Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - D0NK1J0T3

#106
Yo tampoco veo que sea un juego que quiera competir con el Magic, es cómo hacer un abstracto y querer competir con el Go o el Ajedrez, son juegos ya muy asentados, Keyforge quiere hacer otra cosa, lo jugará gente que no juega todos los meses al Magic y jugadores que ya no lo juegan y en su día estuvieron bastante medidos en el mundillo, lo que implica que es una enorme base de jugadores que arrastrará a más gente si cabe.
#107
Cita de: ulises7 en 09 de Agosto de 2018, 20:26:34
Cita de: D0NK1J0T3 en 09 de Agosto de 2018, 20:22:47
A poco que venda va ser un pelotazo y un juego para largo, no me extraña los movimientos por el Facebook. Para mí Richard Garfield es el Rey Midas de este mundillo, claro está que cada uno tendrá el suyo.

Los CCG y LCG para mí son cosas del pasado, este sistema de Unique Deck Game tiene la pinta de ser un sacacuartos bien hecho. Desde el Dominion no he visto nada que pueda llegar impactar tanto en el mundillo (y dentro de su clase).

¿Cómo era el proverbio?

No cuentes los polluelos antes que salgan los huevos

Yo apuesto a que pese a ser de Garfield y de ser "innovador" por inventarse un nuevo modo de sacarse la pasta, no va a inventar la rueda y no va a ser un pelotazo. Muchos aspiraban a lo mismo y el mercado ha demostrado cuáles funcionan y cuáles no: Magic Vs 0 de la competencia.

Bueno son mis impresiones, y después de haber hablado con gente Magiquera y de leer los comentarios, claro está que se puede quedar en nada. También las reglas tienen buena pinta.
#108
A poco que venda va ser un pelotazo y un juego para largo, no me extraña los movimientos por el Facebook. Para mí Richard Garfield es el Rey Midas de este mundillo, claro está que cada uno tendrá el suyo.

Los CCG y LCG para mí son cosas del pasado, este sistema de Unique Deck Game tiene la pinta de ser un sacacuartos bien hecho. Desde el Dominion no he visto nada que pueda llegar impactar tanto en el mundillo (y dentro de su clase).
#109
Por lo que he leído en este hilo, supongo que antes de cada partida habrá que pasarle el código QR a los mazos con que se juegue, ahí te saltará si está baneado el mazo.
No sé cuántas copias iguales de una misma carta puede haber, pero si resulta que el mazo trae tantas copias de una carta A y otras tantas de B, puede a pasar a banearse el mazo y te saltará en la aplicación como baneado. Son suposiciones.
#110
Cita de: bowie en 02 de Agosto de 2018, 12:51:35
He leído en BGG ..

¿Puedes poner el enlace? Entrada en la BGG no he visto.
#111
Cita de: Borja en 02 de Agosto de 2018, 12:40:55
Lo de las 104,000,000,000,000,000,000,000,000 combinaciones no significa que cada mazo sea completamente diferente y único (en cuanto a estrategias) a los demás.

Es decir, dudo que todas las cartas sean tan tan tan diferentes. Habrá, por decir algo, bichos que sean parecido y uno tendrá un ataque 2/3 otro tendrá 2/2 etc....

Esto es hablar por hablar, pero espero haberme explicado con lo que quiero decir en cuantoa que tantas combinaciones no implican mazos tan diferentes entre ellos.

Si, cómo pone en esas reglas hay tan solamente 350 cartas, y con esas cartas salen todas esas combinaciones de mazos, hay tanta variedad cómo te pueden dar esas 350 cartas, que no llega a una colección grande de Magic. Creo que va enfocado más adolescentes el juego por eso lo digo.
Eso sí pone que son 350 el "initial KeyForge card pool" que creo entender que se ira haciendo cada vez más grande y se incremente el número de combinaciones de mazos que surjan.
#112
Lo que entiendo y simplificando las cosas, que si con Magic antes una colección eran 100 o 400 cartas, con este tienes directamente una colección de 104,000,000,000,000,000,000,000,000 combinaciones.

