Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - T0rrES

#106
Azar no, se llama caos, y lo encontraras a patadas en los tres juegos, sobretodo cuando juega mucha gente. Planificar se puede, pero el resultado de tus planificaciones dependen de como haya quedado el tablero en el momento de llevar a cabo las acciones. La duración de la partida se puede ir a las 3 horas con 4 jugadores, algo más con 5 o 6, pero depende mucho de la capacidad de los jugadores, como tengas algún jugador lento la partida puede alargarse mucho.

Dudo muchísimo que a tus compañeros les guste.
#107
Es un buen juego, aunque se queda un poco limitado pronto porque tiene pocos equipos. No tiene nada que ver con el juego de tablero en cuanto a mecánicas, comparten el contexto, los personajes, el nombre de las habilidades y alguna cosilla más, pero no necesitas conocer el juego de tablero para jugarlo. No es coleccionable, de hecho solo existe la caja básica y en febrero aparecerá su primera expansión (después de un año y medio, no te creas que van a sacar mil).

No necesitas apreciar el fútbol americano ni el rugby para jugarlo (ni siquiera el de tablero, a parte de que las reglas tampoco tienen nada que ver, es como otro deporte distinto inspirado en los otros dos, pero por poner un ejemplo las reglas de pase son distintas a las de los dos deportes).

Es un juego rápido (hasta 1 hora y media con 4 jugadores, mucho  menos con 3 o 2), muy sencillo de jugar, que mezcla las mecánicas de mayorías tipo battleline con el deckbulding (tienes un mazo de equipo que vas mejorando fichando estrellas).
#108
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
16 de Enero de 2013, 14:13:35
Cita de: red_fcampos en 16 de Enero de 2013, 13:26:13
El juego es bien sencillo, pero aun asi tengo una duda con respecto a algunas cartas de este.

Por ejemplo para la raza alienigena "Sombra" la carta fulgor con el poder supernova dice que yo puedo traer una nave del vortice cuando ejecuto una nave ¿a que se refiere ejecutar una nave? llegue a la conclusion que es poner una naven en el portal interespacial para la batalla, si asi fuera el caso ¿cuantas naves saco del vortice? ¿una sola o una por cada nave que envio a la batalla?

Gracias.

No, Sombra tiene el poder de ejecutar una nave cuando se saca una carta de destino. En ese momento, con su supernova, Sombra recupera una nave del vortice. Si no sabes que quiere decir un fulgor normalmente acude a la hoja de alienígena porque ahí estará explicado su poder.
#109
Cita de: manolo mr en 14 de Enero de 2013, 16:02:08
No te entiendo, aún con la expansión en juego, se puede seguir haciendo el mismo juego que hasta ahora, ¿qué quieres decir con que "el mercado saldrá más caro"? Yo lo veo al revés, que habrá menos demanda por el mismo tipo de loseta! Hay algo que no veo!

El mismo juego no es, porque para empezar hay cartas que te dan bonificaciones por ciertas cosas (me recuerda a Stone Age). Si eso es así, la gente puede ir a por las cartas que le hacen combo con su estrategia, o plantear su estrategia a partir de las cartas. No es lo mismo recibir 18 puntos por hacer todos los viajes que 25, ni recibir 6 puntos por guardarte cubos rosas, ni tantas otras cosas que aparecerán.

En cuanto al mercado, no se tu, pero para hacer una estrategia efectiva de mercado lo mejor es acaparar los puestos de los oficios, ya que el caballo, la vaca, la azada, el papiro y el carruaje son los recursos importantes de este, y con la aparición de un nuevo recurso, la cerveza, hay que diversificar más, por no hablar de que la cerveza es necesaria para la posada con lo que dudo que se utilice mucho en el mercado, por lo que de nuevo diluirá las opciones en el mercado al haber losetas que seguramente no salga a cuenta comprar. Y por último, aparece un edificio nuevo amarillo, pero estoy seguro de que el número de cubos será el mismo, por lo que habrá menos posibilidades de coger recursos y por lo tanto es más difícil llegar a todos para hacer buenos mercados.
#110
Cita de: tomol en 14 de Enero de 2013, 10:34:14
La verdad es q por lo q parece la expansión no innova nada... parece q sólo aportará para los q quieran jugar 5, esperemos...

