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Mensajes - jaturman

#106
Dudas de Reglas / Re: El gran dalmuti
20 de Agosto de 2008, 04:22:18
Difícil no debe ser. Pero en las instrucciones pone claramente lo contrario.
#107
Dudas de Reglas / Re: El gran dalmuti
19 de Agosto de 2008, 01:54:47
pero, ¿superar en el número de la carta o en calidad de está?
qué lío.
#108
Dudas de Reglas / Re: El gran damulti
17 de Agosto de 2008, 18:15:27
Aquí pasa algo. Tengo las instrucciones de Devir, delante de mi y textualmente pone "cada jugador puede o bien jugar un conjunto del mismo número de cartas pero de MEJOR rango, o bien pasar" ¿están mal las reglas de Devir?
#109
Dudas de Reglas / Re: El gran damulti
17 de Agosto de 2008, 00:58:20
Es mucho mas facil soltar un 12 que un 1.
#110
Dudas de Reglas / EL GRAN DALMUTI (Dudas)
16 de Agosto de 2008, 17:52:13
Hay un detalle qué no tengo claro.
En el pago de impuestos el gran peón le da al gran Dalmuti sus 2 mejores cartas, es decir, las de menor número. Esto beneficia al peón, pues para quedarse sin cartas en el juego, las mejores cartas son las de mayor número. ¿hay algo qué estoy haciendo mal?
#111
De jugón a jugón / Re: Puerto Rico, Agricola, Caylus
28 de Julio de 2008, 17:36:31
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 28 de Julio de 2008, 13:43:56
Te invito a que participes en este otro hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=21638.0


Yo te invito a que continues en este hilo.
#112
Empiezo.
Men sana in corpore sano.
Que mejor complemento a la gimnasia mental que el deporte.
Asi que entre juego y juego procuro sacar tiempo para el Mountain Bike y competir a nivel amater.
Y por lo demas lo tipico, leer, musica, tapeo, cubateo y casi todo lo que termine en eo (como ¡¡¡¡Oeeee oeeee oeee oeeeeo !!!!)
¿que otras aficiones teneis?
#113
De jugón a jugón / Re: Puerto Rico, Agricola, Caylus
25 de Julio de 2008, 09:11:02
Efectivamente el posicionar trabajadores tiene, tecnicamente, gran semejanza con la eleccion de roles. En Puerto Rico podrian desaparecer las cartas de roles y poder posicionar fichas sobre el barco, o el mercado, o las plantaciones, o en la ciudad... Pero estos roles proporcionan una mejor experiencia de juego, donde asumes de forma directa el papel de un personaje concreto y debes comportarte como tal. Al igual que en juegos tan distintos como el Kreta o el Ciudadelas, ¿imaginas jugar a estos juegos con la tecnica de posicionar trabajadores?
Efectivamente cada juego debe ajustarse correctamente a otras mecanicas, pero opino que si los roles pueden introducirse de forma armoniosa en un juego, este gana enteros.

Ademas la elección de roles en Puerto Rico implica algo más. Estas obligando a realizar una misma acción a todos los jugadores, es quizas ese punto el que te permite estar mas atento a la situación de cada jugador. En cambio en Caylus-Agricola se puede jugar de una manera mas aislada sin interaccionar tanto entre jugadores.
#114
De jugón a jugón / Puerto Rico, Agricola, Caylus
24 de Julio de 2008, 18:16:25
Estos tres juegos parece ser que son los que se llevan el gato al agua, referente a la gestion de recursos. El Agricola y el Caylus se diferencian principalmente del Puerto Rico en la ausencia de roles. Un argumento que a priori, puede convertirse en una desventaja.
Para alguien que no haya jugado a ninguno de estos, puede observar que por las instrucciones estamos ante juegos muy semejantes. Aunque la experiencia de juego nos puede ofrecer sensaciones distintas.
Tras llevar unas cuantas partidas al Puerto Rico y al Caylus y alguna que otra al Agricola la opiniones que me surgen son las siguientes:
Agricola es un Caylus depurado, mejora en la adaptación del tema y en la rejugabilidad. Aunque supera al Caylus, aun le falta ese sabor que deja Puerto Rico. Uno de los factores importantes del que carece el Agricola es la falta de roles, factor importante en mucho de los grandes juegos.
En conclusión, si estas mirando algun juego de gestion de recursos con algo mas de miga que el Pilares de la Tierra, no dudes en comprar Agricola y Puerto Rico. Dos juegos obligados en cualquier ludoteca.
#115
Seguramente mas de uno habremos llegado tarde. No está previsto?
#116
Entonces no entiendo como Days of Wonder no presenta la ampliación de Suiza como compatible con todas las ediciones incluida la Marklin. Solo tendria que indicar en las reglas este pequeño ajuste del mazo de cartas si se juega con los componentes de la edición Marklin.
#117
Aun no lo veo claro.
Si la version Marklin utiliza los mismos componentes que la USA y la Europea.... ??? ???
¿Po qué?
#118
Muy bueno el panavue image assembler
Facil y potente.
#119
Reseñas escritas / RE: CARCASSONNE... ¡QUE DECEPCIóN!
22 de Febrero de 2008, 17:21:50
Carcassonne es realmente buenisimo. Es capaz de romper todos los esquemas, a todas las personas que desconocen los eurogames. Facil de explicar y facil de entender. No tiene dados, el tablero lo construyes tu y el azar de seleccionar una nueva loseta puede ser controlado por la disposición en la que la coloques, es decir, azar controlado. Lo tiene todo para seducir...
Estas razones son suficientes para darse cuenta que en los juegos de mesa hay un mundo por descubrir.
¿Es malo?- No, solo cumple su cometido. La verdad es que no lo pondría entre los 5 mejores de mi colección. Y menos aun, despues de haber conocido algunos juegos verdaderamente redondos.
Acabas dejandolo de lado, si no fuera por otros jugadores.
¿Que pasaría si cogieramos el carcassonne y lo depurasemos? Reiner Knizia lo hizo con Carcassonne "The Casthle". Ese si que es una maravilla...
#120
Tengo bastante curiosidad por este juego.
?Tiene un tablero especialmente grande, al estilo de los de Eagle Games?