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Mensajes - Arturo García

#106
Me complace anunciaros que la revista Alea (http://www.simtacludopress.net/drupal/?q=node/21) publicará en su próximo número (el 33, previsto para septiembre de 2008), la ampliación Guernica para 1936 guerra civil.

Los contenidos de la ampliación Guernica son


  • una carta con el objetivo de Guernica
  • ocho cartas de ejércitos de aire (cuatro por bando)
  • las reglas

Como ya todos sabéis (u os imagináis), me encantaría estar en disposición de sacar una ampliación comercial con un montón de cartas adicionales, pero esto es algo que sólo sería planteable cuando se hubiera vendido toda la edición del juego, y habiendo sacado únicamente alrededor de 800 ejemplares y con las ventas últimamente algo paradas, es un escenario que desgraciadamente queda lejos.

Por ello quiero manifestar mi agradecimiento a Alea (y en especial a Xavier Rotllán) por darme la posibilidad de compartir con vosotros algunos de los conceptos que tuve que dejar fuera del juego editado. Recuerdo con cariño cuando hace muchos años compré el número de Alea donde venía la ampliación Este para el Civilization (AH), uno de mis primeros juegos y uno de los grandes temáticos. Todavía lo conservo dentro de la caja del juego, junto con la ampliación Oeste (la oficial, de AH).

Así que este septiembre, ya sabéis, ¡a comprar Alea!  ;)

Arturo
#107
Matizo algunas de las respuestas  ;)

Cita de: guderian2 en 12 de Marzo de 2008, 12:35:31
¿Un jugador puede activar 2 objetivos militares de una sola vez bloqueando con ello la capacidad del adversario de escoger alguno?

En tu turno puedes activar un objetivo de cada tipo. Es decir, uno político y otro militar. Pero no dos militares o dos políticos. Precisamente para evitar ese posible bloqueo al adversario.

Cita de: guderian2 en 12 de Marzo de 2008, 12:35:31
Creo que si los nacionales activan la ofensiva del Ebro nada mas empezar el juego a la república no le dará tiempo de bajar puntos de combate suficientes como para evitar que los turnos de resistencia se consuman. ¿Hay alguna forma de evitar esto?

La condición de tener varios ejércitos en el limbo para poder activar objetivos militares como defensor realmente es una forma un poco enrevesada de decir: que tengas un mazo mínimamente militar y que haya transcurrido un mínimo de tiempo en la partida.

Cita de: guderian2 en 12 de Marzo de 2008, 12:35:31
Si no me equivoco, serán necesarios 3 turnos antes de poder realizar el primer ataque al  objetivo con alguna carta:
1- Se paga su precio y se baja a la reserva.
2- Se paga su precio y se moviliza al objetivo.
3- Se paga su precio y se ataca al objetivo.

No, a veces todo ocurre en un único turno.
1) Bajas el ejército pagando su coste
2) Activas el objetivo militar como atacante
3a) Le activas el entusiasmo al ejército (si lo tiene) y luego lo movilizas pagando su coste normal de movilización
3b) Juegas una carta de gestión o utilizas la intervención de un personaje que permita movilizar al ejército (si no tiene entusiasmo, porque si lo tiene siempre será más barato hacerlo a través de esta habilidad)
4) Como el ejército no ha sido movilizado usando su acción militar, sino a través de otra cosa, puede participar en combate como su acción militar.

Es más caro, pero equilibra un poco el tema militar para la República, ya que le da algo más de flexibilidad.

El jugador contrario tiene varias formas de protegerse de esto:
a) Como respuesta, antes de la declaración de atacantes en el combate, puede desmovilizar al ejército del contrario a través de cartas de gestión o personajes. O jugar una carta que impida hacer más acciones militares o que haga que la fase principal termine. Para esto hace falta haberse quedado con economía suficiente.
b) Anticiparse y activar como defensor un objetivo militar en el turno propio, movilizando algún que otro ejército.
c) Atacar activamente un objetivo militar para que el contrario no pueda permitirse el lujo de atacar otro que defiendes.

Y recuerda que el defensor de un objetivo militar puede contraatacar en él para recuperar puntos de resistencia, por lo que si la bajada de los turnos de resistencia se quedó parada, puede así hacer que vuelva a bajar.


