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Mensajes - Calvo

#1036
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
30 de Septiembre de 2019, 12:00:08
Cita de: aikijuanki en 30 de Septiembre de 2019, 11:10:21
HOLA FAMILIA: tengo una duda sobre las Reglas avanzadas...igual está ya contestado, pero no lo encuentro. ¿Cómo se accede a ellas? He leído que las cartas ni el diario te manda a ellas,...¿Las leemos sin más buscando en el Libro de los Textos? Las aplicamos como nos dé la gana?
Gracias. Un saludo.

Ahora tengo dudas, pero creo que sí hay una mecánica del juego que te lleva a las reglas avanzadas. No obstante, si te interesa como encontrarlas

Spoiler
si no recuerdo mal se encuentran en las centenas del diario, es decir, en la entrada 100, 200, 300, 400 etc.
#1037
Podcasts / Re:[Planeta de Juegos] 111 - Magic, 'the cube'.
26 de Septiembre de 2019, 10:51:52
Esperando a que los pongan en nómina
#1038
Cita de: Lev Mishkin en 15 de Septiembre de 2019, 23:28:23
Ya no queda nada.

Me parece recordar, como en un sueño, que tenía una polemica pendiente que discutir con calvo. Pero ya ni recuerdo lo que era,

No recuerdo exactamente: ¿usos de los juegos de mesa más allá de lo lúdico, precios de los juegos, importancia de los autores...?
#1039
Cita de: Jooor en 27 de Agosto de 2019, 09:03:25
Notición, para mí el mejor juego de subastas de 4 o 5 jugadores.

¿Qué es eso que habláis de un segundo mazo?
La edición corena traía dos mazos,.uno de artistas coreanos
#1040
Sondeos / Re:El placer de tocar y manosear.
27 de Agosto de 2019, 10:12:20
Podríamos llamar a este hilo la «zona crusing» del foro.
#1041
Cita de: LudoDictator en 22 de Agosto de 2019, 13:15:35
El documental de parchís lo vi con mi mujer y nos gustó mucho, será por que somos ya viejunos. Impresiona ver al cantante sin brazo y especular con que le habrá pasado, al final lo cuenta...sin spoilers.
Ya me bajaré el podcast y lo escucharé.
Muchas gracias!

Un saludo.

¡Gracias a ti por comentar!

Por cierto, hay una metida de pata importante en el programa: decimos que Tichu no es un juego tradicional oriental, y aunque literalmente es cierta ya que es de un diseñador suizo, en realidad está inspirado en Zheng Fen, un juego de cartas popular chino.

https://boardgamegeek.com/boardgame/70451/zheng-fen
#1042
Sondeos / Re:¿Tiene un lado bueno la subida de precios?
22 de Agosto de 2019, 11:41:32
Cita de: tintindks en 22 de Agosto de 2019, 09:30:42
Que suba el precio nunca es bueno para el consumidor.

Uhm, ese "nunca" suena demasiado rotundo. Creo que hay circunstancias en las que una subida de precio de un producto puede ser bueno para el consumidor. Por ejemplo, si un sector está "malviviendo" y subsistiendo casi de ayudas o subvenciones, una regulación de los precios, a la alza, podría conllevar que no desapareciera, y que el consumidor pudiera seguir accediendo a ese producto.

En el ámbito de los juegos de mesa soy de los que piensa que precios más alto pueden, en algunos casos, permitir que ciertos juegos sean rentables para las editorial y que, por tanto, se arriesguen a publicar más títulos y más "arriesgados". Dicho de otro modo, si como editorial lo único que me genera ingresos son los chorrijuegos de 15-20 euros difícilmente me voy a plantear sacar un juego más ambicioso. Pero si veo que hay público dispuesto a pagar precios antes impensables (p.e. 100â,¬ por un juego de miniaturas) quizá me planteo que puede ser viable.

Por otra parte, subidas de precios podrían-deberían ir de la mano con un escenario en el que los profesionales estén mejor pagados, incluso que esos profesionales puedan dedicarse 100% a su labor creativa (sin tener que compatibilizar con otras actividades). Eso debería conllevar mejores productos, mejores juegos (más tiempo de dedicación = más calidad).

Y otra cosa, tal vez más subjetiva aún, es que si los precios suben compramos menos. Y rejugamos más. Y salimos de ese bucle, que respeto pero que para mí no es positivo, en el que leer sobre novedades- hacer pedidos- desprecintar- mandar a la estantería es el estandar, y en su lugar profundizamos en los juegos que tenemos y de verdad llegamos a su "esencia".

Son algunos de los aspectos positivos que creo que pueden tener la subida de precios.

#1043
Este programa no va minuteado porque es un auténtico gazpacho veraniego con una mezcla de varios juegos y series, pero sin spoilers. Hablamos de los juegos que nos están acompañando en las vacaciones y de las series que estamos viendo en los ratos libres
¡A seguir disfrutando de las vacaciones!

https://www.ivoox.com/pop-01x13-especial-verano-juegos-series-audios-mp3_rf_40243837_1.html







#1044
Cita de: eldibujante en 16 de Agosto de 2019, 13:15:41
... y sin embargo estarán vendiendo de éstos como churros.
Osea que nos gusta esto.
Osea que si es mal juego, es tan malo como nosotros jugadores.

