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Mensajes - Raenaris

#106
Ahora no tengo el tablero delante, pero me parece que se refiere al evento de conseguir un barco mercante mediante subasta, que es el que se juega después del evento de las mercancías, creo recordar. Hay que colocar uno en el espacio de dicho evento.

El nº de barcos está calculado. Uno para marcar los turnos, otro se coloca para marcar el límite de pasajeros que caben en el barco que va al nuevo mundo. Y los demás son los que se subastan a razón de uno por turno.
#107
Cita de: tostador en 02 de Julio de 2011, 13:43:53
Así de memoria, el mercader se puede decir que ni va al Nuevo Mundo, te da el beneficio económico y se quita. Y el misionero se convierte en América en dos campesinos, creo recordar.

Error. El mercader y cualquier miniatura que van al nuevo mundo se quedan en él. En el caso del misionero, lo que haces es añadir un colono cuando el monje llega. Pero todas las minis que viajan en barco al nuevo mundo se quedan en el nuevo mundo, porque CUENTAN para las mayorías en las regiones como cualquier otra. La ventaja del mercader, es que además de valer como uno más para la mayoría, además te da 5 doblones al desembarcar.

TODAS las minis cuentan para las mayorías. Podemos si queremos mandar incluso a un capitán en el barco con tal de sumar uno más en alguna región. (Otra cosa es que sea más rentable que usarlo para otros menesteres).

Lo que pasa es que según se van mandando monjes, mercaderes y soldados (por lo general) al nuevo mundo, nos podemos llegar a quedar sin suministros de estos tipos de especialistas al activar un evento o un edificio. En tales casos, podemos intercambiar cualquier número de especialistas en el nuevo mundo por colonos normalitos.
#108
Cita de: medvezhonok en 02 de Julio de 2011, 12:28:39
1.- Al comenzar un nuevo turno ..uno coge los 5 colonos iniciales. Aparte de esto solo puedes tener los colonos/especialistas generados en el evento de especialistas y edificios y  ya esta, verdad?. Es decir......no acumulo cada turno 5 colonos mas todos los que haya ido pillando en los eventos.

Cada vez que empieza el turno, comienzas con los 5 colonos mas los especialistas que has conseguido de los edificios y los que pillaste de los eventos al final del turno anterior.

Cita de: medvezhonok en 02 de Julio de 2011, 12:28:39
2.- Los mercaderes y los monjes se quedan en el nuevo mundo o una vez cumplen su cometido se van?

De normal se quedan en las colonias, pero siempre que quieras utilizar uno y no tengas en tu reserva personal, puedes cambiar cualquier número de monjes y/o mercaderes por colonos de tu reserva. Lo que  no podrías hacer es recuperarlos si no puedes cambiarlos por colonos.
#109
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
02 de Julio de 2011, 12:45:36
O sea, que en el caso de Radicalization, si dice que se coloque una célula  en pais al azar, ¿habría que tirar en la tabla global con el dado negro y el marrón? Si es así ahora entiendo por qué no tenía muy claro el uso de esa tabla.

#110
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
02 de Julio de 2011, 01:53:02
Bueno. Ayer acabé mi primera partida en solitario. Gané antes de que se acabara el primer mazo por recursos. Si bien, me quedaron algunas dudillas nuevas.

1- ¿Cómo viajan las células a USA? Mirando el árbol, no pone a los Estados Unidos como posibilidad, salvo en el caso del evento CLEAN OPERATIVES. Entonces, si me ha salido previamente el evento que coloca una célula en UK, estando adyacente a USA, ¿no hay manera de mandarla allí? No me parece lógico, salvo que mi inexperiencia haga que se me escape algo.

2- ¿Es posible hacer disrupt en USA, con carta de 1 OPs, por ser GOOD, y además cargarte hasta 2 células y ganar +1 al prestigio por ser USA Hard?

3- Entiendo que los recuadros de prioridades que salen en el árbol de opciones son para cuando hay varias opciones con las mismas posibilidades, ¿no? Por ejemplo, si toca reclutar, y no hay paises RC o IR con sus requisitos y las opciones son UK, Somalia (gobierno POOR con marcador de régimen asediado y Yemen en FAIR, habría que elegir entre UK y Somalia, optando antes por Somalia por ser primer requisito.

4- Si toca hacer plot con una carta de valor 3 en el turno del jihaidista porque el evento es USA jugable, y solo hay una célula en, por ejemplo, USA, ¿solo se tira un dado por el plot en USA, o se puede hacer plot en otros sitios para aprovechar los dos ptos de Ops restantes?

5- Nada más empezar el juego, es muy posible que haya radicalización en la primera carta, si le sale al jihaidista un evento USA jugable, ya que te obliga a hacer plot, y siguiendo la tabla del árbol de opciones, acabamos en radicalization. Primero colocamos célula en pais al azar, pero como no hay ninguno con células o cadres al principio, solo se pone en Afganistán. Después se mueve una célula, según el árbol, y solo está la opción de mover a Pakistán, porque no se puede hacer mayor jihad todavía, y porque en Pakistán el gobierno es FAIR y adyacente a Afganistán. ¿Es esto cierto?

