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Mensajes - Lapu

#1036
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Febrero de 2020, 16:07:41
Cita de: gixmo en 17 de Febrero de 2020, 14:40:33
Cita de: Lapu en 17 de Febrero de 2020, 12:58:48
Cita de: gixmo en 17 de Febrero de 2020, 07:50:18
partida rara del zimbabwe, creo que nunca he visto a todos los jugadores hacer lo mismo

Que todos empiecen comprando tecnología de artesano diferente y poniendo uno de ellos en el mapa me parece bien. Lo que jodió la partida es que nadie fue a hacer muchos monumentos paralelos sino en subirse el inicial rápido a tope. Además no hubo bloqueos. Si ibas último en turno todavía quedaban materias primas que usar para mejorar el monumento, ya que colocamos los artesanos de forma que llegaran bien a 2-3 materias primas cada uno.

Estoy deseando repetir, vaya por delante.

Si otros hacen artesanos, para que los voy a hacer yo  ;) ya me preocupo de hacer otras cosas que me den una ventaja...
Tambien esta la pelea por los Dioses, que es muy a tener en cuenta

Bueno, yo en la primera ronda iba tercero y decidí hacer artesano, igual que mis compis de mesa, por conseguir monopolio de algo que todavía no hubiera, puntos de victoria y posibles ingresos extra si me pagan por él. Además me puedo pagar a mi mismo y me voy autofinanciando para la siguiente ronda. Si no se lo acabo dando todo a ellos. Igual no tengo ni zorra, pero no me pareció mala opción.
#1037
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Febrero de 2020, 16:04:49
Cita de: ugeltroglodita en 17 de Febrero de 2020, 13:35:42
Entiendo lo que dices, pero jugamos sin hitos, así que en este caso daba un poco igual a qué fueran los demás para este tema. Por otro lado, según me explicaron las reglas, las cartas se juegan simultáneamente, por lo que el 3o jugaba sus cartas sin saber qué habían hecho los otros dos jugadores antes. No sé si lo hicimos bien, pero de ser así, no veo la ventaja.

Ah, si jugásteis sin milestones/hitos entonces da igual, claro, pero para mi el juego pierde chicha.

Los jugadores planean las cartas simultáneamente pero no las juegan simultáneamente. Normalmente tiene ventaja ir el último, cuando los demás han hecho publicidad, contratado gente, entrenado trabajadores y puesto casas... o lo que sea. En ese caso ves cómo han influenciado los demás lo que va a haber en el tablero la próxima ronda y los preparativos que se están haciendo. Así puedes obrar en consecuencia. Si vas el primero de turno y mejoras tu kitchen trainee en burger cook, luego viene Manoli y pone propaganda de pizzas ya te ha jodido. Si primero va Manoli y hace propaganda de pizzas tú puedes reaccionar después mejorando tu kitchen trainee en pizza cook, por poner un ejemplo rápido.

Ir antes en el turno favorece los desempates en precio+distancia cuando el número de camareras entre los empatados es igual. También favorece coger la publicidad que quieres antes de que la coja otro, si es que hay un tamaño que quieras poner rápidamente por equis razón. Quizás influenciar a varias casas a la vez que te pueden beneficiar... o quizás impedir que Manoli ponga su tercer restaurante en un punto muy estratégico. Buzonazo tamaño catedral donde crees que se puede poner. Ir primero en el turno también te asegura coger antes los currelas (x1) cuando intuyes que estás en carrera con otro jugador por llegar a alguno de ellos.

Cita de: ugeltroglodita en 17 de Febrero de 2020, 13:35:42
Por otro lado, luego he leído que no puedes poner tu restaurante inicial en la misma loseta que otro, con lo que aún hubiera sido más dramático, porque esto me hubiera obligado a un sitio con solo 1 casa cercana en lugar de 2. De esto no te puedes recuperar hasta bien avanzada la partida, cuando consigas poner un segundo restaurante. En cambio el orden de turno lo puedes recuperar simplemente dejando más huecos libres en tu organigrama que el resto, que no es tan sacrificado como tener abrir un 2o restaurante.

