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Mensajes - cyberbask

#106
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
27 de Octubre de 2011, 08:06:57
Yo jugare alguna sin pintar, porque no puedo esperar a probarlo :-D .

¿Sabeos de alguna tabla de colores para pintar las minis? Lo digo porque en la white Dwarf usan la ostia de colores, pero no hay ninguna tabla, tienes que ir mirando a ver lo que hace el tio.

Un saludo.
#107
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
26 de Octubre de 2011, 17:13:55
Yo lo pedi y ya me viene en camino  :B .

¿Alguno tiene sus figuritas pintadas? ¿Que tal le quedaron?

Un saludo.
#108
No tiene mala pinta, muchas gracias.

A ver si alguien mas se anima a comentar.

Un saludo a todos, y gracias de nuevo.
#109
GRacias chuskas.

Este que me pones es de haztelo tu mismo?, porque en la web tienen mazo cosas para descargar.
#110
Buen enlace, muchas gracias. Ya tengo para revisar un rato :-D .

Aun asi me tira mucho el dread fleet :-D .

Vi uno que es print and play y se hace con cajas de cerillas, que tiene buena pinta tambien, War Galley se llama.
#111
De jugón a jugón / Re: No gano casi nunca!!
24 de Octubre de 2011, 09:20:57
Entonces yo soy malisimo porque siempre juego con mi novia, y casi siempre pierdo :-D .
#112
Muy buenas a todos.

Llevo unos dios mirando el Dread Fleet, y me encanta, pero se me va de precio.

¿Sabeis de un juego similar, con sus minis y todo, que tenga su estrategia y sea de batallas navales?

Un saludete a todos.
#113
Videojuegos / Re: Batallas Online
21 de Septiembre de 2011, 13:53:36
Gracias a todos por los animos.

Sigo desarrollando el tema de la sincronizacion entre jugadores. En cuanto al aspecto grafico y funcionamiento no tengo todavia ningun avance reseñable, por eso no puse nada.

La programacion es lo que tiene, que a veces avanzas un huevo pero no luce nada ;-D .

Un saludo a todos.
#114
Videojuegos / Re: Batallas Online
15 de Septiembre de 2011, 08:37:07
Va para adelante :-D .

Estoy con la sincronizacion entre jugadores, que es la parte mas laboriosa a mi entender. Ademas no tiene parte visible por eso no puse novedades jejeje.

Un saludo.
#115
Juegos rediseñados / Re: Fairy Tale -el mejor rediseño-
07 de Septiembre de 2011, 13:57:12
Gracias.

Este me lo hago seguro.

Me llevo un rato encontrar la correlacion entre los simbolitos del rediseño, y los del manual de edge, pero ya lo tengo claro :-D

Un saludo.
#116
Ventaja entre comillas. El jugador inicial tiene una desventaja y es que tiene la carta de aventura con mayor dificultad, es decir que se le pueden colocar mas retos.
Si inicia otra ronda le puede caer algun reto mas.

Eso si, una vez que logra salir de esa carta de aventura ya no tiene esa desventaja, pero conserva la ventaja de poder iniciar una nueva ronda de cartas.

Lo que quiero decir es que cuando se reparten las cartas de aventura inicial, el orden se decide por la dificultad de estas aventuras. El ultimo jugador lo suele tener mas facil en cuanto a aventuras.
A partir de ahi, aunque el jugador inicial tenga ventaja al iniciar rondas, en principio tuvo que gastar mas recursos para lograr conseguir su primera carta de aventura(botin, quiza algun objeto magico, etc..), mientras que los otros quiza ya vayan por su segunda o tercera aventura.

No se si me explique muy bien :-D .

Un saludo.
#117
Muy buenas.

Compre el juego la semana pasada y ya jugue 7 partidas a 2 jugadores.

Mi opinion personal es que el juego esta muy bien. Muy entretenido y da pie a muchos piques.

Sigo las reglas del manual a rajatabla excepto el limite de PH para ganar, que por defecto es 30. Lo subimos a 60 ya que lo permiten las reglas.

