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Mensajes - Carquinyoli

#106
Cita de: Patrafisic en 03 de Diciembre de 2022, 13:16:26
Finalmente, después de ver varias partidas en youtube y repensarlo más, ayer compré dos packs de héroe: Ant-man y Venom.

Sagres y Carquinyoli, como no me guste Ant-man os paso la factura, eh? ;) ;D ;D

Tuve la caja de Motivos Siniestros en la mano, pero finalmente resistí y opté por no añadir más movida a mi proceso con el juego. De momento tengo la motivación para salir de mi mono-Rhino-dependencia y empezar a jugar los otros dos villanos de la caja base, así como empezar a probar combinaciones con los encuentros modulares que también tengo por estrenar.

Ya os iré contando mis progresos... :)

Me juego los 2 riñones a que Ant-man no sólo te gusta sino que lo vas a adorar  ;)

No tengo a Venom pero según dicen es de los TOP también.

A disfrutar!!!

Ya nos contarás! :D
#107
Cita de: Patrafisic en 30 de Noviembre de 2022, 21:55:41
Hola compis, vengo a exponeros mis dudas, porque llevo una comida de coco importante pensando en qué comprarme.

Solo tengo la caja básica y me da para muchas partidas todavía (llevo 87 partidas y solo he jugado contra Rhino en modo normal  ;D ;D...pero ya pronto voy a estrenar a Klaw).

Ante todo darte la enhorabuena por haber jugado tanto sólo contra 1 villano  :o
Entiendo que habrás jugado en varias dificultades y le habrás cambiado los módulos (Amenaza de Bomba) por otros de los que vienen en la caja base, ¿no?
¿Y le has dado con los 5 héroes del Core? qué combinaciones de Héroe y Aspecto te han gustado más? lo pregunto porqué luego quieres saber sobre otros héroes, y hay gustos para todo el mundo.
También de decirte que con solo el Core los aspectos más potentes eran Liderazgo y Justicia. Protección y Agresividad eran difícilmente jugables disfrutables... algo que ha cambiado y MUCHO con la ampliación de cartas de otros packs.

Piensa también que con sólo el Core sólo se podía jugar cada aspecto prácticamente de una sola manera. Hoy día cada aspecto ya tiene varios "arquetipos", y jugar Protección - Defensa Total no tiene nada que ver con jugar "Protección - Curación", etc., ya que todo el mazo va orientado a una cosa u otra.

Dicho esto, mucho ánimo contra Klaw. Es un hueso muy duro, el cambio es abismal respecto a Rino. En dificultad normal, Ultron no es más complicado que Klaw, pero en Experto Ultron es un cansino de cuidado. Avisado estás ;)

La Bruja es un personaje un poco caótico pero muy potente, una gran elección!. Así a botepronto, Starlord te podría gustar porqué su mecánica te lleva a arriesgar, y la recompensa puede ser muy buena.

Cuanto a la Caja de Cráneo Rojo, suele ser la primera recomendación para seguir después del core... pero tu caso es algo distinto porqué exprimes mucho a los villanos, y más que los 2 héroes y 5 villanos que llevan las campañas seguramente te rinda más comprar algunos héroes (que es lo que pides) y un par de packs de villanos. De hecho yo empecé así también.


Packs de Villanos/Escenarios

Cuanto a packs de villanos, mi preferido era el del Duende Verde, y ahora MojoMania se está poniendo en el TOP, porqué exprime al máximo las 7X cartas del pack con 3 escenarios conectados y unos conjuntos de encuentros "televisivos" muy molones. Brigada no la quise, El Encapuchado no me gusta NADA, y Kang mola mucho, pero las partidas suelen alargarse mucho para mi gusto y si bien funciona en solitario, creo que como más brilla es en multi. Por lo que mis 2 recomendaciones son Duende Verde y MojoMania.

Packs de Héroe
Preguntas por Miles Morales, GhostSpider, Drax, Viuda Negra, Spiderwoman.

Spiderwoman: la he jugado poco pero te da mucha flexibilidad pudiendo mezclar 2 aspectos, consiguiendo combos muy chulos. Y es un personaje potente. Si te pillas en algún momento la campaña Motivos Siniestros, ahí vienen muchas cartas de Shield que a Spiderwoman le pueden ir muy bien.

