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Mensajes - LudoNoticias

#1036
Echamos un vistazo a Warhammer: Diskwars

La web Fantasy Flight Games ya nos anunció el pasado mes de agosto su nuevo aporte al Viejo Mundo con el juego  llamado, Warhammer: Diskwars.

WH Diskwars

 

¿Y qué es Warhammer: Diskwars?.

Pues es un rápido wargame táctico de 2 a 4 jugadores donde podremos jugar frenéticas batallas de una hora o menos de duración.

En Warhammer: Diskwars asumiremos el papel del Comandante de las famosas huestes de ejércitos como: Orcos, Demonios del Caos, Imperio o Altos Elfos y que forman una pequeña porción del vasto universo que es Warhammer Fantasy. 

El juego está basado en el original Diskwars, diseñado por Chistian T. Petersen y Tom Jolly, y que originalmente era un juego de formato coleccionable. Pero la buena noticia es que con la caja inicial de este Warhammer: Diskwars tendremos todo lo necesario para empezar a jugar, alejándose de ese formato de venta. Para esta versión el juego ha tenido que ser adaptado al mundo de Warhammer Fantasy con reglas flexibles para que los Héroes de los regimientos tengan el máximo protagonismo.

Discos WH Diskwars

 

Lo más llamativo del juego son los discos. Cada disco representa en el campo de batalla a un Héroe o Unidad y en él tendremos toda la información con sus propias características de combate, rasgos o habilidades especiales de cada Unidad o Personaje.

Y ahora echemos un vistazo más a fondo sobre las acciones, el movimiento de tropas y combate.

Un turno de juego comienza con la Fase de activación, en la que tendremos la ocasión de adelantarnos y/o sorprender al contrario. Cada jugador tendrá una mano de Cartas de Mando. El número de Cartas de Mando que se puede jugar se verá limitado por la elección del Héroe o el “título” o “momento de activación” de la carta que usemos (audaz, constante, lenta etc…). Estas cartas tendrán un número en la esquina superior izquierda que nos indica la cantidad de unidades que podremos activar, así como una estrategia. Dicha estrategia determinará el orden en que nosotros o el enemigo moverán sus unidades.

Estas Cartas de Mando, a parte de decirnos cuándo y cuántas unidades podremos activar,  también nos aportarán beneficios únicos para usar en la batalla.

Carta WH Diskwars

Cuando activamos un disco podemos elegir una de las siguientes acciones básicas:

  • Mover: Podremos girar el disco de extremo a extremo cualquier número de veces hasta su valor de movimiento. Podremos movernos por nuestros propios discos, aunque en algunos casos las unidades sufrirán daños. Si nuestro disco pasa sobre una unidad enemiga, deberemos detener nuestro movimiento.
  • Usar una habilidad especial: Los discos con cierto símbolo, serán capaces de activar su habilidad especial. Cada una de estas habilidades es única y tiene su propio valor táctico.
  • Ataque a distancia:  Ciertos discos pueden atacar a distancia. Al activar una unidad con esta habilidad, tiraremos los dados de batalla contra el disco del enemigo (dentro de su alcance).
  • Parada: Podremos elegir activar el disco para no hacer nada con él.

Una vez que hemos hecho nuestra acción con el disco, pondremos un token de activación sobre él, que nos indica que en este turno ha sido usado. Lógicamente, no podremos usar discos que tienen tokens de activación, ni discos que están sobre otros discos (en cuerpo a cuerpo).

Después de que todos los jugadores hayan terminado de activar el número de unidades indicadas en sus Cartas de Mando, se robará una nueva mano, se determinará el nuevo orden (o turno) de juego y se activarán más unidades. Este proceso se repetirá hasta que ningún jugador tenga unidades que activar.

WHD01-diagram-battlefield

Para movernos por el campo de batalla no necesitaremos un metro o regla (como en cualquier otro wargame de Games Workshop). En lugar de ello tendremos una idea de “cuánto” pueden moverse nuestras unidades  de un solo vistazo, porque cada disco puede girar sobre cualquier borde, teniendo así una gran libertad para colocarnos donde queramos. Tendremos que aprender a colocar bien nuestras unidades durante la fase de activación, al igual que en una batalla real, para tener la oportunidad de anticiparnos a los movimientos de nuestro oponente.

