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Mensajes - Escalofríos

#106
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
20 de Noviembre de 2019, 17:11:17
Cita de: JGGarrido en 20 de Noviembre de 2019, 15:22:40
Cita de: Escalofríos en 20 de Noviembre de 2019, 15:00:30
Cita de: JGGarrido en 20 de Noviembre de 2019, 08:38:07
Cita de: Akupro en 18 de Noviembre de 2019, 22:14:50
El tema de que los demás acaben la ronda por ti me parece una auténtica basura, especialmente porque tienes bonus por acabar la ronda, así que el único incentivo para ir despacio es que la combinación de cartas que te haya tocado te permita algún combo decente, el resto del juego me parece muy guay porque integra mecánica de sus mejores juegos y funciona, pero el flow tiene algo que no termina de convencerme, lo he jugado a 4 jugadores y si bien es cierto 2 de ellos eran nuevos en el juego también es cierto que son jugadores experimentados, hicimos una vuelta completa para que vieran como funciona el juego y después empezamos partida desde 0 y hay más ap que en sus anteriores juegos, por ahora mi orden de juegos de pfister están tal que así:

- Si quiero multiplayer solitaire --> Blackout
- Si quiero más interacción --> Mombasa
- Si quiero algo intermedio --> Great Western Trail (con exp. Rieles hacia el Norte)
- Si quiero jugar una campaña --> ¿Maracaibo? Me alegro de no haber palmado pasta en el pre-order, ya tendré tiempo de comprarlo de segunda mano
Pero el bonus por acabar la ronda es muy pobre (3 PV). El resto de jugadores sabrán que tienen un turno más al menos en cuanto el que quiere cerrar llega a la ciudad de la acción de combate/explorador. Con una acción, es fácil ganar más de esos 3 puntos que se llevaría el que cierra.

El juego, por otro lado y para jugadores experimentados, mejora mucho al introducir losetas de Legado. Al haber más ciudades disponibles además la ronda tiende a ser más lenta y te puedes montar tu estrategia a largo plazo con algo más de traquilidad (además hay sitios que cruzarlos consumen 3 movimientos en lugar de 1 y cosas así).

A mí tras 3 partidas me parece el mejor de Pfister, seguido muy de cerca por GWT con expansión y luego el Black Out.

La acción de cerrar es buena, en esa ronda estás haciendo una acción más que los otros jugadores, aunque sólo te de 3 VP.

El juego es una carrera, cuanto más corras mejor (las acciones de ciudades están totalmente disponibles, los ayudantes en el tablero que te saltes te puntuan).
Aquí no hay una penalización como en el GWT, si no te preparas bien la mano palmas puntos.
Las tres partidas que hemos jugado las ha ganado el que más ha corrido.
Yo no lo veo tan claro, porque luego el que cierra, en la siguiente ronda es el último y, si de nuevo corre que se las pela, será él quien tenga una acción menos. Yo veo clarísimo que llegar el primero no siempre es bueno. Sobre todo a partir de la ronda 1 que te pueden quitar una quest jugosa y a poco que tengas 2 brújulas ya sacas más que esos 3 puntos por llegar a cerrar.

Una cosa es que el cierre de ronda dependa de los jugdores y otra que el juego sea un carrera. 3 puntos en un juego que se sacan puntuaciones de 100+ no me parece para nada potente. Sacas mucho mas con una acción de combate bien jugada

Estoy de acuerdo, he hecho un mal uso de la palabra carrera para describir el juego.

Entiendo que todos los jugadores se pueden gustar e ir haciendo acciones sin prisa, eso no significa que sean óptimas.

Inicialmente las mejores acciones son las de ciudad, siempre y cuando entregues un bien, si no ya son menos interesantes. Esta es una de las carreras, ir antes que el otro.

Las acciones A son muy flojas a excepción de comprar proyecto, y no tiene sentido hacerlas de 1, mínimo 2, lo que significa que debes correr. También es cierto que las acciones A del tablero son mejores, pero no las podrás desbloquear si no entregas bienes en las ciudades.

Para mi es como el Tta, claro que podemos no ir a militar, pero cuando uno va no lo puedes obviar.





