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Mensajes - manuelor

#1036
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 12:42:59
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Diciembre de 2013, 12:27:48
Tiene que ver más con la suspensión de la credibilidad, a mi cada vez me cuesta más mantenerla. Lo atribuyo a la edad.

Pues a lo mejor no es por la edad, o simplemente que no hace falta "creerse" algo para disfrutarlo

+1
#1037
Por ejemplo un añadido simple que que hacemos a heroquest usando sus mismos dados es ponerle un valor de 1 a 4 a los personajes segun son barbaro, mago, etc... De atributos fuerza, agilidad, mente y constitucion, ese valor representa los dados de combate de heroquest que podra lanzar para superar una tirada a una accion de ese atributo.
Los niveles de dificultad para sobrepasarla serian:
Resultado necesario vs dificultad:
1 calavera- sencillo
2 calaverad- normal
3 calaveras- dificil
4 calaveras- muy dificil

Usando esta simple regla adicional y el uso de un poco de logica el juego se presta a un roleo basico, sencillo y rapido que da pie a partidas muy entretenidas si los jugadores se prestan a ello.
#1038
Ah... Que aun existe gente que cuando ven un grupo de 30-40 años jugando a mazmorras o con juegos de tablero de minis piensan que a ver cuando maduran o de los que dejan de jugar a estos juegos por el que diran en su entorno? Vale vale he tardado en captarlo XD
#1039
Hollyshock. Precisamente tenemos el caso de super fantasy es muy buen juego si se salva el tema carton, pero de hecho muchos estan usando su mecanica para llevarla a otros juegos, nosotros estamos probando sus mecanicas usadas con retos de heroquest y warhammer quest y otros juegos similares, usando las reglas y mecanicad de SF con opcion master y añadiendole el tema de ir revelando el mapa.

Yo y mi grupo por ejemplo si estariamos dispuestos y si lgun dia te decides ya tienes unos tester para el proyecto :)
#1040
@Lev... Principalmente por que sale carisimo para montarse un dungeon en condiciones, solo li veo para representar trocitos de mapeado para partidas de rol con minis, pero para hacerse un dungeon completo como que sigue siendo mas barato trabajar laminas de poliestireno e imanes de neodino como hacemis nosotros ;)
#1041
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Diciembre de 2013, 10:23:06
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 02:38:04
Cita de: Lev Mishkin en 24 de Diciembre de 2013, 18:53:42
yo creo que ese es un problema comun a los ameritrash, son para jugar a una edad muy concreta.

¿A cuál? Lo digo por saber cuándo se me va a pasar... ;)

a partir de los 17 años.

Algo no cuadra en mi grupo somos 8 y segimos jugando a diversos ameritrash y ninguno baja de los 35. Y en el club el socio mas joven tiene 24 y alli somos mas de 30 xD
#1042
realmente es un compendio de cosas...
juegos de exploración, hay muchos juegos de temática fantástica, pero que realmente te den esa sensación de no saber que espera mas adelante no hay muchos o no tan bien implementados, el juego tiene un reglamento y mecánicas sencillas por lo que es sencillo en eso no hay discusión, nosotros actualmente jugamos con las reglas del clasico para las partidas de iniciación, jornadas y la verdad es que el juego sigue funcionando bien entre el publico de diferentes edades ya que entretiene y hace pasar un buen rato.
Después tenemos nuestro reglamente basado en las reglas de adv heroquest adaptadas a los gustos de nuestro grupo.
El toque rolero, para nosotros al menos no nos gustan los juegos sin maestro de juego ya que es lo da vidilla a los monstruos y si ya el master no es un simple lanzadados y el grupo acepta el roleo, puede dar partidas mas inmersivas y divertidas, aun con las reglas del básico.