Para mi si aporta, creo que la posada ofrecerá bonificaciones por puntos, cosa que no hace el mercado, y que centrará tus objetivos, a parte de ofrecer más variedad de estrategias y me parece que diluirá un poco el mercado, puesto que entra otro recurso en juego y satisfacer las demandas de las fichas de mercado saldrá más "caro" al entrar en juego el otro recurso.
#111
Si solo vas a querer dos naves a parte del básico pilla un Y-wing y un Tie Advanced, aunque creo que se te va a quedar muy corto enseguida. Por experiencia, las partidas empiezan a brillar con 3 o 4 naves para el rebelde y unas 6 o 7 para el imperial.
#112
Cita de: manolo mr en 13 de Enero de 2013, 00:30:20 Como punto a favor no, losiguiente, la altísima calidad artística que tiene, muy muy buena, fijaos en el detalle de que en la esquina inferior derecha de la carta, junto al icono que indica para qué sirve la carta hay un vela, y en función a si tiene cera y está encendida o está consumida y solo hay humo significa que la carta se aplica durante o al final de la partida. Detallazos que a quienes nos gusta el diseño y el tema de temática lo agradecemos.

Con esto, ya he dado mi punto a favor y en contra! Espero que, por lomenos, la carga de las cartas sea potente, sobre todo las de aplicación al final del juego. Eso decidirá si vale la pena su compra o no. Bueno, eso y el precio. (También debo valorar lo de los componentes para un quinto jugador...)

Por lo que veo me parece entender que las cartas que se juegan al final te dan puntos por ciertas cosas, en este caso hay una carta que te da puntos en función del número de cubos rosas que tengas al final de la partida.

A mi me llama bastante la atención, ademas creo que se presta a ser jugado con 5 jugadores. En cuanto al cartón encima del tablero, no es nuevo, ni siquiera Stone Age fue el primero en incorporarlo, recuerdo por ejemplo la primera expansión de Game of Thrones que incluía el tablero modificado y se colocaba encima del original, y estamos hablando de 2004, y seguramente ni siquiera fuera el primero en hacerlo.
#113
Novedades / Actualidad / Re: Forbidden Desert
09 de Enero de 2013, 15:27:18
A ver si es verdad y mete mecánicas nuevas, pero así de entrada me parece mucho más feo que la isla prohibida.
#114
La partida que se puede hacer con la caja básica (la recomendada que viene en el manual) se queda cortísima y creo que echara para atrás a mucha gente que estaría encantada si viera las posibilidades de customización de los bandos. Yo lo he probado con las reglas más básicas y con un poco más de libertad y la verdad es que el primer día me pareció muy soso y el segundo una pasada, menos mal que yo ya sabia por donde iban los tiros.
#115
Novedades / Actualidad / Re: El Halcón Milenario
09 de Enero de 2013, 14:54:39
Cita de: JCarlos en 08 de Enero de 2013, 00:31:44
No sé si guardan las proporciones ni lo que pone en el reglamento, pero las proporciones entre el Xwing y el caza Tie no son correctas, el Tie debería ser más pequeño

No es cierto, las proporciones son las correctas, eso que dices es una neura que les entró a muchos al verlas en la caja, pero tienes que tener en cuenta que el x-wing venía de lado en la caja, después, una vez sacado y montado, son 100% reales. Es más, ocupan 2 o 3 paginas del libreto en constatar que han sido fieles al milímetro, y dudo que lo hicieran si no fuera cierto. Por lo demás, en ningún plano de las películas se ve a ambas naves aparcadas una al lado de la otra, siempre se las ve en el espacio a una distancia indeterminada unas de otras, y sin embargo las medidas que nos han dado toda la vida "oficiales" y que salen en tantas paginas frikis coinciden con las de los modelos del juego.
#116
Me quedo con KoT. Con 4 jugadores funciona bien, mientras que Bang! con 4 jugadores es bastante mediocre (la cosa mejora mucho con un quinto), aunque con 6 a mi se me hace demasiado largo (pero el Bang! también). A mi no me parece que KoT sea más azaroso que Bang, en el que también robas de un mazo y puedes tener la mala suerte de no conseguir ciertas cartas que abundan, mientras que en KoT tiras 3 veces decidiendo con que dados te quedas, por lo que es un azar bastante más controlado y es posible ir a buscar ciertos resultados.
#117
Reseñas escritas / Re: CO2 (Reseña)
28 de Diciembre de 2012, 15:44:25
Para los que os parezca fácil y querais que sea más desafiante el propio tablero, podeis probar la mini-expansión. Antes la vendían en su propia web, pero por experiencia os digo que es prácticamente imposible de superar. La polución sube en exceso y a los 450 de polución entra en juego una carta especial que es un desastre global, según el cual tienes que pagar 1 recurso por cada región (contando el ártico como región) en la que no tengas fabrica.

