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Mensajes - byfed

#1036
Si se amplia el plazo, no sería mala idea poner la noticia de las jornadas en la portada, para darle un poco de bombo y platillo. Puede haber mucha gente a quien le esté pasando desapercibido... no todos visitamos muchos subforos.. :)

Es una idea... (ya que lo de los correos no cuajo, ésta al menos no intimidaría a nadie.. :)

salu2
#1037
Curiosidades / Re: De plastilina chavales!
14 de Marzo de 2011, 21:49:14
Todavía estoy tratando de recuperarme. Es increible. ¿Cuantas horas puede haber llevado hacer eso?.
Increible.

Salu2
#1038
He estado repasando la lista de preinscripciones del año pasado y se cerró con 48. De la lista he quitado los que repiten y los que conozco que han cambiado de nick, y aún quedan 27 personas que el año pasado fueron y este año no están preinscritas. Me preguntaba yo, si hace falta avivar las preinscripciones, si algun moderador se había planteado la posibilidad de hacer ese mismo filtrado y avisar a esas personas.

Yo mismo me enteré de casualidad de que eran las jornadas. Quizás haya más gente que fue el año pasado y se ha olvidado de mirar de vez en cuando el foro.

Digo moderador, porque vosotros tenéis acceso al correo de todos, no?. Yo he mirado algunos y mucha gente tiene el correo oculto.

Bueno, es sólo una idea... no me miréis así. :)

Salu2
#1039
jejjejeje..
Vaya, así que lo que escribo deja una sonrisa estupidilla en la cara... no sé cómo interpretar eso. Es como si en lugar de crónicas, redactase el programa electoral de ciertos partidos políticos. :)

Hombre, yo trataré de seguir escribiendo crónicas.. pero a veces me da una perezaaaa.. :)

Salu2
#1040
Vaya, hombre...

Podríamos haber invertido el orden de los juegos. La verdad que lo pasamos en grande.

Salu2
#1041
Bueno, pues contra todo pronóstico, no ha sido necesaria mucha negociación marital. Creo que el truco ha sido plantear el tema como una notificación informativa, y no como una solicitud de permiso. :)

La transferencia está hecha. Ya somos 40.
Por cierto, imagino que se abrirá algún hilo para que la gente pueda aprovechar las jornadas para intercambiar juegos cara a cara y ahorrarse los gastos de envío, no?
O esto lo organizamos a través del foro de compra-venta?

Salu2
#1042
Cantabria-Asturias / Fotos de las sesiones de juego
12 de Marzo de 2011, 10:40:17
Buenas a todos (otra vez).

Que resulta que en la sesión de ayer me enteré de que Nashatya (entre otros) no conoce mi procedimiento con las fotos que hago durante las sesiones del juego. Así que, por si acaso y por si resulta de interés, lo cuento aquí para todo el mundo.

En general, suelo hacer una cantidad considerable de fotos por sesión.. yo diría que una media de 50. De ellas, una vez transferidas al disco duro, sobreviven a una primera criba la mayor parte (elimino las movidas o cuando hay alguna muy parecida a otra, me quedo la mejor). De todas las que sobreviven, hago una selección a la que añado la marca de agua con la sesión y las subo a picasa... y allí residen para consulta del público general.

De las subidas a picassa utilizo algunas (no todas, muchas veces menos de la mitad) para redactar la crónica. Así que, si os gusta leer las crónicas, seguid haciendolo.. pero si lo que os gusta de verdad es ver las fotos y saltarse los tochos que me marco, vuestro sitio es este:

https://picasaweb.google.com/bbyfed

Ahí teneis TOOOOODAS las fotos que he usado en las crónicas y muchas más. La primera sesión con fotos data de Enero de 2010.

Ale, ya lo sabeis todos. Luego no quiero caras como la de Nashatya ayer, eh? "ah, pero las pones en picassa?"... será posible... :)

Salu2
#1043
Sí, si.. ya se que me he saltado un par de crónicas,  y si tengo tiempo y ganas, me pondré con ellas (aunque de tiempo no es que ande muy holgado ultimamente), pero antes de que se diluyan en mi memoria los acontecimientos del pasado viernes, he querido dejar testimonio. Las otras crónicas que "debo" ya están prácticamene diluídas, así que no salen perjudicadas por alterar el orden. :)

Durante la semana, en el foro, se fueron apuntando unos y otros y parecía que nuevamente el BdC iba a estar concurrido, aunque no tanto como otras veces. El caso es que el viernes a última hora se fueron produciendo algunas bajas y cuando bajé al BdC no tenía muy claro ni cuántos ni quiénes ibamos a estar allí.

Me encontré a los madrugadores Kintaro y Bicho, a la espera de que se fuera llenando la zona de juego. Nada más llegar (o quizás ya estaban, pero aún no había subido a la zona lúdica) llegaron Monje y su séquito de secuaces. :) Estaban Api, Beni y su hermano (no recuerdo el nombre) y otro chico que acudía por primera vez (creo que se llamaba Victor). Beni y su hermano habían acudido para disfrutar de placeres no lúdicos y es que, aunque el principal atractivo del BdC los viernes noche es la gran oferta lúdica, las hamburguesas y sandwiches y demás productos gastronómicos también tienen poder de convocatoria. :)

Poco después llegaron Corwin y Lord Trully y con eso se completó la plantilla jugona de la noche. A modo de entremeses, frios o calientes, salió a mesa uno de los juegos de Bicho llamado Democrazy, que Kintaro y yo confundimos en un primer momento con el Diplomacy (lo que viene a ser como confundir un catarro mal curado con un ébola en fase terminal :-).  Aclarada la confusión, tuvimos que vencer cierta "resistencia" de Kintaro a jugar a ese juego... se ve que el hombre trata de mantener cierto estatus lúdico y juegos como Democrazy no entran en sus planes, pero al final entre todos, a base de "vengaaaa".. "no seas asíiii".. "vamos a probarloo".. etc, conseguimos que cediese.

Democrazy es un filler ultracaótico, de votaciones de leyes. De hecho no es que el juego "vaya de votar leyes", sino que el juego consiste única y exclusivamente en eso. Cada jugador dispone de unas cartas recuperables de voto positivo o negativo. Hay otras de un solo uso que son "sí, por mis cojones", "No, por mis cojones" y "tongo", que permiten determinar o cambiar el resultado de una votación (pero una vez usadas, se gastan y no se recuperan). Cada jugador dispone al inicio de 6 contadores de colores, escogidos al azar. Además, cada jugador dispone de cinco cartas de leyes. En su turno, propone una ley que es votada por todos y si se aprueba, se aplica el efecto. Los efectos pueden alterar el valor de los contadores, hacer perder o ganar contadores a unos y otros jugadores o introducir modificaicones en las reglas. Al final (después de entre 15 y 25 votaciones, para seis jugadores), según los valores que estén asignados a los contadores, se puntúa y el que más puntos obtenga gana. Es un juego sin pretensiones, para llenar un rato, pero puede ser muy divertido y entretenido.

De hecho nos lo pasamos en grande.. y me atravería a aseverar que incluso kintaro pasó un buen rato. Confiesa!!! :-)

Aquí tengo una foto de mi mano. Observad el detalle del zapato golpeando el estrado.. esa es la carta que he llamado "sí, por mis cojones". :)


De fondo se ve a Víctor y a Lord Trully observando sus mano de cartas de votación y leyes. Haré notar que, aunque salen borroros, no tardaron en recuperarse y el resto de la noche estuvieron perfectamente nítidos. :)

Es un juego en el que no hay mucho que planificar.. puesto que aunque consigas que se apruebe una ley que te conviene, nada te garantiza que luego venga otro y te chafe el plan. Así con todo, los había que se lo pensaban mucho...  En el otro extremo estaba Lord Trully, que dado que las cartas venían en inglés y a Lord Trully ese idioma le suena a chino, su planificación era nula, como exige el juego. :). Aquí le vemos resignado a las trabas lingüisticas, y sin perder la sonrisa por ello.