Como una unidad/disco debe detenerse cuando se superponen a otra del enemigo, aprenderemos cómo acorralar rápidamente al contrario, a medir sus potenciales avances y a combinarlos con escaramuzas a distancia y amagos de ataque cuerpo a cuerpo.

Disco WH Diskwars

Una vez que hayamos terminado de mover todos nuestros discos, entraremos en la fase de cuerpo a cuerpo. Todos los discos que estén superpuestos unos con otros entrarán directamente en combate. Normalmente las unidades solo pueden hacer daño cuerpo a cuerpo a otra unidad, por lo que la mayoría de los combates serán un disco contra otro, aunque algunas unidades podrán entrar y acabar enganchadas como atacantes o defensoras. El disco que esté en la parte superior será el atacante, mientras el que esté abajo será el defensor. El ataque será simultaneo para ambos jugadores.

Cuando un disco recibe daño, su Comandante pondrá un número de tokens de daño igual a la cantidad de heridas sufridas. Si un disco recibe el mismo valor o más que sus puntos de resistencia, será retirado inmediatamente del campo de batalla. En el caso de que sea un Héroe y tenga más de una herida se le colocará un token de herida, y cuando llegue a su máximo será retirado de la batalla.

Resumiendo, Warhammer: Diskwars es un juego de Héroes, Regimientos y duras batallas. Los combates serán rápidos y feroces. Los movimientos de las unidades se moverán rápidamente y la fase de cuerpo a cuerpo te hará cambiar de estrategia con cada turno de juego. El movimiento y el combate son la base del juego. Las reglas son fáciles de aprender, pero difíciles de dominar y cuanto más se adentra uno en ellas, más profundidad se gana en las batallas.

Desde LudoNoticias estaremos pendientes de nuevas actualizaciones de este trepidante juego.

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#1037
Jornadas / Re: Problemas con restransmisiones
12 de Octubre de 2013, 14:00:10
Que mala suerte, sobre todo por el equipo. Aprovechad para pasarlo bien al menos
#1038
La verdad es que el trabajo gráfico es impresionante, la edición muy cuidada, aunque parezca otro juego de cartas más. En la pagina del juego hay historias y relatos para tratar de darle un trasfondo al juego
#1039
Novus, devuelve la cordura a la galaxia

Novus es un juego de cartas no coleccionables diseñado por Damien Lavizzo, que será publicado por su propia compañía, Zenio Entertaiment, tras conseguir la financiación necesaria en la plataforma Kicstarter.
portada de novus

Novus es un juego para dos jugadores, cada uno es un comandante que lucha en un universo en convulsión. Las líneas de transporte espacial se han colapsado, dejando a planetas enteros aislados del resto de la galaxia. Como líder, deberás de luchar por controlar los escasos recursos e intentar devolver la cordura a una galaxia devastada por la guerra.

componentes de novus

El objetivo de Novus es derrotar a tu rival destruyendo la moral de su ejército y evitando que haga lo mismo con el tuyo. Cada facción cuenta con un mazo de 52 cartas, divididas en comandantes (hay dos por facción. Deberemos elegir uno para dirigir nuestras fuerzas) Personajes (Individuos únicos que siguen los ideales de su comandante) estrategias (planes a largo plazo que esperan la ejecución por parte del comandante) y tácticas (representan cambios en el plan estratégico para conseguir la ventaja en la batalla)

Zona de juego de Novus

La partida se divide en una serie de fases: 1.- Preparación; se roban dos cartas y se recuperan las cartas de personajes en juego, a no ser que sufran algún efecto que lo evite. 2.- Recursos; se coloca una carta en la zona de recursos. 3.- Energía; las cartas en la zona de recursos proporcionan energía para jugar cartas de personaje, estrategias y tácticas. 4.- Standby; se realizan las acciones que tienen lugar en esta fase según indican las cartas. 5.- Fase principal; se despliegan personajes, estrategias y tácticas con la energía recolectada y se ataca al comandante enemigo, que podrá usar sus personajes para defenderse. 6.- Limpieza; Se retiran las cartas de estrategia y cualquier carta que indique hasta el final de turno, la energía acumulada se pierde y termina el turno.