Viuda Negra: a esta la he jugado mucho y me encanta. Es un personaje lento, o más que lento que le gustan las partidas largas y a "controlar". Temáticamente parece que va corriendo como pollo sin cabeza esquivando los ataques del villano cuando en realidad lo que hace es tejer su red de trucos y trampas, que van a inutilizar al villano y hacer que le salga el tiro por la culata. Además funciona muy bien con los 4 aspectos. Igual que Spiderwoman, Natasha es Espía y Shield (en AE) además de Vengador. Por lo que la campaña Motivos Siniestros le complementa en Shield y le va a permitir aguantar más en AE.

Drax: Se dice que es lo que tendría que haber sido Hulk. Es el personaje al que más partidas le he dado, ya que suelen ser rápidas (y o muy divertidas o bastante frustrantes  ;D). Puede ser muy burro, pero no es fácil jugar con él. Creo que lo que mejor le va es Agresividad y Protección (no de Defensa total, Drax no quiere defender, sino de evitar daño y curarse).

Miles Morales: Es tan bueno que no me gusta casi no lo juego. Está pensado para aturdir/confundir a saco al villano, con lo que si el villano no tiene Firmeza (no se le puede aturdir/confundir) o Tesón (necesita 2 cartas de aturdido para que esté aturdido, idem para confundido), suele ser un paseo. Su mazo precon viene con el arquetipo Shield de Justicia, que no sinergiza con sus 15 cartas pero que igualmente funciona MUY bien (el que te digo que para personajes Shield como Viuda o Spiderwoman puede funcionar bien).

GhostSpider: Puede que sea el personaje más reactivo del juego. Su precon de Protección no acaba de tirar bien, pero con algunos cambios es un personaje que revienta al villano durante el turno del villano (en Protección, especialmente en Defensa Total). Ya que cuando juega respuestas o interrupciones se prepara, y hace unos combos tremendos. Ojo que no es fácil de pillarle el truco. En Agresividad con golpes diestros/golpetazos (son interrupciones) es una picadora de carne. Creo que son los 2 aspectos que mejor le van... pero al no haberla jugado en Liderazgo ni Justicia no te puedo decir como se desenvuelve en estos otros dos aspectos.

Yo pasé del Dr. Strange por lo que comentas, era demasiado poderoso, y esos no me divierten. A Lobezno lo he jugado solo 5 veces con el precon y es muy bestia, pero creo que este sí se llevará partidas si pones el juego en dificultades altas.

No preguntas explícitamente por él, pero si te tuviera que recomendar 1 solo héroe lo tendría muy claro: Ant-man! Sus mecánicas de cambio de forma son super-divertidas, y funciona bien con todos los aspectos, diría.

Cajas de Campaña

Como decía, la primera recomendación tras el core suele ser La Tiranía de Cráneo Rojo porqué con poco pool de cartas se puede afrontar bien, y la campaña no es farragosa. Canto a héroes, ya te he hablado de Spiderwoman. Ojo de Halcón a mi me gusta, pero es delicado de jugar porqué es muy frágil. En multi-jugador si le pones agresividad, puede hacer destrozos muy importantes. Contra villanos con Firmeza, 4 flechas se le quedan medio inútiles.

Más Buscados de la Galaxia. No la tengo porqué en su momento tuvo mala prensa, por el aumento tan bestia de dificultad (y por lo desorbitado del último escenario). No obstante, arreglaron un poco el último escenario, y los otros 4 (especialmente los 2 del Coleccionista) dicen que son muy originales.

La Sombra del Titan Loco. Esta sí la tengo y como campaña y escenarios está MUY bien conseguida, y el cómic y línea argumental muy bien hilada. Tiene escenarios muy originales, y la dificultad está muy bien ajustada. Las partidas son más largas y laboriosas que los de Cráneo Rojo. Tenlo en cuenta por si te gustan las partidas rápidas, estas no lo son. Los héroes, Adam Warlock y Spectrum son originales. Warlock puede mezclar los 4 aspectos y Spectrum cambia entre 3 formas de Energía.

Motivos Siniestros. Tiene cosas bastante chulas y otras cosas bastante malas. El cómic - la historia - está hecho con desgana (el dibujo es bueno), y hay incoherencias entre lo que ocurre el cómic y los escenarios que juegas. La dificultad del último escenario es un despropósito, y en campaña todavía más (sobretodo en experto). A mi la campaña no me disgusta, es original en cuanto al sistema de recompensas y penalización. Si eres fan de Spidey... esa caja gana muchos puntos.

Génesis Mutante. No la tengo ni tengo pensado pillarla. Pasaré de puntillas por el ciclo de los Mutantes, picoteando algunos héroes y MojoMania.

Tostonazo  ;D
#108
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
29 de Noviembre de 2022, 21:25:20
Cita de: eloiaf en 29 de Noviembre de 2022, 15:15:28
¿Se podrían jugar varios eventos a la vez con el mismo efecto (ejemplo del Golpetazo)? Yo pensaba que no.