A mitad de partida al Democrazy, Victor se retiró (estaba cansado, esperamos que vuelva y no sea el Democrazy la única referencia lúdica que recuerde del BdC) y fue sustituido por Api. Beni y su hermano (transmitidle mis disculpas por no recordar el nombre... despiste el mío) ya estaban nutridos y bien alimentados y se retiraron y quedamos allí para presentar cara al resto de la noche Corwin, Lord Trully, Api, Monje, Kintaro, Bicho y yo... siete jugones. Surgió el inevitable debate: a qué jugar y cómo dividirnos. Bicho, Kintaro y yo teníamos claro que ibamos a jugar al Great Fire of London 1666 a Api, Monje y Lord Trully les daba igual, se apuntaban a lo que fuera.. La gran duda era Corwin. Al final, dado que ninguno de los juegos que había allí disponibles  le llamaba especialmente (amén de que necesitarían explicación) y el incendio Londinense admitía hasta seis jugadores se autoproclamó jugador sobrante y se batió en retirada. Inaudito. Es lo que pasa cuando uno acostumbra a Corwin a jugar a Caos en el viejo Mundo, o Civilization varias semanas seguidas. Luego ya nada le llena. :)

En realidad Corwin tenía intención de irse temprano y lo que hizo fue facilitar la labor de ubicación de jugadores y selección de juegos. Apena perder a un jugón de pro como él, pero fue cosa voluntaria... que conste. Confío en volver a verle jugar un eurogame alguna vez. :)

Con la marcha de Corwin la elección de juego fue mucho más sencilla: TODOS a tratar de combatir el fuego en el Londres del siglo XVII. Yo no sabía nada del asunto (incultura la mía, por dios..), pero por lo visto a un panadero se le fue la mano con el horno y las magnalenas y la lió parda y de proporciones gigantescas. Además, para darle más vidilla a la catástrofe, en la época no se estilaba lo de currar de bombero, y cada uno se las arreglaba como podía para tratar de preservar sus posesiones. Si alguien tiene curiosidad por contextualizar el juego, ahí tenéis a la wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Gran_Incendio_de_Londres

y esta es la forma en que trajo Bicho este acontecimiento a nuestros respectivos acervos culturales:


El maestro de ceremonias fue, una vez más (otra de tantas), Bicho, con la asistencia de kintaro, que ya había jugado alguna vez. Esto viene a ser un pequeño resumen que sirve para hacerse una idea:
Cada jugador representa un terrateniente que tiene propiedades repartidas por la ciudad. Debe procurar salvar sus propiedades y que se quemen las de los demás. No había bomberos,sino milicias que eran contratadas por los caballeros para combatir el fuego. En cada turno, el fuego se propaga según la dirección de una de las cartas jugadas por el jugador (siempre tiene cinco en la mano para escoger las direcciones de propagación). Después el jugador dispone de cuatro acciones para mover milicias que controlen fuegos y el caballero. Cuando el caballero llega a una zona donde todos los fuegos estan controlados por milicidas, puede gastar acciones para apagar fuegos.
Al final del juego, el jugador que más puntuación sume gana. La puntuación depende de las propiedades que aún te queden sin quemar, los fuegos que hayas conseguido apagar y unos puntos extra de unas cartas que se distribuyen al principio y que representan zonas de la ciudad que debes evitar que se quemen.

Es entrenido, sencillo de explicar y de jugar y la partida no dura mucho. En una horita y media está servido. Además, otra peculiaridad del juego es que es una pocholada desde el principio. Mucha veces cuando voy a hacer una foto a una mesa de juego alguien me dice "pero espera un poco, que acabamos de empezar y todavía no se ve nada". En este no ocurre eso. Mirad:

La zona roja del tablero viene a ser la casa del panadero y de sus desgraciados vecinos. El resto de las casitas de colores son la de cada uno de nosotros. Mola, eh?.

Aquí tenemos a Kintaro en el inicio de la partida, deseando suerte, amor y buenos alimentos a todos los participantes. Lord Trully, confiado, se concentra en el tablero hasta el paroxismo. :)


Debían de faltar algunas piezas de juego, pero Bicho, en un alarde de McGiverismo, sustituyó a las milicias por unos cucuruchos de papel con los que Carlos envuelve los helados en verano. Es un manitas. Encerrado unas horas en una ferretería estoy seguro de que podría construir el famoso catan 3D.:)


El fuego se propago principalmente hacia el oeste, por mucho que Trully intentase que el viento lo empujase lejos de sus propiedades. Api, en plena distorsión facial, vigila atento las llamas y Monje se pregunta si no será hora de empezar a utilizar salibazos.


Resultó (nos dimos cuenta casi al final) que aplicamos mal una regla: Cuando el fuego destruye un sitio en el que hay varias casas, aparecen allí tantos fuegos como casas había... nosotros dejabamos sólo el fuego que provocaba la destrucción. Esto hizo que el fuego estuviera demasiado controlado durante toda la partida. Y quizas por ello se nos veía tan tranquilos como aquí aparecemos:


En el reparto de cartas de destinos que salvar para cada uno, la verdad que fui bastatne afortunado (la torre, el hospital y otro sitio que casi se sale del tablero por el norte). Trully no tuvo tanta suerte y casi desde el principio sufrió de lo lindo. Acabó achicharradillo.

La partida estuvo entretenida, aunque la mala aplicación de las reglas, desvirtuó un poco el resultado, aunque fue suficiente para que todo el mundo si hiciera una idea de la mecánica y el sistema de juego. La partida gustó y se pasó muy entretenida y agradable. Hubo buenas risas.

Gané sobrado con 47 puntos. Apenas cayeron casas de mi propiedad y encima las cartas de destinos a salvar me dieron 12 puntazos. A monje el fuego también le respetó y acabó con 41 puntos. Después quedaron Bicho (39), Kintaro (35), Lord Trully (34) y carbonizado del todo, Api con 32.

Después del gran incendio de Londres, Trully acabó algo quemado y decició retirarse a casa. Quedamos en un ambiente íntimo cinco jugadores, pero con un buen par de horas por delante para invertir sabiamente en algun buen juego.  Y la sabiduría se abrió camino llevando a la mesa un Bretrayal at the house of the hill. Una vez más fue Bicho el encargado de desvelarnos los entresijos y recovecos del reglamento.

La copia de Bicho estaba traducida al español.  No recuerdo quién se había encargado de hacer la traducción, pero desde aquí mi más sincero agradecimiento y admiración. No es traducir cuatro cartas y dos hojas de reglamento. Qué va. El que lo haya hecho  se ha dado una currada de las inmensas y contundentes. 

