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Mensajes - dariodorado

#1036
Cita de: bravucon en 14 de Septiembre de 2011, 09:05:10
No estoy de acuerdo, a mi me parece un autor con ideas muy frescas.

El Famiglia del año pasado es un juegazo como la copa de un pino aunque parece que los fillers no cuentan a la hora de evaluar a un autor.

En eso te doy la razón, sus fillers, de hecho, me parecen los mejores que conozco, desde filou, hasta megastar. Lo que pasa es que se queman rápido...

Cita de: bravucon en 14 de Septiembre de 2011, 09:05:10
El Black Friday es un juego familiar muy divertido que ha pasado sin pena ni gloria porque la gente quería ver en él lo que no es, lo vendí porque a mi mujer no le convenció y me dió mucha pena... al menos está en yucata para jugarlo.

El Fürstenfeld es el que menos me gustó de los del año pasado, pero Biblio me habló con entusiasmo de la versión avanzada y tenía mejor pinta. En Essen los chavales se limitaban a explicar el básico y era muy malo.

Yo es un autor al que siempre le doy mi voto de confianza, así que espero este nuevo juego con ganas. A ver si pronto podemos leer el reglamento para mantener el interés alto.

Los otros dos no los conozco, pero si que es cierto que tengo ganas de probarlos. A lo que me refiero es que -a primera vista- no me parecen tan geniales como sus antiguos diseños... pero vamos! que me declaro fanboy de este hombrecillo!  :D
#1037
Dudas de Reglas / Re: GLORIA A ROMA / GLORY TO ROME (Dudas)
13 de Septiembre de 2011, 20:22:20
Eso es lo que hemos echo, pero... será así?
#1038
Es verdad que hace tiempo que no se saca nada realmente brillante de la manga. Pero el tio tiene unos cuantos diseños que a mi me parecen una pasada, muchos de ellos poco -o nada- conocidos y que si bien no cumplen el perfil de eurogamero, a mi me parecen geniales, estoy pensando en "fische fluppe frikadellen" o "fiese freunde fette feten" o ya mas raros y antigüos, "fundstücke".
#1039
Dudas de Reglas / Re: GLORIA A ROMA / GLORY TO ROME (Dudas)
13 de Septiembre de 2011, 19:06:35
No, en el caso del Coliseo, es al legionario al que hay que usar. Y dice así: "Cuando realizas la Acción de Legionario, aparte de su función normal, puedes coger clientes de la clientela de tus oponentes que coincidan con los materiales que has pedido y añadirlos a tu tesoros [...]"
¿¿Pero cuantos?? Porque cuando la partida esta avanzada y empiezas a tener varios clientes del mismo tipo, esa carta puede ser un desfalco!
#1040
Cita de: estion en 13 de Septiembre de 2011, 12:07:04
¿De la preview esa deduzco que se elimina la subasta del principio? Eso no se si me gusta...

Comentarios del mismo Dale Yu de la preview:

"A few corrections from 2F:

- Auction of tech cards: As PG, the first players must offer a card, but THEN the players can veto in player order (not reverse player order). The last player who vetoes gets the card. Meaning: 1st offers a basket. 2nd passes. 3rd vetoes and wants it. 4th now also vetoes and takes the card by paying the costs.
This is important, as the leading players in turn order cannot be sure to get, what they want. And the "last player" can always see, what the other players "in front" want to get."

Parece ser que no se elimina. Hay bastantes cambios, más de los que pensaba.
#1041
Dudas de Reglas / Re: GLORIA A ROMA / GLORY TO ROME (Dudas)
13 de Septiembre de 2011, 17:27:28
Dos partidas mas jugadas con las reglas ya supuestamente correctas y... ufff, este juego se me hace eterno.

Duda clave del Coliseo, ¿cuantas cartas de cliente le puedes coger a los adversarios?

Nuevamente el mojón origámico que tiene este juego por reglas lo enturbia todo en la descripción del edificio: "puedes coger además clientes de la clientela de tus oponentes"... si, vale, pero cuantos, ¿uno? ¿dos? ¿todos?
#1042
Curiosa transformación. Estaré pendiente de ver como funciona. Hace mucho que FFriese no saca nada que me interese y era uno de mis diseñadores favoritos.
#1043
Dudas de Reglas / Re: GLORIA A ROMA / GLORY TO ROME (Dudas)
12 de Septiembre de 2011, 14:03:40
Madre mía, lo de la mala redacción en el reglamento lo han hecho aposta...

Segundo subpunto de construccion de edificios: "Para añadir materiales a un edificio, necesitas tener ya los cimientos sobre un Solar (que pueden haberse construido en ese mismo turno)"

Claro, la ambigüedad de esta frase sin un ejemplo que lo clarifique da pié a interpretar ambas opciones...

En fin. De todas maneras veo que jugando una carta de material por artesano/arquitecto el juego se alargará más aún (a dos jugadores nos suelen durar una hora las partidas, cosa que ya me parece pelín excesiva para un juego de combos).
#1044
Dudas de Reglas / Re: GLORIA A ROMA / GLORY TO ROME (Dudas)
12 de Septiembre de 2011, 11:16:20
Cita de: afrikaner en 12 de Septiembre de 2011, 01:28:24
Cada arquitecto/artesano permite usar una sola carta de material.
Si? seguro?