#107
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
20 de Noviembre de 2019, 15:00:30
Cita de: JGGarrido en 20 de Noviembre de 2019, 08:38:07
Cita de: Akupro en 18 de Noviembre de 2019, 22:14:50
El tema de que los demás acaben la ronda por ti me parece una auténtica basura, especialmente porque tienes bonus por acabar la ronda, así que el único incentivo para ir despacio es que la combinación de cartas que te haya tocado te permita algún combo decente, el resto del juego me parece muy guay porque integra mecánica de sus mejores juegos y funciona, pero el flow tiene algo que no termina de convencerme, lo he jugado a 4 jugadores y si bien es cierto 2 de ellos eran nuevos en el juego también es cierto que son jugadores experimentados, hicimos una vuelta completa para que vieran como funciona el juego y después empezamos partida desde 0 y hay más ap que en sus anteriores juegos, por ahora mi orden de juegos de pfister están tal que así:

- Si quiero multiplayer solitaire --> Blackout
- Si quiero más interacción --> Mombasa
- Si quiero algo intermedio --> Great Western Trail (con exp. Rieles hacia el Norte)
- Si quiero jugar una campaña --> ¿Maracaibo? Me alegro de no haber palmado pasta en el pre-order, ya tendré tiempo de comprarlo de segunda mano
Pero el bonus por acabar la ronda es muy pobre (3 PV). El resto de jugadores sabrán que tienen un turno más al menos en cuanto el que quiere cerrar llega a la ciudad de la acción de combate/explorador. Con una acción, es fácil ganar más de esos 3 puntos que se llevaría el que cierra.

El juego, por otro lado y para jugadores experimentados, mejora mucho al introducir losetas de Legado. Al haber más ciudades disponibles además la ronda tiende a ser más lenta y te puedes montar tu estrategia a largo plazo con algo más de traquilidad (además hay sitios que cruzarlos consumen 3 movimientos en lugar de 1 y cosas así).

A mí tras 3 partidas me parece el mejor de Pfister, seguido muy de cerca por GWT con expansión y luego el Black Out.

La acción de cerrar es buena, en esa ronda estás haciendo una acción más que los otros jugadores, aunque sólo te de 3 VP.

El juego es una carrera, cuanto más corras mejor (las acciones de ciudades están totalmente disponibles, los ayudantes en el tablero que te saltes te puntuan).
Aquí no hay una penalización como en el GWT, si no te preparas bien la mano palmas puntos.
Las tres partidas que hemos jugado las ha ganado el que más ha corrido.
#108
¿Qué os parece...? / Re:Crystal Palace, ¿qué os parece?
19 de Noviembre de 2019, 13:35:17
El juego escala muy bien gracias a los tableros modulares por número de jugadores.

La única pega es que quizá se vean menos cartas durante la partida.
#109
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
18 de Noviembre de 2019, 18:53:43
El peor inconveniente que le encuentro es el entreturno, puede ser muy largo.

Hacer tres acciones o más en un turno, de las cuales no son acciones automáticas (cojo una madera), sino que es jugar cartas calculando el final de ronda y teniendo en cuenta que te dan (símbolos, costes adicionales, etc.).
Lo mismo pasa con el combate, con que país lucho, chequeo mayorías busco donde  buscar el beneficio.

Es el menos elegante de sus diseños, a la vez el más abierto y que seguro que gustará a los amantes del terraforming Mars o similares por el motor de cartas.

Lo dicho, con sus contras sigue siendo el mejor euro de Essen para mi gusto.
#110
¿Qué os parece...? / Maracaibo, ¿qué os parece?
18 de Noviembre de 2019, 14:18:28
En esto del control me refería a que tiene un punto terraforming Mars, muchas cartas a las que ir adaptandote.

A mi el juego que más me gusta de Pfister es Mombasa, un puzzle con mucha interacción y optimización. En cambio en este, todo parece más caótico y el tiempo de espera es mayor, no fluye tanto como GWT o Mombasa.

Solo llevo tres partidas, por ahora el mejor euro medio/duro de este último Essen, a falta de probar el Trismegitsus.

Que me ha gustado.

