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Mensajes - Quiquetom

#106
kiketom -> kiketom
;D
( a la espera de recibir el OK de la pagina :P)
#107
Concurso / RE: CONCURSO DE JUEGOS TEMÁTICOS
30 de Octubre de 2006, 19:31:36
Voto SI  ;D
#108
Jugar en Línea / RE: FORMULA Dé ONLINE
30 de Octubre de 2006, 18:44:31
Esta noche me lo bajo y hacemos un campeonato.
Un circuito a la semana ;)

Me pido Takuma Sato  ;D ;D ;D
#109
Diseñando un juego de mesa / RE: EXPERIENCIAS DE DISEÑO
13 de Septiembre de 2006, 21:43:34
Cita de: acv en 13 de Septiembre de 2006, 21:14:59
- Los juegos de alpinismo son muy sectoriales. En el extranjero quizas (de hecho Oriol Comas ha vendido uno a una revista francesa)

De que juego se trata???
donde lo puedo ver??

;)

Ah! y me quedo con la segunda posdata
Cita de: acv en 13 de Septiembre de 2006, 21:14:59
PD2: Cuanto tiempo tiene la gente.....
#110
Bueno en las grandes ascensiones nunca sabes si vas a poder hacer cumbre y ni si las condiciones son las idoneas :P

Pero habrá que solucionar eso. ;) (apuntado!)

El juego se llama el Leopardo de las Nieves porque se suben las 5 montañas más altas de la antigua Union Sovietica.
Digamos que se jugarian 5 rondas de ascensiones. Si no se puede subir un pico esa partida queda en empate  :o
quien sume más ascensiones gana
;)

#111
Hola elcharli.

El juego tiene previsto que puedan jugar varios jugadores de cordadas distintas.

Digamos que ayudar al contrincante, no se debe, si quieres ser el primero en llegar a la cumbre y bajar al campo base. :P
De nada sirve llegar a la cumbre si no puedes contarlo...  ;D (que se lo digan a Mallory e Irvine) jejejejjeje

En la montaña hay mucho compañerismo y lo sé. Pero en grandes expediciones... la cosa cambia un poquito  ;).

Y esto es una gran expedicion a la conquista de lo más alto!!!!  ;D jejejejej

Bueno, me apunto tu direccion para mandarte la BETA en cuanto la tenga ;)
Un Saludo elcharli.
#112
Cita de: SSurku en 13 de Septiembre de 2006, 18:18:07
Eso de tener que empezar de nuevo con la avalancha puede desmotivar mucho al que se ha metido el tortazo y hacer que deje de jugar o que incluso pueda molestar. ¿No es muy tajante el hacerlo empezar de nuevo?

Yo creo que el juego debe intentar hacer que todo vaya lo más igualado posible para llegar a un final lo más interesante

puede ser que tengas razon SSurku.  ;)

El tema de la avalancha funciona de la siguiente manera.
Si coges una celda de avalancha y sacas un 5 o 6, empieza el festival. :o

Durante el inicio de los 5 turnos siguientes se tira un dado, si es numero par la avalancha desciende hacia la derecha, si es impar desciende hacia la izquierda.

Durante el descenso, se tienen que ir marcando las celdas por donde pasa la avalancha con unos marcadores especiales.

Si la avalancha pilla un campamento, lo destruye y pierdes todo.
si te pilla a tí o a otro jugador te manda al campamento base con X casillas de congelación para todo el resto de la partida. :-\

Ah! y por donde pasó la avalancha ya no se puede pasar. Hay que buscar nuevas rutas. ;D
#113
Cita de: LEOLUS en 13 de Septiembre de 2006, 10:37:49
- Sobre el usar losetas o no. NO me parece mal porque da más libertad de colocación pero tiene que ajustarse algo a la realidad de la ascensión de cada montaña.
Bueno, digamos que cada partida la montaña cambia, igual te encuentras con muchas dificultades al principio y al final no. Lo unico que viene predefinido es la plantilla de la montaña que estás escalando. En una de las fotos se puede ver la plantilla de una montaña. Puedes hacer tantas como quieras. ;D

Cita de: LEOLUS en 13 de Septiembre de 2006, 10:37:49
- Juego cooperativo o cada jugador una montaña diferente?
Los jugadores compiten en la misma montaña por ver quien corona primero la cumbre y regresa al campamento base antes.Puedes incluso fastidiar un poco la ascensión de tu contrincante... ;D


Cita de: LEOLUS en 13 de Septiembre de 2006, 10:37:49
- El tema de matarte en la ascensión se puede sustituir por quedar perdido o desorientado un tiempo. Las congelaciones en los pies limitan tu movimiento y resistencia, etc...
En el juego no muere nadie, lo peor que te puede pasar es que te pille la avalancha y tengas que empezar de nuevo desde el campo base.
El tema de las congelaciones también lo he tenido en cuenta.
Te explico un poco por encima como va eso:
Cada jugador tiene 6 puntos de energia. Cada turno que pases fuera de un campamento consumes 1 punto de energia. Cuando ya no te quedan más, las casillas de energia se van llenando de marcadores de congelación. :P
Bueno, pero todo eso lo vereis bien, cuando suba las reglas dentro de unas semanas.


