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Mensajes - Celacanto

#1036
Wargames / Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
20 de Septiembre de 2022, 11:45:59
No lo he jugado, pero de lo que he ido oyendo el mayor problema para dar una idea general de como es el juego es que ha tenido varias reescrituras de reglas bastante gordas. Con la ultima versión ha debido jugarlo bastante poca gente.

La base del juego sigue siendo la misma pero había bastantes quejas de como obligaba a jugar al Sur y las reglas navales eran bastante lio, es lo que han tocado mas en las nuevas versiones.
#1037
Si pero es un poco lo que mitigaron en la expansión.

Es decir a mi lo que me mataba era eso de, al final de un combate repito un dado me sale un cara de usar carta, robo cartas, huy y otra de robar cartas déjame que replantee mis opciones...

El nuevo sistema no es perfecto como tu comentas, pero al menos no tiene esos "parones" que a mi hacían que me diera pereza iniciar los combates.

En este juego...lo de combatir es un peñazo,la fuerza del juego esta en otras cosas. En realidad lo que deberian haber hecho es un sistema de combate mas sencillo casi resolutivo y menos detallado, tal como está es casi una distración y una pausa del ritmo yharía que tuviera una duración mas ajustadas

Pero claro si hicieran eso, no tendria sentido poner tanto tipos de unidades, lo que son menos minis, menos juego épico, y haría que fuese un juego mas barato.
#1038
Print & Play / Re:Mapa South Pacific EotS y Vassal
09 de Septiembre de 2022, 16:17:40
Pero el mapa no es nada especial, es solo un recorte del mapa grande, puedes delimitarlo con una fichas y ya está.
#1039
¿Qué os parece...? / Re:Le Havre, ¿qué os parece?
09 de Septiembre de 2022, 11:13:17
A mi la verdad Le havre nunca me dio la sensación de repetitivo y eso que cambian pocas cosas. Lo que decis las pocas cartas especiales y las normales solo el orden en que salen.

Supongo que es lo que dices, es cosa de que te enganche el juego y que una variacion pequeña para ti sea importante. Para responder al compañero no lo juego tanto como debería pero pocos juegos han aguantado tanto tiempo en mi ludoteca.
#1040
Últimamente cuando sale una cosa de kickstarter a un precio disparatado a mi lo que me ayuda a decidirme es pensar en si ese juego fuera una realidad en tiendas  y no promesas de un kick y FOMO me lo pilaría.

Es decir, por ejemplo en el ultimo que saco Wallace que es un wargame abstracto sencillete a 120 pavos. Me paré a pensar y me pregunté: Imagina que este juego no es una mierda, es bueno, muy bueno, es tope de gama, es tan bueno como el mejor en su género, un warchest o algo así.

Si estuviera un tienda me pillaria un warchest mas bonito y con mapas por 120 pavos? la respuesta fue no.

Con este lo mismo, esta en tiendas y es un juego cojonudo. Es tan bueno como un Churchill, pero mas compensado y con mucho mejores componentes, pagaria 134 â,¬ por él?

Mi respuesta es no, pero esta respuesta vale para mi, cada uno tiene sus trucos y sus circunstancias.
#1041
Ayer Alamo decia en una entrevista que estaba interesado en sacarlo, pero a saber. En todo caso con ese precio esta fuera de mi interés. Si el juego es bueno y merece la pena ya llegará a retail.
#1042
En c&c también pasa eso, aunque menos, hay veces que quieres hacer algo con un ala pero no te sale la carta.

Ambos son buenos juegos, no vas a fallar con ninguno, así que mi recomendación es siempre, la temática que te guste más.
#1043
134â,¬ por un juego que hace un par de años hubiera costado 60â,¬ es una experiencia muy Weimar.

