Termina la primera fase, mucha calidad entre los juegos recibidos:
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#106
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / Re:1er Concurso de Prototipos Análisis-Parálisis
30 de Agosto de 2015, 19:49:25 #107
Novedades / Actualidad / Re:Vuelve Runebound con su tercera edición
31 de Julio de 2015, 23:47:53
La segunda edición es uno de los juegos más aburridos que he jugado nunca, una carrera repetitiva con un sistema de movimiento que solo sirve para eternizar la partida.
Espero que agilicen el juego, eso sí, lo del sistema de tokens no me llama nada, donde estén unos buenos dados que se quiten estos inventos.
Espero que agilicen el juego, eso sí, lo del sistema de tokens no me llama nada, donde estén unos buenos dados que se quiten estos inventos.
#108
De jugón a jugón / Re:Reflexión y consulta sobre colaboración con editoriales
28 de Julio de 2015, 04:54:24
Personalmente solo acepto juegos que me interesa descubrir, jugar y analizar, hacer un video lleva su tiempo y "perderlo" con un juego que no te gusta no merece la pena.
A la hora de reseñar creo que se puede ser crítico sin herir sensibilidades. Personalmente siempre recalco que es una opinión subjetiva, no he conocido afición en la que haya opiniones tan dispares, incluso con gente con la que creo compartir gustos me termino sorprendiendo porque le gusta x juego que yo no aguanto. Con todo esto quiero decir que puedes dejar claro con tu reseña que no te gusta el juego pero también se puede hacer un ejercicio de empatía teniendo en cuenta las vivencias jugonas de cada uno y buscar su posible público, de esta forma, al no ser destructivo y recalcar que es tu opinión personal se suaviza el "daño" sin dejar de ser sincero.
Personalmente pocas veces me he encontrado con un juego tan horrible como para intentar "evitar" que nadie lo pruebe/juegue, aunque también es cierto que yo soy el primero que rechazo juegos que se que no me hacen tilín.
En conclusión, no creo que las editoriales se molesten si no te gusta su juego y si es así mejor no colaborar con ellos. Y para los lectores/espectadores usad las reseñas como mera referencia, probado los juegos a la mínima que os llamen la atención [emoji14]
A la hora de reseñar creo que se puede ser crítico sin herir sensibilidades. Personalmente siempre recalco que es una opinión subjetiva, no he conocido afición en la que haya opiniones tan dispares, incluso con gente con la que creo compartir gustos me termino sorprendiendo porque le gusta x juego que yo no aguanto. Con todo esto quiero decir que puedes dejar claro con tu reseña que no te gusta el juego pero también se puede hacer un ejercicio de empatía teniendo en cuenta las vivencias jugonas de cada uno y buscar su posible público, de esta forma, al no ser destructivo y recalcar que es tu opinión personal se suaviza el "daño" sin dejar de ser sincero.
Personalmente pocas veces me he encontrado con un juego tan horrible como para intentar "evitar" que nadie lo pruebe/juegue, aunque también es cierto que yo soy el primero que rechazo juegos que se que no me hacen tilín.
En conclusión, no creo que las editoriales se molesten si no te gusta su juego y si es así mejor no colaborar con ellos. Y para los lectores/espectadores usad las reseñas como mera referencia, probado los juegos a la mínima que os llamen la atención [emoji14]
#109
Dudas de Reglas / Re:Los Viajes de Marco Polo (Dudas)
26 de Julio de 2015, 20:55:10
Viene en las FAQs oficiales, intento de impugnación: fallido [emoji14]
#110
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / Re:1er Concurso de Prototipos Análisis-Parálisis
20 de Julio de 2015, 02:07:09Cita de: luistechno en 19 de Julio de 2015, 23:13:45Claro que si! Vamos a hacer un buen formato, lo pasaremos bien [emoji14]
A mi me parece genial que el concepto sea seguir el proceso y que sea audiovisual y con ushikai de por medio. Y si hay algo que no cuadre pues ya se corregirá en una futura edición. Las iniciativas con ganas siempre son bienvenidas.
#111
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / Re:1er Concurso de Prototipos Análisis-Parálisis
19 de Julio de 2015, 16:13:24
Bases actualizadas y prolongación de fechas (muchos lo habéis pedido), espero que quede todo claro, de todas formas cualquier duda la comentáis y se responde:
http://analisisparalisis.es/portal/concurso-de-prototipos/
http://analisisparalisis.es/portal/concurso-de-prototipos/
#112
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / 1er Concurso de Prototipos Análisis-Parálisis
19 de Julio de 2015, 06:04:48
He leído ya las esperadas por Twitter hacia el concurso, quería aclarara que de los 20 finalistas (evidentemente) se leerán los manuales, de todas formas extenderemos las bases con un faq respondiendo a todo lo que se está preguntando.
La gracia del concurso está en el proceso, aunque no se gane los juegos finalistas tendrán su promoción en el canal, una promoción que viene muy bien (los 20 finalistas tienen la posibilidad de tener un video de calidad de su proto)
La idea del concurso es promover las creaciones nacionales, hacer un formato entretenido que encima ayude.