Arturo
#108
Cita de: brainmachine en 10 de Febrero de 2008, 16:23:48
sobre las reglas lo que decís me recuerda lo que pasaba con Dungeoneer, un juego de cartas sencillo pero con unas reglas que lo hacían parecer complicado. eso se solucionó haciendo otra versión llamada ¿Cómo jugar? que decía lo mismo, pero de una forma más sencilla y más comprensible. eso se puso online oficialmente, ¿podría hacerse con 1936 algo así? sea que las redactara arturo o algún fan que conozca bien el juego.

Esto (por si nos lee) me lo sugirió Borat en Barcelona a finales del pasado año. ;)

No he tenido tiempo de ponerme a ello, aunque sospecho que quizás yo no sería la persona más indicada para ello, precisamente porque sé demasiado del juego.

Así que, si hay voluntarios...  ::)

Cita de: brainmachine en 10 de Febrero de 2008, 16:23:48
bien, lo del mapa entiendo que no exista pues no se dominan zonas sino que hay objetivos militares (supongo representados por una carta). bien, para visualizar mejor el desarrollo de la guerra, ¿se podría tener un mapa adicional? un mapa no para jugar en él sino para poner un token con quien domina los diferentes objetivos (podría ser azul para los nacionales, rojo para los republicanos y blanco si está en disputa) y a simple vista poder ver cómo va la cosa, al menos en el aspecto militar. si se viera interesante, en la web del juego podría haber un pdf con un mapa de españa y los objetivos marcados.

Durante los años de desarrollo hubo una primera etapa en la que había una menor abstracción de la geografía. Entre los años 2000-2004 existieron los Frentes. 14 cartas que abarcaban todo el territorio. Cada bando comenzaba controlando 7 de ellos, y si llegaba a controlar 11, ganaba la partida. Los frentes tenían nombres como Noreste, Castilla la Vieja, Islas (que agrupaba a ambos archipiélagos), Galicia, Este, Centro...

Algunos problemas con este sistema:
1) Era cerrado, no se podía ampliar porque ya abarcaba todo el territorio.
2) No permitía distintas escalas. En algunos frentes tuvieron lugar varias batallas importantes, en otros ninguna. En algunos frentes hubo mini-batallas emblemáticas (Alcazár, santuario de Sta María de la Cabeza, ...) que no tenían sitio.

A finales de 2004 decidí cambiar el sistema a uno de objetivos militares para resolver estos dos puntos. Es un sistema totalmente modulable y escalable.

Entiendo que pueda resultar raro que en un juego de temática bélica no tenga mapa, que la geografía esté abstraída. Pero en mi opinión eso le daba flexibilidad al juego y me permitía otros aspectos importantes del conflicto en términos de ambientación.

Cita de: brainmachine en 10 de Febrero de 2008, 16:23:48
en la reseña hay una frase sobre que recuerda mucho a Magic que me gustaría se aclarase, ¿se quiere decir sólo que el sistema es parecido o que no parece uno estar jugando la guerra civil sino otra cosa? ¿o que uno se olvida que es la guerra civil y parece estar jugando a algo abstracto?

El juego no es abstracto por muchas razones: falta de simetría, diseño de cartas derivado de la ambientación, etc.

Es normal que recuerde a Magic en algunos aspectos porque ese tipo de juegos fue mi referencia para desarrollar el juego. Cuando tienes un juego de cientos de cartas donde cada una hace una cosa distinta (que es lo que yo buscaba para reflejar el máximo número de aspectos de la guerra civil) hay conceptos de los que es difícil escapar: fabricación de mazo (porque es inviable jugar a un juego de más de 1000 cartas con todas ellas), combos (debidos a la interacción entre las cartas y sus múltiples combinaciones), habilidades indicadas en ejércitos y personajes... Pero también hay otros aspectos en los que se diferencia: no es coleccionable, no hay anticipación (pila), hay tableros, hay varios caminos hacia la victoria, el combate no es simétrico, ...

Además, el fabricante fue el mismo que el Magic (Cartamundi), las dimensiones de las cartas son las mismas y el olor que desprenden cuando se abre el juego es el mismo, y todo esto puede también influir ;D

Cita de: brainmachine en 10 de Febrero de 2008, 16:23:48
y sobre precios dije que no era caro, comparando con otros juegos de cartás. claro que estoy de acuerdo con wcr en que TODOS los juegos de cartas son caros, pero si no se dice de todos, lo que no me parece justo es que se destaque tanto en éste, que además al ser autoeditado y acarrear una gran investigación explicaría más un precio algo más caro de lo normal.