Cartas de comandante y personajes de novus

cartas de estrategia, localizacion y tacticas de novus

Novus es un juego rápido de estrategia, incluye reglas para modificar las facciones con la inclusión de cartas neutrales. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de Kickstarter, en la web del juego y descargaros las reglas en pdf en este enlace.

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#1040
Corsec Engineering pone a la venta tokens para X-Wing

El juego X-Wing es uno de lo que más ha llamado la atención últimamente, en lo que se refiere a las miniaturas. Es normal, ya que representa batallas estelares ambientadas en las naves de la saga La Guerra de las Galaxias. Pues bien Corsec Engineering ha lanzado unos productos perfectos para este título.

Bien es cierto que con la compra de las naves y el pack de inicio se tiene todo lo necesario para ponerlo en "la mesa". Pero, como siempre, los hay que buscan más calidad en ello. Y esto es lo que se consigue con los tokens que ha puesto a la venta Corsec Engineering. Estos encajan a la perfección en X-Wing, como bien se puede ver en las imágenes que hay a continuación y son de una calidad realmente destacables (a la vez que atractivas).

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

 

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Existen productos que encajan tanto en el lado de la República como en el Imperio, y abarca todas las opciones que pueden darse en el juego X-Wing, como por ejemplo marcar un objetivo o indicar un impacto. Todo lo necesario para darle una mayor calidad a tus partidas basadas en el universo creado por George Lucas.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

En este enlace se puede acceder a la web de Corsec Engineering donde, además, tienen una tienda online. Existen diferentes sets que se adaptan a las necesidades de cada jugador y, por lo menos a mí, no me parecen nada caros los tokens. Sin duda, un buen añadido para los amantes de X-Wing y que te permitirá "vacilar" un poco a tus amigos.

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#1041
Mars Attack, defiende la tierra

Mars Attack es un juego diseñado por Jake Thronton y que Mantic games publicará el año que viene. Optando por el sistema de la financiación colectiva, la compañía logró un record en kickstarter al conseguir el dinero en 13 minutos.

Caja de Mars AttackMars Attack es un juego de estrategia para celebrar el 50 aniversario de la serie de cromos que la empresa Topps puso a la venta en los años 60 y que Tim Burton popularizó en la película del mismo título. En esta ocasión dos jugadores toman el rol de las fuerzas marcianas y de los esforzados rebeldes terrestres en un combate a muerte por dominar la tierra.

Tablero de Mars Attack

El juego se caracteriza por, según los diseñadores, ya que las reglas no han sido publicadas, en la facilidad de juego (la secuencia de activación es por turnos) con una mecánica simple de dados de ocho caras, un sistema de cartas de eventos que le dan un toque cinemático a la acción y un alto componente táctico, ya que el juego incluye escenarios con objetivos concretos dentro de la sangrienta batalla por la tierra. Todo ello acompañado por miniaturas de bastante detalle y de distintos colores, para diferenciarlas, fabricadas en plástico. Vienen sin pintar y llaman la atención, sobretodo, los héroes civiles protagonistas de la defensa terrestre con su ingenio y coraje como única arma frente a las sádicas fuerzas de marte.

Miniaturas de Marcianos de Mars Attack

Miniaturas de Humanos de Mars Attack

Mars Attack parece un juego divertido, con una ambientación histórica, al menos en Estados Unidos, aunque habrá que ver las reglas detalladas para ver si merece la pena toda la expectación que ha causado. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de Kickstarter

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#1042
Lords and ladies; la familia es lo primero

Lords and Ladies es un fuego diseñado por Jason Corace e ilustrado por Jen Corace que, tras conseguir la financiación necesaria en Kickstarter, será publicado en una edición profesional por la pareja en 2014.

Portada de Lords and Ladies

Aunque Lords and Ladies tiene una versión print and play, sus creadores han decidido realizar una edición más profesional de su juego. Un juego que combina cartas y dados y en el que de 3 a 5 jugadores, lucharán para que su familia alcance el mayor prestigio dentro de la sociedad de principios del siglo XX. Para ello tendrán que contratar a los sirvientes adecuados, casarse con las parejas correctas, tener hijos y, como no, destruir a sus rivales a través de cotilleos que minen su reputación.

