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Mensajes - Caron, the Fiend

#106
Revisión final del año: 203 partidas jugadas a 79 juegos distintos (26 de ellos nuevos). Se ha notado un bajón considerable respecto al año anterior tanto en número de partidas como en horas invertidas en jugar o leer reglas, pero vuelvo a trabajar a jornada completa después de cinco años a media jornada y eso se nota. Espero que el 2018 sea parecido al 2017, ya veremos (los últimos cuatro meses del 2018 no los tengo nada claros ahora mismo).

Los cinco juegos más jugados han sido:
- Imperial Assault, 23 partidas
- Zombicide, 15 partidas
- Pandemic Legacy: Season 2, 11 partidas
- ¡Rescate!, 8 partidas
- Ortus Regni, 8 partidas

Las novedades (jugados por primera vez este año, no novedades editoriales) que más me han gustado han sido el No Retreat (tanto Russian Front como African Front) y el 1914: Germany at War. Juegos publicados en 2017 que me hayan sorprendido gratamente: de momento ninguno, en mi colección hay un par que creo me gustarán mucho, pero siguen sin estrenar.

Feliz año a todos.
Ferran.
#107
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2017
24 de Diciembre de 2017, 13:08:58
Cita de: natx17 en 24 de Diciembre de 2017, 13:01:06
Actualizado. Es cierto lo que se comenta de la diferencia de puntos, pero...al final hay que decidirse por un sistema y escogí este el año pasado  :)

Petardo, recuerda poner tu voto!

El sistema está bien. Yo solo comentaba que si le doy doce puntos al C&R y  uno al Blitz, puede parecer que el segundo no me gusta nada en comparación con el primero y no es exactamente así. En realidad todos los juegos indicados me gustan bastante.

Ferran.
#108
BSK / Re:Amigo invisible 2107. Regalos recibidos.
23 de Diciembre de 2017, 19:41:56
Cita de: Ananda en 23 de Diciembre de 2017, 19:28:26
  Tenemos un moroso!!!😅😅. Eso es que eres de gustos complicados.

O se han tornado el hilo en serio y están esperando al 2107 para enviar el regalo.

Ferran.
#109
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2017
23 de Diciembre de 2017, 11:39:52
Mis favoritos de este año:

- Crusade and Revolution (10 puntos): si no es el mejor CDG editado jamás está muy cerca de serlo, además es una demostración de libro que hacer una muy buena simulación no está para nada reñido con hacer un buen juego (toma nota de esto último, amigo Ted).

- No Retreat: The Russian Front (6 puntos): una de las grandes sorpresas del año (para nosotros, el juego ya lleva unos años en el mercado), muy distinto a otras formas de encarar un escenario ha resultado ser una forma muy elegante de simular escenarios en los que un bando es bastante más poderoso que el otro al inicio de la operación (tanto hubiera podido votar a éste como al African Front, pero como éste lo hemos jugado más y es el primero de la serie le doy los puntos al Russian Front).

- 1914: Germany at War (4 puntos): la otra gran sorpresa del año (de hecho me he comprado otros cinco juegos de la editorial después de haber jugado a este de tanto que me ha gustado), juego de bloques sin azar y con niebla de guerra con distintos objetivos de victoria para cada bando, muy ágil y muy denso a la vez, pero con unas reglas muy sencillas, cada movimiento y cada decisión importan y mucho.

- Triumph and Tragedy (3 puntos): se ha hablado mucho de este juego, imagino que ya lo conocéis, gran obra de Besinque, este tío no suele fallar.

- Campaign Commander: Coral Sea (2 puntos): me encanta este sistema en general, permite jugar en unas 2-3 horas escenarios muy interesantes y con un sistema en el que el concepto clásico de turno desparece y en el que no sabes a ciencia cierta cuantos impulsos vas a poder jugar seguidos antes de que en jugador contrario te interrumpa.