Solo me faltaría que me hicieran ir a pagarlo con un maletín de billetes de 100 pesetas.
#1044
¿Qué os parece...? / Re:Living planet, que os parece?
29 de Agosto de 2022, 21:35:50
Pues ha caido un poco en el olvido. Se ve saldado y los que lo han probado han dicho que no esta mal pero un poco pan sin sal y no les han quedado ganas de repetir.

Una pena, ha anunciado otro juego a ver si este si tiene exito.
#1045
Cita de: christianlafferla en 28 de Agosto de 2022, 13:01:25
Cita de: explorador en 28 de Agosto de 2022, 10:40:28
Es lo gracioso de esta época, la era supuestamente más democrática de la historia donde si no sigues las directrices marcadas por X poderes fácticos eres cancelado y espérate que no te metamos en prisión por un delito de odio. Anulando todo debate.

A mí me parece perfecto que se refleje la esclavitud en un juego de mesa por muy abstracto que sea. A mí nadie me pregunta si me ofende que aparezcan juegos, series, videojuegos donde los íberos, españoles... sean poco menos que salvajes violentos a civilizar por Roma o los hijos de la Gran Bretaña.

Pero el problema como bien señalas ya no es que te parezca bien o mal que en un juego se refleje X tema, es que no se permite el debate.

Si por ejemplo en X juego de granja hay una mecánica de sacrificar vacas viejas para carne, si hay una nueva edición y cambian sacrificar vacas por venderlas. Entiendo que no hay tema, mecánicamente es lo mismo. Pero si no estoy de acuerdo con dicho cambio, porque me parezca absurdo que no se pueda diseñar un juego de granja donde se sacrifiquen animales porque sino me montan el lío y mejor no ofender a determinados colectivos. El problema no es ya que no me den la razón o no, el tema es que me baneen la cuenta y ojito no seas un personaje público que te atengas a las consecuencias.

Ese es el problema.


ahí quería llegar... en resumen, sólo quería decir 2 cosas y cierro mi pequeña contribución:
-la moderación de la BGG tiene la piel muy fina (para lo que quiere): el debate que hemos tenido aquí es totalmente imposible en BGG
-y ese "buenismo" acabará infectando al resto de temas en los juegos (el nuevo libertalia, que me encanta, ya no tiene piratas... son animales, no sea que algún colectivo salga infrarepresentado y la liamos)
y termino, gracias por el debate, un abrazo fraternal a toda la comunidad

Christian por no cerrar el debate y dar una perspectiva mas amplia de lo que te ha pasado un par de apuntes.

Primero de todo, la moderación de BGG se pasa de frenada, Sí, por completo absolutamente. Es demasiado cerrada, no discrimina y esta volcada en la guerra cultural. Pero lleva siendo un tiempo así y no nos puede pillar de sorpresa.

Y lo que te ha pasado a ti, perdona por minusvalorar tu problema es un pequeñez. He visto cosas muchisimo mas injustas ojeando la BGG. Como gente a la que se le borraba un comentario en un hilo peliagudo en plan: "caray estáis borrando tantos mensajes que casi mejor borrar el hilo, por que ya no se entiende nada de lo que esta pasando"

Y es lo que decís no se permite el debate y en el fondo caen los mismo vicios que critican.

Pero segundo, los anglosajones están acostumbrados a que te adaptes tu a su rollo, y esto es así, eres tu el que tienes que enterarte de las movidas en que andan y de cual es el tono, no van a tener piedad de una persona que viene de fuera con otra educación o cultura. Y eso es asi: a veces te encuentras un gilipollas que lo hace aun peor. Pero incluso en un ambiente abierto en general ellos están acostumbrados a ser una cultura dominante y que sean los otros los que se adapten a ellos.

Y de todos los anglosajones, los Estadounidenses son especialmente excepcionales en eso, En general solo huelen su culo y sus problemas y les resbala la posición del resto del mundo. Pero esto.... en 2022 sigue siendo verdad, pero debería ser algo como el agua moja o el sol sale por la mañana, no debería sorpréndenos.

