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Mensajes - Tilmöst

#106
Cita de: bitel en 11 de Junio de 2015, 23:47:50
Las reglas de este juego estan en la pagina de EDGE, como estoy en el movil no pongo el link, pero vamos, no es muy dificil de encontrar.

saludos y suerte

Aquí el enlace: DESCARGA
#107
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
07 de Junio de 2015, 09:14:43
Cita de: lucric05 en 07 de Junio de 2015, 06:59:28
¿Estoy en lo correcto?

Así es; los héroes siempre tienen un mínimo de Fuerza 1, y la Voluntad siempre sube a 3 cuando llega a 1. De esta forma siempre se le da la oportunidad al héroe de combatir (aunque sea bajo mínimos!)
#108
Estrategias / Re:Carcassonne: Estrategias
04 de Junio de 2015, 17:27:06
Yo usaría un reloj de arena de 30 segundos, un crono con alarma o similar. Pero eso, 30 segundos.
Tienes losetas en la mano, así que mientras los demás están haciendo su jugada, deberías ir planeando tu jugada y algunas alternativas por su falla tu plan principal, de tal modo que cuando llegue tu turno sepas ya como vas a actuar. Si lo has hecho así, en menos de 30 segundos deberías ser capaz de haber colocado la loseta.
Dile a tus compis que eviten pensar en la jugada justo cuando les llega el turno, y que vayan planificando con antelación!  ;)
#109
Cita de: Waterzero en 28 de Mayo de 2015, 22:55:19
¿Tienen que ser 3 investigadores? ¿Qué tal crees que irá con 4?

El ejemplo que puse era con 3 investigadores, pero se puede hacer con 4 perfectamente, del mismo modo que puedes intentarlo en solitario o con 8 jugadores (aunque está claro que en ambos extremos, las posibilidades de terminar la campaña varían considerablemente). Yo diría que el número ideal es de 3 a 5. Pero ya digo, se puede hacer de 1 a 8 jugadores.
#110
Dudas de Reglas / Re:Alquimistas (Dudas)
20 de Mayo de 2015, 14:43:41
Cita de: chiqui en 20 de Mayo de 2015, 13:09:27
Cita de: joangm en 20 de Mayo de 2015, 08:23:27
Cita de: Elessar3019 en 20 de Mayo de 2015, 01:33:54
Esto... no sé si se puede considerar duda, o admitir que soy un paquete... pero... si en la venta de una poción, sacamos petróleo, además de la pérdida de reputación y de que no cobramos si hemos prometido una calidad superior, ¿qué podemos deducir? no tengo el manual delante pero decía algo así como que no hemos acertado el símbolo y que el color es desconocido... Por tanto si queríamos sacar poción Roja Positiva, y sale petróleo, sabemos que es negativo, pero no el color, entonces no entiendo qué podemos deducir y tachar de ello.
Bueno es muy poca informacion pero puedes usar el simbolito del blanco negativo pq no sabes el color pero sabes el simbolo... en este caso podrias tachar el todo positivos y algun otro segun las que tengas tachadas para cada elemento.

El simbolo blanco negativo no, usarias el azul/verde negativo pues sabes que rojo no es seguro.

Siento contradecirte, pero no es correcto. El petróleo implica que los dos ingredientes dan una poción de símbolo equivocado al propuesto (por lo cual, ya puedes saber cual es el símbolo correcto que dará esa combinación de ingredientes) y de color desconocido, tal cual dice el reglamento. Al ser desconocido, podría resultar ser el color que habías propuesto (en el ejemplo, el rojo).
De hecho, los tokens de símbolos blancos con + y - sólo sirven para usarlos cuando sale el petróleo, precisamente porque se averigua el signo, pero no el color.
#111
Dudas de Reglas / Re:Onirim (Dudas)
18 de Mayo de 2015, 06:37:09
Cita de: luisxkimo en 18 de Mayo de 2015, 00:33:07
Pero bueno supongo que esta es la gracia de este tipo de juegos: que cuando lo juegues y lo ganes te sientas el mas afortunado del mundo por lo difícil que es (al menos para mí ;) )

Si quieres, y sólo si quieres, puedes bajar la dificultad retirando del juego una o dos cartas de Pesadillas...  ;)
#112
Dudas de Reglas / Re:Onirim (Dudas)
17 de Mayo de 2015, 17:50:53
Buenas de nuevo; parece que ambos sacamos partido de este juego, así que te transmito de nuevo mis opiniones.