Ah! y gracias por lo del Bryce ;)

#114
Durante esta semana quiero dejar bien definido el tema de las capacidades de cada uno de los campamentos de altura y de la mochila del alpinista.
Por ahora como podeis ver en la imagen todos tienen una capacidad de 12 elementos.

Supongo que haré que cuanto más alto sea un campamento, menos cosas puedas meter en él.  :-\

Ya te digo que en cuanto tenga arreglado unas cuantas cosillas, publicaré la version BETA con las reglas y todo :D

Bueno, ya os sigo posteando... ;)
Un Saludo.
#115
Cita de: Fran F G en 13 de Septiembre de 2006, 00:26:23
¿Y qué tal funciona?


Pues la verdad es que he jugado yo solo conmigo mismo  ;D y bien.

Falta todavia definir las dimensiones de las mochilas de los montañeros, de los campos base y alguna cosita más...

uffff me falta tiempo  ;D ;D
#116
Bueno os mando unas fotos de las pruebas de concepto del juego.  ;)

Parte de la montaña explorada y a la derecha los recursos


Obstaculos encontrados al explorar
la ficha naranja indica en CAMPO I


Recursos del Jugador 1 (J1) y de susu campos de altura
los recursoso son clavos, cuerdas y escaleras.


Esquema de una posible montaña
los montañeros tienen que cumplir ese patrón u otros que se definan. Una para el monte Lenin, otra para el monte Poveda, orto para el K2, etc...


Bueno, ¿¿que os parece??  :P

Cuando lo tenga dibujado todo de guay cambiará mucho, pero es lo que hay por ahora ;)


Un saludo a todos.
#117
Diseñando un juego de mesa / RE: COMPENSAR EL AZAR
27 de Julio de 2006, 12:58:16
Si, está claro.  ;)

Bueno voy a seguir con esta ultima opcion que hemos comentado
;) a ver que tal
#118
Diseñando un juego de mesa / RE: COMPENSAR EL AZAR
27 de Julio de 2006, 12:46:40
TTR Europa??  ???
Cual es ese?
#119
Diseñando un juego de mesa / RE: COMPENSAR EL AZAR
27 de Julio de 2006, 12:39:59
Lo que queria evitar es que a un jugador le salieran todas las fichas de obstaculos y al otro una o dos.
Si premio los obstaculos entonces tampoco es tan malo.
Y si la puedes poner al oponente, ya te hace dudar.
Y si encima no sabes realmente cuantos recursos te va a consumir...

Además pienso que hasta le dará más vidilla.

Turno de Kike.
"Ufff una ficha de obstaculo!! que asco!!"
"A ver.. necesita recursos de tipo A y B."
"Tengo 5B pero nada de A"
"Bueno se la paso a otro jugador. A Tomas!! "
"Él tiene recursos de A y B. Pero solo 2A y 2B. Como le salga algún recurso de 3 ya no puede pasar y tendrá que reponer"
"Va!! se la pongo"

Llega el turno de Tomas.
Decide pasar por esa ficha de obstaculo.
Saca de una bolsita el valor del primer recurso(A). y es un 1.
"Perfecto!!  ;D todavia me queda 1 de A"
Saca de la bolsita otra vez una fichita con el valor del recurso B.
"Mierda!! >:( son 3. Ya no puedo pasar por ahí."

Kike queda muy satisfecho del riesgo que tomó al ponerle la ficha de obstaculo a Tomás  ;D ;D ;D


#120
Diseñando un juego de mesa / RE: COMPENSAR EL AZAR
27 de Julio de 2006, 12:24:20
Espero tenerlo para despues de mis vacaciones en Agosto (que tengo muchas ganas de que lleguen  ;D).

Claro lo que no habia caido es que, en el juego, puedes ver en todo momento los recursos de los que dispone el contrincante.
Y claro en seguida sabes si puede superar el obstaculo o no.  :P

Pues nada, cambio las fichas de los obstaculos y que no ponga la cantidad de recursos para superarlo. Que ponga solo el tipo de recursos que se necesita para superarlo. Y luego determinas la cantidad tirando un dado, o sacando unas fichas, o por el metodo que sea. ;)