Y bueno esto podemos tomárnoslo mal y no volver a participar en la BGG y criticarlos o podemos intentar no ser como ellos y hacer un esfuerzo por comprender su posición.

No apruebo lo que hacen en BGG que al final es llevar todo al reduccionismo, pero a veces me pongo a pensar que les lleva a hacer esto y me digo:

y censuro esta parte del mensaje y te la mando por privado por que son temas políticos que no quiero hablar en el foro.

#1046
Cita de: christianlafferla en 27 de Agosto de 2022, 17:16:04
El tema principal aquí es que no puedes aportar un punto de vista diferente en BGG (mi post no podía ser más respetuoso y explicativo), porque "a quien le criticas el punto de vista se puede sentir ofendido"

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Pues si querías hablar de ese tema principalmente, deberías cambiar el titulo del hilo, por que ha llevado a error.
#1047
Si te gustan los juegos rápidos de dos jugadores estilo Lost cities/exploradores si. Lleva cuatro ediciones así que por algo será.

Las ediciones son todas buenas hay cambios de reglas que también han tenido su razón de ser. Call to glory es más interactivo, my little wood tiene para el público moderno mecanismos de catch up, pero basicamente son el mismo juego y puedes jugar al original con ellas.
#1048
Y una ultima que digo y ya paro. Os acordáis cuando al San Juan le cambiaron el tema Colonial para el nuevo juego basado en sus mecanicas y le pusieron uno espacial completamente genérico . Aun me acuerdo de la que se montó. ;D
#1049
Cita de: Ben en 27 de Agosto de 2022, 12:47:30
Cita de: mariscalrundstedt en 27 de Agosto de 2022, 10:25:48
A mí esto me huele a blanqueamiento de la historia. Eliminamos las partes de las que nos avergonzamos y nos limpiamos la conciencia a base de un sentimiento de superioridad respecto al pasado. Es un fenómeno que trasciende a los juegos de mesa y que es difícil criticar, ya que quien lo hace es automáticamente tachado de supremacista, racista, machista o fascista y es "cancelado". Y lo triste es que de verdad hay quien se opone a este movimiento por razones de machismo o racismo, lo que hace más difícil levantar la voz, por miedo a ser confundido con gente así.

Pido perdón por el largo mensaje y a los que ya hayan oído lo que viene a continuación, que es un extracto de mi contribución al capítulo "Juegos controvertidos" del podcast Más allá del tablero.

A esto se añade que los anglosajones usan un doble rasero para analizar el pasado. Todos hemos oído hablar del reciente caso de  Viticulture, un juego del que ha habido que purgar a Hernán Cortés y Pizarro para no ofender sensibilidades. Y probablemente hay razones para ello, pero llama la atención que no haya problema con el juego Lewis y Clark, que en el fondo trata de la penetración europea en el salvaje oeste, con Infamous traffic, que va sobre el comercio del opio en China, con John Company, que consiste en encontrar el mejor modo de enriquecerse a base de esquilmar las riquezas de la India colonial, o con Maori Wars, que simula el aplastamiento de las revueltas maoríes en Nueva Zelanda.

Podría añadirse que en el Great Western Trail los jugadores pueden comerciar con
los indios del modo más paternalista, nada de masacrar a sus mujeres y niños ni de
enviarlos a reservas para que se mueran de hambre y alcoholizados, que fue lo que
ocurrió históricamente. No. El problema es que Hernán Cortés y Francisco Pizarro
aparecen en el Viticulture. Una posible explicación es que los españoles dejaron en
Sudamérica suficientes herederos de las etnias precolombinas para que se sientan
incómodos por la banalización de su sufrimiento. Hay que reconocer que los
anglosajones fueron mucho más eficaces a la hora de no dejar atrás demasiados
supervivientes que pudieran denunciar la masacre.

Y mi sensación es que no se trata de casos anecdóticos, sino que en los juegos de
mesa la evaluación de la historia de España es sistemáticamente mucho más dura
que la valoración del pasado de los países anglosajones, que se blanquea sistemáticamente. Podemos estar de acuerdo en que los pueblos amerindios sufrieron tremendamente a manos de sus colonizadores europeos, ya fueran estos españoles, ingleses, franceses u holandeses. Y no vamos a entrar en comparaciones ni señalar la diferencia entre una América anglosajona donde los indios fueron llevados casi a la extinción y una América hispana en la que la herencia amerindia salta hoy a la vista en los rasgos de una población general muy mestizada. A efectos de esta  discusión, demos por sentado que todos los colonizadores europeos actuaron mal, visto con la perspectiva de hoy, y que los españoles fueron tan malos como el resto, lo cual es mucho dar por sentado. Y desde esta consideración general, analicemos la presentación de dos juegos: Borikén, sobre la colonización española de Puerto Rico en el siglo XVI, y Plain Indian Wars, sobre las guerras contra los indios de las praderas norteamericanas bien avanzado el siglo XIX. Estos son algunos extractos de la información sobre el juego Borikén:

"El 19 de noviembre de 1493 los conquistadores españoles, impulsados por la avaricia y armados con su avanzada cultura, pusieron el pie en las arenosas playas de Borikén, el hogar del pueblo Taíno. Engañado por la promesa de paz, como tantos otros pueblos nativos del Nuevo Mundo, el pueblo Taíno fue despojado de sus costumbres y de sus dioses."

A continuación se describe en detalle el execrable despojo de los Taíno, su valiente
rebelión, la inevitable derrota a manos de los tecnológicamente superiores españoles y finalmente el proceso de insurgencia que empuja a los Taínos a abandonar Puerto Rico y refugiarse en otras islas cercanas. De la actualidad se dice:

"Borikén es hoy Puerto Rico, el hogar de un pueblo que hunde sus raíces en el
pasado Taíno, africano y español. Estas tres culturas tan diferentes fueron amalgamadas por los peores rasgos de la raza humana (avaricia, esclavitud y genocidio), pero el resultado hoy es una cultura vibrante, rica en historia y tradiciones y conocida también por su belleza y pasión."

Si esto es lo que se dice de un proceso de colonización que culmina en 1530 con el
mestizaje de colonizadores y colonizados, ¿qué puede esperarse de la colonización
de las grandes praderas de Estados Unidos, que culmina a finales del siglo XIX, es
decir, mucho cerca del presente, con el exterminio casi completo de las tribus
nativas? Veámoslo en la información que ofrece GMT acerca del juego Plains Indian
Wars:

"Las Grandes Llanuras eran un campo de batalla cultural en la segunda mitad del
siglo XIX. El modo de vida de los nativos estaba asediado por una avalancha de
invasores que buscaban tierra y progreso. Los indios de las llanuras mostraron un coraje y tenacidad inmensos al defender sus hogares y su tierra. Los colonizadores, los soldados y los trabajadores del ferrocarril que buscaban arrebatárselo no fueron menos valerosos."

Un momento. ¿Campo de batalla cultural? ¿Buscaban progreso? ¿Dónde está la
avaricia? ¿Dónde está el genocidio? ¿Dónde están los engaños? Hay más justicia para los indios americanos en una escena de Fort Apache, de John Ford, que en toda la información que se proporciona sobre este juego.

Podría decirse mucho más. Os animo a leer la contraportada de la edición americana de Almoravid. En ella el Cid es un mercenario avaricioso y los cruzados son sanguinarios, pero los almorávides son fundamentalistas que acuden prestos a salvar a sus hermanos musulmanes de semejante ralea cristiana.  Afortunadamente, el texto será corregido por NAC Wargames para la edición  española, con excelente criterio.

