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Mensajes - Calvo

#10441
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
13 de Septiembre de 2012, 22:32:07
Cita de: Betote en 13 de Septiembre de 2012, 21:53:59
Y en el Calvo  ;D

Pero, pero, pero... si yo solo he entrado a poner paz en este hilo. Creo que está en la cabeza de todos que Gelete es el toller y flamer con piel de moderador más gore de labsk.

Que WKR le ofreciera el cargo una noche de infausta memoria como guiño no justifica el dislate mantenido en el tiempo. Seamos sinceros: ¿qué ha moderado este tipo? Tiene tipazo, labia y cuando te mira te desnuda, sí, pero ¿Moderar?

Hay que iniciar una campaña ya para que las cosas vuelvan a su cauce. Y nada mejor que desvestir un santo para vestir a otro: gelete banned, sheffieldgeorge Moderador. ¿Yea o buuuuuu?

POr que no todo sea OT, MJ, no te vengas abajo, opina lo que quieras y tampoco tengas demasiado en cuenta las críticas.

#10442
BSK / Re: El juego que rula! Mundodisco de Devir
13 de Septiembre de 2012, 22:18:57
Yo lo que estoy echando en falta son las reseña y las fotos.

Animarse... ;)
#10443
Caylus - 06/2012 / Re: Pactos no vinculantes
13 de Septiembre de 2012, 15:01:25
Cita de: kalamidad21 en 13 de Septiembre de 2012, 14:56:21
No hay manera de negociar....
yo pongo mi ficha en mover el preboste (que es algo así como sacar la pistola y ponerla encima de la mesa)
y tu te estás quietecito y no te pones en esos edificios chulos del final

que ya veré yo, en el último momento, si me interesa a mi alguno de ellos.



Pero el momento crítico, además de lo que dices, es cuando toca moverlo desde el puente. Sobre todo cuando la casilla de la mina de oro está ocupada  ;D ;D ;D
#10444
yo el sábado tamibén confirmo asistencia.
#10445
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
13 de Septiembre de 2012, 14:50:13
Cita de: tinocasals en 13 de Septiembre de 2012, 14:35:59
Me pregunto cuánto tiene de mecánica y cuánto de temática la medalla de oro de la BGG.

Yo diría que tiene el equilibrio suficiente para que convenza su mecánica a los que da prioridad al tema, y que convence el tema a los que dan prioridad a la mecánica, a lo que hay que añadir una profundidad suficiente como para generar un volumen de seguidores que se propusieron elevarlo por encima de agrícola y puerto rico.

Creo que le pasa algo parecido a Neuroshima, un juego que suele convencer a seguidores de lo que consideramos "estilos" distintos.
#10446
Caylus - 06/2012 / Re: Pactos no vinculantes
13 de Septiembre de 2012, 14:41:55
Yo creo que siempre he jugado SIN posibilidad de negociar (da igual que fuera o no vinculante). Creo que sí que cambiaría en parte el juego, como decís sobre todo por que lo alargaría mucho.

Yo caylus no lo entiendo como un juego con "negociación" si no como un eurogame (el que más me gusta diría) que tiene ese elemento, el preboste, que hace que no sea tan "autista" como me parecen otros, y parte de la gracia está en qeu tienes que mover o no el preboste "a ciegas", sin saber qué va a hacer exactamente tu compi, y teniendo a veces que gastarte los billullis por que no tienes la certeza de que los siguiente no te van a perjudicar.

#10447
Traducciones en proceso / Re: Propongo la traduccion ANDROID
13 de Septiembre de 2012, 14:32:40
Cita de: putokender en 13 de Septiembre de 2012, 12:55:49
Buena traducción ;)

Pero yo pondría "El final de esta trama..."

Incluso pasando de la literalidad y apostando por la claridad "La puntuación, al final de esta trama, ..."
#10448
Cita de: Quas4R en 13 de Septiembre de 2012, 09:04:21
No hay manera de adaptar caseramente las reglas para que sean igual que el Mall of Horror ?

Yo creo que se podría, sí, pero hay que pensar en que no hay dados (eso se puede parchear), que los personajes tienen unas puntuaciones dispares que se suponen están balanceadas en base a las habilidades que tienen, que cada jugador lleva 3,4 o 5 personajes dependiendo del número de jugadores, pero sobre todo...


QUE AHORA SE VOTA SEÑALANDO CON EL DEDO.



¿En qué estaban pensando?

#10449
Cita de: proxegenetyc en 13 de Septiembre de 2012, 10:10:53
Pues de momento la cosa estaria asi:

- Panic Station (me ha llamado mucho la atencion este juego)
- Bohnanza
- Bote Salvavidas
- Condottiere
- The island


¿que tal funcionarian en esta categoria Stone Age y Chinatown (este ultimo lo estoy viendo de oferta y parece simpatico) ?

Ojo con Panic Station: salen partidas divertidísimas, pero también hay veces que pueden ser sosas (si se descubre muy pronto al infectado, si se hace un scaner sin que se haya repartido aún el infectado, si la gente se equivoca con como se dan las cartas de infección...). Yo lo defiendo, pero es verdad que no siempre sale una partida redonda.

