El mío es pensar si no tengo ya algo que cumpla la misma función. Es un truco que funciona fantásticamente bien con los eurogames, pero con las mamonadas tipo passe-trappe, the climbers o los que parecen que ofrecen algo diferente no sirve ni pa mielda.
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#10381
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo hacen para no comprar tantos juegos?
21 de Septiembre de 2012, 00:13:56 #10382
Besequero de la Semana / Re: Baronet #121- 17/09/2012 - Betote
20 de Septiembre de 2012, 22:19:05
¿Cual ha sido el "tema" que te ha resultado más llamativo en un juego de mesa?
¿Y el que más te ha tentado a jugar?
¿De qué tema no jugarías jamás un juego, por bueno que fuera?
¿Y el que más te ha tentado a jugar?
¿De qué tema no jugarías jamás un juego, por bueno que fuera?
#10383
Besequero de la Semana / Re: Baronet #121- 17/09/2012 - Betote
20 de Septiembre de 2012, 21:52:07
¿Has descubierto o creido descubrir una estrategia ganadora, dejando de lado combos potentes en Magic?
¿Es verdad que en el último vis-a-vis le dijiste a la Yeni: "Cariño, nos vemos en un mes. No te lo laves."?
¿Es verdad que en el último vis-a-vis le dijiste a la Yeni: "Cariño, nos vemos en un mes. No te lo laves."?
#10384
De jugón a jugón / Re: ¿Influye nuestra habilidad en la valoración de un juego?
20 de Septiembre de 2012, 21:36:34Cita de: Gelete en 20 de Septiembre de 2012, 12:20:16
Ahí también entra la importante labor de aquel que enseña no para apalizar al recién enseñado, sino para, aún ganándole, enseñarle a jugar y que entienda el juego. A veces me han enseñado juegos en los que no me han explicado nada de posibles errores y cuya complejidad derivaba en que podía quedarme fuera de la partida en el turno uno (tipo una mala subasta en AoS, un mal reparto de fichas en los primeros movimientos de Advanced CIvilization...). Yo creo que es muy importante que, sin dar tampoco muchas pistas y dejando que cada cual descubra los juegos, si dar unas directrices sobre los juegos complejos en los que determinados movimientos pueden hacer que pases 2 o 3 horas, o incluso 12 en el caso de los monstruos tipo AH o Ti3, sin saber de que va la vaina. Esto es mucho menos necesario en jueguitos como los tipicos euros medios o ligeros.
Sí. Recuerdo un fulano que me enseño a jugar al TI3 pero que requetebien. Tanto que en creo que el tercer turno yo ya tenía un "calamar", creo que dos soles y había entrado en Mecatol. Se le olvidó el pequeño detalle de contar qeu había cartas de nosequé que podían implosionar Mecatol by the face, o lo potente que era el puto Duranium Armor del que yo no tenía noticia... menudo jeta.
Fuera de broma, lo ideal es lo que dice este chulazo, que alguien te vaya dando "pistas" de como se juega, lo que mejorará la experiencia notablemente. No obstante pueden existir situaciones en las que a pesar de eso no te veas muy "dentro" de la partida. Como ejemplo extremo, pongamos una partida de ajedrez de un novato con un experto. Por más que el experto le guie, el novato va a dar bastantes bandazos.
¿De qué depende que la experiencia sea positiva o no? Gran cuestión.
#10385
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo es un juego perfecto?
20 de Septiembre de 2012, 00:24:42Cita de: Zolle en 20 de Septiembre de 2012, 00:09:35
Aceptado.
Fisolofo, estoy de acuerdo contigo. Tal vez habría sido mejor cuestionarse cómo se reconoce un gran juego en vez de cómo es un juego perfecto.
Podemos intentar hacer un listado de cuales son los elementos que hacen "grandes" a los juegos. No habrá consenso tampoco, pero seguro que sacamos alguna conclusión interesante.
Se me ocurre que cosas que suelen dejar buen sabor de boca son:
Ausencia de azar. Muchos jugones, especialmente euros, valoran el tener en sus manos el control de la partida.
Sensación narrativa. El que al terminar la partida sigas pensando qué pasó en qué momento, y como se fue "escribiendo" la historia...
#10386
Diez Juegos / Re: 10 juegos aptos para daltónicos (colorblind friendly games)
19 de Septiembre de 2012, 23:56:39
¿Ayuda en cyclades el que cada facción tenga un diseño diferente?
#10387
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo es un juego perfecto?
19 de Septiembre de 2012, 23:43:39
Uf, un término delicado... Ya lo ha dicho fisolofo: tomando el término de manera absoluta, un juego "perfecto" tendría que servir para todas las circunstancias y públicos, y eso no lo veo posible.
Pueden existir juegos más "redondos" en el acabado de las mecánicas, que sean muy rejugables, que "garanticen" que las partidas sean interesantes (ya sea por tensión, por epicidad, por final-climax, por desarrollo narrativo...) o que funcionen bien en circunstancias concretas.
Por ejemplo, aún no he visto fracasar el Crokinole para unas partidas informales, ni parece que exista una estrategia ganadora en Puerto Rico. Y la longevidad de Magic hace pensar que consigue enganchar y reenganchar al personal, algo se debe estar haciendo bien.