Componentes de Lords and ladies

El objetivo de la partida es alcanzar 18 puntos de reputación, los jugadores empiezan con una moneda de oro, un punto de reputación y varias cartas de cotilleo dependiendo del número de jugadores. En su turno un jugador puede; Coger dinero o una carta de cotilleo y realizar una acción (Contratar un sirviente, casarse con un pretendiente, intentar tener un niño o coger otra moneda de oro) al final del turno, cuenta los puntos de reputación ganados y ajusta su marcador. Sin embargo, en cualquier momento del turno, dos jugadores pueden confabularse para lanzar un cotilleo sobre el jugador, usar a sus sirvientes contra los otros jugadores o pagar para ganar estatus o detener un rumor.

Cartas de Lords and Ladies

 

 

Lords and Ladies es un juego rápido y con gran interacción entre los jugadores, todavía está disponible la versión print and play para aquellos que quieran probarlo. Podéis encontrar más información del juego en su página y las reglas en pdf en este enlace

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#1043
Zicke and Zacke, carrera por el gusano, y las plumas

Zicke and zacke es un juego dirigido a los niños diseñado por Klaus Zoch, y que lo presentará en Essen de la mano de su propia editorial, Zoch Verlag, para luego publicarlo en una versión multi-idioma.

Portada de Zicke and zacke

 

Zicke and Zacke es un juego de memoria y cooperación. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores por equipos, el objetivo del juego es conseguir las cuatro plumas de la cola de tu pollo, sí; Zicke y Zacke son gallina y gallo, respectivamente, que corren por el corral intentando atrapar los gusanos de su color. Sin embargo, y debido a que nunca están de acuerdo, corren en sentidos opuestos y circulares, solo ganarán una pluma cuando salten por encima de su rival.

Primero se monta el gallinero, una serie de 13 losetas con dibujos que rodean a otras, colocadas boca abajo, y que indican como se moverán nuestros amigos. La pareja se sitúan espalda contra espalda y el gusano de su color a 4 losetas de distancia. La mecánica es muy sencilla, empezando por la gallina Zicke (las damas primero) un equipo levanta una loseta, si el dibujo coincide con el de la loseta donde está su gusano, mueve su animal a esa loseta y el gusano se mueve un número de puestos igual a las plumas que queden sin poner. Si la loseta no coincide, se pasa el turno al otro equipo. Si en tu turno chocas con tu rival, saltas y ganas una pluma, que colocas en tu pollo. El primero que consiga las 4 plumas gana.

Componentes de Zicke and zacke

 

Zicke and Zacke es un juego rápido que pretende estimular y desarrollar la memoria de los más pequeños. Podéis descargaros las reglas en alemán, inglés, francés e italiano, en el siguiente enlace

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#1044
Muerte Subita, ya disponible la expansión de Blood Bowl Team manager.

Edge entertaiment ha puesto a la venta Muerte Subita, la nueva expansión de su juego de cartas Blood Bowl Team Manager ambientado en el universo de Blood Bowl. Además, la compañía ha publicado las reglas online.

caja de muerte subita

Muerte Subita contiene una serie de reglas que se describen las habilidades de los tres equipos nuevos que se unen a la liga de este violento deporte; Los elfos oscuros, los vampiros y los no muertos.

Los jugadores elfos oscuros se basan en la versatilidad y la brutalidad. Los elfos oscuros son especialistas en elegir un objetivo, darle una paliza para someterlo y explotar su sufrimiento. El asesino puede encargarse de jugadores con un Star Power de tres o más gracias a su daga, mientras que las elfas brujas ven aumentada su capacidad de hacer daño cuando intentan realizar un placaje.

