Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#1036
  Una cosa...Suponiendo que HASBRO o quien fuera hubiera demandado YA, ¿porqué nos tendríamos que enterar nosotros? Es decir, la demanda, denuncia o como se llame, le llega a Dioniosio, que se calla y prepara su defensa, mientras va finalizando la campaña de recaudación.
  Eso sería otro escenario posible, ya puestos a especular.
  Que digo yo que cuando alguien se mete en cuestiones legales, tampoco tiene porqué lanzarlo a los cuatro vientos...
#1037
  Yo también lo recomiendo. Las pegas tras varias partidas, que le veo:

  1) Estética Cartoon (a mi no me gusta, pero para otros no será un problema)
  2) Setup laborioso.
  3) Contrareloj: Se pierde un poco el espíritu de un mazmorrero tipo HQ, donde exploras. Aquí todo es visible y el juego es una carrera por completar la misión; no sobra ni un turno.
  4) Más que lagunas en las reglas, desaprovechamiento de ciertas mecánicas chulas, como la de los monstruos durmientes. Está muy bien que se despierten (o no) según el follón que se monta en las habitaciones contiguas, pero echo de menos alguna regla para sigilo, que explote esta mecánica.

Por lo demás, un juego muy divertido y bien pensado, espero como agua de mayo esa caja a final de año, donde prometen mecánicas nuevas.
#1038
Cita de: ulises7 en 31 de Enero de 2014, 23:12:23
Acabo de completar la 2º misión con éxito, ¡por fin! A la tercera va la vencida... eso sí, la jugué solo ( aplicando los cambios normales ) y en dificultad normal. Aún así tuve sólo un turno de margen y estaba ajustadísimo.

Vamos, que es posible pasársela pero es difícil con ganas. La clave creo que está en usar bien a Barka, al fin y al cabo es su misión  ;)

y Tener suerte con las tiradas del bicho del pozo, porque si sale continuamente, no hay nada que hacer...
#1039
  Bueno, como dicen que rectificar es de sabios, me he convencido de las bondades del proyecto. Creo que 25 euros, por 30 miniaturas, gastos de envío, el tablero nuevo y los materiales de actualización es un precio ajustadísimo. Casi me da susto si habréis hecho las cuentas bien... :-)   Así que uno más que apoya el proyecto...
#1040
Cita de: Némesis en 30 de Enero de 2014, 17:39:41
Sigo con el offtopic que otros han iniciado.



  Eso...es...¡¡rastrero!!   :o :o  :P    ;D ;D O quizá, fruto del terror instaurado en este hilo, de la amarga represión a la que somos sometidos los valientes que nos atrevemos a... (escucho zumbar el desintegrador de post...)

   ¡No quiero morir! Voy a postear algo atrevido...

   Creo que hay indicios suficientes para creer que legalmente HQ25 puede ser un producto viable. Sin embargo, a lo largo de todo el hilo (y de aquellas 200 páginas que no están muertas aunque yazcan eternamente) ha corrido mucha tinta acerca de las connotaciones éticas de este "homenaje" no autorizado.
Sin embargo, por aportar algo...¿creéis que la "ética" también funciona en sentido contrario? Es decir, ¿existe una responsabilidad de autor con respecto a los fans de la obra que has creado? Legalmente evidentemente no, nadie te obliga a reeditar o estar pendiente de ellos, incluso la ley protege tus derechos sobre la obra. Pero ética o moralmente, ¿es digno pasar de una comunidad enorme de personas, que enamorados de tu obra han alimentado páginas, creado material adicional y pedido durante años una reedición? 
   Por supuesto, me pongo en la hipótesis de que para el autor el producto no sea interesante, es decir, que no tuviera ya realmente intención de dar soporte al juego o "revivirlo" de alguna manera.

  Todo este rollo va porque creo que cuando uno lanza una obra al público, esperando (lógicamente) su éxito, y este llega de forma tan abrumadora, quizá la obra del autor, al convertirse en clásico, adquiere ciertos derechos sociales que no le pueden ser negados.

  Quizá algunos veáis esta reflexión como algo cogido con pinzas. Es cierto que lo expongo por ganas de debate. Pero pensad por un momento, y al margen de GZ (vamos a dejarlos de lado por un momento para esta idea) , si cualquier obra o producto cultural, una vez expuesto a la sociedad, no adquiere unos "derechos de vida" que el mismo público le atribuye con su pasión y apoyo.



   

#1041
  Esos conectores de plástico para intercambiar armas, al estilo de las minis de Cruzada Estelar, dieron más de un disgusto con el uso, porque tenían una sorprendente tendencia a partirse dejando el pivotillo dentro de la miniatura, sobre todo si alguno de los jugadores era de corta edad, o poco cuidadoso...

#1042
 Pues me alegro que se mencione al traductor, porque lo he pensado muchas veces. La adaptación del texto al castellano antiguo y la elección de palabras, argot, etc... es fantástica. Desde luego, creo que el traductor tiene mucho mérito y tiene que conocer a la perfección ambos idiomas para hacer un trabajo así.
#1043
Ayudas de Juego / Re:CLASH OF CULTURES RESEÑA
29 de Enero de 2014, 17:11:17
 Estás de suerte... ;D

Cinco tutoriales, en castellano, que cubren casi todos los apartados del juego.
Te los enlazo por orden. El primero se puede decir que es el unboxing, a partir del segundo se mete más en harina con las reglas. Creo que son lo suficientemente útiles como para ayudarte con esas reglas que parecen tan complejas, pero que luego van "fluyendo"... :-)

  Yo te recomiendo que les eches un ojo, y luego montes el juego y trates de hacer unos turnos tú sola siguiendo el reglamento paso a paso, muy despacio.

  http://www.youtube.com/watch?v=eXiz9EfiZk4
  http://www.youtube.com/watch?v=RuawFZbH1z4
  http://www.youtube.com/watch?v=6G8qsWYKN40
   http://www.youtube.com/watch?v=iBJzVJCAatE
   http://www.youtube.com/watch?v=cKAHcXsPBTo


Luego, para dudas concretas, tienes este hilo, que también viene bien:

http://labsk.net/index.php?topic=115601.0

#1044
 Como siempre, depende...