En resumen, supongo que hay elementos que pueden acercarse al concepto de "perfección", pero consensuar que un juego es perfecto implicaría que ese juego debería funcionar con todo tipo de jugador y en casi cualquier circunstancia. No lo veo.
Pueden existir juegos más "redondos" en el acabado de las mecánicas, que sean muy rejugables, que "garanticen" que las partidas sean interesantes (ya sea por tensión, por epicidad, por final-climax, por desarrollo narrativo...) o que funcionen bien en circunstancias concretas.
Por ejemplo, aún no he visto fracasar el Crokinole para unas partidas informales, ni parece que exista una estrategia ganadora en Puerto Rico. Y la longevidad de Magic hace pensar que consigue enganchar y reenganchar al personal, algo se debe estar haciendo bien.
En resumen, supongo que hay elementos que pueden acercarse al concepto de "perfección", pero consensuar que un juego es perfecto implicaría que ese juego debería funcionar con todo tipo de jugador y en casi cualquier circunstancia. No lo veo.
#10388
Besequero de la Semana / Re: Baronet #121- 17/09/2012 - Betote
19 de Septiembre de 2012, 23:04:37
¿Qué malo de la saga lo peta más: Freezer, Célula, Vegeta, Janemba, Boo....?
¿Has usado tacones?
¿Te lo montas de pasar el dedo para probar el material?
¿Has usado tacones?
¿Te lo montas de pasar el dedo para probar el material?
#10389
Besequero de la Semana / Re: Baronet #121- 17/09/2012 - Betote
19 de Septiembre de 2012, 20:54:54
Cuentanos un par de finales de partida "climax-total".
¿En qué estación del año te sueles sentir mejor?
¿En qué estación del año te sueles sentir mejor?
#10390
De jugón a jugón / Re: ¿Influye nuestra habilidad en la valoración de un juego?
19 de Septiembre de 2012, 20:32:42Cita de: Fisolofo en 19 de Septiembre de 2012, 17:23:47
Me da la impresion que mezclais dos cosas:
1- Jugar para ganar
2- Jugar para buscar la victoria
Si juegas para ganar y pierdes el juego te aburre porque no has ganado (la rabieta del niño que que no consigue lo que quiere). Si juegas para buscar la victoria juegas a competir pero si pierdes no te decepciona el juego sino que buscas tus errores los analizas he intentas solucionarlos en la proxima partida para intentar ganarla (forma de jugar tipica de del jugon medio).
Bien descrito, sí. Esto casa con mi propuesta respecto a el "sentirte dentro" de la partida, y también con que ser "habilidoso" con el juego condicione la experiencia:
Si entiendes el juego y tienes habilidad para generar tácticas-estrategias vas a intentar buscar la victoria con ellas y te vas a sentir "parte de la partida". Creo que todos disfrutamos con eso.
Si tu habilidad con el juego es baja, lo cual puede estar motivado por que sean tus primeras partidas o por que no domines aún las reglas y las posibilidades que ofrece el juego, puedes sentirte fuera de la partida. Perder será lo normal si juegas contra jugadores experimentados, pero podrías ganar si juegas con otros novatos como tú. A pesar de eso, la experiencia de juego no será la más deseable.
#10391
Novedades / Actualidad / Re: SEGUNDOS..fuera! El juego de boxeo
19 de Septiembre de 2012, 14:02:34Cita de: Gelete en 19 de Septiembre de 2012, 12:24:22
Yo quiero fostiar a calvo.
Ole la sutileza...
#10392
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (18/09/2012) La Decisión Final...
19 de Septiembre de 2012, 11:41:06
La señora a quien dió al final el telephone namba con un guiño fué a mí, cuando se apercibió de que relleno más el pantalón.
He de admitir que mi actuación en el notre dame fué para olvidar. No se pueden optimizar menos las acciones. Lamento decir no obstante que no llegaste a doblarme en puntos, y que tampoco fué el que menos punto anotó.
Para mí esta sí que sí que va a ser la última hasta navidad
Bueno, nos vemos el sábado
He de admitir que mi actuación en el notre dame fué para olvidar. No se pueden optimizar menos las acciones. Lamento decir no obstante que no llegaste a doblarme en puntos, y que tampoco fué el que menos punto anotó.
Para mí esta sí que sí que va a ser la última hasta navidad

Bueno, nos vemos el sábado
#10393
Novedades / Actualidad / Re: SEGUNDOS..fuera! El juego de boxeo
19 de Septiembre de 2012, 11:14:15Cita de: versus en 19 de Septiembre de 2012, 02:09:34
Eso esta hecho
Jose Antonio...
Tu a quien te pides?
A jr., a intentar ganar in extremis..
#10394
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
18 de Septiembre de 2012, 14:20:59Cita de: xai en 18 de Septiembre de 2012, 14:06:24
Avanzar en el track, insisto, es un extra en todo caso.
Es un extra que puede suponer hasta 13 puntos de victoria de diferencia en el caso más salvaje, y 10 muy frecuentemente (jugador 1 en la 4ª casilla, jugador 2 en la 9: 10 puntos arriba para el jugador 2), y eso es una salvajada de puntos en TS.
#10395
Madrid / Re: Nomada Player - fechas , sedes y patrocinadores
18 de Septiembre de 2012, 14:16:14Cita de: itus en 18 de Septiembre de 2012, 14:09:30
sobre el dibujo pensaba ponerle tapas de juegos en las alforjas por añadirle algo.
Mola