Rejugabilidad altisima.
El motor con las cartas.
El punto de carrera en cada vuelta.
La cantidad de opciones a considerar todo el rato.
No es tan solitario como Blackout o GWT.
#111
¿Qué os parece...? / Maracaibo, ¿qué os parece?
18 de Noviembre de 2019, 12:59:40
En mis primeras partidas me ha gustado y a la vez tengo sensación de menos control que en sus anteriores juegos.
#112
Es una lástima que no se pueda encontrar, es una expansión buenísima.

También os recomiendo la mini expansión "harvest". Está muy bien, añade cosecha aleatoria como en el Caverna, pudiendo pasar ser que solo hayan tres cosechas, o que haya cuatro rondas sin cosecha.

Aparte de que Devir no lo saque, es curioso lo difícil que es encontrarlo también con otros idiomas. Lo mismo pasa con la expansión Forgotten folks (Caverna), Plaice deck (Nusfjord).

Conclusión, cuando sale una expansión pillarla rápido.
#113
¿Qué os parece...? / Re:Crystal Palace, ¿qué os parece?
07 de Noviembre de 2019, 16:48:12
Cita de: Cody en 07 de Noviembre de 2019, 16:31:12
Justamente has mencionado 2 de los 3 que me han interesado de Essen-19.
Será uno de los que compre casi seguro, a falta de saber dónde puedo encontrarlo; de momento, sólo en Philibert y para finales de Noviembre.

Cuál es el otro?
#114
¿Qué os parece...? / Crystal Palace, ¿qué os parece?
07 de Noviembre de 2019, 11:04:52
Pues eso, que opináis del Crystal Palace los que lo habéis probado.

Yo lo he jugado poco, pero de los euros duretes que tenía en la lista para este Essen, este es el que más me ha gustado a falta de probar el Maracaibo.

Lo que me ha gustado:

-La parte económica del juego en los dados.
La interacción y la tensión en la colocación de lo trabajadores (dados).
-Simple en cuanto a recursos, solo tres contando el dinero.
- Tipos de puntuaje, hay cartas de proyecto que puntuan mucho al principio, otras más al final, los personajes pueden dar muchos puntos pero requieren de mantenimiento económico. El combinar las cartas que dan algún punto extra o la asimetria por objetivos según el país que lleves.
-La producción está muy bien, tanto a nivel de materiales, ilustraciones como iconografia.

Todavía no le he encontrado ningún punto negativo a resaltar, si con más partidas lo veo ya lo añadiré.

A ver que os ha parecido a vosot@s


#115
Cita de: AriZe en 11 de Octubre de 2019, 09:10:42
Cita de: Miky_10 en 11 de Octubre de 2019, 02:57:15
Pues depende mucho de las partidas pero sin contar el setup. A 2 creo que se puede ventilar en 45 minutos ya que los turnos son muy simples. No acostumbramos a poner muchos edificios porque cuando uno va a edificios o a coger cowboys y vacas, el otro acelera un poco la partida yendo rápido hacia kansas y adelantando la locomotora asegurándose las fichas de jefe de estación y así bajar siempre el certificado de base y provocando que la partida vaya más rápido. Es difícil tener mucho AP en este juego, ya que las acciones son muy simples y mientras el otro hace la suya, tu ya puedes pensar y decidír cual será la tuya. Pero depende de la persona supongo, nosotros le hemos dado mucha caña al juego y funciona rápido, luego nos echamos un spirit island y nos podemos tirar 3 horas fácil.  ;D ;D

Interesante, tiraré de esa estrategia la próxima partida a ver qué sale, en algunas partidas se me ha hecho un pelín largo, aunque sigue siendo un juego que me encanta.