Sí y no. Dejar huecos libres en el organigrama al inicio de la partida te frena mucho el avance y te rompe la consecución de hitos. Si juegas sin ellos pues... claro.
El segundo restaurante es sacrificado y más lento pero a la larga puede ser muy beneficioso y recuperas fácil. Además ya lo aguantas y sacas el tercero. No suelo hacerlo en muchas partidas, pero en casi todas las que lo he hecho he acabado ganando por meterme en el hocico del vecino.

Cita de: ugeltroglodita en 17 de Febrero de 2020, 13:35:42
Así que, como no sea que puedes esperar a ver la jugada de los que te preceden en el turno antes de decidir la tuya, no veo que esto esté equilibrado en ningún modo (es evidente que lo estará, y que hay algo que se me está escapando).

Efectivamente, como te he contado arriba. Esto para mi es importantísimo durante el principio y la mitad de la partida, pero gran parte de su gracia son los hitos durante las primeras 3-4 rondas. Si te ves arrinconado por tu obligada mala posición, al ir primero y elegir jugar último, puedes bajar precios sin que los demás lo hayan hecho ni visto venir. Si juegas con hitos, la siguiente ronda juegas el descuento y te llevas otro -1 gratis para toda la partida. Ya estarías 2 losetas virtuales más cerca del meollo y ventaja para reaccionar si alguien te sigue la estela contratando discounters. Otra opción es salir por trainer (otra vez vital el hito) para ahorrarte 3 sueldos mientras te refuerzas a largo plazo yendo a fuego a por coach/gurú, a por el plantacasas o a por el susodicho muevelocales sin sufrir por no ganar dinero. También me suele gustar salir fuerte a por la radio para llenar todo de publicidad de cosas que tus adversarios no puedan producir y tu sí. O incluso aunque ellos lleguen, habrá tanto que posiblemente puedas vender los restos a precio de oro con la luxuries manager. No es sencillo, pero hay formas.
#1038
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Febrero de 2020, 13:04:46
Cita de: ugeltroglodita en 17 de Febrero de 2020, 11:06:40
Me toca ser primero de turno, lo cual hace que sea el último en elegir ubicación inicial. Mal empezamos, no veo que ambas cosas estén muy equilibradas.
Piensa que ser primero en la primera ronda del juego te deja elegir en qué posición quieres jugarla. Lo normal es ponerte tercero para ver lo que hacen los demás y actuar en consecuencia para... o bien seguirles en sus aperturas para no perder milestones... o bien hacer algo completamente diferente para denegarles milestones.

La posición en el mapa es crucial, vital, importantísima, pero muchas veces he dado casi más las gracias por poder ir primero de turno. Aunque luego en la ronda dos signifique que se dé la vuelta a la tortilla y vayas último. Los primeros compases del juego son críticos para montarse el chiringuito y hacer los primeros dineros con los que pagar a la cuadrilla.
#1039
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Febrero de 2020, 12:58:48
Cita de: gixmo en 17 de Febrero de 2020, 07:50:18
partida rara del zimbabwe, creo que nunca he visto a todos los jugadores hacer lo mismo

Que todos empiecen comprando tecnología de artesano diferente y poniendo uno de ellos en el mapa me parece bien. Lo que jodió la partida es que nadie fue a hacer muchos monumentos paralelos sino en subirse el inicial rápido a tope. Además no hubo bloqueos. Si ibas último en turno todavía quedaban materias primas que usar para mejorar el monumento, ya que colocamos los artesanos de forma que llegaran bien a 2-3 materias primas cada uno.

Estoy deseando repetir, vaya por delante.


