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Mensajes - Kveld

#1036
Cita de: Weaker en 02 de Diciembre de 2016, 11:02:45
...
Tampoco me mola que hayan quitado la carta de vida o muerte. Si te pones en el contexto es una mierda que un nazi te mate, pero en el juego, cuando vas a salir y te salvas de esa es un subidón en toda regla.

Creo que te confundes con la carta de tirar a matar, esa carta no se elimina, incluso se pone una más en el mazo, la que se elimina es la carta que tenian los jugadores para escapar a la desesperada.

En cuanto a los otro que comentas yo también pienso lo mismo, yo limitaría el intercambio de cartas a una fase justo antes del turno del alemán, para que los oficiales de fuga tuvieran que tener previsto el equipo que quieran usar en su turno...
#1037
Cita de: Goshawk en 02 de Diciembre de 2016, 10:24:11
...Sin duda el solitario más interesante sería el High Frontier, del que te llevarás horas simplemente descifrando como jugar...

¿aparte del escenario en solitario hay nuevas variantes en solitario del high frontier+exp1? lo digo por si apañan el sistema de subasta de alguna manera.
#1038
Cita de: Weaker en 02 de Diciembre de 2016, 08:36:56
Sigue existiendo la regla de poder darse cartas en cualquier momento entre jugadores? Es que mi grupo reventaba el juego con eso. Un jugador acumulaba las cartas y surtía a los demás en el momento adecuado, con lo que como Alemán estabas bastante vendido.

En cualquier momento salvo en el turno del aleman
#1039
yo por mi parte no tengo mucho más que decir que lo que ya he dicho, no voy a entrar en lo de los palmeros ni en la humildad o tolerancia de cada uno, cosa que veo la verdad poco interesante...seguir hablando sobre lo mismo me parece improductivo, que quien quiera lea lo que dice cada uno y saque sus propias conclusiones...
#1040
Podcasts / Re:Los podcast lúdicos ¿que os parecen ?
01 de Diciembre de 2016, 19:55:00
Cita de: utuherz en 01 de Diciembre de 2016, 19:49:35
Al parecer mi podcast resulta desconcertante y arrulladora mi voz...son dos preciosos cumplidos. Mis rugosas y verrugosas mejillas se sonrojan...

me acabo de suscribir al tuyo  ;)
#1041
Podcasts / Re:Los podcast lúdicos ¿que os parecen ?
01 de Diciembre de 2016, 19:36:11
mis dos peniques:

tengo en podcast addict 17 subcripciones de podcast de juegos de mesa, 3 o 4 ya inactivas, normalmente los escucho en trayectos del metro, por lo que la calidad del audio para mi es critica, de los 4 o 5 que tengo preferidos lo escucho todo o casi todo, del resto depende, los voy dejando en la recamara y los voy escuchando tarde o temprano, puede que me salte algún programa con un tema que no me llame o alguna sección que no me interese...

En general: me gusta que los episodios no se alarguen en exceso, más de hora y media me parece demasiado, aunque la tendencia es pasarse de las 2 horas, no me gustan en general las secciones con pretensiones de humor, las imitaciones de voces o los personajes imaginarios ni los concursos tipo trivial, la mayoría de las veces por vergüenza ajena (directamente le doy una oportunidad de un par de minutos y le doy al avance rápido cuando me encuentro con esto)

Por los demás, en orden de preferencia:

Vis Lúdica: El decano, han evolucionado de algo más formal de sus primeros episodios a la actual tertulia bastante informal en las formas, pero siguen teniendo rigor a la hora de hablar de juegos, su mayor virtud es que los cuatro aportan cosas diferentes, y no se cortan en criticar las opiniones de los otros a la hora de hablar de juegos.
A la espera de que se animen a hacer cosas diferentes, su formato para mi esta en plena madurez, se les ve cómodos, parece que es muy fácil lo que hacen cuando no es así, son confiables en sus opiniones si les vienes siguiendo un tiempo. Como punto negro hacer el programa por hangouts ha llevado una perdida de calidad, un precio a pagar que merece la pena.
Mención aparte estaría su blog hermano, Brevis lúdica,que en mi opinión deberían aprovechar más.