Cita de: luisxkimo en 17 de Mayo de 2015, 13:20:55
Hola a todos,

Hechando unas partiditas este finde me han surgido un par de dudas. He visto alguna respuesta en el hilo que iba encaminada, pero no me ha quedado claro del todo. A ver si alguien puede arrojar luz sobre esto:

1- Una caso que se dio es el siguiente:


  • En mi mano tenia 4 cartas y en el mazo habia 6.
  • Al coger la 5º carta que me faltaba salio pesadilla.
  • Descarto la pesadilla y toda mi mano, y cojo las 5 restantes 1 a 1.
  • La primera es llave roja, la segunda puerta roja, justo la única que me falta para ganar!.

PREGUNTA: tengo derecho a coger esa carta gracias a la llave que cogí primero? o tengo que dejarla en el Limbo, seguir cogiendo y por tanto perder ya que no voy a llegar a las 5 cartas en mano en la fase de robar?

Lamentablemente, vas a sucumbir y quedarás perdido en el mundo del sueño para siempre, porque vas a perder. Esto, sin tantas florituras, se explica porque no puedes hacer uso de las cartas nuevas que coges. Cuando te descartas de la mano para eliminar una pesadilla, las reglas dicen que debes robar del mazo hasta tener 5 cartas nuevas de Laberinto, yendo cualquier Puerta y/o Sueño al Limbo. Coger las cartas de esta nueva mano una a una no quiere decir que puedas usarlas al momento de cogerlas, sólo sirve para ir dejando en el Limbo las que no sean de Laberinto.

2 - En relación con lo anterior, después de elegir la penalización de descartar toda mi mano, conforme voy cogiendo las 5 que me faltan, si van saliendo llaves y puertas me las puedo quedar si coinciden en color?

La respuesta anterior sirve también para esta: la nueva mano sólo puede contener cartas de Laberinto, no puedes hacer uso de las Puertas que aparezcan mientras completas la mano porque van al Limbo.

Un saludo

Personalmente, cuando el mazo va más o menos por la mitad, procuro no hacer uso del descarte de toda la mano para anular las Pesadillas, a no ser que vea que han salido bastantes de ellas (al menos 6), porque esos descartes podrían ser muy necesarios al final!

Un saludo!
#113
Dudas de Reglas / Re:Onirim (Dudas)
16 de Mayo de 2015, 20:07:15
Cita de: luisxkimo en 16 de Mayo de 2015, 19:50:45
Buenas a todos,

Después de darle un buen repasito al hilo me quedan un par de preguntas en duda. A ver si alguien puede hecharme una mano:

1- Es legal ir mirando el mazo de descartes? Lo digo por controlar el numero de llaves descartadas de cada color, el numero de pesadillas descartadas, etc

No he leído nada al respecto en el reglamento, y si nadie encuentra nada, debería ser como cada jugador quiera aplicar esa posibilidad.

2- en el juego básico, existe una penalización por pesadilla que consiste en quitarse de una llave de la mano. Muchos habláis de que al descartar una llave miráis las 5 primeras cartas del mazo y descartáis una. Esto es en la versión básica? Se puede hacer también en el primer turno cuando en vez de poner en el camino cartas , decido descartar una llave?