Creo suponer que todo el testeo y combinaciones se han hecho de una forma computacional. Si se supone que todos los mazos están equilibrados, pues te da lo mismo que después de jugar os cambies para siempre el mazo con tú amigo, o mucho mejor que el que gane pueda elegir el mazo con que se queda. Si es así, pues me llamaría bastante el jugarlo en formato digital, en formato físico no. Supongo que esta es una buena idea para niños y adolescentes. Todo esto son meras suposiciones.
#113
Cita de: Alfrodibor en 02 de Agosto de 2018, 11:55:39
Gracias por aclararlo.
¿Pero cómo se sabe que el mazo es el que te ha tocado y no le has metido tu cartas?
¿Habrá cartas desequilibradas y la gente comprará mazos a lo loco hasta que le toquen?

A mi me encantan los juegos de cartas, pero se me da MUY mal construir mazos, por eso la idea me atrae. Veremos luego cómo queda al final. O si se convierte en unas tragaperras como todos los coleccionables.

Yo tampoco lo acabo de pillar del todo. Hay que esperar a las reglas.
#114
Cita de: Gelete en 02 de Agosto de 2018, 07:54:28
Cita de: D0NK1J0T3 en 01 de Agosto de 2018, 17:46:56
¿No sería mejor hacer una lista blanca con las editoriales que todos sus juegos hayan cumplido en el plazo de 3 meses?
Aquí va la mía…
---

Creo que tampoco hay que obsesionarse con los plazos, mientas te expliquen cómo va avanzado el proyecto y porque se retrasa, diría que hasta es beneficioso mentir si se hace así explicándolo.

No entiendo, cómo que es beneficioso mentir explicándolo???!

Llamar mentir a decir a cuánto tiempo van a tardar los juegos en llegar a los mecenas tampoco se puede considerar mentir, nadie tiene una bola de cristal para saberlo. Si bien cierto en los juegos de mesa cómo lo normal es haber explicado exactamente en qué estado está el proyecto, se ponen los plazos (que muchas veces son sota, caballo y rey). Sobre todo antes casi siempre se ponían los plazos sin que hubiera ningún tipo de retraso aunque lo normal es que haya algo.

No estaría de mal actualmente de que si la entrega va a ser en muy pocos meses pues si dices de más nadie se va a extrañar, si ves que vas a tardar dos años pues dices uno o uno y medio y vas explicando los motivos de los atrasos.  Actualmente parece que puede poner 12 meses por defecto y no vas a perder patrocinadores en la campaña sea el juego que sea.
Si es proyecto es muy grande lo cierto es que puedes ir retrasando y retrasando semanas y habrá gente contenta, el ejemplo más claro es el HQ25.
En los primeros KS que me metía más o menos si se cumplieron los plazos que eran microjuegos de cartas de unas 16 cartas o de pocas fichas. En juegos de figuras apenas me he metido, yo he sido más bien de eurogames, pero supongo que los plazos habrán sido todavía más difíciles de cumplir.

También si se pone a criticar un proyecto por los plazos no cumplidos, habría que distinguir los que son por motivos externos al creador de la campaña de los que son culpa de él y de la gente más cercana a la que paga.
#115
¿No sería mejor hacer una lista blanca con las editoriales que todos sus juegos hayan cumplido en el plazo de 3 meses?
Aquí va la mía…
---

Creo que tampoco hay que obsesionarse con los plazos, mientas te expliquen cómo va avanzado el proyecto y porque se retrasa, diría que hasta es beneficioso mentir si se hace así explicándolo.
#116
Humor / Alguien tenía que decirlo
28 de Julio de 2018, 15:09:00


#117
Yo he visto que sacan el Commands & Colors: Ancients en dos días https://store.steampowered.com/app/699870/Commands__Colors_Ancients/
#118
Cita de: ubbik en 11 de Julio de 2018, 09:07:44
Actualmente se nos tiene en un total estado de insatisfacción, lo cual hace que andemos perdidos buscando algo que llene ese vacío.