Creo que es todo. Gracias de antemano!!
#111
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
30 de Junio de 2011, 00:19:39
Muchas gracias a los dos por las respuestas. En el caso de la duda del +1 al testear la postura de USA, yo también había pensado que se referían al +1 al prestigio que ganaban los americanos si el pais cambiaba a la misma postura que USA. No había caído en la posibilidad de establecer la postura de los americanos por otras condiciones que no fuera Reassesment.
#112
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
29 de Junio de 2011, 16:40:43
Muy buenas. Hace tiempo que compré este juego, y no ha sido hasta hace bien poco que me he puesto a jugarlo en solitario, aprovechando las vacaciones. El caso es que me han surgido unas cuantas dudillas. Algunas, tras leer el post, me han quedado resueltas, y otras no. Así que allí voy:

1- En las reglas pone que cuando se dan las cartas a los dos bandos, primero se revisa la mano del yihaidista para comprobar que no tenga las cartas FSB o Intel Community. Mi pregunta es: ¿Por qué se revisan?. ¿Han de jugarse los eventos por narices antes de hacer nada más? ¿No se supone que los eventos americanos jugados en manos del jihaidista no tienen efecto?

2- Cuando un evento prohibe reclutar, como pasa con GTMO, ¿significa que bajo ningún concepto puede reclutar el jihaidista? ¿Si una carta, siguiendo el árbol de opciones, lleva a una acción de reclutar, la carta se ignora? Si el árbol lleva a una acción de Radicalization, tampoco se recluta?

3- Cuando una carta jihaidista obliga a mover, primero se mira a donde pueden ir, y después desde dónde. En el caso de que no haya paises IR con más células que el valor de la carta, o países con RC con más células que tropas, o paises adyacentes a estos últimos, el árbol dice que se hace al azar, incluyendo el destino. En dicho caso, ¿significa que hay que comprobar al azar primero el pais de origen y luego el de destino? ¿Si las opciones de paises de orígen son varios paises musulmanes, alguno de los cuales tiene marcadores de régimen asediado, o les falta una célula para poder hacer mayor jihad, o cosas por el estilo, hay que seguir mirando al azar a pesar de poder putear las intenciones jihaidistas largando una célula de un sitio importante?

4- ¿Cómo funciona realmente la radicalización? Hasta lo que yo entiendo, primero se recluta y luego se moviliza, luego se hace PLOT y después se baja un nivel el gobierno de un pais GOOD o FAIR musulman al azar, pero, en las tres primeras, ¿se hace sin tirada previa de dados?

5- Leo en la hoja de ayuda que en el procedimiento al tirar la postura de un pais no musulman, "if setting US posture, +1 to roll". Esto no lo entiendo. El americano puede realizar WoI en dicho pais, ¿pero cómo consigue ese +1? ¿Por intentar cambiar la postura del pais a la que tienen los americanos en ese momento?

De momento creo que esto es todo por hoy. A ver si poco a poco me voy aclarando, que el solitario se me esta haciendo más complicado casi que el juego a dos XDD.
#113
No esta mal la lista, no. Al menos no es como los SdJ, jejeje. Eso si, yo añadiría el Vulgari Elocuentia.
#114
Yo he jugado a los dos. El TTA lo tengo desde hace un tiempo y he jugado ya unas cuantas partidas, mientras que el Civi lo compraré en breves, ahora que la edición en castellano ha salido o esta a punto.

Como ya han comentado son juegos bastante diferentes, aunque ambos sean de civilizaciones. En mi caso me decanto totalmente por el TTA. Es un juego que se saborea como el buen vino. LLeva su tiempo jugar una partida en modo experto, que es como más se disfruta, y al final te deja una completa sensación de haber llevado tu civilización por donde has querido, salvando toda clase de obstáculos por el camino.

Civilization es más parecido al juego de Pc por sus mecánicas y sobretodo por su estética. El problema para mi gusto es la duración del juego. A mi me deja con la sensación de "coitus interruptus", porque cuando más interesante está la cosa, se acaba. Tiene una duración muy definida, ya que si cada turno logras subir en alguna de las escalas del juego (economía, cultura o tecnología), la partida acaba al 15º-16º turno. Eso hace que para mi se convierta más en una carrera de velocidad que de fondo. Quizás sea una cuestión de gustos, pero llevar una civilización desde la antigüedad hasta la era moderna debería ser más lo segundo.