Equipos de elfos oscuros de Sudden death

Los vampiros no conocen el significado de la palabra piedad. Su habilidad especial consiste en aumentar sus capacidades mientras devoran a "jugadores menores"  La habilidad sed de sangre viene representada por marcadores de sangre, cuando un jugador gana uno de estos marcadores significa que su "Star Power" aumentará considerablemente. Además, pueden usar sus Team Upgrade Cards para usar poderes hipnóticos que dejen a sus adversarios sin la fuerza de voluntad necesaria para jugar el partido, robándole sus habilidades especiales o aumentando la potencia de los marcadores de sangre

Equipos de Vampiros de Sudden Death

Los no muertos cuentan con la habilidad de regeneración, que viene indicada con un icono de dos huesos cruzados, representa la tenacidad de los muertos vivientes y le da la posibilidad al entrenador de intentar poner en pie a su jugador derribado, pudiendo llegar a interrumpir el turno del jugador activo

Cartas del equipo de muertos vivientes de Sudden Death

 

Edge entertaiment ha publicado, además, las reglas de la expansión en el siguiente enlace para que todos los fans de blood bowl team manager puedan ver cómo funcionan las nuevas reglas de muerte subita

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#1045
Novedades / Actualidad / Re:1,2,3! Ahora me ves…
05 de Octubre de 2013, 13:00:04
Homoludicus publicará 1,2,3 ahora me ves de Perepau Listosella

Homoludicus presentará en la feria de Essen el juego diseñado por Perepau Listosella; 1,2,3! ahora me ves, basado en el juego infantil el escondite Ingles, en una edición internacional en tres idiomas.

Caja de 1, 2, 3 ahora me ves editado por Homoludicus

Homoludicus presentará dos juegos en la Feria de Essen con sabor patrio, ambos son del mismo autor, Perepau Listosella, el primero 1911 Admusen vs Scott y del que hemos hablado aquí, y el que ha anunciado la editorial española, 1,2,3! Ahora me ves. Un party game de memoria y habilidad para 3 a 8 jugadores.

A partir del prototipo que presentó el año pasado, el propio Perepau explica en los foros de laBSK como funciona el juego. Hay 25 animales, en cada turno el jugador coge un puñado, entre 10 y 15, y los deja caer sobre la mesa, después coge una carta de acción (Mueve una oveja, por ejemplo) El jugador en voz alta dice en alto "¡1, 2, 3 Cerrad los ojos!" y mientras los demás jugadores mantienen los ojos cerrados por un corto espacio de tiempo, el jugador activo realiza la acción de la carta. Cuando el resto abre los ojos da una pequeña pista (Un animal se ha movido, en este caso) y los jugadores que acierten el animal lanzando la correspondiente carta se apuntaran un tanto. Cuando todos los jugadores hayan realizado su acción el juego termina ganando aquel que más puntos haya conseguido.

Parece un juego fácil y divertido, ideal para pasar un rato agradable o como relleno entre juegos con más miga. Lo único que lamento, a título personal, es que homoludicus no haya fabricado los animalitos en una versión más infantil, como Fun Farm pero en pequeñito, para hacerlo más atractivo a los más pequeños de la casa.

FUENTE: Cubo Magazine

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#1046
S-Evolution, del mono al smartphone en menos de una hora

S-Evolution es un juego diseñado por Jean-Michel Maman y editado por la compañía alemana Spiel-ou-face; junto con Oss serán los dos juegos que presenten en la feria de Essen.

Portada de S-Evolution

S-Evolution es un juego de cartas para dos a cuatro jugadores que combina la mecánica de bazas con la de gestión de recursos y creación de civilizaciones. El objetivo del juego es evolucionar nuestra civilización desde  la prehistoria hasta nuestros días.

Componentes de S-Evolution

Cada jugador tiene una baraja de 24 cartas y en cada baza roba 4 cartas. Cada turno tiene una fase de "cartas" en la que los jugadores juegan sus bazas y una fase de gestión. Durante la fase de cartas los jugadores intentan conseguir recursos, indicados en la carta para poder cubrir las necesidades de su civilización y construir edificios; evitar desastres y realizar descubrimientos. Sin embargo, el valor de las cartas depende de la edad en la que se encuentre el jugador. En la prehistoria los jugadores juegan sus cartas a ciegas, las edades 1 y 2 no pueden vencer a las cartas de las edades 3 y las civilizaciones más avanzadas pueden usar "triunfos" para imponerse al resto de jugadores.

mazos de S-Evolution

Las ventajas de la evolución se ven equilibradas por los recursos que deben usar para mantener sus civilizaciones, siendo esta la principal forma de puntuar. Si el jugador no consigue satisfacer las necesidades de la población sufrirá penalizaciones. Tras seis manos los jugadores calculan sus puntos de victoria para decidir el ganador.