Cita de: gixmo en 17 de Febrero de 2020, 07:50:18
del pamir, pues siendo primera partida, y encima para todos, logico ir como un pato mareado

Si, fue muy restrictivo todo. El que quería construir caminos y ejércitos no tenía dinero, el que tenía dinero no hacía cosas para gastarlo, el que quería mover ejércitos no podía porque no había caminos, las cartas con caminos estaban lejos/caras en el mercado, luego resulta que sólo puedes hacer tal o cual cosa en una región que domines, pero si no salen al mercado suficientes cartas que te permiten poner tribus, no las puedes comprar. Yo estaba por ahí sacando espías de dos en dos nada más que por quitarme cilindros, porque las cartas que "secuestraba" con ellos se la sudaban a su dueño porque al lado tenía otra que hacía lo mismo. Traicionar una carta con un espía te cuesta dinero y te manda el cilindro de vuelta a tu casa mientras deja al enemigo con cara de "bueno, pues carta fuera, si total, me daba capacidad de movimiento y no la necesito". Luego estaba el tema de tener que actuar en la región de la carta... O sea que si quieres colocar caminos en Punjab y las cartas del mercado o de tu mano solo te permiten colocar caminos en otra región o hacer algo que no necesitas hacer en Punjab, pues a esperar silbando... Ese tipo de cosas.

Entiendo lo que plantea el juego y me parece interesantísimo pero no vimos cómo llevar a cabo las cosas que queríamos. Nos pareció muy estático. No veíamos como salir de bucles tontos.
#1040
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Febrero de 2020, 00:17:25
Hoy, tras la sequía del finde pasado, he tenido sesión a 3 jugadores. Ninguno de los juegos era mío, aunque yo tenía interés en ambos.

Primero hemos sacado el The Great Zimbabwe. El dueño del juego había jugado varias veces antes, pero hace tiempo. El otro muchacho jugaba por primera vez. Yo había tenido un primer contacto por Tabletop Simulator hace unos meses.

Partida donde cada uno hemos empezado de forma muy similar (como casi todos los Splotter que conozco), de tal forma que cada uno ha desarrollado un artesano diferente y se ha dedicado a ir subiendo niveles de su templo inicial. En cierto momento he decidido poner el secundario de uno de sus artesanos, mientras otro jugador colocaba los diamantes. En total 4 recursos sobre el tablero que permitían llegar a monumentos nivel 5... y además sin problemas porque cada artesano tenía varias materias primas a su alrededor, usables por mínimo dos jugadores.

Esto ha significado que hacia el final nos hemos visto los tres convergiendo de nuevo a la misma estrategia. Una vez desarrollado a tope el primer monumento, había que hacer el segundo. Y ahí, llevándolo a nivel 3, se ha terminado la partida. El veterano ha terminado un punto por delante de mi, habiendo pasado ambos la condición de victoria.

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Tras una inmejorable primera sensación en TTS, donde recuerdo bloqueos, puteos, orden de turno crítico y mucha agonía con las vacas, esta partida me ha tirado un jarro de agua fría en la cara. Hemos acabado todos chorreando vacas por las orejas, sin apenas esforzarnos en ganar el orden de turno y llegando sin problemas a todo. Había espacio y recursos para todos en el tablero, fueras en el orden que fueras y pagaras lo que tuvieras que pagar. Cero tensión.

Sigo creyendo en el juego y sigue muy alto en mi wishlist. Uno de esos que sin duda compraría de segunda mano a un precio razonable y uno de esos que me haría pasar por caja sin dudar si hubiera reedición. El concepto logístico de conectar recursos, el mapa variable, la interacción, las pujas para el orden de turno, los poderes especiales de los ayudantes y los dioses, la posibilidad de customizarte los PV que necesitas... todo en apenas hora y media. Tremendo. Pero vaya, hoy regular. No ha brillado nada.

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De segundo hemos querido aprender el Pax Pamir 2 Ed. El dueño del juego le había pegado un par de partidas ya. Yo me traía las reglas medio aprendidas. El tercero en liza se ha tragado una explicación demasiado rápida, atropellada y con poco detalle para mi gusto, pero lo ha pillado relativamente bien.

Aprendizaje total. Hemos comprado cosas random, jugado como monos tuertos y simplemente nos hemos dedicado a ver qué pasaba si hacías esto o lo otro a la vez que interiorizábamos mecánicas. En la primera dominancia había más de 4 piezas inglesas sobre el tablero y yo tenía más influencia que nadie en la pérfida Albion, así que me he puesto por delante con 5 PV, frente a los 3 PV del otro novato y los 0 PV del dueño del juego, que era de afiliación afgana.

