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Mensajes - winston smith

#1036
Madrid / Re: WARtes IX 16/07, PlayBar (Madrid)
16 de Julio de 2013, 10:36:54
Me pierdo también este WARtes  que ando liado preparando un nuevo currele.

A ver si me puedo pasar por el Play pronto que me entró el vicio con el Netrunner a ver si pillo a alguien que me apalice enseñe cómo va la vaina que todo son dudas  :D

Pasadlo bien chicuelos.
#1037
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
15 de Julio de 2013, 22:24:58
Cita de: finijorge en 15 de Julio de 2013, 21:41:02
Buenas a todos una duda de la exploracion:

Cuantas cartas se pueden sacar?

Si tienes 4 exploraciones pendientes y exploras tienes que empezar por las exploraciones pendientes o puedes explorar el mazo y si te sale una exploracion obligatoriamente la tienes que resolver o puedes descartar una pendiente?



La exploración dura lo que los integrantes de la misma deseen, sacando las cartas que quieran si deciden seguir avanzando (a no ser que alguna obligue a volver).

Creo recordar que no se podían "pisar" exploraciones pendientes ni descartarlas. Se quedan pdtes de resolver (representan lugares conocidos a los que podéis regresar).
Si ya están las 4 ocupadas habrá que elegir entre tratar de resolver alguna o coger nueva carta del mazo correspondiente al integrante de la exploración que esté más avanzado en el track.
#1038
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
15 de Julio de 2013, 18:17:41
Cita de: MJ en 15 de Julio de 2013, 18:08:00
Hola!

Estamos jugando ahora mismo y tenemos una duda que no nos deja seguir. Tu vas a explorar pero cuando terminas que haces? ¿Te vas al campamento? ¿Tienes qué realizar a continuación volver para ver sí te pierdes o no? ¿Te quedas explorando?

Buenas MJ! Pues durante la exploración hay que ir eligiendo seguir explorando o volver. Ten en cuenta que la dificultad para volver irá aumentando. Si llegase a 15 es obligatorio volver, pero vosotrxs váis valorando si seguir arriesgando para continuar explorando la islita o volver al camp, según la dificultad que queráis asumir.

Y al volver pueden pasar dos cosas:

1) Volver con éxito superando la tirada de dificultad para volver. Consecuencia: se sigue jugando normalmente como jugador/es no perdido/s según el manual. Además, después de la acción de explorar se puede "descansar" si alguien eligió esa acción, para la vuelta de la exploración.

2) Que el grupo que decida volver se quede perdido al no superar dicha dificultad y agotar (si así lo han decidido) la energía de cada uno para los re-rolls. Consecuencia: se sigue jugando como jugador/es perdido/s según el manual (la única acción que pueden intentar realizar los expl. que se queden perdidos es intentar volver en el siguiente turno).

Salu2
#1039
Como juego europeo está chulo Ascending Empires, ultra light 4x y mecánica Finger flicking para mover las naves por el tablero.
No te fíes de la duración estimada de 75 mins que pone en su ficha en bgg (para variar  :D)

Y ahí enlazamos con la 4x family:

http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/12210/4x-games
#1040
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
15 de Julio de 2013, 16:45:08
Mientras se va resolviendo la trama siempre se puede abandonar el barco e ir a otra parte. Ya sabes/sabéis dónde está el barco por si queréis volver en exploraciones futuras y completar la trama hasta el final.

Otra cosa es que al completar la trama entera se vuelva al camp como indica el texto de la última carta.

Hay que rolearlo y aplicar la lógica, más que otra cosa  :D
#1041
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
15 de Julio de 2013, 16:13:51
Cita de: Lochi en 11 de Julio de 2013, 15:15:19
Buenas.

A no ser que me pasara, creo que esta duda no se me resolvió y la verdad es que resulta algo confuso.

En resumen,

Spoiler
¿Qué sucede si dejas de explorar el barco? ¿Vuelves al campamento o puede seguir explorando la isla? La carta de resolución final parece indicar que se vuelve al campamento, pero las cartas anteriores no decían nada de dejar de explorar, sino de abandonar el barco.

Se quedaría en exploraciones pendientes y se podría seguir explorando (y sacando cartas del mazo de exploración) o volver (como la dinámica habitual de exploración). Como dices, si completas la trama, se resuelve lo que la carta final indique  ;)
#1042
Qué artista estás hecho mrkaf. Gracias por compartir!!
#1043
El doblaje no sólo se cepilla los audios de las voces originales, sino también el sonido ambiente, tone room y foleys, modificándolos en muchos casos. Aparte de que los niveles de la distintas pistas de audio se "recomponen" para que la pista incrustada de las voces en castellano destaque por encima del resto, cargándose en muchas secuencias la intencionalidad original, aspecto que se suele suplir subiendo el nivel de la música de fondo. Cagada para mi gusto.

Esta serie en concreto merece la pena verla en v.o.

#1044
Madrid / Re: WARtes VIII 09/07, PlayBar (Madrid)
07 de Julio de 2013, 20:03:47
Pospongo la pruesta del Strike para otro día, que este martes finalmente no me podré pasar por el Play.

Disfruten los asistentes de la velada y suerte a los que jugueis TS en el campeonato  :D
#1045
Eurogames: Agrícola, Caylus, Brass.
Plastiqueros: Claustrophobia, Earth Reborn.
Cartas: Race for the Galaxy, Dominion, Seasons.


Seguro que te recomiendan muchos más  :D
#1046
Náufragos. Calidad-precio muy bueno y muy testeado en solitario  ;)
Agrícola. Juegazo que puedes sacar prácticamente con cualquier persona con un mínimo interés y con un modo solitario excelente.
Huída de SC. Se puede jugar en solitario y tanto los chicos de peka como fans estan sacando modulos y escenarios extra. Alguno hay en solitario.
K2 y Rallyman. Juegos deportivos de gestión de mano/dados en los que tratar de superarse.
Space Infantry. Exclusivo solitario.
#1047
Jornadas / Re: VI Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum
05 de Julio de 2013, 15:30:55
Salvo imprevistos repetiremos este año!!
#1048
Vale, ya entiendo. Te quedaste vendidito y te fundieron los zombies en los 3 turnos siguientes hasta que te volvia a tocar (ya es mala suerte con los dados).

Los juegos gustan o no. Ahí poco más puedo decir, aunque la opción de resucitar en éste tipo de partidas con azar chungo no lo veo nada descabellado para mejorar la experiencia de juego y no llevarse un chasco.
#1049
Madrid / Re: WARtes VIII 09/07, PlayBar (Madrid)
05 de Julio de 2013, 14:31:55
Cita de: elqueaprende en 05 de Julio de 2013, 14:17:12
Este martes no puedo...pero sere asiduo del strike pf the eagle seguro..y...alguien que me enseñe al MARIAAAAA??


Pues otro día cuando se tercie nos echamos unas risas ruso-polacas  :D A 4 players gana un montón y lo que se desequilibra en un frente se compensa por el otro, je.

#1050
Novedades / Actualidad / Re: Room 25, por Asmodee
05 de Julio de 2013, 14:15:13
Me gustaría probarlo. Me encanta Cube (la primera, pq las otras dos me aburrieron soberanamente).