Veamos brevemente de qué va el todo esto:  Es un juego de exploración en el que unos personajes se adentran en una casa encantada. Cada jugador lleva un personaje que está caracterizado por cuatro parámetros (fuerza, cordura, inteligencia y rapidez). La partida está dividida en dos fases. En la primera, todos los jugadores son compañeros y se dedican a explorar habitaciones (losetas que se van añadiendo a la casa). La casa tiene tres plantas. Las habituaciones en ocasiones ocultan sucesos, objetos y presagios. Cada vez que se descubre un presagio hay una tirada para determinar si se pasa a la segunda fase del juego o no.
Cuando se pasa a la segunda fase del juego, uno de los jugadores se convierte en un traidor. Según el lugar donde se haya descubierto el presagio que ha causado el inicio de la segunda fase, y el presagio, se determina un reto. El reto es diferente (y oculto) para el traidor y para el resto de los jugadores. A partir de ese momento, el traidor y el resto del grupo tienen que tratar de cumplir con el reto. Cuando uno de los dos lo consigue la partida termina. El traidor puede ganar o perder la partida. Si pierde, el resto de los jugadores ganan. Hay 50 retos diferentes, que se dice pronto.. y cada reto es diferente para el traidor y para el grupo. El reto es una hoja explicativa donde informa detalladamente de qué novedades se incluyen, un poco de contexto, etc. ¿se entiende ahora por qué mi admiración por el traductor? :-)

Está entretenido  y jugado con la gente adecuada, puede ser muy divertido. Rejugabilidad inmensa.

El argumento es un poco de película de serie B. :). Vamos a ver.. ¿qué necesidad hay de meterse en una casa misteriosa en mitad de la noche? y si se encuentra algún motivo válido.. ¿por qué no salir de allí en cuanto te encuentras la primera cosa rara (paredes que sangran, suelos que se hunden.. etc)?. La respuesta es clara: el juego duraría muy poco.: )

Aquí tenemos a nuestro grupo de valientes:


Es el típico grupo que uno suele encontrarse en los alrededores de las viejas casonas abandonadas en mitad de ningún sitio. A saber: un anciano doctor (Bicho en el papel de profesor Longfellow), un mozalbete en edad de merecer (Kintaro encarnando a Darrin Flash Williams), una cuarentona (yo mismo - siempre quise ser una cuarentona - haciendome llamar Vivian López), una niña (Monje a los mandos de la encantadora y dulce  Missy Dudouride) y un jovencillo oriental (Api  como Brandon Jasper).

Aquí les tenemos un poco más nítidos, posando para la inmoratilidad:

La verdad que las figuras son una pocholada. :)

Hubo mucha diversión con los comentarios de Monje y api principalmente. Nos reimos de lo lindo. Como muestra, un botón: Mirad qué cara de descojono muestran ambos:


La primera fase de la partida duró hasta que hubo 8 presagios en juego, y habíamos descubierto prácticamente toda la casa (toda la planta principal, y buena parte del sótano y la buhardilla).

A Kintaro le acabó acompañando un loco, a la niña de Monje un perro y al doctor de Bicho una niña. :-) Además, a mitad de partida, Monje sustituyó los trocitos de papel que simbolizaban todos esos personajes secundarios por piecillas de varios tipos que llevaba en una bolsita. El loco de kintaro fue un ewok, la niña de Bicho una bolita blanca y el perro un barco del diplomacia. :) Moraleja: Cuando veas alguna cosa pequeña y curiosa, sin importar su utilidad y posibles usos futuros, metelos en una bolsita y llevala siempre contigo. En su defecto también puedes buscar a Monje y entregarselo. :)

Kintaro ativó la segunda parte de la partida (el reto), se convirtió en el traidor y tuvimos que enfrentarnos al reto nº 8 (de 50 posibles). A él le tocó una banshee, con cuya ayuda debía matarnos a todos. Nosotros teníamos que hacer cinco test de cordura/conocimiento para conseguir exorcizar a la banshee. La verdad que kintaro no tuvo oportunidad. La casa era demasiado grande, estabamos demasiado alejados unos de otros y habíamos descubierto casi todas las habituaciones y objetos que nos permitían hacer los exorcismos. Solo llegó a jugar un turno de banshee en el que atacó a mi personaje, pero tenía un botiquín (cortesía de Monje) y me podía curar con cierta facilidad.

El final de la partida se precipitó a toda velocidad. La verdad que lo pasamos bien y nos reimos de lo lindo. Eran ya las tres de la mañana y no hubo opción ni propuesta de jugar a nada más. Acabó la sesión muy temprano.

Fue una sesión extraña, por las fluctuaciones de afluencia a ultima hora, la retirada de Corwin primero y de mi hermano después. Así con todo, me lo pasé en grande y creo no equivocarme si extiendo esa buena impresión al resto de los asistentes. Además, tenía ganas de una sesión de juegos nuevos y cortos. (más cortos que los que había estado jugando ultimamente).

La disfruté mucho, la verdad. Ni qué decir tiene que sin importar a qué se jugase, lo mejor es la buena compañía y compartir un hobby sano con gente no tan sana. :)

Salu2
#1044
Pues he de agradecer a kintaro la información, porque de no ser por él, se me pasa el plazo de preinscripción. Despiste tiene uno.

Y soy tan aventurero, que hago la preinscripción con toda la negociación marital pendiente, que la voy a tener gorda, pero con dos cojones!!!.. Que se note quien lleva los pantalones en casa!!! (y quien los lava, los tiende, los plancha, los guarda en el cajon.. etc, etc). :)

Y soy como los donuts... (a parte de semanjanzas geométricas y ubicación de agujeros), vengo de dos en dos, y añado dos inscripciones (la mía y la de Sire, anteriormente kantabricus), así que correo enviado y a la espera de instrucciones. Si todo sigue su curso, la delegación cántabra volverá a tener presencia en las CLBSK. Con que todo sea como el año pasado está garantizada la diversión.

Salu2
#1045
Bicho, se agradece el eco...  y los demás, a ver si tomamos nota... que luego venga exigir crónicas, pero aquí siempre participan los mismos.. :)

Salu2
#1046
Oigs... colorao del tó me pongo. :)
A las siete y media de la mañana y ya estás repartiendo amor... guau! :)

Nos vemos.
#1047
Recuerdo que cuando era pequeño (no solo en tamaño, en edad también) mi abuelo, muy refranero él, en más de una ocasión me recito aquella misteriosa frase: "no dejes para mañana lo que puedas hacer hoy". Quizás por alguna variante de dislexia semántica o algo así, yo lo debí entender al reves ("no hagas hoy lo que puedas dejar para mañana") y así me luce el pelo. Ahora me veo en el brete de hacer una crónica de algo que sucedió hace tres viernes, allá por el 11 de Febrero. Y esto de las crónicas es como la menstruación: Un retraso de dos semanas preocupa. Tres ya empieza a causar pánico. Antes de entrar en barrena, me propongo poner fin a tanto retraso como mejor pueda, y a modo de test de embarazo, pondré a prueba mi memoria, apoyado por esas imagenes que valen más que mil palabras. :)

No recuerdo si hacía frío o calor, y para el caso lo mismo da. Lo que si me llega a la memoria con cristalina claridad, por lo destacable del evento, es que por segunda semana consecutiva pude dar comienzo a la sesión del Bar de Carlos más temprano de lo habitual. Mi mejor mitad y mi progenie se fueron a cenar a casa de mi suegro, y yo quedé liberado desde prontín, con sólo cinco letras en mi agenda: OCIO. :)

A eso de las nueve de la noche llegué al BdC y allí estaban ya preparados para lo que fuera  Kintaro, Bicho y Duende. Bicho había hecho unas cuantas propuestas interesantes en el foro y a mí me había llamado poderosamente la atención un juego de escaladores llamado K2. Un juego de escalar una montaña!!!. Con sus campamentos base, su influencia climática, necesidad de adaptarse a la falta de oxígeno de la alturas... en fin, todo todito. Creo que cualquiera que sea el tema que uno se imagine, Bicho tiene un juego que va precisamente de eso. :)