Después están los juegos que se venden como juegos de exploración de mazmorra y realmente no lo son como descent 2ª edición, de este mucha gente nos ha comentado en el club que lo compraron por que les habían dicho que era un heroquest cheto y nada mas lejos de la realidad, si son ambos de fantasia, pero uno es un muy buen juego cooperativo táctico sin exploración y el otro es un juego de exploración de mazmorras tirando a mata mata sin muchos complejos por decirlo de algún modo. Después tenemos juegos a medio camino, hace pocos días descubrimos Super fantasy que es un juego táctico a lo descent, con posibilidad de jugar con master o sin, incluso jugar arenas entre jugadores, musa unas mecánicas sencillas, rapidas pero conseguidas como lo fueron en heroquest lo hace un juego bastante rapido y en global es un muy buen juego si se salva que este todo en carton, ademas es facilmente modificable y se presta muy bien a reglas caseras.

Hacer un juego excesivamente complejo o con muchas opciones no siempre quiere decir que sea mejor a uno mas simple (de hecho incluso al crear reglas para customizar algunos juegos, tampoco te puedes pasar mucho ya que si no puedes restar diversión si existen muchos parones durante el juego), por otro lado comentas mice and mystics, la verdad que este juego en mi grupo a gustado, pero también es cierto que a muchos de los que les presentamos las partidas en las jornadas del club, les hecha para atrás el tema de ser ratones o infantil, ya se sabe que a gustos colores jejeje
#1043
heroquest siempre fue un buen juego de iniciación, esa es una de sus grandes virtudes, con mi hijo lo juego sin muchos problemas incluso con gente de mi edad, después  ya para los que llevamos tiempo en el tenemos nuestras reglas propias que se basan en una variante de las de advanced heroquest con magias y habilidades trabajadas por nosotros atraves de estos años, compatibles con los retos del clásico, asi como con cualquier juego con exploración basado en tablero y casillas del estilo.
De hecho descent aunque nos gusto no cuajo en exceso y la segunda edición directamente no es lo que buscamos, es un juego táctico, no de exploración.
Despues no por ser mas nuevos o complejos el juego es mejor en ese sentido.

#1044
Cita de: Lev Mishkin en 24 de Diciembre de 2013, 12:43:26
es una opción, la de marca + figuras, lo que deja fuera de juego a Stephen Baker, el padre del juego y quizá lo que importe menos en este caso.
los de xd factory se preguntaban cuantos juegos podías comprar con esa pasta, quizá el error está ahí. Quizá la pregunta es cuantas figuras puedes comprar con ese dinero. Quizás este proyecto está pensado por y para los amantes de las figuras que los juegos de mesa.

no todos pero muchos lo ve como "mas minis", mas que como juego, yo por ejemplo teniendo el original realmente lo que mas me llama del proyecto inicialmente son las minis y accesorios (tableros, escenografía y tal) que pueda traer, no lo he negado nunca si ya meten reglas interesantes pues mira mejor. En SOB lo mismo, journey 3/4, aliens (otro que tanto jeje), asi un largo etc...
#1045
sobre las reglas ya conocemos muchos juegos que pegan el pelotazo en ks y al terminar el proyecto no se sabe nada de las reglas, en ese sentido entra el que muchos solo apoyan los proyectos de ciertos juegos por la minis y por la cantidad de minis que traiga su pledge, el juego realmente a estos se las trae al pario siendo sincero en muchos de los casos del estilo
#1046
fundado a las 9:30
#1047
si tiene sección de comentarios, pero es opcional incluirlos en el proyecto.
#1048
Cita de: Dens en 23 de Diciembre de 2013, 23:23:12
Por cierto ¿Me lo parece a mí o los gastos de envío a USA son altísimos? ¿No se supone que quieren vender bastante allí (aunque sea desde aquí...)? ¿Cómo han descuidado este aspecto?

ya va bien, por las veces que nos pasa lo contrario a los que participamos en otros mecenazgos en sus tierras jejeje
#1049
en ks  eran menos de 500 backers cuando se fundo con los 58000CAD en ese sentido es similar, la diferencia claro esta es la velocidad en alcanzarlo y aun le veo un buen ritmo después de todo.