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Mensajes - Gelete

#10396
Lo bueno es que ayuda mucho al no jugón, no es lo mismo un cubo blanco que una ovejita :D
#10397
Jugar en Línea / Re: Modulo Vassal para Eclipse
19 de Enero de 2012, 09:25:14
Yo hoy tengo cena en casa... tendría que ser más tarde... u otro día, o hacedlo hoy los que podaís :P
#10398
Son chulísimas :D
#10399
De Die Burgen tienes un hilo entero en el que se hablan muchas cosas buenas y alguna mala de este juego. En mi opinión: a) es un juegazo; y b) va magnificamente a dos.

PD: Viendo que estudias donde vivo si te quieres pasar un dia por casa puedes probar bastantes de los juegos por los que estas preguntando (mira mi colección).
#10400
Jugar en Línea / Re: Modulo Vassal para Eclipse
18 de Enero de 2012, 21:21:00
Yo me apunto al de vassal si queréis.
#10401
No, solo tengo eso que ves ahí. la cabra es una carta del mazo del juego original creo, pero no me hasgas mucho caso....
#10402


Trigo, cáñamo, vegetales, comida (uso solo pan), adobe, piedra y madera.



Cada animal tiene una versión normal y una de coña (oveja negra, vaca milka, cerdo vietnamita, y luego tengo hechos el burro que es el jugador inicial, las ratas que son para la mendicidad, y la cabra para la carta de la cabra. EN cualquier caso mis FIMOS (que hizo mi cuñada Dolores) son más normales que las tuyas pero muy funcionales. Los caballos solo los necesitas si usas la expansión.
#10403
Ya Mario pero es lo que dice Zorro, es cuestión de gustos, a mi precisamente eso me gusta de Eclipse. Que podre aguantar un ataque siempre y cuando haya gastado la suficiente cantidad de recursos de tecnología y de construcción durante la partida como para poder hacerlo, que no son pocos. No es que el combate sea una full, es que el combate no lo es todo, pero por lo demás tu también vas a tener la posibilidad de armarte hasta los dientes o de explorar y colocart ela galaxia de forma que te conectes conmigo y que yo no puedo hacerte ese ocho, per oclaro si pretendes que mientras tu te haces la megaflota yo me conecte cinco wormholes a tu lado pues como que lo lelvas claro, chulapo ;) Yo creo que todos son opciones tácticas que vas teniendo y que en absoluto el juego deniega la posibildiad de repartir tollinas mediante sus reglas, sino que hace que darlas bien y en el momento justo sea una cuestión que uno tiene que prepararse muy mucho.
#10404
Tengo diferetes figuras para cada recurso pero para comer solo panes, en realidad es cuestión de comodidad, y de que no tengo u talento para hacer pasteles y otras birguerias :P que uno tiene manos de árbol que diria mi querido Wyllincherio.
#10405
Lo que parece acrecentar el hecho de que el cañón de neutrones o petador de planetas by the face, es una tecnología chula, porque es barata, y toda una declaración de intenciones :D Yo cuando vi a Paranaoiak pillárselo ayer empece a sudar la gota gorda :d

Es cierto lo que dices Mario, pero fijaté que cuanto más vueltas le doy menor problema me parece el asunto de la flota fantasma. Es una regla que está ahí y con la que juegan todos y que creo genera muchas opciones tácticas en el turno de un jugador a la hora de atacar, tantas como pueda generar en Ti3 la defensa de los sistemas al no poder generarse dichas flotas fantasmas.
#10406
Si es que mis panes son casi una copia de los tuyos, pero esta tarde tengo que sacar la cámara para otras cosas así que aprovecho y te cuelga las afotos.
#10407
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla Martes 17/01/12
18 de Enero de 2012, 15:09:34
Paco Maeglor, Paco Gurney fue devorado por un ectoplasma de analisis paralisis que el mismo creó y le fegocitó cual Saturno en cuadro del genio aragonés, he dicho....
#10408
Yo de todos modos creo que juzgar a un juego por las reglas no siempre funciona. Para lo bueno y para lo malo hasta que no lo juegues no as a saber lo que te puede aportar este o cualquier otro juego.
#10409
Independientemente del orden de turno que ya recae en gustos personales (yo sigo abogando por la solución clásica de toda la vida, viejuno que es uno) lo que dice Ricardo es muy cierto, gusta a euros y a no euros, o al menos a muchos de ambos gustos, y esto es algo que desde luego no es fácil de conseguir...
#10410
Cita de: Zorro en 18 de Enero de 2012, 13:41:28
Si y no. Sobre el nivel, no se cual es exactamente este nivel? Porque eclipse, entre mis colegas no jugones, creo que puedo explicarlo con mas facilidad que el Bang y generando menos dudas (aunque tarde mas tiempo), porque todo es obvio una vez se explica. Sin embargo, el orden de turno variable sería una abstraccion a la que no están habituados, y aunque no habria dificultad, si sería facil que hubiera errores. Entre jugadores habituales, desde luego no supone ningún problema, y si es una variante interesante.

Hombre pero entonces eso se puede aplicar a cualquier juego con orden de turno... imaginate en el power Grid que encima tiene la dificultad añadida de que la compra de insumos es inversa al orden para las demás acciones: si en el Power Grid quitamos el orden de turno en aras de una mayor claridad (que yo juzgo innecesaria) reventamos el juego. En Eclipse no lo reventamos pero creamos el quizás único defecto claro que hasta ahora le puedo ver, más allá de las preferencias personales de cada uno.

En El Grande original se usaba la regla de que si en una partida de cuatro jugadores yo jugaba como cartas de poder el 1, y el tipo a mi izquierda el 13, y el de mi derecha el 2, el tipo de mi izquierda iba a escoger carta de poder en el siguiente turno en segundo lugar pese a acabar de haber jugado su 13 y haber elegido primero su carta de acción, mientras que el de la carta de poder 2 lo iba a hacer el último... corregir esa pequeña norma con un orden acorde al valor de las cartas de pdoer jugadas es sencillo y soluciona el azar de estar en una u otra posición en la mesa.

En fin, que te estoy metiendo un rollo enorme :D pero que no veo mayor dificultad para nadie que haya entendido las veinte reglas básicas del Eclipse, meter una vigesimoprimera en el sentido de decir: cuando pases pon tu cubito en la posición pertinente del orden de turno, y esa posición de orden ocuparás en el turno siguiente.

CitarSobre la expansión, creo que están probando razas nuevas, sistemas con zonas de warp (es decir, que conecten hexagonos distantes en la mesa, como los agujeros de gusano del TI3), nuevas fichas de discovery (se ha visto una que es un orbital), diferentes naves ancients (que si hecho en falta que tengan ligeras diferencias), alguna tecnología nueva, y algún tipo de sistema de alianzas, y modos de juego diferenciados para que puedan jugar hasta 9 jugadores.

Tambien está ya la mini-expansion de la supernova, que contiene una ficha de discovery, y dos hexagonos de supernova (dan buenos recursos, no dan puntos de victoria, y tienden a explotar en los turnos finales - personalmente no me hacen gracia)

Uhm, a ver si Sheffield se afana esas supernovas, con lo que yo le quiero... a mi lo que más me llama de las expansiones son las razas alien... los sistemas fijate que lo veo complicado, tendrían que ser muy nivelados a los que ya están o acrecentarían algo que a día de hoy tolero pero que como se descompense más me haría empezar a bajar mi aprecio por el juego: el factor de azar en la exploración.

Gracias por la respuesta Zorrete.