Esta es la pinta que tiene la caja:
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Se trata de un juego polaco (es como ver películas de cine independiente checoslovaco, le da un puntito bohemio a nuestro vicio lúdico), de 1 a 5 jugadores. Cada jugador maneja un equipo de dos escaladores que deben ir escogiendo una ruta para llegar a hacer cumbre.  A medida que alcanzas determinadas cotas, cada escalador va marcando una puntuación que representa la máxima altitud conseguida (aunque luego desciendas esa puntuación se mantiene). El tablero es una pocholada y quedaría muy bien colgado de una pared (aunque a nosotros nos gusta más posado en una mesa). Aquí tenéis una imagen de la pinta que tenía la montaña en un momento de la partida (más o menos a mitad):



Cabe destacar que el tablero tiene dos caras. La imagen anterior corresponde a la cara amable del alpinismo... verano, buen clima y demás. Por la otra cara está la montaña asesina. La imagen es la misma, pero las rutas son diferentes y cuesta más pasar de una posición a otra. Además, se juega con cartas de clima más jodidas. Vamos, que es la versión a la que juegan los de "Al filo de lo Imposible". Como era nuestra primera partida y tampoco era plan que nadie llegara a la cumbre, escogimos el modo familiar de juego.

Todos los jugadores disponen de un mazo de cartas de acción idéntico. Al inicio se bajara ese mazo y cada jugador roba seis cartas. De ellas, tendrá que escoger tres que será las que utilice en el turno. Las cartas sobrantes servirán, junto a otras tres nuevas cartas recien robadas, para repetir esa selección.
Las cartas permiten moverse o aclimatarse.  Cada jugador dispone de un panel en el que se lleva cuenta de la resistencia que tiene cada escalador... la vida que le queda, vamos. Si uno de esos marcadores baja a cero, el escalador deja viuda e hijos, y obtiene un único punto de consolación, sin importar la cota que llegó a alcanzar. Los movimientos de una casilla a otra en el tablero tiene un coste de movimiento, que debe pagarse con cartas de movimiento (las hay de varios valores). Las cartas de aclimatación permiten "recobrar fuerzas" e incrementar los marcadores de salud del escalador al que se apliquen. Después de los movimientos hay una fase en la que se aplica desgaste por la montaña y el clima (que va cambiando cada turno, y siempre conoces el que va a haber en los dos turnos siguientes).Esos desgastes, como las mentes avispadas han deducido hace rato, reducen los marcadores de salud de los alpinistas. Además, para darle más chica al juego, los jugadores pueden montar dos casetas durante la partida, que permiten reducir los efectos de desgaste y cada casilla del tablero tiene una capacidad limitada, por lo que pueden bloquearse rutas e introducir cierto factor de puteo (que tanto os gusta, bribones). :)

En fin. Se trata de un juego ligero, sencillo de jugar y explicar.. y que resulta muy, muy entrenido. Nos gustó a todos.

Habíamos dejado el relato en que estabamos nosotros cuatro ya preparados y poco después llegó War666, completando el plantel necesario para tener la montaña abarrotada de escaladores.Tras el respaso al reglamento nos pusimos con ello. Comenzamos todos bastante precavidos, tomando fuerzas en la base de la montaña y poniendo a nuestros escaladores en un estado de salud adecuado para afrontar el reto. Todavía no habíamos empezado a subir y algunos jugadores ya tenían cara de agotamineto. Sino mirad a duende:



Ese no es espíritu para emprender una empresa de este tipo. :) Si uno ya tiene ese aspecto en el campamento base, con todo tipo de comodidades (calefacción, agua caliente, satelite, internet, juegos de mesa... ) qué sera de él cuando empiece lo duro. :)

Al poco de comenzar la ascensión ya comenzaban los problemas. Kintaro parece aquejado de indigestión (eso en la alta montaña puede acabar contigo), y war666 tiene los brazos en tensión. :)


Y aquí tenemos a Duende en el momento exacto de hacer cumbre. Ese momento de satisfacción por haber conseguido con esfuerzo algo al alcance de muy pocos.  ¿y ahora que?.. pues a bajar, que aquí hace un frio de la virgen!!. :-). Cualquiera diría que acaba de hacerse un ocho mil, eh?.. con su cocacola, sus uñas pintadas... y prácticamente sin despeinarse. :-)



Durante la partida fueron llegando más jugones. Entre ellos Babuino, que da sabios consejos de supervivencia en alta montaña a kintaro. "Abrigate bien, no lleves botellas de cristal, el plastico pesa menos. Procura no dejar niguna gota en el calzoncillo.. causará hemorragias... ".. etc, etc. :)



Los consejos debieron causar efecto, porque fue el segundo en hacer cumbre. Mientras tanto otros echaban de menos el calor del hogar y las comidades de la vida en la ciudad. :)


A pesar de su aspecto, War666 también consiguió llegar a lo más alto.  Algunos no tuvieron tanta suerte. Yo sin ir más lejos, perdí a uno de mis escaladores. Tuvo una ceremonia de despedida muy emotiva. Sin lujos ni ornamentos que distrajeran la pena. Recordamos a mi escalador estriado como lo que fue en vida: un meeple que perseguía un sueño. :-)


No fue el único en caer. La montaña es dura. Bicho y War666 también perdieron escaladores. Al menos, sus supervivientes consiguieron hacer cumbre. El mío fue a la montaña para tan solo ver la cumbre de lejos. Creo que como vio que ya había llegado todo el mundo, perdió la motivación. Hace que hace tanta gente deja de tener mérito. :) Esté fue el podium de la partida:

Duende y kintaro quedaron ambos con 20 puntos (sus dos escaladores llegaron a la cumbre), pero ganó Duende por llegar primera. Después Bicho y War666 quedaron con 11 puntos. Perdieron un escalador, pero el otro llegó a la cumbre, y por último, yo con 8 puntos. No solo perdí a un escalador sino que el que quedó vivo se vino abajo... El pobre. Me le imagino en la oscuridad de la caja del juego, recordando todo lo que ha tenido que pasar. Bicho, sacale un poco de la caja.. que vea mundo. :)

La verdad que me pareció un juego muy recomendable. Lo pasamos muy bien. La partida nos llevó una hora y media más o menos. Cuando acabamos el número de habitantes jugones del BdC se había incrementado a siete, con la llegada por sorpresa de Trully, que hacía que no aparecía uffff.

Volvió a suceder lo mismo que en dos sesiones anteriores. Eramos siete... y desde un tiempo a esta parte, cada vez que ese número se cruza en mi camino me acuerdo de 7 Wonders.  Es un signo, una señal del destino. Los siete enanitos, los siete días de la semana, siete crisantemos en el cementerio, siete pecados capitales, siete notas musicales,  siete colores en el arcoiris, el club de los siete (aunque finalmente lo editaron como el club de los cinco porque dos se dieron de baja)... en fin.. demasiadas coincidencias para ser casualidad. :)

A parte de lo místico que pueda tener el número, además y como aliciente añadido, da gusto ver lo feliz que se siente Babuino cuando uno de sus juegos ve mesa. Miradle como disfruta. Ya solo por eso merecía la pena. Ni Juan Tamariz maneja las cartas con tanto salero:


No voy a volver a contar de qué va el juego (me da una pereza y tengo tantas crónicas que escribir...), así que os remito a la ingente cantidad de excelentes reseñas que se pueden encontrar en la web.. aquí mismo, en la bsk, sin ir más lejos. :) Como siempre las fotos durante la partida suelen ser vistosas. No es un juego para jugar en la terraza de un bar.. :)


La tensión durante la partida fue tanta que se extendió más alla de la zona de juego y a mitad de partida, una de las clientas del BdC se desplomó y se arreó un SH contra el suelo (Aclaración: SH=Santo Hostión). Esto es verídico, que conste, pero me pareció de mal gusto hacer fotos. :). Por lo visto, a pesar de haber tomado unas veinte copas sin ningún problema, la número 21 (múltiplo de siete, por cierto) la sentó mal. La cosa acabó con ambulancia y todo. En cualquier caso, nosotros poco podíamos hacer (la mujer estaba atendida y a peor estaba claro que no iba a ir), así que seguimos jugando. Procuraremos imprimir menos tensión en nuestras partidas en futuras ocasiones. :)

Babuino se decantó por la estrategia de las cartas verdes y le salió estupendamente. Kintaro sumó muchos puntos con las cartas azules. Yo empecé fuerte con el tema militar, pero a mitad de partida me deshinché, y al final no pude seguir una estrategia concreta.