- Blitz! A World in Conflict (1 punto): es un juego que me ocasionaba dudas desde que lo jugamos por primera vez, no acababa de lucir, aunque prometía bastante, siempre lo habíamos jugado a dos y ahora nos hemos dado cuenta que en realidad es un juego para jugar a cinco (reseña reciente del juego: http://labsk.net/index.php?topic=203214.0).

Eso es todo. No ha sido fácil escoger solo 6 y encima ponerlos en orden. La diferencia de puntos otorgada es más grande de lo que en realidad asignaría yo a todos estos juegos, ya que creo que todos (y alguno más que se quedó fuera) son excelentes.

Ferran.

#110
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Diciembre de 2017, 10:55:22
Cita de: natx17 en 22 de Diciembre de 2017, 09:44:19
Qué envidia! Preguntas que se me plantean:

- El jugar en varios mapas se hace confuso?
- Cómo lo veis para jugarlo en solitario? (Llevando a los dos bandos y teniendo en cuenta que a mí el ruso me gusta en solitario, aun sin módulo)
- Primeras sensaciones en comparación con el ruso?

No es confuso jugar en varios mapas. Siempre hay un único mapa activo (en disputa) en el que pondremos nuestras unidades para que luchen por el control de ese mapa. El resto de mapas no juega. Un detalle importante de las reglas al respecto del control de mapas: si no has logrado controlar el mapa al final del turno en el que empiezas la ofensiva no logras nada. Al final de cada turno se comprueba si el atacante ha logrado el control del mapa en disputa o no y en los dos casos todas las unidades atacantes y defensoras supervivientes se retiran y vuelven al force pool. Cuando inicias una disputa por un mapa asegúrate de tener los recursos necesarios en tropas y suministros para lograrlo.

No soy mucho de jugar en solitario de esta forma, pero si te gusta el ruso te gustará este.

Las primeras sensaciones han sido bastante buenas, al menos por mi parte, pero piensa que solo hemos jugado seis turnos. Después de haber jugado al NR The Russian Front ya entendemos un poco mejor la filosofía del juego. Durante las primeras partidas al frente ruso no entendíamos muchas cosas y ahora sí. El mecanismo es sólido y el juego está muy bien pensado. En nuestra partida en un momento pensamos que el inglés ganaba la partida en el primer turno. Después nos dimos cuenta que era un error nuestro con las reglas. Ahora tengo claro que si en un juego de Carl Paradis algo no me encaja no es por culpa del juego, soy yo que no lo veo o que estoy haciendo algo mal. Un detalle importante entre ambos juegos: el Russian Front te da sensación de estar jugando una única campaña homogénea, en cambio en el North African parece que estás jugando varias campañas una detrás de otra (por ese efecto que comenté antes de reseteo al final de cada turno).

Espero haber ayudado en algo.
Ferran.
#111
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
21 de Diciembre de 2017, 23:06:46
Hoy hemos estrenado el No Retreat! the North Africa Front. Sensaciones muy parecidas a las que nos dio el Russian Front, pero lo suficientemente distintos como para valer la pena jugarlos ambos. Muy interesante la serie. Ha sido un gran descubrimiento, y más si tenemos en cuenta que al principio no nos acababa de convencer a ninguno de los dos.


La imagen se ve francamente mal. A ver si David cuelga otra mejor. Al contrario que el Russian Front, el North Africa se juega en varios mapas que en su conjunto representan todo el frente. Al inicio de la campaña hay un gran dominio territorial del eje, pero pronto los aliados lograrán girar la situación.

En la imagen os muestro el mapa 3 (Tobruk) tal y como se encontraba nuestra partida al inicio del turno sexto turno. Creo que ese debe ser el lugar de mayores enfrentamientos entre los dos bandos durante gran parte de la partida. Como jugador del eje no he podido tomar el control del mapa al final del turno 6. No hemos seguido jugando por falta de tiempo. Tengo muchas ganas de seguir explorando las posibilidades del juego, que parecen muchas.