El tablero el enfant terrible del podcaster lúdico español, a contracorriente de lo que se lleva ahora o de lo que hace la mayoría, ha sabido crecer, o más bien seguir igual, sin perder su toque "rancio", las opiniones de Kabutor sobre cualquier aspecto del mundillo de los juegos de mesa son para mí siempre interesantes, y sus opiniones sobre juegos algo a tener en cuenta. Xavi Carrascosa es otro verso suelto, coincido menos con él en su opiniones, pero por eso mismo me gusta escucharle. Celacanto da igual de que hable, es un must, para muestra su última sección sobre los comics del Dr. extraño.
En el lado del debe su falta de periodicidad (ya forma parte del encanto del podcast), y la irregularidad de calidad de otros participantes (aún así merece la pena la labor de "cantera" que hace este podcast).

Días de juego: la tercera pata del banco, ha pasado a un formato más rígido de secciones en los últimos programas, pero es algo comprensible viendo la cantidad de contenido que tiene que generar al mes, era imposible que pudiera rellenar todo ese tiempo con entrevistas y encuentros en jornadas, las nuevas secciones del magazine en general funcionan bien, a mi me gustan en especial las de pedro soto y la de zathura, los demás progresan adecuadamente. el spin off, Jugando con dados, tiene buen rollo y es recomendable para culos duros.

Planeta de juegos: en proceso de reconversión... La marcha de Val se ha notado, me gustaba mucho su visión de esta afición, un soplo fresco... sin embargo el mayor inconveniente de la nueva etapa son los problemas técnicos de los últimos programas, sobretodo la diferencia de nivel de volumen entre los diferentes interlocutores, por lo demás buenas colaboraciones en casi todos los temas, aunque a veces en el tratamiento de algúno han flojeado, la mayoría de las veces han hecho programas interesantes.

La voz de su juego mención especial para este podcast que parece ya definitivamente en la tumba, uno de los mejores de los inicios, dos magníficos locutores, los únicos que me han hecho reir de verdad sin parecerme forzados, y programas interesantes, capaces de hypearte con un juego descatalogado de los años 80, en su época con una periodicidad equivalente al del cometa Halley aún así merecía la pena.

Un wargame demasiado lejano otro podcast muerto prematuramente, en seis episodios se coloco en lo mejorcito de podcast de juegos de mesa, daba gusto escucharlo, especializado en wargames.

La colina de avalon otra vez con Gurney, esta vez como paternaire un programa generalista de escucha fácil, muy bien grabado y con temas interesantes para todos los públicos, lo mismo te hablan del catan, de la ultima novedad en el tema de lovecraft que entrevistan al creador de Polis...todo ello en una duración contenida, algo que olvidan casi todos los podcaster "lo bueno si breve, dos veces bueno"

Punto de victoria referencia en cuanto a ameritrash se refiere, la verdad es que me gustaba más la duración de apenas media hora de los primeros episodios, a mí que no me considero ameri, me descubren juegos que no me han llamado la atención, me interesan más sus opiniones sobre juegos que sobre supuestos temas polémicos del mundo lúdico... como pero: a veces me parece que me están diciendo las cosas varias veces, quizás porque ambos coinciden bastante en sus gustos, y que divagan demasiado alrededor de un mismo punto. (por cierto que un podcast más bien ameri se llame punto de victoria no deja de ser algo irónico)

Del resto:

Estoy empezando a escuchar más madera, el dado único, troquel connection, jugando a pares, jugando con los abuelos...

Del otro lado del charco estoy pendiente de Se viene la lluvia y il giogatore..que te dan una perspectiva diferente a lo que se habla en España.

y confieso que a veces me descargo el Por un puñado de creditos aunque no juego a Netrunner ni en modo casual

no solo juego solos no soy capaz de escucharlo por temas de sindicación mi lector de podcast no admite sus feeds

#1042
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
01 de Diciembre de 2016, 15:01:30
una pregunta... en un juego multijugador como va la cosa, cada jugador lleva un personaje? quien toma las decisiones sobre el poblado?
#1043
Cita de: roanoke en 01 de Diciembre de 2016, 10:16:28
Cita de: borat en 29 de Noviembre de 2016, 19:52:26


Personalmente me da la impresión que puede ser más entretenido y hasta temático que todos los jugadores tengan que ir mejorando poco a poco sus empresas, y no que de repente llegue alguien y en dos turnos se lleve la partida con su estrategia hiperoptimizada desde quince turnos atrás.