El dueño del juego se tenía que ir pronto así que hemos acordado que con la segunda dominancia ya recogíamos. Bajona total, pero bueno. Ha salido la carta y él la ha comprado para forzar el final. No ha habido dominancia total así que hemos puntuado por cilindros fuera con un resultado irrelevante. En ese momento había sobre el tablero más o menos las mismas piezas afganas que inglesas. Los rusos no han aparecido en ningún momento en la partida.

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No ha sido divertido. Esperaba mucho más de una primera partida, aún sabiendo que tenía que ser dar manotazos al aire para aprender. Quiero repetir pronto para volver a darle más ortunidades, ya que intuyo que las merece. Es un juego muy opaco y totalmente dependiente de los jugadores. Como hemos jugado como auténticos imbéciles, el juego no ha brillado. Había mucha información a la vez que era importante sopesar: qué cartas comprar, si merecen la pena por el precio, por las acciones inmediatas, por la acción recurrente una vez bajada, los palos, el órden de las cosas... Sin olvidarse de lo que tenían los demás. Lo que más me ha fastidiado ha sido que la mayoría de acciones que queríamos hacer, no podíamos porque no eran legales en ese momento y las que sí que podíamos hacer no nos aportaban nada. Era como hacer únicamente lo único que podíamos, aunque no quisiéramos. No hemos visto ni un sólo movimiento de tropas en el mapa y ni una sola guerra entre ejércitos. Únicamente los espías han roto cartas y se han pegado entre ellos. Lo primero para ganar cartas giradas de la nación a la que apoyabamos o para quitar patriotas a otros jugadores... y lo segundo para mandar cilindros de vuelta a su dueño. Nadie ha cambiado de bando.

Dicho esto, repito, experiencia regular tirando a decepcionante pero sabiendo que depende de nosotros revertirlo. Una partida no es nada a un juego así. Simplemente pensaba que el juego te permitiría malear las situaciones de forma más flexible o inmediata.
#1041
Confirmo lo que dice Greene, ya que yo también tuve la duda en su día.
La opción 2 es la correcta. Seguro.
#1042
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Febrero de 2020, 22:15:14
Cita de: JVidal en 16 de Febrero de 2020, 13:05:13
Esta tan bien posicionado en rankings que tenía ganas de probarlo, dudo que lo vuelva a jugar. Es muy aleatorio, la furia te limita desarrollarte demasiado, me da la sensación que no puedo hacer nada.

En Blood Rage es vital ir a subirse rabia como un cabrón en la primera era. Bien saqueando las regiones que la tengan o bien cumpliendo misiones. Sin eso, estás atado de pies y manos para las siguientes eras. No me parece una estrategia viable ir a subir cuernos o hachas desde el inicio.

También lastra mucho jugar con veteranos porque se conocen las cartas y draftean en consecuencia. Un novato como tú en esta partida no consigue saber dónde apretar y dónde dejarse llevar o a qué cartas tener miedo porque no han pasado por tu mano en el draft.

No tener rabia para pagar tus turnos es frustrante y no conocer las cartas da lugar a tener sensación de aleatoriedad sin sentido. Si se te presenta la oportunidad y tienes motivación para repetir, te invito a que lo hagas con estas dos cosas en la cabeza. No es un top, pero es un juego que disfruto mucho porque ya sé estas dos cosas.

Y los que me conozcan de leerme por aquí ya saben que no es un título que cumpla lo que a mi me suele gustar en un juego. Aún así me divierte mucho. Cosas de la vida...
#1043
Mi primer amor fue Carcassonne. Con él empecé en esto y fue la apertura del tercer ojo cósmico para mi. Recién descubierto me metía partidas de 3 en 3 con mi mujer (por entonces novia) en el suelo de los hoteles en vacaciones.