Estas fueron las puntuaciones totales (militar, monedas, maravilla, azules, amarillas, moradas y verdes).
Bicho: 17+0+3+28+0+11+0 = 59
Babuino: -6+5+0+3+0+0+62 = 64
Duende: 12+2+10+3+0+0+2 = 29
Byfed: 6+2+0+7+6+13+1 = 35
Trully: 7+11+10+3+11+0+0 = 42
Kintaro: 4+7+10+24+3+14+0=62
War666: -2+4+15+30+0+8+0 = 55

Estuvo entrenido y el juego gustó. Eso sí, nos dimos cuenta de que en la partida anterior aplicamos mal varias cosas. La puntuación militar y la de las cartas verdes.

Hay muchas fotos del evento, pero puestos a seleccionar imágenes durante la partida, me voy a quedar con ésta.


Babuino, recuerda comprar fundas para las cartas.. que luego se pegan. :)

Otra espectacular imagen de la mesa. Por cierto.. no es que me cebe con kintaro.. es que estaba arrinconado y no tenía mucha variedad de encuadre. :)


Como ha sucedido en ocasiones anteriores (a pesar de haber estado aplicando mal algunas reglas), la partida gustó a todos, y quedamos encantados. Finalizado el 7Wonders llega el momento de la reorganización y mitosis.. una traumatica separación que tuvo este resultado: En una mesa, Bicho, Babuino, War666 y yo jugamos un Sylla. En la otra Lord Trully, Kintaro y Eugenia s reencontraron con el Constatinopolis, que hacía tiempo que no veía mesa.

En cuanto al Sylla, bueno, pues era propiedad de Bicho y eso se nota. Siempre he dicho que es mil veces mejor comprar un juego de segunda mano a Bicho que comprarlo nuevo. Estado perecto. Todo tipo de ayudas y traducciones y en el caso del Sylla, no podía faltar el detalle: Tenía dos versiones de la misma carta: La una censurada, para el mercado americano (que manda cojones) y la otra para el resto del mundo. Aquí las tenéis para que juguéis a las 7 diferencias (otra vez siete?) :-)


Sylla no es un juego dificil de jugar, pero estan tran entrelazadas unas cosas con otras que puede resultar un poco duro de explicar. En cualquier caso, Bicho ha toreado muchas veces en esa plaza y resolvió la faena con maestría.

La partida se realiza en cinco turnos (más un turno final) y cada turno se divide en 7 fases. Elección de cónsul, elección de edificios, construcción de edificios, obtención de dinero, construcción de maravillas, desastres y por ultimo control del hambre y revueltas. Cada jugador dispone de una serie de personajes (cartas) con los que debe escoger qué acciones realizar. Una vez que se utiliza un personaje no se puede volver a usar en ese turno, por lo que hay un coste de oportunidad importante. Cada jugador tiene una pantalla para ir acumulando de forma oculta contadores de tres tipos (cultura, ocio, y salud, o algo así). Esos contadores al final de la partida se valoran según una tabla de multiplicadores que es alterada por los desastres o ciertos edificos. Los jugadores compiten entre sí, pero también deben colaborar para evitar que los desastres (que normalmente perjudican a todos) se produzcan (hay 4 y siempre se producen al menos 2). Incluye dos fases de subastas. Como he dicho, es un juego dificil de explicar (por eso no voy a dar más detalles) y de entender debidamente a la primera, porque incluye muchos parámetros a tener en cuenta y todos relacionados entre sí, pero es un gran juego... y lo recomiendo encarecidamente.

Aquí vemos uno de los momentos de la partida:

Entre otras cosas, de la imagen anterior se deduce que, a pesar de que un juego tenga pantallas para mantener ocultos ciertos datos de otros jugadores, si tienes una cámara no hay pantalla que se te resista :-). De todos modos, soy un tipo honesto y cuando me doy cuenta de haber fotografiado cosas que no debiera, procuro no fijarme en ellas.. que conste. Si no de qué iba a perder yo nueve de cada diez partidas que juego, eh? .-)

Para dejar constancia gráfica de que todo esto no me lo invento y que realmente asisto a esas sesiones, y participo y juego como uno más, heme aquí excelentemente acompañado:


En cuanto al desarrollo de la partida, casi desde el principio se fue destacando war666. Las cosas le iban bien, pero los hay que nunca estan contentos con nada..


La expresión de tristeza en la mirada de Babuino uno casi podría llegarla a entender, pero el auténtico berrinche de War666.. joer.. tío, si vas ganando. :)

Llegando al final, parecía que bicho iba a despegar pero nos confabulamos todos contra él para que los marcadores rosas no subieran de puntuación y multiplicasen sólo por uno (Bicho tenía muchos).

Babuino se hizo con las tres grúas del juego , lo que a priori le debía suponer una clara ventaja, pero o no supo aprovecharlo, o la ventaja no es tanta.

En general fuimos bastante poco colaborativos... y cada uno fue un poco a lo suyo. No hubo grandes hambrunas (el unico afectado siempre fue war666, y tampoco le afectó demasiado) y tuvimos algunas rebeliones al final de la partida.

Las puntuaciones finales fueron las siguientes: War666 ganó con 73 puntos, Bicho, después de una espectacular remontada, hizo 63.. después fui yo con 50 y por último Babuino con 46  (quizás por eso la mirada melancólica de antes) :-)

War666 rompió una racha de derrotas que había comenzado desde que se incorporó a la plantilla del BdC y conoció, por primera vez, las mieles de la victoria. Quizás hay mucho mito con eso de la primera vez, pero es cierto que la primera vez es especial... nunca se olvida.. War666 además cuenta con la suerte de tener una imagen para recrear una y otra vez los matices:


En cuanto a la mesa de al lado.. bueno, pues creo que todos ya habían jugado al juego, pero hacía tiempo y fue necesario recordar y aclarar algunas coas. Cuando alguien te explica un reglamento es bueno concentrarse y meterse en el juego, pero Lord Trully eso de "meterse" en el juego lo hace de forma casi literal:


Y claro.. te acercas tanto al tablero, fuerzas tanto el mecanismo de enfoque que la naturaleza nos ofrece a través de nuestros ojos, que luego te quedas como te quedas:


No se cómo se desarrollo la partida y a estas alturas a saber si ellos mismos se acuerda (es lo que tiene tardar tanto en escribir las crónicas), pero parece que las cosas le iban bien a kintaro. Aquí le pillé en plena celebración.. o eso, o Carlos había puesto música.... :)



Creo que debió ser celebración, porque kintaro acabó con 48 puntos y Duende y Trully los dos empatados a 37. Siempre llevo un bloc de notas para apuntar detalles y resultados, pero había perdido el boli:


La verdad que Constatinopolis es otro pedazo de juego y también luce mucho. Da gusto ver la mesa así de colorida.


