido para personalizar aventuras, es el juego narrativo por excelencia a la hora de personalización por parte del máster, ningún otro juega iguala las sensaciones de exploración y aventura. ¿Mecánicas anticuadas? Sí, pero lo que hace mejor ningún otro lo supera.
#1043
Cita de: soulforged en 21 de Julio de 2015, 15:27:19
Yo recibi ayer una copia recien sacada del horno del Mage Knight (lo pedi hace mas de un mes).

A ver si el finde tengo tiempo para darle caña.

Por cierto, guardar las cartas en la caja tiene truco? Cuando las saque entraban perfectamente, a la hora de meterlas me quedan un poco forzadas... y eso que estan sin el plastico!

Quitar el inserto  ;)
#1044
De jugón a jugón / Re:Debate sobre TCG
21 de Julio de 2015, 15:28:05
Influye mucho que son juegos de confrontación directa, ¿y qué mayor confrontación hay que la guerra? Ya sean magos lanzando hechizos e invocando criaturas (Magic, Mage Wars, Summoner Wars) o soldados defendiendo su reino (Juego de Tronos, Warhammer Invasion) o corporaciones que se defienden de los intrusos (Android Netrunner) en todos lo que prima es el elemento de cómo unas cartas se enfrentan a otras.

SI no primara este elemento entonces estarias jugando a otro eurogame más con cartas sin interacción y sosainas...  ::)
#1045
Sondeos / Re:¿Cómo describís esta afición?
21 de Julio de 2015, 15:21:15
Pensator, es que cuando se suele mencionar a los juegos clásicos yo entiendo que se dejan aparte los juegos tradicionales como el go o el ajedrez. En cambio se está haciendo referencia al Monopoly, Risk o Trivial.

Además los juegos abstractos con gran profundidad no suelen ser apetitosos lúdicamente para la mayoría de la gente por lo gran quemacerebros que son (y la dificultad de encontrar un oponente de tu nivel), además de ser juegos exclusivamente para 2 jugadores.

Es una licencia, como la que te has tomado en el ejemplo A del mercado indie...
#1046
Sondeos / Re:¿Cómo describís esta afición?
20 de Julio de 2015, 12:22:10
Yo siempre digo que son juegos de autor: con diseños característicos, duración acotada, mecánicas innovadoras e interesantes, amplia variedad de decisiones con peso, y sobretodo, que hay juegos para todo el mundo, desde niños hasta para abuelos, desde los más sencillos y fiesteros hasta los más complejos y largos.
#1047
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
20 de Julio de 2015, 00:15:36
Cita de: Lepetitwade en 19 de Julio de 2015, 23:03:05
Sí, el estado del cómic a mí también me tiene muy mala pinta, la verdad. Me parece que hay una saturación brutal, y sobre todo, no hay títulos matriz, no existe un bola de dragón, o Akira, o la Patrulla X de Claremont y Byrne... Yo no conozco los datos más recientes del manga. Pero el manga, en Japón, lleva cayendo en ventas desde hace décadas. Que es, por cierto, una de las razones por las que vemos tanto One Piece y Naruto: se presiona a sus creadores para prolongar los éxitos porque estas dos obras dan de comer a un montón de gente. Y el bajón que pegaron ambas es de órdago; los dos últimos años de Naruto da hasta pena porque ves que el creador está hasta las narices de estar en la serie...


Por lo visto las tablets, móviles y e-readers están eclipsando al manga en Japón. Se ve que ya no es tan común encontrar gente en el metro leyendo manga cuando aquí sería algo tan común como alguien en un bar leyendo el periódico. Parte de las ventas se las lleva la piratería, los scans. Además de que a las nuevas generaciones los videojuegos los tienen totalmente ocupados, o el anime que es de más fácil acceso. En realidad cualquier afición no pasiva, es decir activa, siempre tiene un filtro mayor de acceso y por tanto un número menor de aficionados que otras aficiones de mayor facilidad de entrada (series y películas, música...).

Otro tema que comentas, es el de la abundancia del shonen respecto al seinen, ya que realmente en proporción el shonen se consume y vende muchísimo más que el seinen, pero esos lectores que ahora leen shonen en unos años también leerán/leerá exclusivamente seinen así que tampoco creo yo que sea tan preocupante, más aún teniendo en cuenta que ya hay tan gran cantidad de obras publicadas que tienes para leer toda la vida. Y aquí apenas ahora empiezan a publicarse cosas más alternativas más allá de cosas puntuales
#1048
Cita de: CHiNaZo en 18 de Julio de 2015, 22:54:25
Hace un tiempo me pase por una de las bibliotecas de mi ciudad y vi que tenían allí un juego de mesa y pregunte, lo habían donado y no sabían que hacer con él. Total que al final acabaron dándomelo.

El señor de los anillos.
https://boardgamegeek.com/boardgame/823/lord-rings

Seguramente el juego no sea malo en sí, pero a mi no me gusto nada de nada. Me vine con toda la ilusión y después de 4 partidas con la novia, lo puse en la estantería y de hay no se ha movido mas.
No se si es que no le pillamos el gusto a esa aleatoriedad en los eventos del juego o yo que se, pero le dije al de la biblioteca que lo jugaría en un club que jugamos en otra biblioteca y me gusto tan poco que no quiero ni llevarlo por verme obligado a jugarlo.

Pues precisamente este juego tiene decisiones de diseño muy bien llevadas por Knizia a la hora de trasladar el universo de Tolkien a la mesa.
#1049
Ya se empiezan a ver High Frontier 2ª ed. más expansión por el mercadillo.

¿De verdad creéis que vale la pena ir sin dudar a por la tercera edición y olvidar la 2ª?
#1050
Star Realms tiene más azar que Dominion, eso está claro. Y uno de los motivos es el mercado cambiante.

Pero como es un juego de corta duración, de tortas y que da lugar al pique y al vicio, echas la revancha y ya está. Tampoco es que tenga tanto azar para decir que es un festival como pudiera ser el Zombie Dice, por ejemplo.

Yo he comprobado que lo de los mercados cambiantes me gusta o no dependiendo del juego. En general si es un juego que pretende ser más visceral que estratégico y lo acompaña con la duración (Star Realms) o lo compensa por la temática (Alien) me gustan. pero si pretenden ser básicamente un Dominion pero con mercado cambiante no me gustan nada (Heart of Crown por ejemplo).