No veo esta estrategia que comentas, a la larga no cumples los requisitos para llegar a las ciudades posteriores, y tienes que ir ralentizando la partida si no quieres palmar muchos puntos. Con la expansión es possible, sin ella en mi experiencia no es posible para alcanzar la victoria.
#116
Cita de: Spooky en 19 de Agosto de 2019, 08:22:24
Tiene menos interacción que agrícola y quizás algo menos que Caverna. Aunque te quitan la accion que quieres, encuentras otro camino para desarrollar. Eso que para muchos es una aberración a mí me encanta

No estoy de acuerdo y a la vez entiendo que en las primeras partidas puede haber esta sensación de no bloqueo.
Está claro que no es tan apretado como Agricola, donde todos los jugadores deben pasar por las mismas casillas, y de las cuales hay algunas muy limitadas (oficio, junco, ampliar familia, habitaciones..)
Más allá de esto, las siete rondas del  banquete, hace que el bloqueo sea muy importante. Es un juego de motor y los retrasos en tu plan tienen un precio muy alto.
Igual que en Agrícola hay casillas más importantes y los bloqueos fastidian mucho.

Lo mismo que el banquete pasa con los campos de Arle, muchas acciones iniciales, pero el juego aprieta mucho en algunas.

Saludos
#117
Para mi hay 5 juegos imprescindibles si. Te gustan de colocación de trabajadores, y los 5 con sensaciones muy distintas. Agricola, Caverna, Le Havre, Odin y Fields of Arle.
A mi me gusta mucho rejugar los juegos y estos tienen mucha miga, con esto quiero decir, si a Fields of Arle. Tienen es horas y horas de rejugabilidad.
#118
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
05 de Agosto de 2019, 17:38:23
Yo debo ser de los pocos que prefiere Terra Mystica.
Gaia Project tiene mucho fuego de artificio con las tecnologías, pero a la hora de jugarlo no hay tanta tensión, ni interacción (bloqueos) como en Terra Mystica. Gaia project vas a tu rollo (estrategia) y casi nada te lo pisa, en cambio en TM te tienes que estar adaptando constantemente.

Yo contento con las dos expansiones que se están haciendo, una para este essen y otra en principio para el año que viene.

#119
Analizando a... / Re:Tus 1-10 estos de Uwe Rosenberg ?
28 de Julio de 2019, 17:44:37
Ahora mismo, y se que tengo rachas hacia unos u otros.
Para mi estos son 5 juegos excelentes

El banquete de Odin
Agricola
Caverna
Fields of Arle
Le havre

Estos notables.

Ora et labora
Nusfjord
Glassroad
Merkator
Loyang
Bonanza
#120
Cita de: eldibujante en 22 de Julio de 2019, 18:11:13
Cita de: Nubio en 09 de Julio de 2019, 09:32:22
Yo después de haberle dado 5 o 6 partidas tiene algo que no acaba de engancharme, creo que es por los oficios y la poca influencia que tienen la mayoría (por lo menos en nuestras partidas). Para mi una de las mejores cosas de agrícola y de las cosas que más me gustan en los euros es tener mi habilidad especial que me permite o me ayuda a construir un determinado engine, en general me gustan los euros en los que tu maquinaria y tus opciones van creciendo a lo largo de la partida, sin embargo en el Banquete los oficios parecen muy débiles cuando no te dan una ventaja puntual y ya está, y no hay más formas de conseguir ganancias acumulativas ( de generar una cadena de producción) salvo contando los barcos quizás, así que al final la sensación que tengo es de que estoy haciendo las mismas acciones en la ronda 6 que en la 1 sin ninguna progresión salvo el tener más muchachos. La sensación que me acaban dando las partidas es de grindeo monótono de losetas sin un motivo claro para ir a por unas en lugar de por otras. No dejo de darle vueltas porque me da sensación de que algo no estoy viendo

El motor del que hablas, es el propio puzzle. Ese es el motor de dinero, de materiales básicos y, con algunas islas, de otras cosas más interesantes.
A ese motor se suman las pequeñas ayudas de los oficios (que es verdad que son testimoniales, aunque algo van haciendo y también dan puntos), los barcos (tanto para ayudar en la caza de ballenas como en las incursiones, y la cría de ganado.
Pero tu motor principal son los puzzles, y cuanto mejor y más rápido los hagas, más inercia cogerás (se puede perfectamente acabar la partida con el tablero al 100%, dos islas al 50% y un par de cabañas).

Comparto opinión con el dibujante, y también es cierto que la mecánica de los oficios no está muy bien desarrollada, el autor de la expansión habla sobre posibles variantes.

https://boardgamegeek.com/thread/2161551/inventors-diary-open-laid-out-handcard-taking