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Mensajes - LeBastard

#1036
Yo puedo a partir del próximo fin de semana (este no)

Y otra cosa: Yo hasta que no vea eso de continental no me lo creo  ;D
#1037
Yo tengo que decir, que después de las malas puntuaciones de la gente en la BGG (sospechando que esa gente que puntua lo ha probado en Spiel '10 o han sido testers) tenía mis dudas y pensé que usarían la marca 'señor de los anillos' para endiñarnos una castaña.

Tras leer estas previews, me va convenciendo más y más (luego otra cosa será jugarlo), pero sobre el papel tiene una pinta excelente. Además eso de que el juego traiga 3 aventuras diferentes, y vayan sacando nuevas aventuras en packs, me gusta aún más (luego tendré que ver si cada pack es una aventura, o para tener la aventura completa necesitas comprar el ciclo de packs, que creo que no)
#1038
Desgraciadamente, este año no asistiré, y tenía ganas de ir, ya que van entre otros mi gran amigo Valdemaras (y hariamos el viaje juntos).

Pero...

La marcha de mi señora a Zaragoza hasta finales de Verano hace que cualquier viaje que programe deba ser a Zaragoza. (Por presupuesto y por contrato sentimental  ;D)

Lo dicho, una lastimica muy gorda  :'(

No obstante, me vais a hacer un favor. Disfrutad tanto, que hasta yo pueda sentirlo en la distancia y me diga: Leches! si parece que alguien está disfrutando por mi en una buena reunión de juegos de mesa!

Jau!
#1039
¿Cuando es posible visitarle en Málaga?

¿Sigues dando caña al Left 4 Dead?

¿Algún otro juego Steam al que suelas jugar?

¿Zombis o infectados?

Muchas gracias.
#1040
El "tito" Bowesley siempre informando.  ;D

Un saludo caballero. Deseando que salga el juego pero ¡ya!
#1041
Dudas de Reglas / A Touch of Evil (Dudas)
02 de Marzo de 2011, 13:16:11
Y una duda que me surgió hoy jugando con mi novia, ella tuvo un encuentro en el molino, y le salió la carta de que era atacada, tiró en la tabla del villano (espantapájaros en básico) y salió el Harvest Wind, donde dice que tdos los heroes deben pasar un tirada o recibir una herida, afecta a todos como dice el evento o solo a ella que estaba en el molino y fué atacada?
La carta de "Atacado/a"dice así:
Roll once on the Villain`s Minion Chart to see what has attacked you.

Si es un minion, el minion aparece en ese lugar y se resuelve el enfrentamiento.

Si es un evento, al no especificar la carta que si es evento se repite la tirada, el efecto se resuelve tal cual indica (creo recordar que habia cartas que especificaban que si salía un evento, repitieses la tirada. Pero no es este caso). Si Harvest Wind afecta a todos los héroes, entonces afecta a todos los héroes, no sólo a quien está en el lugar. se supone, que esa persona en el lugar ha desatado una fuerza incontrolable que ha recorrido todo Shadowbrook.

Y otra cosa que pienso que es asi pero por si acaso, cuando tienes un objeto que te sirve para combatir con la astucia por ejemplo y tienes la milicia o un aliado asignado, con cuantos dados combates? solo astucia o astucia+los dados que te suman los aliados?

Si decides atacar con Astucia (o Espíritu) sólo puedes sumar los dados pertinentes de Astucia (o Espíritu) que tengas tú + los que aporten tus aliados en esas habilidades. Si aliados o milicia no aportan dados a la Astucia (o Espíritu) no se suman. Así de sencillo. Es decir, si atacas con Astucia no puedes sumar dados de espiritu o combate de otras cartas o aliados. (y viceversa, claro)

edito:

Viendo una correción que pusieron en el faq del juego: http://flyingfrogwiki.com/ffpwiki/index.php?title=ATOE_FAQ_%26_Errata#Card_Corrections

Hay algunas cartas como agentes del mal que tienen un cambio que no entiendo, por ejemplo en esa carta pone:

Re-worded for clarity, this card should read, "Roll once on the Villain's Minion Chart and work out the result. If a Minion or Villain Attack result is rolled, place it on the board at a Random Location."

Vale si es un minion o un ataque del villano se coloca en una localizacion al azar, pero si es un evento diferente? afecta o no afecta?


Sobre las correcciones del FAQ. El cambio de texto por ejemplo, 'en agentes del mal' es porque no estaba claro del todo. Te explico, antes ponia:
"Roll once on the Villain´s Minion chart and place tha Minion on the board at a Random Localitation"
Entonces, es tan sencillo como que si sale un 'bicho' (minion) se coloca en un lugar al azar del tablero y punto, pero ... ¿Qué sucede si no sale un Minion y sale un evento?. Entonces la carta no especifica, y como no dice nada de eventos, al salirte un evento como resultado de la tabla, no ocurre nada y la carta se ignora.

Con la corrección ahora dice:
"Roll once on the Villain's Minion Chart and work out the result. If a Minion or Villain Attack result is rolled, place it on the board at a Random Location."

Ahora especifica que salga lo que salga, que lo resuelvas (por lo tanto los eventos tienen efecto). Y que si el resultado es un minion, lo coloques en el tablero.

Ahora aclara, que salga lo que salga en la tabla tienes que resolverlo. Sin la corrección, los resultados de eventos son ignorados así como la carta. De ahí la corrección.

Espero haber sido claro.  ;D . Un saludo y ya me contarás.

Por cierto, me alegra mucho ver que os ha gustado finalmente el juego. Ya te dije que era un gran juego. De aquí a nada te veo pidiendo expansiones :D
#1042
Dudas de Reglas / Re: LA LLAMADA DE CTHULHU LCG (Dudas)
01 de Marzo de 2011, 14:57:45
Secretos de Arkham La Llamada de Cthulhu LCG
¿¡Esta caja trae 150 cartas??!!

Sí, creo que así es. He estado mirando mi propia caja, y tengo las cartas ya muy mezcladas en ella, pero he sacado esta información:
50 cartas son únicas, difertentes: 6 cartas para cada una de las 7 facciones más 8 cartas neutrales.
+ 10 cartas de historia nuevas = 60 cartas

Luego he visto que hay varias copias para cada carta, así que supongo que efectivamente al final trae 150 cartas (como la otra expansión 'de luxe')

¿Dónde encuentras esa información?
Aquí por ejemplo.
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=480

Orden del Crepúsculo de Plata ¿por qué? Cuenta, cuenta....  ;D
Pues trae una nueva facción, y ya son 8 en vez de 7, por lo que las combinaciones de posibles barajas se multiplican. Además esta nueva facción está muy conseguida 'LA Orden del crepusculo de plata': Fanaticos de una secta misteriosa que hacen rituales destructores, devuelven muchas cartas a las manos (con las posibilidades de combos que eso trae) y muchos de estos sectarios pueden sacrificarse para sembrar el caos y el horror entre tus oponentes. De hecho se ha convertido en mi segunda facción favorita por detrás de la de Hastur (la que se basa en volver locos a los personajes rivales)

Esta ampliación trae 50 cartas únicas, y cada una tiene 2 copias (En total trae el mismo mazo de 50 cartas repetido dos veces más. En total 150 cartas)

Gracias por contestar, ¿le has dado mucha caña al juego? Ya he oido eso de comprar varios sobres para tener repetidas, pero es un grado de elaboración al que no voy a llegar con quien juego ¿tan importante es según vas jugando??

Yo tengo bastantes expansiones:
Caja básica + Secretos de ArKham + Orden del Crepúsculo de Plata + En Memoria del Amanecer + Horrores Crepuscular + Terrores nocturnos + Cacofonia + Sueño de los Muertos + Gritos desde el Interior.

Yo juego con mi propia caja y 3 amigos más (partidas de 4 jugadores con mi único juego, ellos ni se lo han comprado ni se lo comprarán). Jugamos a 80 cartas cada jugador, 72 cartas entre dos facciones y 8 cartas neutrales aleatorias al azar.