Ante un desencadenante, pueden jugarse tantas respuestas o interrupciones como puedas pagar dentro de ese mismo timing.
Si tienes 2 armas, podrías jugar 2 golpetazos agotando ambas armas.

Igual que si tienes 2 golpes diestros puedes jugar ambos con un solo ataque base (no requiere agotar arma).

Si la respuesta o interrupción crease algo que cambiara el timing o ventana de tiempo, entonces no se podría (no caigo ahora en un ejemplo pero es así si no me equivoco).
#109
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
29 de Noviembre de 2022, 14:03:21
Cita de: ZombieJuanma en 29 de Noviembre de 2022, 12:45:32
Sé que está claro pero me quiero asegurar. Hay una carta de agresividad (Golpetazo o algo así) de coste 0 que dice que agotes un arma para sumar un +3 al ataque básico. Entiendo que aunque pueda jugar varias copias a la vez en ese momento de esa misma carta , hay que cumplir el requisito individual de cada carta, es decir, un arma. Por lo tanto no podría usar varias copias agotando las Garras de Lobezno, a no ser que agotara otro arma. Es así, ¿verdad?

Exacto. Ponle unas granadas de esas básicas o una pistola y no las "gastes". Las tienes ahí para los golpetazos, para cuando ya has agotado las garras para otra cosa.
#110
Esta(ba) todo en castellano.
Tendrás que ir mirando en muevecubos o roto por el azar o alguno de los buscadores de juegos en tiendas a ver si en alguna queda algo...
Y sino en Wallapop y cruzar los dedos.
Suerte!
#111
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
26 de Noviembre de 2022, 16:02:14
Si mal no recuerdo no son varias instancias de daño (primero los 5 y luego las de las cartas descartadas), sino todo a la vez. De modo que descartas, sumas todo y aplicas. Lo que sobre se pierde. Hablo de memoria sin ver la carta.
#112
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
25 de Noviembre de 2022, 11:19:07
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 09:52:25
Cita de: Carquinyoli en 25 de Noviembre de 2022, 09:12:34
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 09:08:30
Cita de: Carquinyoli en 25 de Noviembre de 2022, 07:48:49
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 07:20:17
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....

Exactamente no es lo mismo. Hay villanos malvados que en el comienzo de la partida, pueden agotar o quitar mejoras a los heroes. Y esto es una jodienda para heroes dependientes de su "item magico", como Capitan America, Thor... los q has mencionado.
Asi que si esta en mano, esta "protegido" jeje

Sí, si coincido contigo. Trato de buscar una explicación a la habilidad inservible que tiene en AE.
Si las garras empiezan en juego y tiene permanente, nunca jamás vas a usar su habilidad de AE...

Bueno si, la usas la primera vez. Una vez en juego, con el permanente, pues listo. Pero vamos que si le ponen Inicio (SetUp en ingles), a las garras, el parrafo se lo ahorran. Lo mismo lo hicieron asi pa rellenar xD

Si miras el folleto que viene  de Lobezno te dice que las garras empiezan en juego.

Lo tengo precintado xD Voy por la campaña de Thanos. No pienso abrir nada de mutantes de momento. Asi me sirve de aliciente para ir jugando xD

Por cierto, no quiero meterte miedo  ;D, pero a algunas personas les llega algún pack con cartas errónea (no hay todas las que deben haber y se han colado otras). Lo digo porque reclamar meses más tarde si hay algún defecto puede ser problemático.

Yo suelo revisar que haya las cartas que toca, y luego ya lo juego cuando pueda.
#113
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
25 de Noviembre de 2022, 09:57:35
Jajajaja bien bien, la campaña de Thanos es muy buena. Disfrútala!
#114
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
25 de Noviembre de 2022, 09:12:34
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 09:08:30
Cita de: Carquinyoli en 25 de Noviembre de 2022, 07:48:49
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 07:20:17
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....

Exactamente no es lo mismo. Hay villanos malvados que en el comienzo de la partida, pueden agotar o quitar mejoras a los heroes. Y esto es una jodienda para heroes dependientes de su "item magico", como Capitan America, Thor... los q has mencionado.
Asi que si esta en mano, esta "protegido" jeje

Sí, si coincido contigo. Trato de buscar una explicación a la habilidad inservible que tiene en AE.
Si las garras empiezan en juego y tiene permanente, nunca jamás vas a usar su habilidad de AE...