Con esto concluyó la sesión. Eran en torno a las cuatro de la mañana y una vez más, cada uno volvió a su hogar con la satisfacción de haberse dado un buen homenaje lúdico. Buenos juegos y buena compañía. ¿Hay mejores formas de pasar la noche de un viernes? Pues seguramente para muchos sí.. pero a mí me estas veladas me saben a gloria.

Salu2
#1048
Fiel a mi costumbre, aguardo hasta el último momento para hacer la crónica, con el tiempo suficiente para que no se me acumulen tres en el tintero. Esta noche volveremos a tener sesión, y ya sería demasiado tener tres crónicas por las que responder. A parte del hecho de que he comprobado empíricamente que dos semanas es la mayor cantidad de tiempo que puedo almacenar en mi memoria con cierto grado de detalle. :)

Me dispongo pues a dejar constancia de lo ocurrido en el BdC hace dos viernes... allá por el día 4 de Febrero.

La hora habitual de comienzo de nuestras sesiones viene a ser en torno a las 22:30, pero ese día había ido el Sire a trabajar a Torrelavega e iba a esar disponible y dispuesto desde temprano, así que inicié un ronda de negociaciones al más alto nivel con la parienta para convencerla de la conveniencia y necesidad de adelantar el inicio de sesión de juegos... "Pobre Sire, allí sólo, en el BdC, abandonado...." en fin, no se lo que dije, pero algo debió ser que conmovió el corazón de mi otra mitad, y se quedó ella haciendose cargo de los peques (y de propina uno de nuestros sobrinos que vino a pasar la noche) y yo fui al encuentro de mi rival lúdico de hace tantos y tantos años.

Así que a eso de las 20:30 más o menos, nos encontramos Sire y yo (uno a cada lado de la mesa, que si no resulta incómodo) con un tablero de
Napoleon: The waterloo Campaign, 1815
. El día anterior habíamos comido juntos y hubo sobremesa lúdica al mismo juego. Una partida que no pudimos acabar, y que cuando tuvimos que dejar, dio lugar a algunas discrepancias sobre cual hubiera sido el final... así que, para poner fin a tanta disputa, qué mejor forma que volver a empezar desde el principio. Yo al mando de las fuerzas aliadas y él, como se que le gusta, napoleonizado por completo. :)

Aquí le tenéis, en pleno hervor cerebral, pensando en cómo colocar las piezas al inicio de la partida:


Quítale la mesa, el tablero, las fichas, el bonito jersey de punto blanco y las paredes que le rodean y ahora pone una especie de tricornio, una casaca gris, súbelo a un caballo y ubicaló en lo alto de una colina rodeado de generales, y ahí le tenéis: El mismísimo Napoleon.... parece que el insconsciente le traiciona y prevé de alguna forma el futuro que se cierne sobre él, y por eso aparece tan cabizbajo. :)

Yo había situado la fuerzas aliadas en el centro del mapa, pero a distancia suficiente para no ser atacado en el primer turno, y dejé pequeños destacamentos en Liege y Gante.

La primera batalla llegó pronto, en el segundo turno francés del día 15 y tuvo lugar en Namur. Entró desde Dinant a través de Areté y Ciney. Se enfrentaban 9 unidades frances (7c+1a+N) a 10 prusas (2c+4i+4a). Fue una batalla muy dura, que ganaron los Franceses, pero la fuerza francesa quedó muy desgastada. Yo perdí tres unidades (i+2c)y él dos (i+c)... pero quedaron los ejercitos bastante hechos polvo. Especialmente el francés, que sufrió el agobio de la artillería Prusa.

En el inmediato turno de los aliados contraataqué haciendo marchas forzadas desde varios sitios y metiendo prácticamente todo el ejercito pruso nuevamente en Namur. Los franceses habían quedado muy tocados en la batalla anterior, y los refuerzos prusos para esta nueva batalla fueron decisivos. Salió escaldado y perdió 7 unidades (2a+4i+1c). Le sobró caballería que huyó como pudo y un par de unidades sueltas que fui fagocitando en los turnos siguientes.

El francés había perdido gran parte de su ejército y la caballería quedó muy tocada y alejada del resto de los ejércitos, que avanzaban hacia Gante. La cosa pintaba bien.

La siguiente batalla ocurrió el ultimo turno (francés) del día 16 de junio. Tratando de anticiparse a la reunión de las fuerzas prusas con las inglesas para cubrir la zona Bruselas-Gante, El frances dividió sus tropas e hizo un ataque simultaneo a Bruselas y Alost, de modo que Bruselas no podía reforzarse con Prusos (aún no habían llegado a Waterloo) y tampoco podía reforzarse con la gente de Alost, porque estaban en plena batalla. Los ingleses sí que podían recibir refrescos en Alost desde Gante. Este es el momento exacto en que el Sire tomó esa decisión:

Nótese que la tensión de la batalla le ha obligado ya a despojarse de las vestiduras. O eso, o fue el calor. En cualquier caso, quede claro que no jugamos a prendas. :)

Ambas batallas fueron una preciosidad y hubo mucha emoción. Acabó ganando en Bruselas (y perdí la consiguiente ficha inglesa), pero le dí una buena paliza en Alost (la artillería inglesa hizo estragos). Además, la batalla me permitió situar en Alost al grueso del ejército Inglés. No pude contraatacar, porque era turno de noche.

En esos momentos quedaban sólo 22 franceses, y las mejores tropas ya habían sido eliminadas. En el primer turno del día 17 de Junio, hizo un movimiento envolvente y consiguió aislar a todas las tropas prusas (junto con tres inglesas) en waterloo.

Fue la última y decisiva batalla. Iba muy justo de fuerzas, pero la artillería Prusa concentrada hizo estragos. Acabé rompiendo el flanco y la retirada causaba la perdida de un paso (y consiguiente eliminación) de la mayor parte de las tropas francesas.
Esta imagen recoge el momento justo antes de enseñarle la artillería en el flanco derecho. Como suelo decir en estos casos, le iba a caer la del pulpo. :)


Sire claudicó. Fue una partida muy, muy hermosa. :) Me sirvió además para "vengarme" de la partida que no pudimos acabar el día anterior, y que acabé por dársela por ganada.

Nuestro balance personal se ha quedado en un 7 a 4 a su favor. Me voy acercando peligrosamente, y tiene que estar empezando a notar mi aliento en la nuca. :)

Mientras todo esto acontecía, la zona de juego del BdC se fue volviendo más concurrida. Por un lado, llegaron Beni, Api y Monje, y más o menos al tiempo, aparecieron Corwin y Jose el Cantabro... así que el final de nuestro waterloo tuvo público.  Parece que no iba a venir nadie más, lo cual, después de dos viernes consecutivos con 14 o 15 jugadores y problemas de espacio, tampoco era nada malo. Ibamos a estar comodos y amplios. Eramos 7 jugadores (bueno, seis, y lo que quedó de Sire.. :-) y tuvimos nuestro debate habitual sobre cómo repartirnos.

Tras una visita a casa para aprovisionarme de juegos, volví con unos cuantos, y los elegidos para ver mesa fueron Caylus y Agrícola, dos clásicos.