Los mazos los he confeccionado basicamente cogiendo sólo 1 copia de cada carta, pero si he de rellenar hasta 38 cartas por facción he metido alguna copia de alguna carta que considero 'temática o básica de la facción por su habilidad' para completar el número. Si me han sobrado cartas en una facción, he retirado las cartas más inútiles o las menos 'temáticas de la facción' (Entiendo por temática la estrategia de cada baraja. Aqui cada facción tiene sus habilidades propias como Hastur y la locura, Cthulhu y la destrucción, La Universidad y el robar cartas y lo arcano, etc ...).

Las expansiones las elegí para compensar mis propìos mazos según iban llegando cartas a mi casa, y busqué las expansiones que fomentaran nuevas reglas de ampliación del juego como por ejemplo, la regla Noche - Día que incorpora el cliclo de las Tierras del Sueño. Luego otras expansiones equilibraban mis mazos o traian cartas que me interesaba tener para mis partidas.

Las copias de las cartas como ves, para mi casi sobran, ya que no juego con otros jugadores con sus propios juegos en competición, pero me sirven para equilibrar las diferentes facciones (a mi gusto, por supuesto) y me dejan la oportunidad a mi, o alguno de mis jugadores, de incorporar o modificar las barajas al gusto antes de cada partida. (Cuando ya nos conocemos las cartas y sabemos jugar todos).

Si tu vas a jugar con tu copia del con amigos, pues las copias de cartas casi te sobrarán, a menos que no tengas suficientes para confeccionar mazos mínimos de cartas (creo que el minimo era 50 o asó creo recordar, pero no lo tengo seguro porque yo juego siempre a 80).
Si vas a jugar a dos jugadores, con la caja básica casi te sobra. Si juegas a 3 ya necesitarias un par de mini ampliaciones o tres. Si vas a jugar mucho, la de secretos de Arkham es casi indispensable para cambiar las cartas de historia y no jugar siempre con las mismas, además de que trae más carta para más jugadores. Si vas a jugar a 4, pues es casi imprescindible tener varias mini-ampliaciones y/o la expansión de 'La orden de crepúsculo de Plata' porque al traer la octava facción cada jugador puede jugar con dos facciones (Si no, tienes que montar para el cuarto jugador una baraja neutral a modo de facción)

Si lo que vas es a jugar en competición, o contra otros jugadores que possean sus propios juegos y sus propias barajas ya construidas, pues entonces tienes que ver con que facciones quieres o vas a jugar, revisarte las cartas que trae cada ampliación, y comprarte aquellas que potencien la baraja con la que juegas. Aquí pues si es necesario que incluyas copias de las cartas que más te interesen para tus estrategias.


Aquí toda la información del juego y todas las ampliaciones. En muchas de ellas vienen listado de las cartas que traen:
http://boardgamegeek.com/boardgame/40270/call-of-cthulhu-the-card-game

Un saludo, y ya me contarás.

 
#1043
Novedades / Actualidad / Re: El Mundo de Águila Roja
01 de Marzo de 2011, 14:24:38
Cita de: quietman en 01 de Marzo de 2011, 14:18:52
Hola,

En realidad más que contestar puedo asentir, ya que tus propias respuestas son las correctas  :D

Los cuatro mazos de facción pueden comprarse por separado o en los paquetes dobles (salen un poco más económicos). Los sobres llevan cartas al azar.

Saludos,

Xavi Garriga

Gracias Xavi. Espero que vayais informando poco a poco del juego un pelín antes de que salga.  ;)

Un saludo, y suerte.
#1044
Novedades / Actualidad / Re: El Mundo de Águila Roja
01 de Marzo de 2011, 14:15:06
He de decir que me he vuelto fan de los juegos de cartas coleccionables (los cuales colecciono más que juego), y este pinta bien. Sigo ligeramente la serie con mi señora esposa, y puedo decir que el ilustrador ha clavado a los personajes así como la habitación de Lucrecia  ;D ¡Grande Pedro!

Se me junta con la llegada casi inminente también del Señor de los Anillos juego de cartas, pero si sale un buen producto de este Aguila Roja lo adquiriré seguro.

Por lo que veo, cada set de iniciación parece tener 2 mazos, uno de cada facción. Así que si quieres tener las 4 facciones necesitas dos mazos de iniciación. (Teniendo en cuenta claro, que si deseas jugar muy básico para dos jugadores con un set de iniación tienes de sobra). El juego básico completo saldría por 36 â,¬ (El precio justo y normal de estos juegos). ¿Va mas o menos así?

Puedo deducir también, que los mazos de facciones a 10â,¬ son los mismos que traen los set de iniciación ¿no?, ya pudiendo elegir si quieres comprar 2, 3 o los 4. ¿Estoy en lo cierto? ¿podeis dar información sobre esto o aún no es posible?

Luego ya los sobres a 1â,¬ por 5 cartas, son 20 centimos por carta (tipo magic pero aquí parece ser que los quieren traer en packs más cómodos). Me parece una idea muy acertada. Mi pregunta sobre los sobres, si es posible que la podais contestar es ¿Son cartas al azar o cartas predefinidas? (Supongo que al azar, pero más vale tener una confirmación)

Muchas gracias y perdón por ser 'cansinete-preguntón', pero ya tuve mis dudas de comprarme el juego de mesa, y ahora las tengo con el de cartas.

Un saludo.  
#1045
Dudas de Reglas / Re: LA LLAMADA DE CTHULHU LCG (Dudas)
28 de Febrero de 2011, 16:46:58

Secretos de Arkham La Llamada de Cthulhu LCG

Trae 10 cartas de historia para sustituir a la antigua (¿no se puede mezclar?) y también parece añadir 50 cartas a las facciones que traía la caja base, por lo que parece la más idonea, ya que la caja base no permitía hacer mazos de 50 cartas y tal. pero no dejan de ser 50 cartas más por unos 24â,¬.
Sobre las historias, puedes jugar con unas o con otras. De mezclarlas ya, tengo mis dudas, ya que cada una tiene unos reversos diferentes. Pero bueno, siempre puedes barajar bajo la mesa y poner en juego las tres primeras que salgan.

Sobre las expansiones 'de luxe', no son exactamente 50 cartas, son muchas más (150 creo, el triple). 50 son las cartas diferentes, el resto son copias de esas cartas por si quieres tener en tus mazos varias cartas iguales.


Los sobres son de 20 cartas y no llegan a los 9â,¬.
Lo mismo que con las cajas 'de luxe'. 20 son als cartas diferentes. Luego cada una trae entre 0 y 2 copias más.

¿qué diferencia a  estos sobres de la caja?
Pues poca diferencia. Las 'expansiones de luxe' la primera trae 10 cartas de historia, y la segunda una faccion nueva enterita con 40 cartas diferentes con 2 copias extra para cada carta. Luego tienen algunas cartas adicionales para el resto de facciones, en eso son iguales a los sobres, que siempre traen cartas para todas las facciones y algunas cartas neutrales.

¿los sobres no son también cartas para las distintas facciones de la caja básica?
Si, son cartas adicionales. Cada sobre trae unas cartas predefinidas, por lo que antes de comprarlo sabes cuantas cartas trae para cada facción y que cartas son.

Los sobres son temáticos con algún hilo de lovecraft; ¿recomendías algún hilo/sobre en particular? o más allá de la temática lo mismo te da que te da lo mismo... ¿alguien lo tiene todo y puede comentar un poco... caja si, caja no..
Si, son temáticos. Los osbres vienen en ciclos, creo que de 6 mini expansiones. Por ahora en español han sacado el ciclo de 'La tierra de los sueños', 'El contrato Yoggoth' y están sacando el de 'La Logia del crepusculo de plata' , y luego en inglés hay de 'Las montañas de la locura' etc etc...


PD.- la otra "caja" parece que trae una facción nueva, por lo que no me interesa de momento...
Para mi es la mejor expansión.  ;D
#1046
Reseñas escritas / Re: Space Hulk: Death Angel (Reseña)
17 de Febrero de 2011, 16:56:52
Yo despúes de dos partidas, una en solitario (donde vencí con cierta comodidad), y otra con un amigo (en la cual llegamos hasta el nivel 3, y de ahí no pasamos)...decir que el juego me ha encantado.

Como dice ziggy, el principal problema del juego es lo complicado que es obtener la victoria (aunque no imposible) y que depende mucho del azar. Cierto, las tiradas te encumbran o te condenan en este juego, pero no hay que olvidar que una buena estrategia y unas buenas decisiones hacen que tus marines avancen más de lo que se esperaba en principio. No todo es dado.