Mi primer desamor fue Catán. Fue el segundo juego que compré y lo disfruté muy poco tiempo. Rápido me empezó a aburrir que los dados tuvieran tanto peso y que las negociaciones se redujeran a "no te quiero cambiar nada".

Mi amor actual es Gelete ganándome por 177-170 al Brass con sus más de 150 partidas frente a las 16 mías. Y luego Barrage, que como bien sabeis porque doy mucho por saco con él, es el euro de los últimos tiempos que más dura me pone la piel de los glúteos junto a Food Chain Magnate.
#1044
A 2 jugadores apostaría por Paladines, sin duda.
La pena es que no te estarías llevando el mejor juego de los tres, que es Barrage con amplia diferencia.
Pret-a-Porter me pareció un juego del montón que no repetiría. Paladines está bien pero se me acabó el amor tras 6 partidas y lo vendí.
#1045
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Febrero de 2020, 14:30:25
Por fin se lleva caviar a la boca el Geletín.
Te gusta el rosa, los pechos pequeños y Barrage.
#1046
- Nunca compro juegos que no me llamen la atención a mi. Nunca compro pensando sólo en los demás.
- Sí que compraría juegos que sé que me gustarían, pero no lo hago por falta de público adecuado a mi alrededor... y/o tiempo para sacarles provecho.
- Siempre compro pensando en jugarlos, no en coleccionarlos. Por mi desgracia de jugar tan poco, tengo varios que apenas salen 1-2 veces al año a mesa. O ninguna. Pero a cambio hay otros que salen más. Este es el principal motivo por el que ya no quiero comprar tanto y en su lugar jugar más a lo que tengo. Lo cual no quita para que me conceda algún capricho que me seduce enormemente. En ese caso procuro vender algo y dejarle su lugar.
#1047
Mi opinión al respecto:

Me parece cojonudo que se saquen reediciones deluxe por 130, 200 o 500â,¬ de juegos que están ahora mismo en el mercado por 30-50â,¬ con calidades estándar. Si el juego me interesa, iré a pillar a la edición estándar.

Me parece regular que se saquen reediciones deluxe por 130, 200 o 500â,¬ de juegos descatalogados que sólo puedes conseguir de segunda mano. Por suerte habrá alguien que se quite su copia por un precio justo para comprarse la deluxe. Si el juego me interesa, iré al mercado de segunda mano o no compraré el juego.

Me parece aberrante que se saquen primeras ediciones deluxificadas de juegos nuevos por 130, 200 o 500â,¬ de juegos que no hay otra manera de conseguir. Si el juego me interesa, me jodo y bailo. No pasa nada porque hay mil juegos más interesantes que el que sea que quiero, pero...

... que me cierren la opción de llegar a él me molesta. Que la editorial me descarte automáticamente como comprador por no dar el perfil económico me parece muy feo por su parte, y que un cualquiera venga a decirme "es que igual no es un juego para todo el mundo" me parece un insulto snob, altivo y clasista. Todos los juegos deberían ser para todo el mundo. Cada uno debe poder elegir. Lo que no tiene por qué ser para todo el mundo es la versión de oro y joyas, que no es necesaria para disfrutar de lo que ha salido de la mente de un diseñador.

También entiendo lo que se ve muy a menudo: Cuando sale un KS y dan la opción meeples y cubitos por 50â,¬ se meten 200 mecenas. En la opción de minis y recursos realistas por 180â,¬ se meten 5.000 mecenas. Es lo que pide la mayoría, donde las editoriales prefieren concentrar sus esfuerzos y lo que, seguramente, de más beneficios. El público habla.