Bueno si, la usas la primera vez. Una vez en juego, con el permanente, pues listo. Pero vamos que si le ponen Inicio (SetUp en ingles), a las garras, el parrafo se lo ahorran. Lo mismo lo hicieron asi pa rellenar xD

Si miras el folleto que viene  de Lobezno te dice que las garras empiezan en juego.
#115
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
25 de Noviembre de 2022, 07:48:49
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 07:20:17
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....

Exactamente no es lo mismo. Hay villanos malvados que en el comienzo de la partida, pueden agotar o quitar mejoras a los heroes. Y esto es una jodienda para heroes dependientes de su "item magico", como Capitan America, Thor... los q has mencionado.
Asi que si esta en mano, esta "protegido" jeje

Sí, si coincido contigo. Trato de buscar una explicación a la habilidad inservible que tiene en AE.
Si las garras empiezan en juego y tiene permanente, nunca jamás vas a usar su habilidad de AE...
#116
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....
#117
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
20 de Noviembre de 2022, 11:06:27
Cita de: ZombieJuanma en 19 de Noviembre de 2022, 23:59:51
¿No os resulta algo anti climático que las garras de Lobezno haya que buscarlas en la preparación en el mazo o pila de descartes siendo una carta permanente? Cuando iba a jugarlo pensé que era una carta como las de identidad de otros personajes que empiezan ya en juego sin afectar a tu mano inicial, pero me dio cierto bajón cuando la leí que empieza en el mazo y puede ser parte de tu mano inicial y empezar con 5. Porque funciona así, ¿no?

Una vez más FFG se contradice.
Mira en el folleto que viene con Lobezno: las garras empiezan en juego.
Su habilidad de AE no sirve de nada porque las garras están SIEMPRE con él.
#118
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Noviembre de 2022, 19:59:37
Lo he preguntado a los gurús y era justo como decíais. Carta de duro para los nuevos que entren en juego. Los que hubiera no reciben carta de duro.
#119
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Noviembre de 2022, 16:43:07
Pues tiene sentido que sea como decís. Al ganar el "rasgo" dureza, sólo se les da carta de duro al entrar en juego... Si ya estaban en juego siguen teniendo el rasgo pero como ya no entran en juego (porque ya lo están) no reciben la carta de duro...
Lo consultaré.
#120
Cita de: Sagres en 15 de Noviembre de 2022, 11:00:25
Cita de: eloiaf en 15 de Noviembre de 2022, 09:14:03
Cita de: Sagres en 15 de Noviembre de 2022, 06:34:30
Yeah! salieron el viernes, junto a un pack de villano (que me llama 0).

Ya el siguiente heroe, seria Gambito, en febrero 2023 no? Y es el ultimo? o hay mas heroes en este ciclo?

Pues a mi me está gustando mucho este pack de Mojo. Al menos los dos primeros villanos aportan mecánicas bastante chulas y diferentes.

Sobre los siguientes packs, parece que aún está por anunciar Pícara, aunque no es oficial, pero se les han colado cosillas por ahí. Luego ya tendría que venir la siguiente caja de campaña, que imagino que seguirá siendo de X.Men (yo voto por X-Force).

Yo creo que si, deberian seguir otro ciclo con los muntantes!! Que hay mucho aun que ver. Deadpool! Domino!
Aunque lo mismo tiran para The Defenders...

Sobre Mojo cuantame mas de que va. Porque el ultimo pack que pille, the Hood, me dejo super frio, la mecanica esa de añadir modulos...  :-\

Sin duda Kang y el Duende estan para mi, muy por encima. E inluso, la brigada de demolición, tambien mola mucho por ser 4 villanos y tal.

A mi personalmente The Hood no me gustó nada.
El escenario es un rollo de montar con tantos conjuntos modulares.
Las mecánicas son oleadas tras oleadas, cosa que aborrezco.
Los conjuntos de dificultad alternativa me parecen un horror. Únicamente considero usar la carta de enemigo formidable contra héroes con mazos stun-locks.

Lamento haberme gastado el dinero en este. Se pueden salvar solo los conjuntos de encuentros para jugar en otros escenarios a medida.

Cuanto a Mojo, no te puedo decir pero las opiniones son muy buenas. MUY buenas.
No he leído el spoiler de Eloiaf pq me llega esta semana y quiero ir "limpio".

Siempre he sido selectivo con las compras. Ahora cuando dudo me trago el hype, espero que la gente opine y luego decido comprar si las opiniones son buenas (es lo que he hecho con Mojo, hay gente jugando y opinando desde finales de la semana pasada y yo lo pedí ayer :))