¿Pensáis que es posible que ocurra eso con gente de un nivel parecido en el juego? Lo digo porque "Pedrote" contaba su experiencia como "novato" contra alguien que había jugado mucho, y éste les hizo "la envolvente" cómo y cuando quiso.
Y también lo digo porque en mi caso, sólo lo juego con mi mujer y tenemos las mismas partidas, con lo que en principio, no hay un factor de experiencia desequilibrante que permita hacer la "pirula" al más inexperto, resolviéndose nuestras partidas con victorias de no más de 20$ de diferencia..

En mi opinión en este juego hay que ir pasando "sarampiones" que te "inmunicen" de determinadas cosas:

- La primera vez que te colocan publicidad de una cosa que no produces en casas en donde estabas vendiendo.
- La primera vez que te colocan a tu lado un restaurante que te quita casas que considerabas tuyas.
- La primera vez que te quedas sin vender nada porque alguien hace rebaja de precios.
- la primera vez que ves que aunque rebajas precios otro se esta forrando vendiendo en una sola casa mientras tu ganas un misero par de dolares.
- La primera vez que te ponen una campaña de radio...
#1044
Cita de: borat en 29 de Noviembre de 2016, 19:52:26
Cita de: Pedrote en 29 de Noviembre de 2016, 12:35:46
La primera partida online, los dos nuevos estábamos vendiéndolo todo, mientras el tercero (con experiencia) no tenía un duro. Y cuando se puso la banca nueva, el experimentado con su ejército de empleados hiperprofesionales se la pulió en dos turnos. No dejó ni las migajas. No me vuelve a pasar  :)

Precisamente por esto que comentas, a mí me apetece volver a jugarlo sin milestones.

Personalmente me da la impresión que puede ser más entretenido y hasta temático que todos los jugadores tengan que ir mejorando poco a poco sus empresas, y no que de repente llegue alguien y en dos turnos se lleve la partida con su estrategia hiperoptimizada desde quince turnos atrás.

Pero eso, en mi opinión, te puede pasar también sin MS...hay cosas muy desequilibrantes que hacen las cartas de personal que pueden hacer que un tio, que se esta forrando en un turno no venda nada en los siguientes y viceversa, a mi me ha pasado  ;D, cierto es que con los MS esto se puede potenciar, pero no es un juego de progresar poco a poco, es más de leer bien el tablero y aprovechar bien las fortalezas tuyas y las debilidades de los demás, lo que a mi si me parece temático para el tipo de negocio que representa el juego.

En cuanto a estrategias super optimizadas creo que puedes plantear una estrategia inicial de 3 ó 4 turnos pero me parece que más allá no se puede hacer una estrategia fija sin contar con lo que están haciendo los demás todo vuelve más táctico según avanza el juego
#1045
Quizás la grabación en video de la partida es una buena opción...y entrevistar a los jugadores una vez terminada la partida...

Si vas a apuntar cosas durante la partida casi mejor que no participes como jugador
#1046
Cita de: Pedrote en 29 de Noviembre de 2016, 12:35:46
Cita de: gixmo en 29 de Noviembre de 2016, 12:13:37
totalmente de acuerdo borat
lo que pasa que yo a eso no lo llamo ser predecible, pero si que es un juego que castiga mucho  ;D

Mucho. La primera partida online, los dos nuevos estábamos vendiéndolo todo, mientras el tercero (con experiencia) no tenía un duro. Y cuando se puso la banca nueva, el experimentado con su ejército de empleados hiperprofesionales se la pulió en dos turnos. No dejó ni las migajas. No me vuelve a pasar  :)

Es un juego en donde el timing de dejar de trabajar la estructura de la empresa y  montarse el chiringuito para empezar a ganar pasta es crucial...
#1047
Cita de: borat en 29 de Noviembre de 2016, 11:53:04
Cita de: gixmo en 29 de Noviembre de 2016, 10:31:28
yo es que la predecibilidad que decis la veo tanto con como sin milestones, y es lo que yo llamo "me se esta estrategia y voy a por ella", que, por otro lado, coincide con lo que dice Pedrote.

La diferencia es que, sin milestones, no se penaliza tanto al jugador novato que no tiene una estrategia preparada ni preconcebida y que ni siquiera sabe que hay que hacer tal y tal acciones concretas en los primeros turnos para conseguir determinados milestones.