Cuando sale una Pesadilla, puedes descartarte de una llave para eliminar esa Pesadilla, pero no obtienes la ventaja de la Profecía (ver las 5 primeras cartas) porque no es como cuando te descartas de una llave de manera voluntaria (entonces sí tienes derecho a la Profecía). Es una regla de base para todo el juego. Lo puedes hacer desde el primer turno, claro que sí.

Un saludo y gracias a todos por el hilo
#114
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
05 de Mayo de 2015, 14:01:27
Cita de: juano en 05 de Mayo de 2015, 13:26:17
Gracias a todos, solo me falta lo del bloqueo de dos dados verdes. Yo creo que la idea es que se bloquee solo uno verde, al igual que puede pasar con el rojo o con el amarillo.

Cada vez que aparece el símbolo de dado bloqueado, se bloquea un dado del color indicado. Tantas veces como sea, aunque sea en la misma carta de aventura; siempre que haya dado libre, debe quedar bloqueado.

Cita de: Fran F G en 05 de Mayo de 2015, 13:42:13
Cita de: Tilmost en 05 de Mayo de 2015, 13:16:26
Cita de: Fran F G en 05 de Mayo de 2015, 12:55:24
Según la FAQ en inglés:

Before any roll, a player may remove some or all of the
dice held on spells in order to roll them.


Antes de cualquier tirada, el jugador puede retirar alguno o todos los dados asegurados en hechizos para lanzarlos.

¿Para lanzarlos? ¿No se mantiene el dado con el resultado por el que se ha guardado en el hechizo? Porque pensaba que ese era el propósito de atar dados con hechizos. A ver si no entendí bien eso!  ???

Lo puedes usar de las dos formas, sólo he puesto el trozo de la FAQ que ilustra la duda.


Pues me has descubierto opciones que no conocía.  :D
#115
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
05 de Mayo de 2015, 13:16:26
Cita de: Fran F G en 05 de Mayo de 2015, 12:55:24
Según la FAQ en inglés:

Before any roll, a player may remove some or all of the
dice held on spells in order to roll them.


Antes de cualquier tirada, el jugador puede retirar alguno o todos los dados asegurados en hechizos para lanzarlos.

¿Para lanzarlos? ¿No se mantiene el dado con el resultado por el que se ha guardado en el hechizo? Porque pensaba que ese era el propósito de atar dados con hechizos. A ver si no entendí bien eso!  ???
#116
Dudas de Reglas / Re:Juego de Tronos (tablero) (Dudas)
05 de Mayo de 2015, 09:59:32
Cita de: Quas4R en 05 de Mayo de 2015, 09:02:21
Pero no dice nada de que puedan ser secretos. Normalmente cuando en los reglamentos cuando se puede negociar en secreto, se especifica.

Que el reglamento no dice que se puedan hacer en secreto es una verdad irrefutable, pero igual de verdad es que el reglamento no dice lo contrario; es decir, no obliga a hacer esos pactos en público.
Siendo así, y teniendo en cuenta la idiosincrasia de las Casas en las que se se inspira la ambientación del juego, creo que lo verdaderamente apropiado es hacer los pactos en secreto, entre descansos, mientras se sale a fumar, mientras se prepara un café, etc... Creo que eso sería "jugar al juego de tronos" en el más amplio sentido de la palabra.

Desde luego, como el reglamento es ambiguo en cuanto al secretismo o no de esos pactos, imagino que lo ideal es que cada grupo de juego lo haga como le parezca más divertido, y sería apropiado dejarlo claro antes de empezar la partida.
#117
Dudas de Reglas / Re:JUEGO DE TRONOS:TABLERO (Dudas)
05 de Mayo de 2015, 08:02:32
Cita de: Quas4R en 07 de Febrero de 2014, 09:12:34
Cita de: kill_bill87 en 06 de Febrero de 2014, 23:34:08
Cita de: Darkmaikegh en 05 de Febrero de 2014, 13:19:32
Cita de: kill_bill87 en 05 de Febrero de 2014, 10:00:36
pregunta tecnica, ¿os levantais para negociar con otros jugadores? yo suelo unilizar el whatsapp para hablar con un aliado afianzado xD

???

si tio esque siempre que me levanto al servicio aprovecha la gente para cuchichear es dificil decir que vas a atacar un territorio cuando al que le vas a atacar esta escuchando

Se permite la negociación privada en el juego? yo creo que no

Aprovecho que tengo el reglamento delante, porque me sonaba algo de esto...