En fin, yo seguiré con mi Middle Earth Quest que ahí hay aventura y sabor a Tokien por todas partes. Y a ver cuando estreno el SATM, que también parece que en ambientación y profundidad táctica los aprueba con muy buena nota.

SATM y este, como ya te imaginas, creo que están muy lejos respecto a profundidad, jugabilidad, opciones e inmersión.
#1045
Tengo a medias la campaña, motivado  por todo lo que comentas, en lo que estoy completamente de acuerdo, respecto a la poca sensación de inmersión y toma de decisiones. Me está generando un tedio enorme esa sensación de ir dirigido y que en realidad no tengas ni muchas decisiones ni que estas tengas mucha influencia en la trama.

Independientemente de las opiniones subjetivas (en las que coincido), creo que es una excelente reseña que deja claro ante qué juego estamos.
#1046
¿Del menú sabemos algo? Es por ir haciendo hueco...
#1047
Recordad que con las reglas Pegasus las crisis de los cylon no tienen activación de naves pero.sí salto. Y aparte, tenemos las baterías principales para asegurar preparativos.
#1048
Cita de: Ubbik en 30 de Julio de 2019, 13:54:39
Unos meses más tarde de lo previsto pudimos jugar la primera partida a este Cuba Libre. Me tocó llevar el Gobierno y hasta la mitad de la partida no me di cuenta de lo importante que es mantener a raya a las guerrillas. Para cuando empecé a repartir Barridos y Asaltos ya tenía el apoyo de EEUU temblando y no podía eliminar tan rápido como me colaban el terror por todas partes. Tuve una oportunidad con 21 de apoyo antes de la 3a propaganda pero había perdido el apoyo en Santiago de Cuba y no pude materializar.

Acabó ganando el sindicato con sus casinos y dinero a raudales por toda la isla.

La sensación de la partida fue buena, aunque sospecho que nos "dimos" pocas leches.

Aunque pueden ser caros, y sobre todo, te desvían de otras acciones y eventos a veces muy jugosos, es muy necesario frenar a las guerrillas Y A LAS BASES, porque si no lo haces el efecto "bola de nieve" es inevitable.
#1049
Cita de: Spooky en 06 de Agosto de 2019, 11:03:04
Cita de: Calvo en 06 de Agosto de 2019, 09:17:15
Yo sigo sin ver que revelarse sea especialmente bueno. Por supuesto que las localizaciones de la nave cylon son buenas, y más aún las de la flota cylon (poder retrasar el track de persecución es el peor dolor), pero a cambio estás sacrificando la posibilidad de meter cartas en las pruebas sin limitación, renunciando a cargos y tomas de decisiones en las cartas de crisis ("el jugador inicial elige"), los humanos podrán dar órdenes ejecutivas y beneficios a otros jugadores sin miedo a dárselos a un cylon, no podrás encarcelar a nadie, ni tampoco ejecutarlo, no podrás hacer el paripé diciendo que vas a pilotar y salvar naves civiles para dejarlas colgadas morir, no podrás enterrar cartas de crisis, salto o misión demetrius, tampoco podrás usar cartas de motín...



Estoy de acuerdo en que cuando se revelan los dos cylons parte de la gracia del juego se pierde, aunque no la tensión.

No pasa nada porque una partida salga así de cuando en cuando, lo que pongo en duda es que revelarse sea mejor opción que no revelarse.
me faltan horas de vuelo para rebatirte, pero precisamente echo en falta que sea más atractivo no revelarse. Desde la poca experiencia que tengo me parece que un cylon revelado hace mucho daño.

Lo puede hacer, por supuesto, pero también dentro, y un cylon revelado es más fácil para los humanos calcular lo que puede hacer (daños a galáctica, avance de naves...). Infiltrado es un auténtico caos: puede alcanzar la presidencia y jugar quorums muy duros (encarcelamientos y ejecuciones), el almirantazgo y hacer avanzar de uno en uno, elegir las peores opciones en las cartas de crisis en las que deba hacerlo, boicotear con solvencia las crisis "clave", dejar de pilotar, lanzar bombas nucleares a zonas con naves civiles, usar las habildiades de las cartas de habilidad en su favor (p.e. putear con el calculations cuando todo el mundo celebra la victoria reduciendo en 1 la tirada del dado tras ver el resultado), o utilizar las habilidades de uan vez por partida para dar un golpe en la mesa.
#1050
Yo sigo sin ver que revelarse sea especialmente bueno. Por supuesto que las localizaciones de la nave cylon son buenas, y más aún las de la flota cylon (poder retrasar el track de persecución es el peor dolor), pero a cambio estás sacrificando la posibilidad de meter cartas en las pruebas sin limitación, renunciando a cargos y tomas de decisiones en las cartas de crisis ("el jugador inicial elige"), los humanos podrán dar órdenes ejecutivas y beneficios a otros jugadores sin miedo a dárselos a un cylon, no podrás encarcelar a nadie, ni tampoco ejecutarlo, no podrás hacer el paripé diciendo que vas a pilotar y salvar naves civiles para dejarlas colgadas morir, no podrás enterrar cartas de crisis, salto o misión demetrius, tampoco podrás usar cartas de motín...

Estoy de acuerdo en que cuando se revelan los dos cylons parte de la gracia del juego se pierde, aunque no la tensión.

No pasa nada porque una partida salga así de cuando en cuando, lo que pongo en duda es que revelarse sea mejor opción que no revelarse.