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Mensajes - Auron41

#1036
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 09:55:54
Cita de: Zanbar Bone en 20 de Septiembre de 2016, 09:44:21 de verdad alguien de entrada se interesa más por el de la tortilla de patatas??? O_O
Si el otro a la hora de jugar es un bodrio como suele pasar, sí. Para ver dibujitos no me compro un juego de mesa, esto lo hago para divertirme y plantearme un reto.
#1037
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 09:28:19
Cita de: Delan en 20 de Septiembre de 2016, 09:08:16
Obviamente sin mecanica que funcione no hay juego eso es de cajon.
¿También es de cajón que sin tema que enganche no hay juego, o eso ya no nos interesa evaluarlo?
#1038
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 07:59:51
Cita de: Gus en 19 de Septiembre de 2016, 22:22:01
A ver si alguien me ayuda a poner nombres a estos fenómenos: ¿podíamos citar ejemplos extremos de juegos con tema espectacular y cuya mecánica sea una verdadera puta puta mierda y juegos de mecánicas dignas del Nobel y tema ultracutre -aquí no me valen abstractos, que no tienen tema-? O dicho de otra manera, ¿cuales son los frikitrasher y eurobodrios más flagrantes que conoceis?  :P

El más difícil todavía (para acabar con este debate sin sentido):

¿Quién es capaz de decir aquí exitazos con un tema e historia muy currado pero que la jugabilidad (mecánicas) sea LAMENTABLE?

Del caso contrario ya hemos citado muchos. Es evidente que las mecánicas son lo verdaderamente importante para hacer un buen juego. El tema, un extra.
#1039
Valencia / Re:MATHTRADE LOCAL VALENCIA
19 de Septiembre de 2016, 21:28:38
Ah vale jajaja
#1040
Valencia / Re:MATHTRADE LOCAL VALENCIA
19 de Septiembre de 2016, 17:12:53
Domingo 15??? :O
#1041
Sondeos / Re:¿Temática o mecánicas?
19 de Septiembre de 2016, 13:31:02
En mi caso,

Mecánicas > "apariencia" > autor > ... > ... > color de los gayumbos que lleve ese día > ... > ... > ... >>>> tema
#1042
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
19 de Septiembre de 2016, 12:54:31
Cita de: lostrikis en 19 de Septiembre de 2016, 12:43:08
Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:35:09
Cita de: lostrikis en 19 de Septiembre de 2016, 12:26:31
Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:11:36
Mecánica siempre. El tema se usa para no venderte 3 folios con números. Está demostradísimo que un juego con unas mecánicas pulidas pero un tema apestoso triunfa. Al revés no.

¿A qué llamas triunfar?. Algún ejemplo de ambas alternativas?.
Caylus, Hansa Teutónica, Tigris y Eufrates, Alta Tensión, Puerto Rico... Eso es triunfar sin un gramo de tema.

Del caso contrario pues hay también montones (abre kickstarter y vete a juegos), lo que me cuesta es encontrar un juego con un gran tema que triunfe sin una mecánica aceptable. ¿Tu conoces alguno?

Como dije más arriba creo que se confunde el que un juego tenga un tema a que un juego sea temático. Todos los juegos van a tener una mecánica, aunque sea tirar un dado y mover una ficha, otra cosa es que la mecánica se amolde al tema y eso es lo que da lugar a juegos temáticos.

¿Juegos temáticos que triunfan?... Twilight Struggle, Rebellion, Guerra del Anillo, Galactica, Furia de Drácula, Race Formula 90,... todos los que tú quieras.
Todos los que citas tienes buenas mecánicas. El reto es decir un juego que triunfa con un gran tema y mecánicas malísimas. Al revés ya hemos sacado unos cuantos.
#1043
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
19 de Septiembre de 2016, 12:35:09
Cita de: lostrikis en 19 de Septiembre de 2016, 12:26:31
Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:11:36
Mecánica siempre. El tema se usa para no venderte 3 folios con números. Está demostradísimo que un juego con unas mecánicas pulidas pero un tema apestoso triunfa. Al revés no.

¿A qué llamas triunfar?. Algún ejemplo de ambas alternativas?.
Caylus, Hansa Teutónica, Tigris y Eufrates, Alta Tensión, Puerto Rico... Eso es triunfar sin un gramo de tema.

Del caso contrario pues hay también montones (abre kickstarter y vete a juegos), lo que me cuesta es encontrar un juego con un gran tema que triunfe sin una mecánica aceptable. ¿Tu conoces alguno?
#1044
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
19 de Septiembre de 2016, 12:11:36
Mecánica siempre. El tema se usa para no venderte 3 folios con números. Está demostradísimo que un juego con unas mecánicas pulidas pero un tema apestoso triunfa. Al revés no.
#1045
Sondeos / Re:¿Temática o mecánicas?
19 de Septiembre de 2016, 11:43:37
Mecánicas, el tema no me vale para nada.
#1046
¿Qué os parece...? / Re:Dynasties, ¿qué os parece?
19 de Septiembre de 2016, 10:26:47
La primera vez si, por un error del manual (aunque esto no afectaba nada). Pero la segunda no y las sensaciones fueron las mismas... Lo siento pero para mí es top5 de peores juegos probados.
#1047
¿Qué os parece...? / Re:Dynasties, ¿qué os parece?
19 de Septiembre de 2016, 08:25:37
Es uno de los peores juegos que he jugado. Nada tiene ningún sentido y esperas el final de la partida desde el primer turno.
#1048
BSK / Re:Competición de mensajes escritos
16 de Septiembre de 2016, 13:07:34
Te contesto por MP
#1049
BSK / Re:Competición de mensajes escritos
16 de Septiembre de 2016, 12:54:50
¿Es aquí dónde la oferta de trabajo?
#1050
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: FINAL
16 de Septiembre de 2016, 12:53:02
Cita de: Carquinyoli en 16 de Septiembre de 2016, 12:26:23
Cita de: Auron41 en 16 de Septiembre de 2016, 10:24:02
Esto es como elegir entre un saco lleno de dinero o uno lleno de paja... A Vlaada le han regalado el título ofreciéndole este rival.

Juer Auron, creo que no se puede desmerecer más al diseñador y a los que le han votado (en esta final y en el camino hasta aquí) en menos palabras  ;D >:(

Llegados a este punto creo que la calidad de ambos está fuera de toda duda. Aunque imagino que se acabará imponiendo la polivalencia y capacidad para innovar a lo grande en cada diseño del fenómeno de Vlaada por encima de... no sé muy bien como definir el denominador común de los juegos de Konieczka (¿capacidad de crear pepinos épico-inmersivos?  8) ).
Sólo es trolleo sano :P

Ambos son grandes diseñadores, como todos los de la competición :)