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Mensajes - Ordre

#106
Reseñas escritas / Re:THE CONVICTED - Primeras impresiones
20 de Septiembre de 2014, 22:42:33
Cita de: ac8638 en 20 de Septiembre de 2014, 22:23:37
Pues muchas ganas de ver tu video, por que a mi me han quedado muchas dudas en la fase de asedio al castillo, sobre todo.

Yo creo que más o menos controlo todo. En Darkstone abrí un hilo de dudas, si quieres pásate por allí. O se abre uno aquí.
#107
Reseñas escritas / Re:THE CONVICTED - Primeras impresiones
20 de Septiembre de 2014, 22:22:32
Cita de: Viggo El Cárpato en 20 de Septiembre de 2014, 17:19:03
Hype subiendo al infinito!!

Juraría que en la tienda EGDgames pidieron juegos extra, y estaba barato.
#108
Reseñas escritas / THE CONVICTED - Primeras impresiones
20 de Septiembre de 2014, 16:03:00
Os traigo las primeras impresiones de media la casi media campaña que eché ayer. Son unas impresiones y no una reseña porque usamos reglas mal al principio, solo llegamos al turno 7 y, lo más importante, no llegamos a luchar con un Jefe (turnos 10, 15 y 20).

Para los que no lo conozcan pongo la introducción del juego:

CitarEn The Convicted los jugadores son convictos que tienen una segunda oportunidad para expiar sus crímenes. Para probar su verdadera devoción por el gobernante, ellos tendrán que colonizar nuevas tierras en el nombre del rey. Comienzan construyendo sus cuarteles generales (pueblo) con un puñado de hombres y unas pocas estructuras. A través del desarrollo de fortificaciones, edificios, tecnologías, recolección de recursos y entrenamiento de tropas ellos podrán transformar su colonia en una fortaleza impenetrable. Alas, el nuevo mundo está lleno de indígenas que harán todo lo posible para intentar deshacerse de los indeseados colonizadores. Incontables hordas de bárbaros, gentes del bosque, monstruos feroces y hombres lobos con sus bestias y máquinas de asedio no escatimarán en esfuerzos para asaltar el pueblo y sus defensores. El juego completo consiste en una campaña de 10 encuentros de 90 minutos cada una (15 horas en total). Desde de cada encuentro la partida es guardada en los Save Sheet. Esto facilita la posibilidad de dividir la campaña completa en todas las partes que sea necesario. El objetivo de cada partida es sobrevivir todas las oleadas de asaltos de los enemigos.


Lo primero: es un juego sencillo. Las reglas quizá sean un poco complicadas pero una vez te pones, es sencillísimo y los turnos son muy ágiles.
El juego se compone de dos fases en cada turno: la fase de acciones y la fase de asedio. La primera es una fase de gestión de recursos donde tendremos 12 acciones para mejorar nuestra fortaleza, construir edificios como la torre de magos o el taller de asedio (o subirlas de nivel, entre 1 y 5), cavar zanjas para ralentizar a las tropas enemigas o entrenar tropas. Hay 4 tipos de recurso: madera, piedra, hierro y oro, que irán apareciendo según vayamos mejorando y asegurando nuestra fortaleza. Al principio solo podremos recoger algo de madre y un poco de piedra y según vayamos investigando las tecnologías que nos facilita la librería podremos recoger más tipo de recursos y más cantidad de cada uno. La segunda es una fase de combate, donde tenemos que garantizar la supervivencia del pueblo con las tropas que previamente habremos entrenado, con los hechizos que nos aporta la torre de magos y las bendiciones que nos da la iglesia. Aquí es importante la priorización de objetivos: ¿matamos primero los arqueros para que se queden tranquilas las almenas?, ¿matamos mejor los soldados ya que, en todo caso, los arqueros no asaltan las murallas?, ¿dejamos una tropa solitaria en la muralla sur, que parece que resiste, y llevamos el resto a la muralla este que es donde está el grueso del asalto?, etc. Es una fase muy divertida ya que se dispara la tensión.

Ahora, mis impresiones por sí mismas:

Empezamos una partida donde, a partir del turno 2 se volvió muy angustiosa: en el segundo y tercer asedio nos destruyeron edificios, estábamos pelados de soldados pero, a partir del siguiente turno llegaron los arqueros. Arqueros, muchos de ellos, nos hicieron los consecutivos asedios bastante tranquilos pero a un precio: seguimos mejorando todo el poblado excepto que somo teníamos construido un foso en la muralla norte y las murallas en sí seguían siendo empalizadas de nivel 1. Ante la alegría de mis compañeros de partida de las palizas que estábamos empezando a meter a los invasores, en mi mente aparecía un nubarrón: las máquinas de asedio invasoras. A partir del turno 6 empezaban a aparecer máquinas de asedio y, nosotros, al tener la muralla de empalizada (nivel 1), muralla que no puede albergar máquinas de asedio y no tener construido siquiera el taller de asedio, hacía ver un futuro dudoso. Hay que tener en cuenta que solo las máquinas de asedio pueden destruir otras máquinas de asedio. Es decir: una catapulta disparando contra un muro va a estar haciéndolo, destruyendo todo a su paso, hasta que los invasores tengan que hacer un chequeo de moral y, por éste mismo, huyan. Por mala suerte no disponíamos de tiempo para continuar la partida y nos quedamos ante la duda de nuestro inminente infierno.

El juego, la verdad, divertidísimo: las fases de acciones muy ágiles, consensuando, hablando, discutiendo estrategias. La fase de asedio tensa y divertida, con tiradas de dados épicas que supone que te ganen una muralla o dejar un frente cerrado (suerte controlada, en todo caso). El tablero precioso: ciertamente consigue el efecto de ver evolucionar a tu ciudad y, de un vistazo, se ven las carencias de esta misma y sus puntos fuertes. No ves cubos amarillos, ves arqueros, y no ves cubos azules, ves los nuevos y flamantes ballesteros.

A mi me ha encantado a pesar de haber cometido muchísimos errores de reglas en los primeros turnos. Por eso mismo no me atrevo a dar una opinión más objetiva que la del propio gusto personal. Por poner alguna pega al juego: el efecto líder. Si en vuestro grupo de juegos hay alguna persona que suele conseguir este efecto, en este lo será. Y desvirtúa mucho el juego, pero muchísimo. Las primeras rondas jugamos solo dos personas, las más angustiosas y fueron divertidísimas. El resto, se junto un tercer jugador y parecía que pretendía hacer de director de partida. Así que cuidado con estos jugadores en un juego como este.

Si tenéis alguna pregunta, ¡disparad!

Gracias a EGDgames y Darkstone por hacer estas partidas posibles.
#109
Sondeos / Re:I JUEGAZO BSK - BLOQUE 5
10 de Septiembre de 2014, 21:26:53
1 de cada Bloque he votado yo. Me faltan muchos de los "míos", pero la élite está casi al completo.  :)
#110
Cita de: D_Skywalk en 10 de Septiembre de 2014, 21:03:59
Es para eso, jugar un par de veces al año :D

¿Como jugáis vosotros? yo suelo usar la variante del colaborativo (1-3j), para que no se haga muy larga la partida :?

Un Saludo!

No conocía esa variante, ya la tengo impresa  :P Aun así, por suerte, cuando nos juntamos somos 4 la mayoría de las veces o 6, la minoría. Jugamos a juego completo, batalla final PvP si no se mata al boss final.
#111
Cita de: D_Skywalk en 10 de Septiembre de 2014, 15:41:28
Cita de: Ordre en 10 de Septiembre de 2014, 15:17:47
Cita de: D_Skywalk en 10 de Septiembre de 2014, 15:15:45
Todo terminado y escaneado :)

Ahora a disfrutarlo ^^_

¿Las pequeñas las imprimen en las imprentas online tipo Artscow? (Las de items) Nunca me he hecho un p&p. Y gracias de nuevo  ;D

E insisto en lo de la traducción si hay gente interesada.

Compa actualiza el primer mensaje con el enlace para que la gente que entre lo vea fácil :)

Un Saludo y lo dicho si os animáis a traducir mejor y sino simplemente a disfrutarlo ^^_

¡Mil millones de gracias! No jugaré al juego más de 2 veces al año pero nos jugamos todos los ex-jugones del WoW y lo pasamos pipa, y sólo me faltaba esta expansión. ¡Un saludo!
#112
Cita de: D_Skywalk en 10 de Septiembre de 2014, 15:15:45
Todo terminado y escaneado :)

Ahora a disfrutarlo ^^_

¿Las pequeñas las imprimen en las imprentas online tipo Artscow? (Las de items) Nunca me he hecho un p&p. Y gracias de nuevo  ;D

E insisto en lo de la traducción si hay gente interesada.
#113
Cita de: D_Skywalk en 10 de Septiembre de 2014, 10:08:54
Las estoy escaneando quizás demasiado lento pero es el tiempo que voy robándole al día ;)

Las estoy subiendo a dropbox a 600ppp (jpg y pdf) como me dijisteis :)
https://www.dropbox.com/sh/dhj6lvftp3umfuo/AACkEgEvJ1FAyRYCoi5BM4pTa?dl=0

Un Saludo y por el momento he escaneado: guerrero, druida y pícaro.
UPDATE: brujo, sacerdote y paladín.
UPDATE2: chamán, mago y cazador.
Ya tenéis 60 120 180 cartas de clase para ir traduciendo :D

UPDATE3: 25 Cartas de misiones azules.
UPDATE4: 26 Cartas de Eventos. y fin por ahora XD

Currazo, ¡muchas gracias!

Aunque a mí me da igual tenerlas en inglés que en Español, si queréis que las traduzcamos, que alguien que sepa maquetar me diga como lo hago para traducirlo: ¿en un word? ¿en un bloc de notas? ¿todas las cartas juntas? ¿un bloc para cada carta?
#114
¡No miraba el hilo desde hacía tiempo! Yo me ofrezco a colaborar en la traducción de la BC, que tengo la expansión pero no tengo scanner (eso si, no tengo ni zorra de maquetación ni nada de eso, solo puedo hacer la traducción, pero controlo muy bien la terminología del juego). Y, mientras, a ver si llega ese escaneo de SoW  ;D

Gracias a todos los implicados.  :)
#115
Cita de: capitanmujol en 21 de Agosto de 2014, 19:03:47

Cita de: Chewamenon en 21 de Agosto de 2014, 13:50:31
A mí me acaba de llegar ;D

En el paquete que me han entregado ponía que habían venido ayer a las 16.00 y estaba ausente; es verdad que estaba ausente, pero no me habían dejado ningún tipo de papel ni nada de que hubieran venido, y si me he enterado es porque lo ponía a boli en el paquete entregado.

Así, a primera vista mucho material, las calidades me parecen correctas, el grosor de las planchas de tokens y de los edificios que hay que superponer en el mapa me parecen correctas y no son cartulinas finas. Lo que me ha dejado un poco out son los meeples, me pedí uno de cada más los de los tres líderes. No sé si llamarlos meeples ya que son siluetas en 2d de madera, algunas más grandes que un meeple normal (puede que supere alguna los 30mm de alto) y que se colocan sobre peanas de madera para sostenerlas, como si fueran los personajes del Arkham Horror o Galáctica sólo que de madera silueteados.
Yo me he fijado que el tablero a pesar se ser rigido tiene pinta de ser poco resistente. Las cartas por otro lado son excelentes, y las cartulinas de los personajes y hojas de referencia tienen un grosor algo "ajustado". La calidad grafica es espectacular pero no creo que el material aguante muchas partidas sin que se pueda deteriorar o sufrir un accidente. Cuando descubra como poner fotos en el foro con el iphone las pondre [emoji6]

¿Esas fotos?  ::)
#116
Cita de: gervader en 23 de Julio de 2014, 19:48:20
Tengo el juego desde hace meses y nos gusta mucho pero encuentro que en lo referente a las tecnologías hay un inicio clarisimo que durante los 2 o 3 primeros turnos es el mas optimo y el mejor a seguir y después en los gobiernos realmente vale la pena otro gobierno que no sea la democracia e intentado militar y religioso y me parecen mucho peores, todas las tecnologías que decantan a democracia son mejores y militar hasta el final no vale la pena y ya no digamos religioso que podría estar bien pero democracia se protege de las tecnologías de religión por lo que hace que sea mejor cojerse democracia desde el principio.

tal vez sea nuestra forma de jugar pero e intentado militar y teocracia y al final veo mejor democracia.

Uf, no se qué decirte, pero yo lo veía igual y ahora para nada es así. Yo siempre empezaba (todos lo hacíamos) con la típica de investigación amarilla, felicidad, recolección y no veíamos otra forma. Ahora sin embargo a mi me gusta empezar recolectando, pillando un colono y moviendo los dos. Y sobre la democracia, aunque es potente, no sabes lo que es totalitarismo en manos de alguien que no puede ganar con sus propias cosas o la cantidad de avances que se consiguen con religión. Yo cada vez empiezo a adaptarme más a cómo veo el mapa, por ejemplo, la última partida estuve prácticamente en llanura, hice ciudades al lado del mar para comerciar, resultado: 2 maremotos y 3 ataques de los salvajes, con una ciudad destruida inclusive. ¿Qué hice? 5-6 ciudades de tamaño 1-2, totalitarismo a tope, trabajos forzados y gané. Creo que hay un montón de tácticas diferentes y que todas son válidas, sobre todo si te adaptas al mapa y enemigos que te han tocado.

Un saludo.
#117
Juegazo, a ver si consigue la repercusión que se merece.
#118
La expansión está descatalogada y no se va a reeditar, lo único que hay es por amazon y sitios así a precios desorbitados (si no entra en la categoría, borrad el mensaje sin problemas).

¿Alguien tiene o puede escanear las cartas, ya que son solo cartas, para imprimirlas en algún sitio?

Un saludo.

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Cita de: D_Skywalk en 10 de Septiembre de 2014, 10:08:54
https://www.dropbox.com/sh/dhj6lvftp3umfuo/AACkEgEvJ1FAyRYCoi5BM4pTa?dl=0

Ya están todas las cartas del WoW: SoW. Recordad que es una expansión de solo cartas.

¡Dad las gracias a D_Skywalk!

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Si a alguien le interesa que las traduzcamos, yo me comprometo a hacer la traducción, pero no se absolutamente nada de maquetación. Si nos ponemos, también podríamos traducir las cartas de la BC, aunque estamos en la mismas, no dispongo de escaner para escanearlas.

Un saludo.
#119
Sondeos / Re:Ortografía
22 de Mayo de 2014, 22:39:43
En mi opinión creo que es un conjunto de factores contingentes. Como dice Wkr, está el estilo del foro, que ayuda a que la gente escriba y se exprese lo mejor que sabe, pero por otro lado, como también han comentado, está el nivel socio-cultural de la gente con posibilidades de llegar y establecerse en el foro. A un juego de mesa puede jugar cualquier persona, pero no cualquiera se compra un juego, lee los manuales o le da por entrar en el mundo de lleno. Además está el factor internet: mucha gente, especialmente la menos culta (o curiosa, no quiero ser despectivo, si no intentar definirlo de alguna mamera), usa internet para cosas muy contadas. Me parece difícil que alguien que no sepa escribir de manera algo decente (en general, por supuesto) supere la barrera de meterse en los juegos de mesa, luego la de internet como lugar con información y, más allá de eso, que entre a un foro de "4 frikis" que se ponen a buscar variantes de juegos que tienen ya sus reglas y ¡...traducción de juegos en inglés!

En todo caso, no pretendo llamar inculto al que no escriba bien, puede pasar por muchas maneras.
#120
De jugón a jugón / Re:Comportamientos en juego.
22 de Mayo de 2014, 11:57:29
Cita de: Queseyo en 22 de Mayo de 2014, 10:13:46 Con respecto a mi comportamiento, como ya he dicho, juego para ganar pero también para divertirme, procuro no fastidiar a nadie en concreto si no me beneficia, no echaría a nadie de una partida en el primer turno a no ser que hayamos decicido jugar todos ultracompetitivos y es muy muy raro que me pique por algo que esté dentro de las reglas, ya sea ganar, perder e incluso errores en las reglas, si no han sido a propósito. No me suele importar que cambien algo que se les ha olvidado del turno anterior, pero si ya afecta a otros jugadores o es de 2 o 3 turnos atrás me molesta más, no me gusta "rebobinar" el juego más de un turno, si has cometido un error te aguantas.

Creo que seríamos buenos compañeros de mesa  ;). Creo que cierta competitividad y el que todos quieran ganar y no sean indiferentes hace que un juego gane muchísimo. Coincido más o menos en todo.