Comentar una regla que parece que no se entendio bien.
En el turno de cartas hay una ronda obligatoria(donde todos los jugadores bajan cartas si quieren). Una vez terminada, el jugador inicial puede iniciar si quiere una nueva ronda de cartas hasta que un jugador pase. Entonces se termina el turno de cartas.
Es decir, que siempre hay una ronda de cartas, y el jugador inicial decide si inicia otra o no.

El tema de la colocacion de las cartas apuntando al jugador que las jugo no tiene ninguna complicacion. En ningun caso se nos movio ninguna carta, asi que no deberia ser un problema.

Es un juego que se mueve mucho alrededor de las apuestas. Aunque tengas una mano de cartas muy mala, siempre puedes hacer que el otro se eche atras si juegas bien la apuesta. Aunque tambien puede salirte mal, de ahi la gracia. De hecho gane muchos retos faroleando con las apuestas, sin tener ninguna carta que me sacase del apuro.

Ademas hay cartas que te permiten descartarte de toda tu mano y volver a coger cartas, otras que te permiten moverte de una aventura a otra(esta es util si se te atasca un reto y no lo das superado),etc ...

Esta claro que te puede salir todo mal en una partida, pero es lo que hay. Cuando el azar esta por medio a veces pasa. Aun asi siempre tienes la posibilidad de jugartela en las apuestas.

El comentario de que las cartas son oscuras, pues no se que decir. Yo juego a la luz de una bombilla de 50W y se ve todo perfectamente :-D , y no soy un lince precisamente. A mi me parecen que tienen muy buena calidad, y las ilustraciones estan tremendas.

Si es cierto que no profundiza demasiado en el mundo de conan. Debajo de cada carta siempre hay una pequeña descripcion, y una referencia a los libros. Pero nada mas. Como lei por ahi, no deja de ser un juego de "poker friki" :-D . Pero eso no tiene porque ser malo, yo al menos me lo paso pipa.

Lei por ahi que si te quedas atascado en un reto, y no puedes salir de el, se acabo la partida. Nada mas lejos. Insisto que hay que jugarsela con las apuestas. Farolear es lo suyo. Todos los jugadores saben que existen las cartas de "Ganar un reto automaticamente", o "Ganar un reto de fuerza automaticamente". Asi que si apuestas fuerte contra un reto que en principio no puedes ganar, el otro jugador puede pensar que en esta ronda te salio una de esas cartas, y echarse atras.

No se que mas contaros. Bueno, si teneis alguna duda y os la puedo resolver, pues yo encantado.

Un saludo.
#118
Videojuegos / Re: Batallas Online
10 de Junio de 2011, 13:57:01
Unos cuantos avances mas.

Ya tengo el diseño inicial mas o menos listo, aunque aun faltan graficos. Unas capturas como siempre:

Vista general:


Con pantalla de informacion de una unidad a la derecha:


-Se añadieron las zonas de juego.
-Se añadieron las cartas de comandante, cartas de liderazgo y distintan fichas e indicadores.
-Cuando se deja el cursor encima de una unidad , terreno o carta sale una ventanita de informacion con todos los datos actualizados.

Un saludete.
#119
Videojuegos / Re: Batallas Online
31 de Mayo de 2011, 14:00:17
Algun avance mas:



-Indicador de Rango
-Numero de figuras que queda en cada unidad
-Ejercito al que pertenecen
-Añadido lado del tablero
-Como algunas unidades pueden mover 1 y atacar, o mover 2, pues puse en verde oscuro el movimiento que ya no te permitiria atacar.
-En azul como siempre los movimiento extra por hacer todo el movimiento por el camino
-Los vados ya funcionan


Y ya estoy comenzando con las cartas.

Un saludete, y seguiremos informando.
#120
Videojuegos / Re: Batallas Online
24 de Mayo de 2011, 13:08:29
Por los nombre no hay problema que no se llama igual :-D .

En cuanto a las imagenes pues ya se vera, se cambian en un rato asi que no me preocupa.