En cuanto al funcionamiento del mercado es muy sencillo (aunque no esta todo lo bien explicado que debería):

Siempre que algún efecto te obligue a coger PEC se cogerán del mercado (cartas de lobby, subida de experiencia, instalación de proyectos o suplantar una central contaminante por una ecológica). Si en cualquier momento el mercado se queda vacío, el precio subirá 1 y se colocarán 2 PEC nuevos del banco (del montón que esta fuera del tablero vamos). Si el mercado se rellena en algún momento del turno de un jugador, ese jugador no podrá vender PEC al mercado en su turno (para evitar terminar el montón, aumentar el precio y volver a vender más caro). Un jugador solo puede vender o comprar una vez por turno, comprar en cualquier momento, vender solo si no se han terminado los PEC del montón en ningún momento. Cualquier PEC que deba ser pagado (al instalar un proyecto o al construir una central contaminante) debe ir al montón del banco (fuera del tablero). Nunca se pagará un PEC metiéndolo en el mercado, los únicos que van al mercado van o bien rellenándolo desde el banco o bien vendiendo al mercado).

Para construir una central en un proyecto instalado que tenga un científico tuyo, deberás utilizar obligadamente tu movimiento de científico, por lo que si has usado ese movimiento de científico anteriormente en el turno no podrás construir la central. Vamos, que no puedes ir a un proyecto instalado sin científico, poner el tuyo y luego construir la central, a no ser que tengas algún efecto que te regale un movimiento de científico (un par de cartas de lobby lo hacen, al igual que un hueco para proponer proyecto en cada región).
#118
Cita de: tigrevasco en 28 de Diciembre de 2012, 11:25:23 3.En cuanto a rejugabilidad, pienso que Kingsburg se lleva el premio, y si además le añades la expansión, tienes juego para muuuuchas sesiones.

Lo dices sin haber jugado ¿verdad?, porque en lo qué más destaca el Kingsburg sin expansión es en su poca rejugabilidad. Incluso dentro de las partidas te aburres por las pocas opciones que hay, no veo a nadie jugando 10 partidas a ese juego (a todos los que se lo he enseñado les pareció soso la primera vez, ya no digamos con más partidas, e incluso el dueño del susodicho juego admite que sin expansión no volverá a salir a mesa). Sin embargo, la Villa y Un Mundo sin Fin si que tienen opciones de rejugabilidad, sobretodo la Villa porque tienes muchísimas opciones distintas de puntuar y los cubos y los compradores son aleatorios, mientras que en UMSF los eventos son aleatorios y tienes variedad de ellos, con lo que según la partida algunos edificios salen y otros no.
#119
Cita de: Betote en 27 de Diciembre de 2012, 22:34:56
Kingsburg tiene más chicha que Stone Age, que era con el que comparaba ;)

Uff...
#120
Lo mismo que la mayoría: Villa primero, luego Un Mundo Sin Fin y luego Kingsburg, pero matizando que solo te recomiendo el primero. El segundo y el tercero pecan de lo mismo: parece que estés toda la partida repitiendo una y otra y otra vez lo mismo, y se hacen pesados, sobretodo el Kingsburg, que me parece un juego demasiado largo para lo soso que se hace, a parte de que a 4 jugadores es interminable, y a cualquier número las opciones de elección son minúsculas, dependes de dos sistemas reguladores: lo que tires en los dados y los huecos que queden, por lo que difícilmente podrás montarte las jugadas como quieras, cosa que sí puedes hacer en los otros dos (siempre que te lo permitan los contrincantes).