Hay que ser críticos con nuestro pasado, estudiar y conocer los crímenes e injusticias de nuestros antecesores, y hacerlo sin verter juicios anacrónicos, sino comprendiendo los factores que condujeron a esas injusticias, que desafortunadamente siguen muy presentes en la sociedad de hoy. Sin embargo, cuando leo los debates sobre los actores negros en los Bridgerton o los personajes de color en la nueva serie Los anillos de poder no puedo evitar la impresión de que nos están empujando a polémicas vacías, cuando la intención de fondo es presentar una imagen del pasado (incluso el literario) engañosamente similar al presente, en vez de mostrar la cruda realidad: las niñas de 7 años que se ganaban la vida en las cocinas de Downton Abbey. Esto se contrapone dolorosamente al modo descarnado en que la cultura popular anglosajona señala esos mismos defectos en la historia de España. Sobre la base de estas evidencias, no queda más remedio que concluir que, de manera consciente o inconsciente, los anglosajones siguen haciendo lo que siempre han hecho: alimentar la leyenda negra sobre España (con la inestimable ayuda de los españoles) y envolver sus vergüenzas en una lectura falsamente inclusiva de un pasado execrable. Y mucho cuidado si se te ocurre denunciar este blanqueamiento: las acusaciones de racismo, homofobia o transfobia sólo contribuirán a reforzar… tu leyenda negra.
+1
No puedo estar más deacuerdo con tu comentario y me alegro de haber leído tu post  ;)
Sobre algunos de los ejemplos que expones, en la época ubicada en el Great Western trail,  durante el traslado de ganado de Texas a Kansas por las rutas establecidas, el comercio con las tribus nativas era habitual, con tratos, eso si, poco relevantes para dichos pueblos.
En Alemania, la asignatura sobre el Nazismo, es obligatoria a partir de la adolescencia en los centros de educación. Lejos de "edulcorar" el tema e ignorarlo, se incide periódicamente en enseñar a las nuevas generaciones, los hechos trágicos de una época, para concienciarse y no olvidar y no cometer los mismos errores.
Esto es comportamiento de responsabilidad y sentido común, muy lejos del comportamiento de personas superficiales, caprichosas e irresponsables.

Pues eso Ben. Los alemanes lo hacen bien. Historia del Nazismo sin tapujos en donde tiene que estar en los libros, en la escuela, en los museos y en la educacion, donde puede ser explicada, debatida y puesta dentro del contexto adecuado.

Ahora en los monumentos y en los juegos de mesa cero tolerancia...
#1050
Pero es que mas alla de eso cuantos cambios de tema hay en los euros? en sucesivas ediciones. Y por que ninguno creo la polémica de este puerto rico. Donde estan las quejas por que el nuevo Bora bora se llame cuzco?

Un ejemplo que os pongo en 2003 Michael Schatch publico Crazy chicken, que es un juegazo para dos jugadores, pero ese no es el tema. Lo saco Ravensburger en una efimera linea para dos jugadores que buscaba rivalizar con Kosmos. El tema que decidieron usar para el juego fue una baraja de pollos locos en plan cachondeo



Cuando en 2005 el juego se edito en estados unidos. Alli no existe la tradición europea de hacer barajas de coña con dibujos para los niños, rollo el juego de las familias de aqui, asi que se le cambio el tema a uno mas acorde para el publico estadounidense, coches vintage.



2012 y White goblin decide relanzar el juego, pero para entonces el mercado era diferente, FFG lo petaba en aquellos tiempos así que se cambia el tema a Samurais y Ninjas que parece mas atractivo y sale Call to glory



Y llegamos a 2020, despues de Root, después de Everdell y con una audiencia distinta, así que para popularizar el juego utilizan animales antopomorficos que es lo que lleva aún ahora



Lo que quiero decir es? las editoriales de euros llevan años rehaciendo los temas de los juegos para que sean mas atractivos y no creen ninguna polémica para que no afecten a la ventas. Donde esta el cambio con lo que se hace ahora?