Lo bueno es que ayuda mucho al no jugón, no es lo mismo un cubo blanco que una ovejita
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Yo creo que todos son opciones tácticas que vas teniendo y que en absoluto el juego deniega la posibildiad de repartir tollinas mediante sus reglas, sino que hace que darlas bien y en el momento justo sea una cuestión que uno tiene que prepararse muy mucho.
que uno tiene manos de árbol que diria mi querido Wyllincherio.
Yo cuando vi a Paranaoiak pillárselo ayer empece a sudar la gota gorda :dCita de: Zorro en 18 de Enero de 2012, 13:41:28
Si y no. Sobre el nivel, no se cual es exactamente este nivel? Porque eclipse, entre mis colegas no jugones, creo que puedo explicarlo con mas facilidad que el Bang y generando menos dudas (aunque tarde mas tiempo), porque todo es obvio una vez se explica. Sin embargo, el orden de turno variable sería una abstraccion a la que no están habituados, y aunque no habria dificultad, si sería facil que hubiera errores. Entre jugadores habituales, desde luego no supone ningún problema, y si es una variante interesante.
pero que no veo mayor dificultad para nadie que haya entendido las veinte reglas básicas del Eclipse, meter una vigesimoprimera en el sentido de decir: cuando pases pon tu cubito en la posición pertinente del orden de turno, y esa posición de orden ocuparás en el turno siguiente.CitarSobre la expansión, creo que están probando razas nuevas, sistemas con zonas de warp (es decir, que conecten hexagonos distantes en la mesa, como los agujeros de gusano del TI3), nuevas fichas de discovery (se ha visto una que es un orbital), diferentes naves ancients (que si hecho en falta que tengan ligeras diferencias), alguna tecnología nueva, y algún tipo de sistema de alianzas, y modos de juego diferenciados para que puedan jugar hasta 9 jugadores.
Tambien está ya la mini-expansion de la supernova, que contiene una ficha de discovery, y dos hexagonos de supernova (dan buenos recursos, no dan puntos de victoria, y tienden a explotar en los turnos finales - personalmente no me hacen gracia)