Es lo que tienen los juegos con dados, que el azar está ahí, y te puede beneficiar como perjudicar. En la última partida de Last Night on Earth por ejemplo, no pude enjendrar zombis en 3 turnos consecutivos cuando lo único que tenia que sacar era 5 o más en una tirada de dos dados de seis (cada turno tire 2 dados de 6), y la verdad es que fue frustrante. Al igual que este fin de semana jugando a 'Rommel in the Desert' (un wargame), en un ataque con 4 dados donde sólo podía impactar con un resultado de 6, me salieron 4 'seises' ¡Imaginaos la cara de mi contrincante! (Las probabilidades de sacar la misma cara en 4 dados de 6 son casi inexistentes).

Son circunstancias muy 'grotescas' que están sujetas por el azar. Lo normal es que estos juegos se basen todos en tiradas medias y porcentajes equilibrados de resultados favorables / desfavorables.

Si en una partida tienes 'muy mala suerte' con los dados, es normal que no te guste el juego en tu primera partida.  ;D
#1047
Yo tengo el Cthulhu (con un buen puñado de expansiones) y el Warhammer.

A este le sigo la pista muy de cerca, por eso que 'promete' de poder jugar 1 sólo jugador.

Espero, que como dice Manowar, sea del estilo de Death:Angel, un juego que me ha encantado, o al menos me de las mismas sensaciones

Un saludo.
#1048
¡Vaya!, sacó este tipo el juego antes que yo.  :-[

En fin, donde se ponga el 'Teoria de Gaia' que se quite este bio-genesis o como lo llamen al final  8)

Jjejejjeje...

#1049
Novedades / Actualidad / Re: 1ª Expansión 7Wonders
15 de Febrero de 2011, 10:51:29
La expansión era previsible. No porque el juego la necesite, si no porque después del pelotazo que dió en Essen y lo hypeado que salió de allí, querrán explotarlo al máximo mientras puedan.

Yo mucho tengo que darle caña aún al básico para pensarme si me pillo la expansión. Pero mucho , mucho.
#1050
Pues la tarea de patentarlo, venderlo y distribuirlo es más que complicada. Teniendo en cuenta que tu juego es una mezcla de 3 juegos, pues más dificil aún.

Las distribuidoras se fijan en muy muy poquitos juegos creados por aficionados, y lo normal para que se fijen en ti, es que el juego sea innovador y con mecánicas frescas y nuevas. Lo normal es que primero publiques bastantes juegos con licencia copyleft, vayas mejorando tus creaciones, y con muchisima suerte y una gran idea bien plasmada alguien quizá te comente hacer una pequeña tirada.

Para que te hagas una idea de como está la cosa, en esta página web hay cientos de juegos gratuitos p&p, hechos por aficionados. Se han presentado a concurso estos últimos años infinidad de juegos, e incluso algunos ganadores no han visto su juego publicado. De hecho, de toda esta cantida, creo que un par de ellos como mucho han dicho de ser publicados (Así a bote pronto los que recuerdo son Naufragos y 22 Manzanas. Quizá haya alguno más pero lo desconozco).

Incluso increibles juegos como Vera Discordia (con mucha gente detrás y buenos diseñadores) publican su juego de manera p&p de manera gratuita.

...

No quiero desalentarte, pero publicar un juego de mesa es casi (recalco el casi) imposible, a menos que ya hayas trabajado con una distribuidora o tengas la tuya propia, deberias hacer un juego 'pelotazo' para que alguien se fije en ti. También puedes auto-publicarte, pero te alarmarias de la inversión en dinero que debes hacer.

Lo que te recomiendo (y así he hecho con todos los juegos que yo he creado, y lo mismo te dirán el resto de diseñadores de juegos a nivel amateur), es que lo registres con licencia copyleft, lo expongas de manera gratuita en diferentes páginas webs para que la gente lo baje y pruebe el prototipo, y con mucha suerte alguien se puede fijar en ti. (Así se hizo por ejemplo en el caso del juego Naufragos).

Bueno, lo dicho, te deseo mucha suerte en tu proyecto. Espero que nos comentes tu experencia.

Un saludo.