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Mensajes - gatoamr

#1036
Variantes / Re: Runewars express
25 de Agosto de 2011, 22:07:07
Cita de: Gonzalo en 25 de Agosto de 2011, 20:01:42
Hola,
Sin considerarme un gran conocedor del juego, pienso que ese set-up avanzado que propones no tiene por qué desequilibrar nada, aunque en cambio se perderá una parte también muy entretenida del juego, que es justamente decidir cómo empezar a expandirse.
Un saludo
Cierto.
El problema es que tengo que intentar poner el corte en algún sitio. En caso contrario es inviable hacer un torneo para este juego que considero bastante entretenido.
#1037
Variantes / Runewars express
25 de Agosto de 2011, 18:51:25
Buenas,
Estoy pensando en organizar un torneo a runewars en las próximas jornadas de wargames Antebellum. El problema es que el juego es demasiado largo para jugar por lo menos un par de rondas.
He pensado en un par de modificaciones en el despligue inicial para acelerar la fase de despliegue de cada bando y pasar directamente a la fase de "pegarse tortas".
A los que conozcan este juego, ¿me podéis decir que os parece esta variante y si pensais que podría desequilibrar la partida?

Por supuesto, acepto cualquier tipo de sugerencias con el objeto de que la partida de runewars tenga una duración máxima de aproximadamente 3h.
Estas serían las modificaciones :
- El despliegue es impuesto.
- Sorteo de potencias.
- Modificaciones al despliegue inicial :
         1)  Se elije un reino adjacente a tu reino con o sin tropas netrales. Se eliminan las tropas neutrales y se pone una fortaleza amiga.
         2)  Se reclutan tropas una segunda vez para ponerlas en esa fortaleza.
         3) Cada bando empieza con dos heroes de su alineamento o neutrales.


Todos esto podría reducir los dos turnos iniciales en los que básicamente se procede a expandirse en los territorios cercanos y se pasaría casí automáticamente a la fase de darse leches.

#1038
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Agosto de 2011, 21:33:01
Cita de: mercastan en 24 de Agosto de 2011, 20:49:35
Aclaración, aunque no viene al caso, que sale en las erratas: Una potencia no puede ceder SU capital, pero no hay nada malo en ceder capitales conquistadas.
Siempre que sean las capitales de una potencia mayor. Las de una potencia menor no se pueden. Es una aclaración redundante dado que las potencias menores no tienen capitales si no recuerdo mal pero conviene indicarlo para evitar errores de interpretación.
#1039
¿Se sabe cuando va a salir?
#1040
Un par de clásicos,
Path of Glory y Sucessors.
#1041
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Agosto de 2011, 10:10:54
En una partida que se ha jugado recientemente se ha hecho un acuerdo del que no estoy seguro que sea correcto.

¿Puede una potencia mayor ceder el control de espacios y puntos claves de un aliado menor?

En nuestra partida, el Hapsburgo cedió el control de todo Hungría (incluidos los espacios claves) al Otomano a cambio de otras ventajas.

¿esto es correcto?
#1042
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
22 de Agosto de 2011, 18:48:52
Cita de: Sr. Cabeza en 21 de Agosto de 2011, 09:25:30
EDITO: Aquí hay un hilo interesante que compara SE4x con otros juegos espaciales del tipo de TI3:

http://boardgamegeek.com/thread/635332/eclipse-vs-space-empires-and-ti3

lo siento, sólo está en guiri.
Cuando la mayoría de la gente que opina empieza diciendo "no conozco los 3 juegos pero mi opinión es...", creo que resume la validez de lo que se dice :)
Habrá que esperar a que los expertos de la bsk jueguen y den sus opiniones fundadas. Por mi parte expero recibir el juego con el nerviosisimo que siempre da tener un juego nuevo.
#1043
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
12 de Agosto de 2011, 23:09:28
Parece ser que nos llegará finalmente a finales de mes.
Va a ser mi primer juego de este tipo por lo que tengo cierta curiosidad.
#1044
¿Que tal va el cable para las cartas de los capitanes?
#1045
Cita de: scdit46 en 08 de Agosto de 2011, 14:18:13
hola,
Cuanto suele durar las partidas?
De complejidad es similar al Conflict of Heroes? y en jugabilidad?

He jugado pocas partidas por lo que no te puedo decir, aunque como poco son varias horas. Es bastante menos complejo que el Conflict of Heroes y para mi la jugabilidad es muy superior.
#1046
En el wargame The Devil's Cauldron, Niko marcó los hex solo con las esquinas de los hex (sin marcar el hexágono completo). Esto permitió que la trama hexagonal no estropeara el estupendo diseño gráfico del juego siendo no obstante funcional para marcar el movimiento.
#1047
Cita de: NETes en 06 de Agosto de 2011, 18:09:32
Pero es que yo no considero que lo importante sea exclusivamente el juego. Hay otros factores como juntarse varias personas físicamente alrededor de una mesa que no pueden igualarse con estas tecnologías.

Completamente de acuerdo contigo.
A lo que me refería es que dentro de unos años nos juntaremos unos amigos alrededor de una mesa digital tactil para echar una partida, y no necesariamente con los componentes físicos del juego. Esto es algo que da la tecnología.
Hay juegos que tardas en desplegarlos media hora. Con una pantalla táctil sería inmediato, por ejemplo. La tecnología al servicio de la jugabilidad.
#1048
Gran presentación del juego. Cuando lo termines, estaría genial que lo subieras en pdf a la BGG.
#1049
Cita de: NETes en 06 de Agosto de 2011, 16:04:06
Vosotros diréis lo que queráis pero si juego un Small World en mi casa estoy jugando a un juego de mesa, si lo juego en un Ipad estoy jugando a un videojuego. ¿Qué es el mismo juego? Si, pero no es lo mismo y desde luego no será la única industria que es sustituida por otra distinta.

Ya ha pasado y volverá a pasar.
Al final la tecnología se pone de la parte de las personas y no al revés. Yo juego a muchos mas wargames con Vassal que encima de una mesa. Por supuesto que me gusta mas jugar cara a cara, pero esto es cada vez mas dificil.

Lo importante es EL JUEGO y no el medio en sí. Con el tiempo, la gente jugará de la forma que le resulte más cómoda que le permita la tecnología y su situación en el mundo físico. (espacio, tiempo disponible, etc.).
#1050
¡Que bonito! De nuevo el debate recurrente sobre lo que es o no un wargame. Somos capaces de recuperar un hilo de varios años con tal de seguir discutiendo sobre nuestro tema favorito.
Siempre he pensado que esta es la mejor manera de espantar a futuros jugadores.
Seguro que piensan "¿Como jugar a un wargame si los wargameros no paran de discutir sobre si un juego es un wargame o no como si eso fuese lo más importante de todo?"
Aunque bien pensado, igual "wargameros" realmente no existen dado que el concepto "wargame" está aparentemente tan restringido para algunos...