Sobre lo que se comenta que es para tener autobombo o público para el canal, creedme que no es necesario, es más, no creo que se ganen muchas visitas por un evento así y los vídeos no serán ni mucho menos de los más vistos, los protos es algo que interesa mas bien poco. Para autobombo es mucho mejor llamar a cuatro actores conocidillos y montar una partida, hacer vídeos de juegos sin terminar no da "audiencia".
Siento si suena borde pero ponerse a la defensiva contra iniciativas como esta solo viendo las partes negativas o directamente echando por tierra el proyecto cuando se puede ayudar a mejorarlo hacen muy poco por esta afición
.
Quien quiera participar tiene las puertas abiertas al igual que quien se quiera ir a mitad de concurso porque algo no le convence, no hay ningún problema. Suerte a todos.
La gracia del concurso está en el proceso, aunque no se gane los juegos finalistas tendrán su promoción en el canal, una promoción que viene muy bien (los 20 finalistas tienen la posibilidad de tener un video de calidad de su proto)
La idea del concurso es promover las creaciones nacionales, hacer un formato entretenido que encima ayude.
Sobre lo que se comenta que es para tener autobombo o público para el canal, creedme que no es necesario, es más, no creo que se ganen muchas visitas por un evento así y los vídeos no serán ni mucho menos de los más vistos, los protos es algo que interesa mas bien poco. Para autobombo es mucho mejor llamar a cuatro actores conocidillos y montar una partida, hacer vídeos de juegos sin terminar no da "audiencia".
Siento si suena borde pero ponerse a la defensiva contra iniciativas como esta solo viendo las partes negativas o directamente echando por tierra el proyecto cuando se puede ayudar a mejorarlo hacen muy poco por esta afición
.Quien quiera participar tiene las puertas abiertas al igual que quien se quiera ir a mitad de concurso porque algo no le convence, no hay ningún problema. Suerte a todos.
#113
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / Re:1er Concurso de Prototipos Análisis-Parálisis
18 de Julio de 2015, 14:09:04
Ya tenéis las bases y se puede empezar a participar:
http://analisisparalisis.es/portal/1er-concurso-de-prototipos-de-analisis-paralisis-empezamos/
http://analisisparalisis.es/portal/1er-concurso-de-prototipos-de-analisis-paralisis-empezamos/
#114
Otras Reseñas / Imperial Assault en Castellano [Desprecintando 4K]
16 de Julio de 2015, 04:14:05 #115
Novedades / Actualidad / Re:Samurai de Reiner Knizia reeditado por Fantasy Flight Games
30 de Junio de 2015, 02:57:02
Me encanta esta nueva línea de FFG, evita que me sangren los ojos al jugar ciertos euros clásicos
#116
Anteriores / Re:CLBSK 2015 (La Esgaravita, 12-14 junio) - ¿Qué juegos nos llevamos?
11 de Junio de 2015, 11:45:43Cita de: calvo en 11 de Junio de 2015, 09:52:51Yo el Cthulhu me lo juego más de una vez si hace falta. Iba a llevar mi copia pero me va a ser logisticamente imposible. Si te viene bien estaría guay!
¿Algún interesado en que me lleve:
Caos en el viejo mundo
Cthulhu Wars (es un mamotreto de mucho cuidado)
Mafia, cosa Di Capo.
Náufragos
Legendary Alien
ONUW
Space Alert
#117
Anteriores / Re:CLBSK 2015 (La Esgaravita, 12-14 junio) - ¿Qué juegos nos llevamos?
11 de Junio de 2015, 02:17:23Cita de: Lipschitzz en 11 de Junio de 2015, 02:10:15AmeritrasherCita de: decano en 11 de Junio de 2015, 00:11:03Cuenta con ella.
- Time of soccer ( ya que viene Lipschitzz. . . quiero rúbrica)
Yo por mi parte ya tengo el maletero lleno. Así que me acuerde, he metido:
- Kanban
- Die Macher
- The golden Ages
- Peloponnes
- Pergamon
- EuroFront II
- Roll through the ages
- Rise of empires
- Leader 1
- La Granja
- El año del dragón
- Galaxy Trucker
- Macao
- Show Manager
- Aeroplanes
- R-Oko, Love Letter, Coup y 2 Perudo
- Time of Soccer (Como no)
- Estado de Sitio (prototipo final del próximo lanzamiento de Elite Games)
- Constructores de Beara (proto aún muy verde y nombre provisional, pero por sí cae alguna partidita)
Allí nos vemos y buscadme para jugar a cualquiera de estos o cualquier otro.
#118
Anteriores / Re:CLBSK 2015 (La Esgaravita, 12-14 junio) - ¿Qué juegos nos llevamos?
11 de Junio de 2015, 00:23:26
Finalmente he cambiado bastante la lista, llevaré:
- Dogs of War
- City of Iron
- Argent: The Consortium
- Sheriff of Nottingham
- Alguna cosa de última hora...
- Dogs of War
- City of Iron
- Argent: The Consortium
- Sheriff of Nottingham
- Alguna cosa de última hora...
#119
Anteriores / Re:CLBSK 2015 - Sábanas y Manta por 4€ el finde. ¿Vas a necesitarlas? Apúntate.
10 de Junio de 2015, 03:59:37
Me apunto también!
#120
Podcasts / [AP SHOW] Episodio 7 (Especial Zona Lúdica) [Añadida Parte 2]
01 de Junio de 2015, 04:26:48
Parte 1:
Parte 2:
Parte 2: