"El vuelo de los dragones". A todos ellos, amor al cartón y a la madera.
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#107
Dudas de Reglas / Ricochet Robots (Dudas)
28 de Noviembre de 2011, 01:23:31
Sí, ya sé que el manual es una página a doble cara pero hay una frase que me tiene desconcertado y dice así: "Cuando un robot para, solo puede volver por el camino que vino si previamente otro robot mueve".
Los robots siempre pueden moverse en horizontal y vertical, sin restricciones ¿no?. ¿Qué quiere decir esa frase? No la acabo de entender.
Los robots siempre pueden moverse en horizontal y vertical, sin restricciones ¿no?. ¿Qué quiere decir esa frase? No la acabo de entender.
#108
De jugón a jugón / Re: ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2011)
19 de Noviembre de 2011, 17:10:51
¿Y esto de los ponys no habrá sido un ataque de Anonymous para demostrar el fraude de los rankings de la bgg? Lo pregunto medio en broma medio en serio.
Pensator, ¡quecabrón socarrón que eres! 
Pensator, ¡que

#109
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
08 de Octubre de 2011, 02:34:28
Es el valor al exportar esas mercancías. 1F--> 1 Franco
#110
Autores / ¿Qué juego de Stefan Feld me recomendáis?
24 de Septiembre de 2011, 21:46:15
Yo sólo he jugado al Notre Dame a espera de estrenar In the Year of the Dragon y me parece un juego muy bueno. Si buscas un juego rápido (cuando se sabe jugar las partidas no duran más de 30 minutos) y sencillo no lo dudes. Si quieres te puedes leer el manual y probarlo en la BSW. Este se queda en mi colección seguro.
#111
De jugón a jugón / Re: Tipos de juegos y cómo se refleja en el desarrollo de éstos.
21 de Septiembre de 2011, 20:02:11
Yo creo que en Le Havre si hay mercado. Los edificios de proyectos municipales están en venta así como los barcos en los astilleros, y los edificios construidos por los jugadores se pueden vender en cualquier momento; también, el precio de entrada que tienes que pagar si quieres utilizar un edificio que no es de tu propiedad. Un mercado muy simple, pero mercado al fin y al cabo. Pero yo no lo metería en juego económico si no en el de gestión de recursos, ya que lo que prima en el juego no es un recurso en particular (dinero) ni el funcionamiento del mercado si no la optimización en la adquisición de recursos y el procesado de estos.
# Le Havre #
- Develop and manage a system of production: La construcción y utilización de los diferentes edificios disponibles: producción de materias primas, procesado de éstas, etc.
- Develop and manage a system of distribution: Esto queda integrado en el motor del juego: la llegada de materias primas a los muelles.
- Trade: Bueno, lo que he dicho arriba: compra/venta de edificios, pago por utilización.
- Consumption of goods: Los recursos que necesitan algunos edificios para poder fabricar productos manufacturados, el alimento que consumen los trabajadores a final de fase.
Todo lo expuesto arriba está al mismo nivel de importancia sin que prime una más que otra. Por esto yo lo definiría como un juego de gestión de recursos. Si todo el juego se basase en trade como en los 18xx si que sería un juego económico.
Si Notre Dame e In the Year of the Dragon no son juegos económicos como dice la BGG, ¿de qué tipo son?. Quizás Notre Dame de... ¿colocación de trabajadores? Pero claro, esto ya entra dentro de las mecánicas.
# Le Havre #
- Develop and manage a system of production: La construcción y utilización de los diferentes edificios disponibles: producción de materias primas, procesado de éstas, etc.
- Develop and manage a system of distribution: Esto queda integrado en el motor del juego: la llegada de materias primas a los muelles.
- Trade: Bueno, lo que he dicho arriba: compra/venta de edificios, pago por utilización.
- Consumption of goods: Los recursos que necesitan algunos edificios para poder fabricar productos manufacturados, el alimento que consumen los trabajadores a final de fase.
Todo lo expuesto arriba está al mismo nivel de importancia sin que prime una más que otra. Por esto yo lo definiría como un juego de gestión de recursos. Si todo el juego se basase en trade como en los 18xx si que sería un juego económico.
Si Notre Dame e In the Year of the Dragon no son juegos económicos como dice la BGG, ¿de qué tipo son?. Quizás Notre Dame de... ¿colocación de trabajadores? Pero claro, esto ya entra dentro de las mecánicas.
#112
De jugón a jugón / Re: Tipos de juegos y cómo se refleja en el desarrollo de éstos.
21 de Septiembre de 2011, 15:12:58
Bien, entonces sería más apropiado utilizar el término "Gestión de recursos" para definir estos cuatro juegos. Es verdad que la simulación de un mercado no es lo que prima en estos juegos; quizás, como bien dices, sí en Alta Tensión, ya que todo gira en torno al dinero y podemos encontrar diferentes tipos de mercado: subastas (centrales), ley de oferta y demanda (recursos).
- Juego económico: Voy a utilizar tu definición: "Es un juego en el que todo gira entorno al dinero" o también: "Es aquel juego en el que el único recurso disponible o más importante es el dinero, ya sea en forma de papel/moneda u acciones".
Ahora bien, ¿la utilización de papel/moneda como recurso más importante es indispensable para que se trate de un juego económico?, porque podríamos sustituir el dinero por otro tipo de recurso, no sé, piedras azules, y no dejaría de ser un juego económico. Por lo que deduzco las siguientes redefiniciones:
- Juego de Gestión de recursos: Es aquel juego en el que se utilizan diferentes recursos para un fin en concreto.
- Juego Económico: Es aquel juego en el que se utiliza un único recurso (papel/moneda de forma habitual) para un fin en concreto y siempre bajo el contexto de un tipo de mercado.
Buff, se me está yendo la cabeza, ;-)
- Juego económico: Voy a utilizar tu definición: "Es un juego en el que todo gira entorno al dinero" o también: "Es aquel juego en el que el único recurso disponible o más importante es el dinero, ya sea en forma de papel/moneda u acciones".
Ahora bien, ¿la utilización de papel/moneda como recurso más importante es indispensable para que se trate de un juego económico?, porque podríamos sustituir el dinero por otro tipo de recurso, no sé, piedras azules, y no dejaría de ser un juego económico. Por lo que deduzco las siguientes redefiniciones:
- Juego de Gestión de recursos: Es aquel juego en el que se utilizan diferentes recursos para un fin en concreto.
- Juego Económico: Es aquel juego en el que se utiliza un único recurso (papel/moneda de forma habitual) para un fin en concreto y siempre bajo el contexto de un tipo de mercado.
Buff, se me está yendo la cabeza, ;-)
#113
De jugón a jugón / Tipos de juegos y cómo se refleja en el desarrollo de éstos.
21 de Septiembre de 2011, 13:07:00
He estado clasificando mi colección para ver cuántos tenía de cada tipo, esto me sirve para no acumular demasiados de un tipo en concreto y bueno, por diversión también; y me he parado a pensar cómo se refleja y si tiene sentido las etiquetas que le pone la bgg a cada juego. Por ejemplo: en mi colección tengo cuatro económicos. Así que lo primero es saber qué es un juego económico, y dice algo así (resumiendo): Los juegos económicos son aquellos en los que se simula de alguna forma el funcionamiento de un tipo de mercado. Y me he puesto a pensar en mis cuatro juegos económicos y estas son mis reflexiones:
En Le Havre esto se refleja en la compra/venta de edificios y barcos.
En Notre Dame cuando aportas dinero a la catedral y al contratar los servicios de los personajes. (Aquí la etiqueta económico me parece cogida por los pelos)
En Alta Tensión en la compra de centrales mediante pujas, en la compra de recursos y en pagar los costes de conexión y construcción de las distribuidoras.
En In the Year of the Dragon, bueno, éste todavía lo tengo para estrenar así que no sé de qué va la vaina.
¿Estáis de acuerdo?¿Se adaptan las clasificaciones al desarrollo de vuestros juegos? Igual es una chorrada todo esto que digo pero creo que no está de más saber un poquito de lo que uno habla. He puesto los económicos porque el termino es un poco ambiguo ya que cuando se habla de... por ejemplo, de roles ocultos la propia palabra ya define de forma clara de qué va el juego.
Bueno, y hasta aquí mis alucines con esto de los juegos de mesa.
En Le Havre esto se refleja en la compra/venta de edificios y barcos.
En Notre Dame cuando aportas dinero a la catedral y al contratar los servicios de los personajes. (Aquí la etiqueta económico me parece cogida por los pelos)
En Alta Tensión en la compra de centrales mediante pujas, en la compra de recursos y en pagar los costes de conexión y construcción de las distribuidoras.
En In the Year of the Dragon, bueno, éste todavía lo tengo para estrenar así que no sé de qué va la vaina.
¿Estáis de acuerdo?¿Se adaptan las clasificaciones al desarrollo de vuestros juegos? Igual es una chorrada todo esto que digo pero creo que no está de más saber un poquito de lo que uno habla. He puesto los económicos porque el termino es un poco ambiguo ya que cuando se habla de... por ejemplo, de roles ocultos la propia palabra ya define de forma clara de qué va el juego.
Bueno, y hasta aquí mis alucines con esto de los juegos de mesa.
#114
Ayudas de Juego / Re: Race for the galaxy - ayuda
11 de Agosto de 2011, 13:08:22
Tanto los cubitos como el marcador los llevo en la caja y luego pregunto al adversario cómo quiere jugar. En definitiva, goles son amores,
.
Lo del marcador lo preguntaba por si alguien tenía hecho alguno en plan currao; pero vamos, eso se hace en un peo.
.Lo del marcador lo preguntaba por si alguien tenía hecho alguno en plan currao; pero vamos, eso se hace en un peo.
#115
Ayudas de Juego / Re: Race for the galaxy - ayuda
11 de Agosto de 2011, 09:17:29
Perder una partida porque alguien tiene "tú" carta congelada en un planeta toda la partida no es lo más habitual, pero vamos, justamente utilizando los cubitos se evita eso.
Para mí este juego es indispensable jugarlo con un tablero de puntuación. Sabes en todo momento como se está desarrollando la partida; tienes más control. Del otro modo te limitas a bajar cartas y luego ya veremos quien a ganado.
Lo de los cubitos ya es más opcional. A mí me gusta más, evitas barajar con tanta frecuencia el mazo (que es un rollo) y lo hace más bonito; además así le quitas un poco de aire a la caja,
.
Para mí este juego es indispensable jugarlo con un tablero de puntuación. Sabes en todo momento como se está desarrollando la partida; tienes más control. Del otro modo te limitas a bajar cartas y luego ya veremos quien a ganado.
Lo de los cubitos ya es más opcional. A mí me gusta más, evitas barajar con tanta frecuencia el mazo (que es un rollo) y lo hace más bonito; además así le quitas un poco de aire a la caja,
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#116
Ayudas de Juego / Re: Race for the galaxy - ayuda
11 de Agosto de 2011, 02:02:23
Buenas.
¿Alguien sabe donde conseguir un marcador de puntuación para este juego?.
¿Jugáis con cubitos de colores para representar los recursos? Me gusta más así; el mazo dura más y no barajas cada dos por tres; además que me gusta más ver los recursos de esta manera que con las cartas.
¿Alguien sabe donde conseguir un marcador de puntuación para este juego?.
¿Jugáis con cubitos de colores para representar los recursos? Me gusta más así; el mazo dura más y no barajas cada dos por tres; además que me gusta más ver los recursos de esta manera que con las cartas.
#117
Novedades / Actualidad / Re: FFG anuncia la segunda edición de Descent: Viaje a las Tinieblas
07 de Agosto de 2011, 17:55:31
Creo que estáis dando con el origen del término Ameritrash. Ahí lo dejo,
.
.
#118
De jugón a jugón / ¿Cómo se puntúa un juego en la BGG?
14 de Julio de 2011, 20:54:14
Bon día.
Alguien me puede explicar la puntuación de los juegos en la BGG. A saber:
Num Voters: Pues eso, cuanta gente a votado ese juego.
Avg Rating: La media de todas las puntuaciones.
Geek Rating: Esto no sé que es.
Por defecto aparecen ordenados por Geek Rating.
Una cosa que no me cuadra; si un juego sólo lo puntúan 2 personas (por decir un número) y esas dos personas le han puesto un 10. ¿En Avg Rating aparecería un 10 en la puntuación?¿Y en Geek Rating?
No sé, la verdad que no entiendo muy bien como se puntúan los juegos. Si alguien fuese tan amable de explicármelo estaría muy agradecido. Gracias.
Alguien me puede explicar la puntuación de los juegos en la BGG. A saber:
Num Voters: Pues eso, cuanta gente a votado ese juego.
Avg Rating: La media de todas las puntuaciones.
Geek Rating: Esto no sé que es.
Por defecto aparecen ordenados por Geek Rating.
Una cosa que no me cuadra; si un juego sólo lo puntúan 2 personas (por decir un número) y esas dos personas le han puesto un 10. ¿En Avg Rating aparecería un 10 en la puntuación?¿Y en Geek Rating?
No sé, la verdad que no entiendo muy bien como se puntúan los juegos. Si alguien fuese tan amable de explicármelo estaría muy agradecido. Gracias.
#119
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
12 de Julio de 2011, 18:39:18
Ya me parecía a mí. Estaba casi seguro que estábamos haciéndolo mal; pero bueno, era una forma de acortar el juego bastante neutral. De ahora en adelante lo cambiaremos.
#120
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
11 de Julio de 2011, 21:48:53
Otra duda para el montón:
En la fase de subastas, si nadie saca una central a puja se retira la de menor valor y se repone otra del mazo. Entonces...
1. Se vuelva a iniciar la fase de pujas con la nueva central.
2. Se sigue con la siguiente fase: aprovisionamiento de recursos.
Hasta ahora hemos jugado con la opción 1. ¿Qué opináis?
En la fase de subastas, si nadie saca una central a puja se retira la de menor valor y se repone otra del mazo. Entonces...
1. Se vuelva a iniciar la fase de pujas con la nueva central.
2. Se sigue con la siguiente fase: aprovisionamiento de recursos.
Hasta ahora hemos jugado con la opción 1. ¿Qué opináis?