Resumen: Aquí estaremos de forma equitativa pegándonos por los que defienden una postura y los que defienden otra, pero la realidad es que los compradores de juegos de mesa están aceptando y apoyando en su gran mayoría con una gran sonrisa esta situación. Las editoriales tienen el balón, la mayoría contenta anima el gol, la minoría descontenta se lo traga por la escuadra. Yo he llegado a pagar 200â,¬ por un festival de música de varios días con acampada y toda la pesca. No había quejas ni cuestiones. Es un hobby, una afición, una pasión. Uno se entrega a ello en cuerpo y alma. Los juegos de mesa ya no son un pasatiempo. Son una afición con la que obsesionarse y entregarse a tope. Entiendo al que quiera pagar 200â,¬ por un juego de mesa si le va a dar el mismo subidón que a mi aquel festival... Espero que sirva el ejemplo.
#1048
Sondeos / Re:Parejas no jugonas
07 de Febrero de 2020, 00:24:37
Cita de: JVidal en 06 de Febrero de 2020, 14:28:12
Supongo que en la vida todo son fases, yo hacia muchas cosas con mi mujer antes de tener niños, ahora lo que hacemos a tiempo completo es criar a nuestros pequeños y yo me escapo de vez en cuando a jugar con bronca incluida, estoy convencido que cuando sean mas independientes volveremos a tener vida y aficiones que compartir, incluso puede que acaben gustandole los juegos de mesa

Hago mío punto por punto este comentario...


Cita de: Gelete en 09 de Junio de 2015, 17:37:38
Es como cuando una persona en cierta ocasion me dijo 'y con tanto tiempo libre, no te aburres?' Cuando para mi eso es impensable, jamas me podria aburrir con tiempo libre, lo que me aburre es currar....

... y obviamente este también. Ojalá menos curro y más tiempo para uno mismo.
#1049
Estoy muy de acuerdo con lo expuesto por jbsiena.

Voy a pegar aquí mi comentario del "ayer jugué a..." para que llegue antes al que se interese por este hilo y no lea el otro. Obviaré la partida. Sólo pongo mis impresiones.

Cita de: Lapu en 29 de Enero de 2020, 15:18:37
Primeras impresiones muy positivas de un juego que rezuma viardismo por los cuatro costados. Teniendo reciente Small City se nota quién lo ha hecho. Reglas torpes que, forzadas en favor de la temática, pueden ser difíciles de seguir o recordar, salpicadas de mecanismos temáticamente cuestionables para poder volver a girar el prisma y que el juego funcione. Por suerte, la iconografía ayuda bastante en esta edición. Un alivio.

¿Pero esto ahora va a la bolsa o a la reserva general? Pero esto puede ir adyacente a aquello o no? ¿Pero por qué puedo meter en cardiología un tío que viene gravísimo con un golpe en la rodilla usando mi número de entradas? ¿Pero por qué un médico excelentemente cualificado necesita enfermeros para ayudar a curar un catarro?

Luego, en favor a la versatilidad y al realismo, puedes poner helipuertos, construir jardines, ascensores, aparcamientos, respetar la física de un edificio donde las plantas superiores sólo son posibles si hay una planta inmediatamente abajo... y todo tiene sentido.

El poso que me queda es de un juego a medio cocer. Una colección de cosas chulas que chocan, se molestan, dan lugar a dudas y parece que el autor las ha metido porque "oye, y lo que molaría poner también esto...". Aún con todo no sería justo alabar Small City y criticar CliniC, porque al final CliniC es un muy buen juego que te hace pensar mucho y te tiene entretenidísimo con la cabeza colorada como un chupa-chups de fresa. El puzzle constructivo y el puzzle logístico te mantienen las neuronas echando humo como a mi me gusta en un buen eurogame... y al final el resultado es satisfactorio.

Aquí, igual que en Small City, volvemos a tener construcción de tablerito personal con interacción moderada tirando a poca. Pero importante. Asesina. El orden de turno vuelve a ser decisivo en ello y cuando mata, revienta. Igual que en Small City te pueden mandar un turista a esa preciosa fábrica que acabas de abrir, aquí te pueden quitar el módulo que querías construir o ese preciado paciente a punto de irse al otro barrio que tanto querías curar. Y siguiendo con la similitud, el juego pone encima de la mesa otro mecanismo caníbal que te ataca poco a poco. Si bien en Small City la polución y las defunciones es un tema muy a tener en cuenta, aquí los coches son un dolor fácilmente infravalorado al principio de la partida. La avaricia se paga. El exceso de habitantes y producción de materiales en Small City es el exceso de personal en CliniC, que se traduce en coches que no te permiten construir y más mantenimiento