Ferran.
#112
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
14 de Diciembre de 2017, 22:35:47
Cita de: destroj en 14 de Diciembre de 2017, 22:25:06
Hola,
una pregunta muuuy básica. ¿Por qué los valores de vida y velocidad de los héroes son distintos en la hoja del héroe y en la carta de despliegue?

La carta de despliegue está pensada para jugar escaramuzas y la hoja de héroe campañas.

Ferran.
#113
Cita de: gixmo en 08 de Diciembre de 2017, 13:33:32
cuando quedamos?  ;D ;D ;D

Cuando no nos separen unos 800 km de tierra y mar.

Ferran.
#114
Cita de: gixmo en 08 de Diciembre de 2017, 13:28:12
Cita de: Caron, the Fiend en 08 de Diciembre de 2017, 13:17:45
Yo te diría que te llevaras mi Diplomacy. Es sencillo, tiene puteo en cantidades industriales y es para 6, pero dura mucho más de dos horas.

Ferran.

yo siempre fui mas del Machiavelli... pero si, tambien es buena opcion  :D :D

Lo bueno del Maquiavelli es que es mucho más corto que el Diplomacy, pero no se lo puedo prestar al no tenerlo.

Ferran.
#115
Yo te diría que te llevaras mi Diplomacy. Es sencillo, tiene puteo en cantidades industriales y es para 6, pero dura mucho más de dos horas.



Ferran.
#116
La fase Blitz alemana del turno 2 no ha sido muy productiva:
- los submarinos italianos y alemanes se han pegado con el británico en el Atlántico logrando hacer alguna baja menor en el enemigo
- nuevo ataque infructuoso contra Yugoslavia
- Egipto ha caído en manos de nuestros aliados Libios

Seguiremos informando.
Ferran.
#117
Una intercepción en las comunicaciones por parte de espías judío-soviéticos ha impedido que el parte de guerra no llegue puntual a esta noble página. El pueblo alemán pide humildemente disculpas y promete invadir la unión soviética próximamente en desagravio (pero no se lo digáis a nadie, es un secreto).

Al lio: Bélgica/Holanda ha caído. Los Balcanes serán los siguientes.


Situación actual de Europa central y occidental.

Ferran.
#118
Hola. Hace un mes compré dos juegos a GMT que no estaban en P500 y pedí envío EU friendly. Al ver que el envío no llega, hace una semana pregunto a GMT qué pasa con el tema, a lo que no responden.

Estoy empezando a pensar que no van a hacer el envío hasta que no incluya un P500 en el mismo. ¿Sabéis si los envíos EU Friendly son solo para los P500? Es lo que pone en la página web, pero creo haber leído en esta misma página que ya servían para todo tipo de compras?

Ferran.
#119
Cita de: Hollyhock en 24 de Noviembre de 2017, 11:13:14
Jugar una partida multijugador de Jyhad (Vampire the Eternal Struggle) en el que haya 27 jugadores, cada uno con una baraja monoclan de los distintos 27 clanes que incluye el juego. Incluir algún mecanismo que permita rebarajar tu mazo para poder seguir jugando hasta que sólo quede un Matusalén con vida, y quizá algún pasatiempo para que no te aburras entre turnos durante el principio de la partida. Y así, simular toda la trayectoria del trasfondo vampíricio desde el origen del vampirismo hasta la gehenna.

La guinda la traería una sala oscura con velitas, salobreña para beber en copas y cosplay ligero.

Los Conservative Agitation son muy tentadores en esa partida. Si hace falta yo me presento con un mazo Tzimisce.

Ferran.
#120
Seguimos con la partida. Empieza la fase Blitz del primer turno. Hago un Blitz terrestre con mi único punto de petroleo. Vuelvo a atacar Polonia y Noruega que caen. Además le declaro la guerra a Bélgica/Holanda. Así está Europa en estos momentos.



Ferran.