Chinatown efectivamente es un juego con gran interacción por que el corazón del juego es una negociación simultanea de losetas (yo te doy esta tú me das esta y dinero etcetc) como si de un mercadillo-bazar se tratara. Pero como juego se queda un pelín cojo.
#10450
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
13 de Septiembre de 2012, 10:49:28
EStoy releyendo el hilo y especialmente tus comentarios, y creo que te estamos aconsejando pensando en los criterios que manejamso más habitualmente y con los que intentamos "clasificar" a los juegos y a los jugones, y que más o menos son:

1) "Categoría" genérica de juego: eurogame, ameritrash, abstracto, wargame...

2) Mecánicas que utiliza: colocación de trabajadores, selección de roles etc etc.

3) Tolerancia al azar.

Pero creo que hay otros elementos que pueden ser críticos para la experiencia de juego y que pueden darse con unas u otras categorías de juego y amargarte la experiencia:

4) Sentirse "fuera" de la partida: cuando sientes que no tienes opciones de ganar la partida ni de influir en lo que pase, ya sea en una partida corta, larga, euro, o lo que sea, eso no gusta.

5) Sentir que no te enteras de lo que pasa y que no tienes "control" sobre la partida, ya sea por que no dominas las reglas o por que todavía no te puedes formar una "estrategia-táctica".

6) Finales anti-climax: cuando la partida termina sin tensión.

7) Partidas que se te hacen muy largas, ya sea por que realmente son largas como por que esperabas que fuera más corta, por que tienes prisa y pensabas que te iba a dar tiempo a terminar y no es así etc  etc.

8 ) Partidas con muchos tiempos muertos, paradas a consultar reglas o esperas demasiado largas a que el resto de jugadores terminen su jugada.

Estos son algunas características que me vienen a la cabeza de cosas que pueden estropear una buena experiencia de juego, y que son más o menos independientes de si el juego es bueno o no o del tipo de mecánica.

Tengo la sensación de que algo de esto puede que te haya pasado y que sea lo que está haciendo uqe pienses que tal o cual juego o categoría no va contigo, cuando quizá sea la partida lo que no ha salido bien.

Quizá te esté pasando un poco eso, que estás jugando cosas que te resultan demasiado complicadas y con las que no disfrutas de la partida en esas condiciones, pero que si las condiciones cambian (alguien te explica el juego bien, se juega fluido, entiendes lo que está pasando en el juego, sabes controlar el azar etc etc) posiblemente disfrutes mucho del juego.

#10451
Sondeos / Re: Tus fantasías lúdicas...
13 de Septiembre de 2012, 02:28:19
Pues la verdad es que las jornadas a las qeu he podido asistir, las quedadas de puebla, las quedadas en casas de foreros y las que he montado en mi casa y en Rivas me han parecido redondas.

La fantasía creo que es que con el paso del tiempo pueda mantenerlas, y quizá poder sacar en algún momento la tarde de un día de diario para una quedada lúdica fija.
#10452
¿Te gusta ver nevar?

¿Hay algún fenómeno meteorológico, climático o fenómeno de la naturaleza que te deje "absorto" al contemplarlo?

Te pido disculpas en lo que me toca por haberos mandado varias veces para allá a Raphael y a Enrique Bunbury. ¿Qué opinión te merecen?

Claro que tampoco os habéis quedado cortos con lo que habéis mandado para acá: Juanesteban, el de la misa negra, y Shakira, se han pegado a la suela del zapato y no hay quien los despegue, una vendetta en toda regla. ¿Te gustan sus discos?
#10453
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
13 de Septiembre de 2012, 01:40:39
Tú lo que tienes es un alma claramente ameritrasher y aún no lo sabes. Apostaría incluso por que disfrutarás de los juegos ligeros con cierto componente  de azar.

Te aconsejo que le des un vistacillo a las reseñas de elqueaprende, aunque no creo que tarden en recomendarte cosillas los compis del foro.

De todos modos, si te parece, explicate un poco más:

¿A qué juegos has jugado que tanto te han hundido, y cuales te han gustado un poco más? Eso nos va a dar pistar para echarte un cable, por que si te gusta jugar no puede ser que no encontremos entre todos juegos que cuadren con tus preferencias.
#10454
¿Qué os parece...? / Monopoly, ¿qué os parece?
13 de Septiembre de 2012, 01:28:42
Cita de: Betote en 13 de Septiembre de 2012, 01:02:54
Un 4 como una casa que le puse al juego a dos, sí :D

3 puntos menos que, por poner un ejemplo acorde con el hilo, el Monopoly Deal ;)

Eso me ha recordado revisar la nota y ponerle un 3 acorde a las ganas que tengo de rejugarlo.

Volviendo al Monopoly, yo diría que monopoly deal no es monopoly, si no algo diferente a monopoly.

Y es que monopoly está firmemente ligado a partidas largas, a agonía eterna, a home rules para que esa agonía se vuelva calvario, a la espera de una tirada que finalice la partida... en fin, nada que ver con el Deal.

Pero vamos, que tampoco es que me muera de ganas por este último.
#10455
Casi siempre quieres lo que no tienes: los blancos quieren ponerse morenos, el otro día una niña negra le decía a su madre que si ya se le estaban poniendo los ojos un poco azules, los bajos quieren ser altos, a los jugadores de baloncesto le gustaría caber en un mini y poder introducir el cocacola en según que espacios... esas cosas.

Yo tengo el normal y me gustaría tener el pocket por lo portable que parece.