Como he comentado en otras ocasiones, esto creo que es debido a que la caja tiene las dimensiones que tiene. Si lo hubiera puesto en una caja tamaño Tide of Iron sospecho que hasta parecería barato.  ;D
(pero entonces no me habría cabido toda la edición en casa, los gastos de envío y distribución se dispararían, etc)

Cita de: brainmachine en 10 de Febrero de 2008, 16:23:48
lo que veo más caro y abusivo son los gastos de envío de las tiendas online españolas. entre 7.50 y 10 EUR que sumar a un juego de 36 EUR que supongo no es muy pesado puede hacerte desistir en el pedido. es sumar más del 20% al precio de un juego en gastos de envío.

El peso de un ejemplar de 1936 guerra civil está cerca de los 800 gramos.

No sé cómo se determinan los gastos de envío de un juego, pero si no estoy equivocado creo que lo que se hace es establecer unos pocos escalones y asignar cada juego a uno de ellos, asumiendo que en algunos casos saldrá mejor y en otros saldrá peor, pero que en media y a la larga quedará algo justo. Si para cada juego hubiera realmente que establecer un gasto de envío individualizado sería mucho (demasiado) esfuerzo, además para nada: si eres comprador esporádico la diferencia no será relevante y si eres comprador habitual tenderá a equilibrarse.

Ignoro si por sus características especiales de peso/precio 1936 guerra civil encaja peor o mejor en la escala de gastos de envío, pero yo confío en todas las tiendas on-line que venden el juego  ;)

Arturo
#109
Cita de: LeBastard en 10 de Febrero de 2008, 15:43:45
Un saludo para Arturo , que una vez más está 100% atento todo sobre lo que gira en torno a 1936: Guerra Civil y facilita a los 'jugones' un mejor entendimiento del reglamento.

Procuro estarlo, pero a veces se me escapan cosas (así que si alguna vez veis algo por ahí donde tras un tiempo razonable no he metido baza, me lo podéis comentar  ;))

Cita de: LeBastard en 10 de Febrero de 2008, 15:43:45
Señor Arturo, es evidente que muchas cosas no estarás de acuerdo conmigo, ya que eres el padre de la criatura, (..) Tu deberias estar orgulloso de la buena comunidad de 1936: Guerra Civil, no somos muchos pero si somos todos/as gente elegante.

El padre no, que no puse simplemente la semillita (eso sería más bien un inversor), más bien la madre que lo ha parío con una gestación de varios años  :D  ;D  ::)  8)

Y sí, creo que las personas que están disfrutando con 1936 guerra civil son (sois) gente mu maja, como he podido comprobar en diferentes ocasiones. Aunque yo creo que es una de las características de este mundillo de los juegos, y también hay gente igual de maja que no está disfrutando con 1936 guerra civil (aunque espero que sea todavía ;) ).

Cita de: LeBastard en 10 de Febrero de 2008, 15:43:45
Y a mi colega Suguru, un dia prometo una partida por Cyberboard en la página oficial del juego, o si me invita a una partida en su casa también se agradece, que ya mismo estaremos en Valencia (sobre el 29 o 1 de Marzo)

¡Yo estaré por Valencia en las Jesta 08, el fin de semana del 23-24 de febrero!

Arturo
#110
Muchas gracias, Willynch y, en cuanto al mensaje originario del post de Lebastard, ningún problema por mi parte  (aunque no esté de acuerdo con todo, evidentemente) ;)

Arturo
#111
Suguru, este tema no es para mi 1936 guerra civil, sino para Guerra Civil 1936, de NAC.  ;)

Por otra parte, ejem, creo que Korsh no tiene usuario en la BSK (al menos no me suena) y además, ejem ejem, el foro de 1936guerracivil sólo es visible para sus usuarios (no permite el lurkeo, vaya).  :D

Ay, ¡menos mal que ya termina el mes...!   ::)
#112
Cita de: Pablete en 25 de Enero de 2008, 23:55:04
Joer jonovi, mira que hay días en el año, y a ti se te ocurre montar una partida de Guerra Civil 1936 por Cyberboard dos horas después de que Arturo monte otra de 1936 Guerra Civil, también por Cyberboard.

Se puede confundir más a la people?

:D :D :D

Yo es que tengo poderes y percibí que alguien iba a hacer una propuesta para GC1936 y pensé: "tengo que adelantarme", aunque sea por un par de horas... :D

(a ver si con la tontería conseguimos que la gente se fije y se nos apunte a nuestros respectivos eventos ;D)
#113
Me gustaría organizar una liga de 1936 guerra civil a través de Cyberboard. Este sistema tiene la ventaja de no implicar limitaciones geográficas.

La liga tendría un funcionamiento de "todos contra todos". Cada jugador jugaría cada enfrentamiento con una baraja de cada bando (que se podrían ir "puliendo" o cambiando radicalmente según avanzase el campeonato), y se jugarían dos partidas (una con cada bando). Los jugadores se comunicarían por correo electrónico y luego me informarían de los resultados, que se irían haciendo públicos en la página web del juego (y aquí también).

¿Interesados?
#114
Cita de: venefex en 29 de Diciembre de 2007, 15:18:00
El pasado domingo, en la última jornada de los 3º Encuentros de Juegos de Mesa (en Barcelona), tuve la suerte, junto a un amigo, de que Arturo nos explicara las reglas de su juego.

Nos gustó tanto que nos compramos uno (el nº 565) en Jugar x Jugar, una hora más tarde.
Lo mejor: la ambientación histórica y la posibilidad de formar tu propio mazo.

Gracias por tu esfuerzo de promoción. Iniciativas así hay que apoyarlas siempre.

Muchas gracias, venefex, yo también me lo pasé muy bien compartiendo el juego con vosotros en Barcelona. Durante las jornadas hice 10 presentaciones (diez, no dos, que no es binario  ::)) y -como siempre- fue una experiencia muy agradable.

Muchas gracias por el apoyo porque con mis limitaciones de publicidad y distribución es fundamental el boca-a-oído que podéis hacer todas las personas que habéis estado en contacto con el juego  :-*

Arturo
#115
Cita de: Wkr en 13 de Noviembre de 2007, 21:48:28
Tío hazte mirar lo del 36. jajaja

En psiquiatría creo que se llama apofenia, y es una enfermedad mental jodida. :D

Sí, sí, fui al médico, que me decía: "Diga 33", y yo: "36". Tras 19 intentos me dejó por imposible y así me quedé  ;D

Pero bueno, lo que quería decir con este mensaje mio es que este mes de diciembre sale un artículo/reportaje  de una página completa sobre 1936 guerra civil en la revista Cantrip nº4, la revista que ha cogido el testigo a la Serra como referente del Magic (los contenidos de la revista no están on-line).

Arturo

pd: ¡dentro de poco superaré los 600 juegos servidos!  :)
#116
Buenas, no tenía muy claro si arrancar un nuevo hilo para esto o ponerlo aquí y ya está. En cualquier caso, antes de que alguno de vosotros (que os conozco  :D) lo descubra al tropezarse con ello en Internet, os lo descubro yo mismo ;)

Parece que en Noche Hache, el programa de Cuatro, utilizaron en algún momento durante las últimas semanas el logo de 1936 guerra civil (ignoro si una o más veces, lo vio un amigo un día y lo grabó).

Os dejo la prueba:

http://es.youtube.com/watch?v=enXLAb1jEeU

El logo está bajo las imágenes de Zapatero y Rajoy, medio tapado por un rótulo, pero se reconoce claramente si uno conoce el juego.

Hice el vídeo de 36 segundos clavados, pero al subirlo a Youtube éste lo recortó un pelín. Tendría que haberlo hecho de 36,19 o de 36,36  :D
#117
Para quien le interese: en el foro de la p?gina del juego (http://www.1936guerracivil.com) he creado un tema para seguir una partida de Cyberboard a 1936 guerra civil, con perezron como uno de los contendientes.

Saludos

Arturo
#118
Ese alguien al que se refiere Borat ya existe y est? en ello...

Ahora bien, no tengo ni idea de cu?ndo podr?a estar disponible y tampoco ser?a correcto por mi parte "presionarle", as? que toca paciencia  ;)
#119
Parece ser que durante el mes de octubre, en su primer mes publicado, el  gamebox de 1936 Guerra Civil se ha situado en el n?2 de descargas de Limey Yank Games, la principal p?gina de gameboxes para Cyberboard en Internet.

http://loakes.game-host.org/limeyyankgames/downloadchart.html
#120
Ya est? accesible el m?dulo para cyberboard en la portada de la p?gina del juego:

http://www.1936guerracivil.com