Ostias, habrá que echarle un ojo.
Con los Hotline Miami me lo pasé como un cerdo en una charca
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Cita de: Greene en 01 de Abril de 2019, 17:27:12
Otras opciones podrían ser:
- Tin Goose
- American Rails
- Automobile
- Steam / Age of Steam
- Railways of the World
- Indonesia
- Food Chain Magnate
- Hab & Gut
Cita de: mazmaz en 01 de Abril de 2019, 20:27:05
Para mi es al contrario, FCM sí lo es pero Steam y Brass no, ya que se ganan con PVs.
Aprovecho para mencionar Rolling Stock, yo aun no lo he catado pero es económico puro y lo ponen muy bien.
Cita de: Lapu en 01 de Abril de 2019, 21:01:42
Pregunta:
¿Un juego económico es aquel que se sirve de gestionar una inversión en cosas que a la larga retribuyen un beneficio... o es un juego en el que gana el que más dinero tiene al final? Temáticamente sería lo segundo pero atendiendo al hecho de tener que ECONOMIZAR unos recursos para recibir más de lo entregado sería lo primero. Lo ideal es que se mezclen ambas cosas para no dudar con el concepto, pero si no es posible... ¿cómo etiquetamos todo esto?
Cita de: Hollyhock en 31 de Marzo de 2019, 11:16:35
Si quieres algo original y distinto a lo que conozcas prueba Catacombs. Si es posible la primera edición, que aunque sea más fea tiene mejor gameplay y se toma en serio a sí misma.
Una vez superado el prejuicio de que se juegue como las "chapas", resulta un juego muy táctico, con los elementos de un mazmorrero sorprendentemente bien integrados, y que da lugar a decisiones que un juego con casillas no te puede ofrecer.
Si sólo juegas a 2 jugadores los héroes tendrán ventaja, por la unicidad táctica que supone que todos los lleve el mismo jugador, así que intenta compensarlo dándole alguna ventaja al Overlord.
Otra recomendación es que te fabriques el PnP de Dorn (puedes intentar comprarlo pero está descatalogadísimo):
Dorn es un mazmorrero sin dados, los personajes y enemigos mueven y atacan cantidades fijas. Esto lo convierte en muy cerebral a corto plazo, pero al haber tantas opciones, rutas y poderes, a largo plazo sigues jugando intuitivamente, igual que los juegos con muchos dados. Los jugadores se ven obligados a cooperar para posicionarse de forma que los monstruos no sean capaces de rematar al eslabón más débil.
El arte retro hecho a mano y lo inconvencional del diseño de ciertos personajes (los autores son indies y checos) le dan cierto encanto y frescura temática.