Al caylus se enfrentaron Sire, Beni, Api y Monje, que tuvieron a bien interrumpir el inteso juego durante unos segundos para que yo pudiera tomar esta bella estampa:

A Sire todavía se le adivina una sonrisa agridulce... lo de Waterloo le había calado hondo. :)

La partida les llevó un par de horitas, y acabo con Victoria de Monje (de ahí la pose señorial de la anterior foto) con 69 puntos, seguido de Sire con 55, Beni con 42 y Api con 25. Quizás por ello se observa a Api con una expresión como de haberse sentado sobre algo incómodamente punzante. :)

En la otra mesa, estuvimos llevando adelante nuestra granja y nuestra familia Corwin, Jose y yo.  Marc ya había jugado al agricola. De hecho mi ultima partida fue con él, pero de eso hacía ya más de un año. Jose no había jugado nunca, así que expliqué el juego como buenamente pude, y parece, por el resultado, que no lo hice del todo mal. :) Bueno, no todo lo expliqué yo, tenía que hacer alguna foto. Aquí tenemos al maestro Corwin descubriendo sus mejores secretos al agrícola. :)


El repaso del reglamento nos llevó un ratillo (y eso que jugamos al modo familiar, sin utensilios ni oficios) y nos llevó unas tres horas (explicaciones incluidas) comprobar cómo de buenos somos como granjeros. Es necesario aquí hacer una pausa para reconocer y agradecer la comprensión de mis contrincantes con las necesidades de un humilde fumador. :)

La partida estuvo interesante. Como siempre pasa con este juego, tienes muchas cosas por hacer, pero puedes hacer pocas cosas. Yo no conseguí mejorar mi casa a piedra, pero conseguí tener 4 habitaciones y acabé la partida con cinco trabajadores. Ellos consiguieron una casa de piedra (bonitos chalecitos)  de tres habitaciones, pero jose solo con 3 trabadores y Marc con 4.

El resultado estuvo bastante igualado. Para ser la primera partida de Jose, lo hizo bastante bien. Recuerdo que en mi primera partida no se si llegué a los 15 puntos.

Cuando nosotros aún estabamos en el meollo de ver cómo crecían nuestros cereales y hortalizas y animando a nuestros animales a que procreasen de lo lindo, los del Caylus acabaron su partida y se batieron en retirada. Monje aún tenía ganas de más.. así que los acompañó y regresó al rato, a esperar pacientemente a que acabasemos nuestra labor:


Estas fueron nuestras criaturas.

La granja de Corwin, de 36 puntazos y que le dió la victoria. Un tipo ordenado... pero que no acaba de concebir a las ovejas como algo productivo. Son más bien, como mascotas. :)


La mía, en la que se adivina que tenía intención de haber construido otra habitación en algún momento. Sí. Efectivamente, no hay jabalís. Me reportó 32 puntillos.


Y la de jose el Cantabro, el ganadero que pasaba de las vacas, que insisto no está nada mal para su primera vez. En primera partida mi granja lucía como un campo de futbol o un patio de colegio. No recuerdo bien. :). Le dió 30 puntos.


Después de esto, debían ser ya las dos y media de la mañana... y en lugar de plegarnos pronto, y ya que Monje había tenido el detalle de esperarnos para jugar alguna cosa más, no era plan de retirarse, así que abrimos el mundo multicolor que encierra la caja de Yspahan y nos pusimos con ello. Tras un repaso al reglamento, empezamos a enviar cubitos a la caravana, mover el encargado, y poblando zocos en los distintos barrios, en fin, todas esas cosas que ponen en el reglamento y ahora no voy a entrar en ello. :)
Carlos ya había acabo de recoger, y se pasó por la mesa a curiosear un poco... aquí le encontramos mirando a cámara y preguntándose si Yspahan no será el juego preferido de los Village People. :)



En cuanto a la partida, cabe decir que comenzó destacando Monje desde el principio. Además, utilizó sabiamente una carta que le permitía construir edificio sin pagar moendas y construyó la grua. Esa ventaja le vino de perlas, porque lo construyó muy pronto, en la primera semana.

Los demas fuimos sumando puntos como pudimos. Al finalizar la segunda semana, Monje seguía primero, pero habíamos recortado distancias.

Hubo una jugada "de puteo" en la ultima semana, en la que Monje le quitó a corwin un cubo del mejor zoco del tablero (no le sentó muy bien a Corwin).

El final fue cantado para Monje, que nos sacó bastante ventaja y el resto fuimos muy apiñaditos. Adelante a Jose gracias a los cubos de la caravana.... a pesar de ello, no perdió en ningún momento su buen humor:


Hubo poco movimiento del supervisor y la caravana no llegó a llenarse en ningún momento. Creo que a la gente le gustó el juego... quizás no tanto a Carlos, que nos estuvo mirando intrigado y asombrado, hasta que casi acabó dormido. :)

Ganó Monje con 58 puntos, le seguí yo con 45 y Jose con 44, y Corwin, a quien le hicimos una buena, se tuvo que conformar con un honroso cuarto puesto con 41 puntos.

Fue una velada menos concurrida de lo habitual en las semanas anteriores, pero igualmente agradable. A las cuatro nos dimos por vencidos (Carlos ya lo había hecho hace rato) y nos retiramos, a pasar la semana esperando que llegue otro viernes. :)

Salu2
#1049
Ha vuelto a pasar: el tiempo se me echa encima. Dentro de unas horas tenemos otra sesión en el BdC y yo aquí, tan ricamente, sin dar cuenta de las dos últimas.. se me están acumulando los deberes. Snif. . Además se da la circunstancia que en la sesión de hace dos viernes estuvieron Torpedo y Sire (antes Kantabricus) jugando un axis and allies que se decantó a favor de Sire y cada vez está más convencido de que cada vez que él gana, yo me salto una crónica. Para poner fin a tales rumores, heme frente al ordenador dispuesto una vez más, a bucear en los recovecos de mi memoria, para dejar fiel testimonio de nuestro encuentro lúdico. Todo lo fiel que las dos semanas de por medio me permitan, clarostá. :)

No recuerdo los detalles del inicio de la sesión. Lo que sí recuerdo es que, cuando entré en el bar de Carlos, la zona de juegos estaba a reventar. A ver. Aquello no es el Maracaná, así que tampoco hace falta mucha gente para que este lleno, pero es que no se veía la pared...todo era o gente sentada jugando, o de pié mirando. 

Cuando hay tanta afluencia en un sitio tan pequeño, es lógico y normal que se optimice el espacio de la mejor forma posible. Ajenos a todos esto,  Sire y Torpedo, que habían madrugado y llevaban ya un rato jugando, campaban a sus anchas ocupando ellos solitos unos valiosos metros cuadrados. Entre ambos un tablero de Axis and allies 1940 (y las fichas correspondientes, claro). Aquí los tenemos  en plena faena.  Torpedo desde la altura "da calor" a los dados que (por lo visto) no supieron apreciar ese cariño, y le dieron una mala noche. Más abajo, Sire, disfraza un corte de mangas para que parezca una postura de lo más normal. :)


No les hice más fotos en toda la noche... literalmente, no tenía capacidad de maniobra para darle mucho uso a la cámara. En todo caso, no hubiera hecho falta, porque la partida les llevó lo suyo.  Como suele pasar cada vez que se enfrentan estos dos titanes, hubo mucho cachondeo... durante la sesión y en los días siguientes. Tienen todos los detalles en este hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=63805.0

Sucedió lo que suele suceder: Ganó Sire. Pero Torpedo, lejos (lejísimos en realidad) de asumir su derrota, lanzaba chanzas continuamente a su contrincante que hacían las delicias del personal. :) Es un gran tipo. Lamentablemente, sus nuevas ocupaciones laborales le mantendrán alejado los viernes noche del BdC. Es una gran pérdida.. Si no fuera por el escaso espacio del que disponemos, dejaríamos una silla vacía en su honor, porque se lo tiene merecido. :)

En la "mesa 2" también se estaba jugando. Allí se veían las caras Bicho, Moriarty, Beni y Kintaro jugando al Die Handler. Apenas puedo decir nada de ese juego, porque no lo he jugado nunca... pero por lo visto, gustó bastante. Va sobre algo de transportar mercancías con carros y como se puede ver en la foto, en algún momento también se realizan pujas ocultas...Aunque kintaro, una de dos, o lo de "ocultas" no lo acaba de pillar, o tiene una velocidad de reacción muy superior a la de sus adversarios. :)


Esperamos comentarios de los protagonistas sobre el devenir de esa partida  y valoraciones del juego. Por dar vidilla a esto de las crónicas... (a ver si lo tengo que hacer yo todo... :-) ).