Pág. 26, Alianzas: "Los jugadores son siempre libres, en cualquier fase y en cualquier momento, de hacer promesas y buscar alianzas con otras Casas." Hay ciertas reglas al respecto; aconsejo leer ese apartado del reglamento.

Cita de: Marcus en 05 de Mayo de 2015, 05:45:20
Yo siempre he jugado como que si se puede...

Sino como vas traicionar una alianza o proponer nuevas a escondidas???
Le quitas toda la gracia de politiqueos y puñaladas traperas y lo dejas solo en un mata/mata
(Que seria de juego de tronos si no puedes actuar como varys o meñique) [emoji4]

Precisamente para eso es por lo que tiene sentido que los jugadores puedan hacer alianzas o pactos secretos, y es uno de los alicientes de este juego!  ;)
#118
Dudas de Reglas / Re:JUEGO DE TRONOS (Dudas)
05 de Mayo de 2015, 07:43:45
Buenos días; como parece que hay dos hilos con el mismo tema y has publicado en ambos, te contesto en el otro que tiene más mensajes y me parece más completo (por lo cual, pienso que es el que debería prosperar más).

Te enlazo aquí.
#119
Dudas de Reglas / Juego de Tronos (tablero) (Dudas)
05 de Mayo de 2015, 07:43:16
Cita de: rich en 05 de Mayo de 2015, 01:36:56
buenas tardes a todos, soy nuevo en el foro y nuevo en el juego, tengo una con las desbandada, esas unidades se enderezan en alguna parte del juego? o solo se quedan tumbadas las fichas y solo sirven para estorbar al dueño de ellas.

En la Fase de Acción, justo al Final de Fase.
Te cito el Reglamento; pág. 16, Final de Fase: "Todas las fichas de Apoyo y de Defensa restantes se retiran en este momento del tablero de juego, y todas las unidades en desbandada se ponen de nuevo en pie."

Un saludo.
#120
Dudas de Reglas / Re:Alquimistas (Dudas)
04 de Mayo de 2015, 09:47:22
Cita de: joangm en 04 de Mayo de 2015, 09:12:08
Cita de: Elessar3019 en 04 de Mayo de 2015, 01:09:17
"each gain of reputation is bigger by 1"

Esa frase significa "cada ganancia de reputacion se incrementa en 1", con lo que si ganas 1 solo punto tambien ganas el punto extra.

Al principio si que parece descompensado aunque si alguien coge ese objeto no hay que dejar que se lleve puntos cada ronda por ser el que mas publicaciones tiene, y si publica a lo loco para llevarse puntos, es posible que publique mal, con lo que es hora de refutar sus teorias... No es definitivo, pero te da mucho margen es cierto... aunque solo he jugado 5 o 6 partidas creo que todos los objetos estan bastante compensados.

De todos modos hay que tener en cuenta que en la sexta y ultima ronda no se aplica con lo que solo te sirve 5 turnos y si lo compras en la 2a ronda (que es cuando sueles tener dinero), te esta dando puntos solo durante 4 turnos.

Entonces yo lo he interpretado mal al ver el manual en inglés, aunque lo hemos jugado de la manera correcta.
A mí me parece también bastante potente, pero no es menos cierto que lo que hay que hacer es intentar anular sus efectos haciendo que su propietario no consiga apenas reputación; a veces me parece que, según empiece la partida, ésta puede ir más encaminada a evitar que el contrario gane más que a tratar de ganar uno mismo...   ;D