Entre jugadores menos novatos, me da la impresión que también puede hacer las partidas más tensas y ajustadas al no ser tan grandes las diferencias y los saltos de puntuación como cuando se utilizan los milestones. Pero lo mismo me equivoco.

Eso es evidente, un novato no puede tener idea global de que hacer para llevarse los MS y sobretodo que debe hacer para aprovecharlos, es un escalón de aprendizaje que tiene el juego.

En mi opinión, los MS potencian que haya más estrategias alternativas y que tengas más capacidad de reacción a lo que esta haciendo otro jugador, se genera un lucha asimétrica para mi interesante, que en el juego sin MS también puede darse pero que con los MS se potencia mucho más.
#1048
Cita de: gixmo en 29 de Noviembre de 2016, 10:50:54
mi ultima partida la gane con las camareras
si, el milestone de las camareras funciona bien contra los que van de guerra de precios  ::)
#1049
no se... yo veo veo más apetecible los bonus de precio y la campaña infinita que la nevera, y todo depende también de a que tire la gente y si decides marcar o no lo que están haciendo.
#1050
Cita de: Ben en 28 de Noviembre de 2016, 19:57:05
Cita de: Kveld en 28 de Noviembre de 2016, 19:49:27
Cita de: Ben en 28 de Noviembre de 2016, 19:24:05
Cita de: Kveld en 27 de Noviembre de 2016, 12:20:42
Cita de: Ben en 27 de Noviembre de 2016, 11:59:50
Cita de: High priest en 24 de Noviembre de 2016, 23:25:12
Tengo ganas de ver el manual, la verdad es que en cuanto a reglas el juego hacía aguas por todos lados.
Estaré muy atento a esta nueva edición y a los cambios. Sin embargo no comparto lo de que las reglas hacen aguas por todos los lados, lo que ha quedado muy desfasado es lo concerniente al tiempo de juego( hasta el punto que en las partidas con mi copia llevaba un reloj de arena para el jugador que hacía de oficial nazi y en los últimos tiempos, hacíamos una ronda extra cuando se cumplía el tiempo pactado)
Por lo demás, teniendo en cuanta los años que tiene el juego y que los diseñadores del mismo fueron asesorados continuamente por el protagonista de la fuga, el que lo vivió en primera persona, no soy nadie para discutir ni una coma o parte de las reglas del juego que el protagonista dió como válidas y reales para la elaboración del juego...prevalece en el mismo la enorme dificultad para fugarse, cosa lógica, en más de cinco años de funcionamiento del castillo como prisió de máxima segurida, solo 13 presos  lograron escapar.

Hombre, las reglas originales tienen muchas lagunas para el estandar actual de los juegos de mesa, y es necesario alguna regla casera o consenso entre los jugadores para jugar... yo las reglas nuevas las veo bien y recogen más o menos algunas de las soluciones que se aplicaban en plan casero, algunas reglas como la retención de peones en la oficina del capitán o el tema de los equipos de fuga es muy recomendable aplicarlas...
Más que unas reglas lagunas, son reglas con 40 años de antigüedad y en la actualidad se diseñan la mayoría de juegos de otra forma.
Lo que hace diferente este juego es que, gracias a los sabios consejos de los protagonistas de los acontecimientos tratados, se puede disfrutar de un juego diferente y lleno de toda lógica...que sea bueno actualizar alguna de sus reglas es una cosa pero cambiar el juego para satisfacer los deseos de los aficionados "fantasiosos" que no saben apreciar un juego, serio, con base histórica y el esfuerzo que hicieron por retratarlo, es otra  bién distinta. ;)

jo tio ni que fueras el Nieto del Mayor P.R. Reid  ;D... las reglas tienen lagunas ahora y cuando yo tenia 10 años y jugaba al juego... que tuviera lagunas no quiere decir que el juego sea malo ni que refleje mal lo que quiere reflejar, pero si que hay aspectos del juego original que eran mejorables...algunos muy mejorables, se puede opinar eso y gustarte el juego, no estas profanando ningún texto sagrado ni insultando a héroes de guerra por ello ...
¿ Cuales son mejorables según tú opinión? Hay que decir cuales y argumentarlo...

Te remito al hilo de dudas: http://labsk.net/index.php?topic=3034.0 ...33 páginas