Bueno, pues con esos seis jugones ocupados, quedabamos otros siete por organizarnos.. y fijaos vosotros qué curiosa coincidencia, pululaba por allí el 7 wonders, al que le tenía bastantes ganas. Es un juego sencillo y resultón... Por el éxito que ha tenido el juego y el uso poco convencional de las cartas, me recuerda un poco al Dominion, aunque ahí acaban los parecidos. Es un juego de cartas en el que debemos desarrollar una civilizacion a lo largo de tres eras.  Utiliza un sistema de draft para distribuir las cartas. En cada era, cada jugador dispondrá de 6 posibles acciones. Un acción consiste en poner en juego una carta (desarrollar alguna faceta de la civilización), usarla para desarrollar la maravilla, o conseguir dinero. Incluye interacción con los jugadores adyacentes, a través del comercio y los conflictos bélicos. Es ideal cuando sólo se dispone de una mesa  en la que caben 7 personas, y hay 7 jugadores esperando a llenarla, así que, nos rendimos ante la evidencia y fue a lo que dedicamos las primera hora y media.

El maestro de ceremonias fue Babuino, que tenía el juego, pero aún no le había probado. 

He aquí uno de los momentos de la partida. En esta imagen se puede apreciar que el entorno era para gente de confianza. Todos apretaditos y arrejuntaos. :)


En esta otra imagen se capta mucho mejor la necesidad que tuve de concentrar mi mente en que mi cuerpo no necesitase ir al baño. A mi izquierda un inamovible axis and allies, y a mi derecha todo esto:


Si por algún casual hubiera tenido que salir urgentemente de la zona de juego, tendrían que haberse levantado un mínimo de seis personas y hubiera habido que desplazar mesas y cajas de juegos. Afortunadamente la zona de mi cerebro que se ocupa del control de esfínteres parece gozar de muy buena salud (será de las pocas) , y pudimos terminar la partida sin sobresaltos. :)

Estas fueron las puntuaciones detalladas segun las categorías:
Conflicto belico, monedas, maravilla, cartas azules, amarillas, moradas, verdes.

Duende: -11+3+10+13+0+0+7=22
Babuino: +11+6+3+11+0+16+7=54
byfed: 0+2+10+16+0+0+16=44
Corwin: -11+8+10+16+9+0+1=33
Monje: +17+2+15+6+6+9+0=55
Alex: -17+6+3+21+2+6+2=23
Adrian: +12+4+10+6+3+13+0=48

Como se puede ver, fui como el jueves. Quedé justo en medio. Para la fama que tengo de perderlo todo, tampoco está tan mal. :)

Después de finalizar la partida de 7 wonders hubo redistribución de mesas. Pero primero una pausa para ir al baño y someterse a la nueva y estricta ley antitabaco. Antes teníamos más probabilidades de  morir de cancer de pulmón. Ahora hay que sumarle además mayor riesgo de pulmonía.. en fin. No diré nada, porque nosotros nos lo buscamos. :)



Mirad que siempre voy a las sesiones con mi libreta para apuntarlo todo y luego facilitar las labores de cronista. Pues bien. Esta vez, no me preguntéis por qué, no seguí apuntando (creo que la libreta quedo enterrada entre algunas cajas de juegos y cazadoras). El caso es que no recuerdo a qué se siguió jugando en las otras mesas. Torpedo y Sire siguieron con el Axis and allies y cuando acabaron, hubo despedida y cierre. Nosotros, cuando acabamos el 7 wonders hicimos tiempo a que finalizase la mesa de al lado y con 11 se redistribuyeron las mesas. En el impás, alguno aprovecho para nutrirse un poco, y se pidió un pincho de tortilla. Poca cosa:


bien, no?.  Se ve que Carlos hace las tortillas de cuatro pinchos.. :)
El estómago que tuvo la suerte de digerir la anterior delicia fue el de duende y yo, que soy un caballero, la presté ayuda. Aquí la tenemos bendiciendo los alimentos que va a procesar. :)


Después de la redistribución de mesas yo acabé sentado en una donde Duende, Corwin, Babuino y yo jugamos un Civilization que nos supo a gloria. Este juego es una auténtica maravilla y no me canso de pregonarlo a los cuatro vientos. Además, está a puntito de salir en castellano de la mano de Edge. No lo descarto como futura compra, porque es de los que merece la pena tener.

Aquí tenemos el despliegue de componentes, en mitad de la partida. Corwin  con los Egipcios, Duende con Rusos, Diego al mando de los chinos y yo con los americanos, en plan marshall. :)



La foto debió ser tomada en un momento en el que en la mesa de al lado cambiaban de juego, porque no recuerdo yo a kintaro allí sentado mirándonos durante toda la partida. :)

En cuanto al resto de los jugones del BdC, pues, vale, no apunté a qué jugaron, pero alguna foto sí que hay, así que con su ayuda, podremos reconstruir la sesión con la fidelidad que reconstruyen en CSI los mas escabrosos crímenes. :).  Aquí les tenemos sondeando el profundo espacio interestelar... 


Cuando ellos acabaron, nosotros aún seguíamos con nuestra civilización. De hecho, fuimos, como los buenos capitanes, los últimos en abandonar el barco. En nuestra partida de civilization hubo diversos lances. Babuino, apesar de las apariencias, fue bastante agresivo. Arrasó una ciudad de Duende, y poco después  estuvo a punto de ganar la partida por victoria militar, cuando hizo una incursión sobre mi capital. Allá estaba Corwin para usar una carta de evento e impedir tal hazaña. Eso le honra, pero no nos engañemos. No lo hizo para salvarme a mí, sino para que no ganase Babuino y poderse proclamarse vencendor (por victoria económica) un par de turnos mas tarde.

Cuando alguien arrasa una de tus ciudades, en un juego en que como máximo puedes desarrollar dos (a parte de tu capital), es algo que puede doler y mucho. Pero cuando lo hace con una sonrisa como esta ... ¿qué se le puede decir?.



La sesión acabó a eso de las cinco de la mañana. Las mesas vecinas ya se habían vaciado hace rato, así como el resto del bar... fue una sesión memorable y como suele ocurrir lo pasamos en grande.

Ahora a ver si se animan el resto de los participantes, y nos aclaran ese tablero espacial y qué otras cosas vieron mesa, que me parece que algo más hubo, pero fue tan cortito que escapó a mi objetivo. Así de absorto estuve con el Civilization.

Lo mejor de escribir las crónicas un viernes, es que las revives, y en un ratito, las vuelves a revivir en directo. Ahhh.. esto es vida!! :-)

Salu2

#1050
Cita de: Corwin en 02 de Febrero de 2011, 19:40:22
Vamos haber...

Corwin!!! has escrito tu ESO? :-)

Salu2