De todas maneras con una sola accion de arquitecto/artesano puedes colocar cimientos y cartas, no?

A priori la única diferencia que veo entre una o varias cartas por acción es terminar mas o menos edificios y hacer mas o menos puntuación, pero no veo un desequilibrio entre jugadores.
#1045
Dudas de Reglas / Re: GLORIA A ROMA / GLORY TO ROME (Dudas)
12 de Septiembre de 2011, 01:21:19
Por lo que observo (y la partidas que llevo) la mayoría de las dudas surgen por la mala redacción del reglamento y/o de algunas cartas -porque anda que hablar de aumento de la mano cuando en la acción de robar cartas no se habla de límite de mano... telita-

Bueno, el caso es que mi duda es la siguiente: con la accion de arquitecto/artesano, ¿puedo añadir más de un material por acción?
El encabezado del segundo subpunto de la acción de los susodichos personajes reza así: "añadir materiales" (en plural). Sin embargo luego especifica que la carta de material (en singular) se cojerá de la mano o la reserva, etc. etc.
Falta un ejemplo que clarifique este punto.

Yo lo estoy jugando de tal manera que una acción de arquitecto/artesano te permite meter tantos materiales como puedas, ¿será correcto?
#1046
Muy distinto. Este es un homenaje al de sid meier. Depende de lo fan que seas de los juegos de civilizaciones.
#1047
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
10 de Septiembre de 2011, 19:41:31
Respondo de memoria, asi que me corrija quien se lo sepa a ciencia cierta.

Cita de: luispe en 10 de Septiembre de 2011, 17:17:43
Ayer jugue mi segunda partida a este gran juego y me surgieron una serie de dudas, a ver si me podeis ayudar:

- Cuando una carta te da apoyos estatales a elegir donde quieras y los vas a poner en un estado que domina el contrincante o que tiene la propaganda a su favor, ¿es necesario hacer chequeos o directamente quitas sus cubos?
directamente quitas sus cubos.

Cita de: luispe en 10 de Septiembre de 2011, 17:17:43
- ¿Los cubos que se utilizan en los asuntos de estado tienen que ser los que tiene un jugador en su reserva personal de ese turno o de los que tiene en su reserva total? ¿Y los de la propaganda?

No se muy bien a que te refieres con reserva personal y reserva total, que yo sepa solo tienes un tipo de reserva. Si te refieres a los cubos que se colocan tras el uso de cada carta en el area de descanso, esos cubos van a la bolsita negra con el único objetivo de aumentar tus posibilidades en los chequeos.
De otra manera no se a que te refieres.

Cita de: luispe en 10 de Septiembre de 2011, 17:17:43
- Se pueden partir los P.C. en lo que quieras, ¿verdad?

No. Lo puntos de campaña se pueden repartir entre diferentes estados, diferentes asuntos o diferentes medios de comunicación pero has de elegir una opción de las tres por carta que uses. No puedes partir una carta de 4 P.C. en 2 para apoyo, 1 para estados y 1 para medios de comunicación.

#1048
Cita de: Aswaarg en 09 de Septiembre de 2011, 14:14:32
El coste puede que si que esté desequilibrado. Pero no estoy seguro, piensa que es mucho mejor tener una unidad de fuerza 2 que 2 unidades de fuerza 1, aunque esas 2 unidades te cuesten menos de producir, ya que tener una sola unidad ocupa menos espacio en tu ejercito.

Ya, el problema continúa en que solamente te dan un aumento de 1 punto de fuerza con respecto a la unidad inmediatamente anterior. Y sigo pensando que es poco con respecto al aumento de coste.

Este domingo vamos a probar a jugar con aviones a coste 10 que sería lo lógico dentro de la progresión que siguen las unidades. Ya os cuento que tal nos ha ido.
#1049
Y a esa artilleria la atacan con caballeria y... pues eso, más de lo mismo. Si, puede ser que el problema esté en el coste más que en la unidad en si.
#1050
Mis cuentas son estas:

La capi cuenta con una defensa de +14 de base. Añádele cuarteles, que muy probablemente hayan evolucionado, a una media de uno por capital -que no deja de ser una media muy optimista- +4. Añádele la posibilidad de amurallarla (si vienen a por tí es lo primero que haces) que trasforma la base en +16. Y a eso le añades la posibilidad de un gran personaje, otro +4.
A la altura de juego a la que puedes comprar una unidad de aviación el bonus de defensa que tienes que superar sin contar con las unidades enemigas para vencer es de bastante más que 14.

En la ultima partida el bonus que tenía que superar era de +24 (sin contar con ejército). ¿lo mejor de todo? ¡Que mi oponente iba a por cultura!
Robó cuatro cartas, todas ellas de artilleria nivel 4. Yo tenía un ejército diversificado de 7 (con tres miniaturas) aviones incluidos. Dicho mal y pronto, no hubo cojones.
Ahora, que mi capital estaba igual de defendida. A esas alturas del juego, el enroque es tal, que necesitas la armada de los mil hijos para poder hacer algo.

Tios, sigo pensando que algo falla en los aviones. O son muy caros, o son muy débiles o son muy poco versátiles...
Es que simplemente no compensa comprarlos, artilleria de nivel cuatro es un trienta por ciento más barata y sólo un dieciséis por ciento más débil. Y eso comprándola al máximo precio.