Yo miniaturas de zombies tengo a cascaporro. Por eso, más que las miniaturas, me interesa saber si las actualizaciones de cartas, tablero, etc... me merecen la pena.
  Ya te digo, cada consumidor es un mundo, cuanta más información, mejor.
#1045
  Una observación...

Tan válido es (a nivel de creación) incluir en una ambientación realista elementos de fantasía (por ejemplo, magia  en la Europa Medieval fantástica) como incluir elementos reales en mundos de fantasía (por ejemplo, Latín en un mundo imaginario).  No hay ninguna regla que diga que lo que es válido en un sentido no lo sea en el otro.  De hecho, la Saga de Geralt de Rivia es un claro ejemplo de cómo trasladar conceptos (reales o imaginarios) desde nuestro mundo, a otro imaginario.
 
#1046
  Ahora los edificios quedan mucho mejor delimitados, antes estaban "debajo" de la cuadrícula y quedaban feotes. Lo del tamaño sí que será interesante...¿cual es el nuevo tamaño de las casillas?
#1047
Cita de: gañan en 26 de Enero de 2014, 19:25:15
Interea in Heroquestclassic:

Resina plástica, ¿qué es y por qué la utilizamos?

http://www.heroquestclassic.com/resina-plastica-que-es-y-por-que-la-utilizamos/


Interea in Lanzanos:

novum SG:



et finem in actu II

Siguiendo los enlaces, me topo con algunas fotos de sus miniaturas.
Vaya preciosidad ésta, de la doncella en el corcel...

   

  De verdad que me quito el sombrero ante los modeladores-escultores-diseñadores 3d o como sea que se hagan estas figuras.
#1048
 Para ver un juego donde latín y magia van hermosamente de la manita, a ARS MAGICA el juego de rol me remito...

 
#1049
Cita de: suguru or JokerLAn en 25 de Enero de 2014, 14:09:44

Aunque coincido con el sr. Brackder muy mucho, también entiendo lo que indica el sr. Tzencho, que quizá en este caso en  concreto, todos sabiamos lo que más o menos nos encontraríamos, cartitas, tablero, minis en cartoncito como antaño, y que ya se debatió el tema de las minis, y sino recuerdo mal, se indicó eso mismo, que dependiendo de la aceptación pues se intentaría hacer una tirada de minis como también alternativas a usar, como las minis del Zombies; resumiendo, que quien lo compraba sabìa ya más o menos lo que se encontaría. En otros casos, toda la razón al sr. Brackder.

Y cambiando de tercio, como poseedor de la 1ª y rústica edición  :P me gustaría saber qué es lo que lleva el "kit de actualización" que nos vendría si pillamos las minis, por que veo que hay monton de cambios no solo en el tablero. Pienso que sería importante indicarlo bien clarito, y más aún en el propio crowfunding para la peña que ya lo tenga y se esté pensando lo de las minis, por que no las quiera, pase o ya tenga otras, pues 'pique' y el proyecto se supere con creces hasta los 25000 y más allá!!  ;D

Un saludo y gracias por los aportes.

  Sobre las minis nada que decir, es un "extra" que está muy bien y que veo lógico que se compre aparte, para el que quiera tunear el juego. Pero lo que no me gusta es ese nuevo tablero y ese "material actualizado" que se dará con ellas y que (si me equivoco corregidme) vendrá en la segunda edición del juego...
  Es decir, si lo quiero, tengo que comprarlo aparte, con las minis. Y si no quiero minis, no tengo el material actualizado, salvo que vuelva a comprar el juego cuando se reedite ¿Es así, no?
#1050
Cita de: Tzencho en 25 de Enero de 2014, 11:04:44
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 25 de Enero de 2014, 01:25:20
  Cada vez se me quitan más las ganas de comprar primeras ediciones... >:(

Gracias a que se ha comprado la primera edición se ha podrido seguir adelante y sea posible las miniaturas y otros proyectos, además la actualización a la nueva versión, que está pensada sobretodo para jugar con miniaturas, es posible.

Cierto, eso es el problema.  La mayoría de las primeras ediciones que tienen éxito tienen "taras" o necesitan mejoras que se suelen implementar en segundas ediciones, a cambio de una nueva compra o, como en este caso, participar en un crowfunding, donde se premia con un nuevo tablero más grande, porque el original es incómodo para jugar.
   Ergo, los que compramos los juegos en cuanto salen, haciendo de "conejillo de indias" nos encontramos con que trae más cuenta esperar a la segunda edición, para obtener componentes mejores y en otros casos, libres de erratas, porque nadie se acuerda de nosotros cuando salen esas mejoras. Yo creo que la "prueba de compra" de los juegos (ya sea el token o el ticket) debería servir para algo más que para reclamar componentes defectuosos. Debería también ser un premio al que apostó por el producto desde el principio.