El componente económico me gusta mucho, siendo mi mecánica favorita la compra de puntos de victoria al final de cada ronda. ¿Me guardo gran parte del botín para construir fuerte y contratar personal o gasto todo lo posible en pegar un arrechuche de PV? Al fin y al cabo se gana con PV. Y el dinero que no gastes en una ronda para comprar PV, queda destinado a mejoras de hospital y sueldos... o a perderse en tu bolsillo. Ya no puedes usarlo para comprar PV. Y justo ese equilibrio es interesantísimo. Que le pregunten a mi exitoso adversario de ayer.

Esto lo escribí en caliente. Quizás pecara de entusiasta pese a que siempre intento sujetarme los caballos.

Jbsiena tiene razón en que los jardines y los helipuertos parecen más artificio que otra cosa. Yo puse ambos y me reportaron poco. Quiero pensar que con más experiencia se les puede sacar provecho... Las cosas que me gustaron, que son las mismas que remarca Jbsiena, me gustaron mucho, pero la sensación de que el juego puede hacerse repetitivo sin expansiones también me quedó. Al fin y al cabo es optimizar la construcción del edificio y luego pillar pacientes y médicos del mismo color y hacerlos coincidir en la misma habitación del hospital. Así en bucle, sin salirse mucho del camino. Lo que pasa entre medias es divertido, pero nada memorable.

De Alban Viard me motiva mucho más Small City.
#1050
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Febrero de 2020, 23:51:54
Hoy he jugado a Orleans, a palo seco, sin expansiones. Tres a la mesa, en casa de un conocido. Creo que era la segunda partida para todos nosotros.

Fui toda la partida sudando la gota gorda con el dinero. Pasé del culo de los granjeros y estuve sangrando monedas como cuando me viene Hacienda. La peste se cebó con mis eruditos recién reclutados y el hecho de no ir a caballeros hasta media partida, tirando hacia el final, también lastró mi suerte a la hora de robar de la bolsa. No me quise centrar en viajar ni en poner puestos comerciales. Solamente cogí 3 recursos (uno lo pagué en un evento) y planté 3 chabolas. Por contra me centré en subir el track de cultura hasta 5 estrellas, en acumular cuatro tokens de ciudadano, en conseguir monjes-jokers y en construir tres edificios guapos: Uno hacía que mis eruditos fueran jokers, otro me dejaba mandar al ayuntamiento dos señores extra y otro me daba telas (el recurso más valioso) por un erudito y un arquitecto.

110-102-85. He perdido estrepitosamente por falta de dinero al final. Mis contrincantes se han centrado más en viajar y poner casas, así como hacerse con una buena cantidad de monedas. Al final ha ganado el único de los otros dos que ha subido su track de cultura a tope y más equilibrado ha ido. La otra muchacha ha puesto un porrón de casas, pero apenas se ha subido la cultura.

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Jugué por primera vez hace 3 años o así, más obligado que convencido, por lo cual me llevé un recuerdo amargo. Un juego que estaba bien pero no me mataba. Hoy lo he disfrutado más. He visto las apreturas, dificultades y bloqueos que tiene. Es ágil pero no está exento de una buena toma de decisiones. Dan ganas de hacer todas las acciones porque todas son importantes, pero es imposible tenerlo todo... como en un buen eurogame. Ir a saco a hacer monjes-jokers tampoco es tan la panacea como había leído. No me salían de la bolsa tal y como yo deseaba... o igual he sido muy manco y les he dado mal uso. Aparte por sí solos no dan nada extra, como sí hacen el resto de trabajadores. Sea como sea, en esta ocasión me ha gustado mucho más. Le reconozco su valor y su popularidad como un euro medio-ligero rápido, original en su mecánica principal y con chicha. Sencillo, divertido y bien abstraído, sin ser pretencioso de más. No entra en la ludoteca por mis circunstancias actuales, ya que tengo muchas cosas por rejugar y no me ha tocado la tecla de la ilusión. Repetiría.