S-Evolution es una forma original de jugar a un "Eurogame" sin caer en los problemas de tiempo que estos juegos plantean, pues tienden a ser largos. Podéis echarle un vistazo a las instrucciones en el siguiente enlace, el juego se editará en alemán, francés e inglés.

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#1047
Llega Theoden a Heroclix versión El señor de los Anillos

Ayer mismo os anunciábamos la llegada del personaje Gollum/Smeagol de la versión El Señor de los Anillos: Las dos Torres del juego de miniaturas Heroclix. Pues bien, hoy tenemos una nueva novedad que corresponde al rey de Rohan: Theoden (Théoden).

Queda bastante claro que este juego se está llenado de opciones y, por lo tanto, los seguidores de los libros de Tolkien tiene una buena opción en Heroclix para representar las aventuras que desean jugar. Por lo tanto, se puede decir que desde Wizkids se está realizando un buen trabajo en este aspecto.

La puesta a la venta del personaje Theoden se producirá el 30 de este mismo mes y, por lo tanto, ya no hay problema para que se pueda jugar, por ejemplo, la batalla del Abismo de Helm. El coste de la miniatura en el juego es de sólo 50 puntos y dispone de la habilidad épica Make for refuge, que se puede utilizar una vez por partida. Estas son las opciones que tiene el nuevo añadido para Heroclix.

Figura de Theoden en Heroclix versión El Señor de los Anillos: las dos Torres

La verdad es que las novedades que se están conociendo para la versión El Señor de los Anillos: Las dos Torres del juego de Wizkids hacen que sea bastante atractiva su llegada, veremos si tiene un buen impacto en el mercado -pero todo apunta a que sí-. Ahora sólo falta que llegue Lengua de Serpiente para tener controlado a Theoden como merece... si eres seguidor de las huestes de Saruman, claro está.

Más información en este enlace (en inglés).

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#1048
Gracias Kveld, todavía no se sabe la fecha concreta, aunque en la web dicen que llega a Europa en noviembre
#1049
Firefly the boardgame tiene nueva pagina web

Gale force 9 ha lanzado online la nueva página web del juego Firefly. Diseñado por Aaron Dill, John Kovaleski y Sean Sweigart nos traslada al universo creado por Joss Whedon.

Portada del juego Firefly

Firefly es un juego para 1 a 4 jugadores en el que se convierten en capitanes de las naves mercantes de la clase Firefly, como la Serenity de Malcolm Reynolds, en la página web se pueden encontrar una gran cantidad de recursos; las reglas en PDF una sección con las preguntas frecuentes y el acceso a la tienda Online

Componentes del juego Firefly

En cuanto al juego bajo el slogan "encuentra una tripulación, encuentra un trabajo, continua volando" consiste en construir la historia de nuestra nave y tripulación a través de "cartas de historia" a partir de nuestros recursos iniciales, deberemos buscar trabajos para completar los objetivos y las condiciones de victoria que describen las cartas de historia.

Cartas de historia de firefly

En su turno un jugador puede realizar dos acciones de las cuatro disponibles: volar, comprar suministros y contratar miembros para su tripulación, realizar tratos para obtener nuevas oportunidades y trabajar para conseguir dinero y conseguir los objetivos, aunque eso signifique saltarse un poco las normas de la alianza. Los eventos, encuentros, personajes, trabajos etc, vienen descritos en sus correspondientes cartas, para resolver las distintas pruebas hay que lanzar un dado y sumar nuestro valor de habilidad (hay tres: Luchas, tecnología y negociación) y obtener el resultado que indica la prueba.

Pinche aquí para ver el vídeo

Firefly es un juego basado en la serie de televisión del mismo título, ideal para fans que quieran emular las aventuras del pobre capitán Reynolds. El juego está ya a la venta en Estados unidos y llegará a Europa en Noviembre. Podéis encontrar toda la información del juego en su nueva página

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#1050
Ah! la riqueza del lenguaje...  ;D