Me sorprende que digas eso en el mundo de los juegos, pero puede ser muy real.

Una de las cosas que actualmente veo y que sí puede ser "lo peor de este mundo" es la escuela que mucha gente predica de la necesidad o más bien obligación de jugar partidas. Yo la noto en este hobbie de muchísimas maneras. Yo no comulgo con que por ejemplo para hablar de un juego hay que jugar X partidas, o este año juego X partidas a un juego, personalmente mis necesidades (obligatorias) con un juego desaparecen con una partida en la mayoría de los casos, no veo la necesidad de que para hablar de un juego o ponerle la nota por ejemplo sean necesarias un número de partidas indeterminadas.
Por poner una comparación es cómo pensar que hay que acabar una carrera para saber si te gusta esa carrera o no; pues no, no tienes que estudiar los 4 años para que la quieras dejar simplemente en el primer año que mucha gente lo hace.
También me gustaría hacer referencia a un artículo sobre la felicidad en la que habla sobre un jefazo de Google en el que comenta la muerte de su hijo y su búsqueda de la felicidad El jefazo de Google que ha descubierto el algoritmo de la felicidad. Artículo El Mundo
Él propone que la fórmula de la felicidad es la diferencia entre la percepción de los acontecimientos de nuestras vidas y las expectativas que tenemos sobre ella F = A - E.
Si esperamos jugar 10 partidas y jugamos 1 tenemos un déficit de felicidad de 9, no es muy buena señal esto.

Me dá la impresión de que puede ser muy real esta cadena y no me parece ninguna tontería:
Buscas algo que sorprenda > Buscas algo de reciente publicación que es lo que hay en las tiendas > Buscas algo cada vez más duro > Obligatorio jugar X partidas a ese juego > Infelicidad > Buscas algo que sorprenda

#119
Igual en vez de llamar a los Navy Seals, o pedir ayuda internacional o a una ONG podrían haber llamado a un Dragon Milenario :P en serio ha ocurrido lo que tenía que ocurrir ni más ni menos, tal vez si hubiera muerto más gente no dirías eso. Se sabía exactamente dónde estaban, nunca hubo dudas, no tiene nada de malo salvarle la vida a alguien y menos a unos niños, y es mucho más gratificante salvar vidas que donar dinero.
#120
Yo soy un total ignorante de la calidad actual de las traducciones de los libros. Lo único que sé, es que a la hora de traducir un libro (que no sea de rol) siempre se habla de calidad de la traducción, igual una traducción es más que correcta pero resulta que existe una palabra que es todavía mejor que la que hay puesta,  además el lenguaje nuestro es una lengua viva, no muerta.

Cuando se habla de las traducciones y errores en los juegos siempre se habla de erratas (no de calidad) las erratas ocurren cuando se juega al juego y lo juegas mal.

Personalmente reconozco que traducir es muy ingrato, la anécdota más reciente sobre esto lo tienes en el Mundial de Rusia, cuando en una rueda de prensa de Sampaoli en la que llevaba el traductor casi dos horas trabajando en esa rueda de prensa, lanzó una queja de que estaba cansado y Sampaoli se lo reprochó, a lo que le contesto el traductor "es que en Bruselas rotamos cada 40 minutos".

Creo que ser traductor es un trabajo muy árido y estar 8 horas al día haciéndolo reconozco que debe ser muy, muy agotador mentalmente, yo no valdría, por eso creo que es un problema que no se resuelve simplemente con añadir más y más trabajadores. Llega un momento en que a pesar de tener muchos trabajadores puede ocurrir un error y ese error tiene que saber la gente que se va a corregir si o si y cueste lo que cueste, ya que el cliente se puede marchar por ese error y si no se soluciona en un tiempo prudencial, lo puedes perder para siempre.