Con eso no quiero decir que el Civi sea mal juego, en absoluto. Lo que hace lo hace bien. Hay muchas estrategias, y conforme la gente sabe jugar mejor, se putea más y cuesta más conseguir los objetivos. No obstante, el civi lo jugaría siempre que tenga una tarde de unas 4 horas para jugar con los amigos a cualquier eurogame, mientras que el TTA lo jugaría solo cuando hubiera decidido de antemano con mi grupo de amigos el jugar a un juego de civilizaciones como dios manda.
#115
Pues yo creo que por desgracia (para mi pobre bolsillo), caeré sin remisión, siempre que, como comentan, salga todo juntito en una caja.
#116
De verdad  que esta gente de Portugal cada vez se esta ganando más mi respeto por sus gustos, y sobretodo, por querer salirse de lo políticamente correcto.

De todos ellos tengo 2, DS y Troyes, y Vinhos en camino tras un pedido reciente. Jugado solo he jugado al DS, que me parece un auténtico juegazo. De lo mejor que jugué el año pasado. Troyes lo quiero estrenar en breve y Vinhos lo mismo.

Por cierto, yo también me uno al comentario de que faltaría el Vulgari Elocuentia en dicha lista. Lo probé hace poco tras comprarlo y me dejó muy buen sabor de boca.
#117
De jugón a jugón / Re: THE GREAT WAR IN EUROPE
30 de Mayo de 2011, 19:46:40
Este es un juego al que le tengo echado el ojo desde hace mucho tiempo, pero que siempre me tiraba para atrás su posible complejidad debido a la escala, así que seguiré con suma atención el hilo para hacerme una mejor idea.

Mi enhorabuena por la idea y ánimo.
#118
Wargames / Re: WiF vs WaW
26 de Mayo de 2011, 19:27:30
Cita de: goalkeeper en 21 de Mayo de 2011, 14:06:16
No puedo recomendarte ninguno, porque sencillamente no los conozco. Entonces, ¿para que te escribo?, pues para comentarte que tambien estoy buscando un WWII que cubra todo el conflicto y que casi, casi ya lo tengo pensado. Va a ser este:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34597/sturm-europa


PERO PARA QUE DEMONIOS TUVE QUE MIRAR ESTE POST!!!!!!

Vaya pintaza que tiene este juego, uffff. Y yo que estaba la mar de contento con mi Eurofront 2 completo... y me sacan esto este añito. Jur jur jur.

He estado leyendo los comentarios por la bgg y parece que va a tener cosas del Europe Engulfed, como el tema de las áreas, la aviación y la guerra submarina, y alguna cosa más. Luego, por otro lado, parece que coge la mecánica de movimiento del EF por el tema de los HQs y su rango de alcance.

La novedad esta en el motor de juego, que es un CDG, y sobretodo, que es lo que me ha encandilado, la gestión de recursos, con lo de los cubiletes de colores representando diferentes tipos de recurso y sus utilidades.

No se si hay un hilo de este juego por aqui, pero lo cierto es que lo merece.
#119
Yo normalmente las guardo, mientras tenga espacio. Lo cierto es que algunas cajas, como las de las expansiones grandes de algunos LCG las podría tirar a la basura. Al igual que las de algunos juegos en plan Alhambra o Carcassonne, siempre y cuando las fichas cupieran todas en la caja inicial.

No obstante, algunas cajas de expansion, como las de Descent, o Arkham horror, quedan realmente bien en la estantería junto al juego básico.
#120
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
26 de Mayo de 2011, 17:30:09
Yo tengo el juego desde unas 3 semanas y lo he jugado unas 8 veces. Todas en solitario menos una a dos. En solitario he jugado siempre con un mazo a dos esferas, táctica y el verde, que no me acuerdo de cómo se llama. Como héroes Gimli, Legolas y Glorfindel. Un cóctel que se me va a los 32 ptos de amenaza nada más empezar. Lo cierto es que en general, salvo un par de partidas que no pasé de la primera misión por culpa de la mala suerte porque no salían más que lugares y no lograba bajar la amenaza, el resto conseguí llegar a la segunda misión muy fácilmente.

Juego en modo pesadilla, y si, no lo he conseguido acabar ni una sola vez. Lo más cerca que he llegado a estar ha sido en la tercera misión, tras acabar la primera parte, y palmar por amenaza.

Jugar solo con táctica es un dolor de muelas, porque no hay manera de eliminar cartas rápido. Dependes demasiado de Legolas para ir terminando las misiones, y como te salgan dos o tres lugares seguidos, date por muerto.

La misión del Anduin, viniendo del modo pesadilla, y con el mazo de táctica, es un paseo en su primera parte. El troll dura un turno. Basta con que mate a algun pobre aliado y meterle el daño adicional a Gimli, para que luego pegue el con la ayuda de Legolas y algun otro. Eso si, la segunda parte es chunga chunguísima. Al tener que matar solo de uno en uno a los monstruos, dependes demasiado de que te salgan bichos. Aun así, en 3 o 4 turnos, a dos cartas por turno, acabas superado por la amenaza, y ni con los 3 Gandalf que meto se consigue bajar.

Voy a probar cambiando la esfera verde por la azul o la morada a ver que tal.